SKRIPSI
Oleh:
waktu. Mulai dari media visual, audio, audio visual hingga multimedia.
Hal tersebut sejalan dengan pemikiran manusia yang kian maju. Di era
yang maju pesat seperti sekarang ini, teknologi telah memasuki lapisan-
mengajar yang tidak menarik sehingga peserta didik cenderung jenuh dan
cepat bosan.
kegagalan ini bisa saja disebabkan oleh beberapa faktor, misalnya adanya
indera, dan kondisi kesehatan penerima pesan. Faktor lain yang juga
3
keadaan sekitar.
pelajaran, hanya beberapa peserta didik yang aktif bertanya. Seperti pada
baik oleh peserta didik. Untuk itu perlu dikembangkan suatu media
interaktif yang bisa membantu peserta didik dalam memahami materi dan
Flash CC dalam kegiatan belajar mengajar ini dirasa sangat penting untuk
berkesan bagi peserta didik. Selain itu, dengan media ini peserta didik
konkret dan latihan langsung sehingga tidak hanya mampu berpikir kritis,
didik.
ada, maka dapat disusun rumusan masalah yang akan dibahas, yaitu
1.5. Tujuan
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat baik dari segi keilmuan
pelajaran.
BAB II
KAJIAN TEORI
yang logis. Hal ini berarti meletakkan suatu permasalahan yang telah
1
Baharuddin, “ Teori Belajar dan Pembelajaran “, (Jogjakarta:Ar-Ruzz Media, 2008) h. 11.
7
8
atau objek belajar, baik yang secara sengaja dirancang (by design)
(by utilization).
Djamarah (1995 : 136) adalah “media adalah alat bantu apa saja
alat atau jalan untuk lalu lintas suatu pesan antara komunikator dan
komunikan.
didik.
untuk belajar.
abstrak.
recorder.
langsung.
Karena nilai dan manfaat media sangat ditentukan oleh guru yang
dari bahan yang ada di lingkungan sekitar dan media dibuat sendiri
oleh guru.
media yang telah tersedia dipasaran yang dapat dibeli guru dan
2010:51).
dan video yang disampaikan kepada pengguna dalam hal ini adalah
proses selanjutnya.
B. Model Penyajian
1. Model Tutorial
diberikan.
3. Model Penemuan
4. Model Simulasi
5. Model Permainan
permainan.
C. Objek-Objek
1. Teks
19
2. Grafis/Gambar
tertentu.
3. Bunyi
20
format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, end, voc,
au, MIDI sound track, compact disk audio, dan MP3 file.
4. Video
5. Animasi
tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk
pembuatan film.
movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik
dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk
mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.
A. Halaman Awal
double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar
terdiri dari beberapa komponen utama yang bisa anda lihat seperti pada
gambar 1.3.
23
dan lain-lain.
C. Toolbox
manual.
garis.
atau oval.
warna.
19. Swap Color; digunakan untuk menukar warna fill dan stroke
D. Library
27
E. Action Script
akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. Action
1. Event
empat, yaitu:
mouse.
keyboard.
clip.
2. Target
petik ganda (” ”)
3. Action
30
antara lain:
R&D mengarah pada kegiatan mencari dan menemukan keunggulan produk baru
menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut agar dapat
interaktif ini, yaitu; (1) analisis kebutuhan, (2) mendesain media pembelajaran, (3)
pembuatan produk pembelajaran, (4) evaluasi dan uji coba produk. Model
penelitian pembuatan media yang digunakan dalam penelitian ini secara garis
3. Evaluasi produk oleh dosen ahli materi dan dosen ahli media.
31
32
Revisi/Perbaikan
1. Satu set Personal Computer (PC) Intel Pentium IV CPU 2.66 GHz,
RAM 1 Gb.