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Oligopolio No cooperativo

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8. Juegos repetidos y
estrategias para
inducir cooperación
en oligopolios
Liliana Alencastro, Ph.D
II término 2017
Recordando….
Hasta ahora hemos asumido que la decisión estratégica en el
oligopolio se da una sóla vez en el tiempo.

(Cournot)

DILEMA DEL PRISIONERO

Equilibrio: NO COOPERAR- NO COOPERAR


( PRECIOS BAJOS)
Juegos repetidos
Sin embargo, muchas interacciones
económicas y sociales se realizan
repetidamente, donde los mismos jugadores
enfrentan el mismo juego continuamente:

 Campañas/ promociones de empresas


 Alianzas políticas
 Negociaciones de comercio
 Fijación de precios
Juegos repetidos
 Juego de etapa: mismo juego jugado cada
período / etapa por los mismos jugadores

Juego
dinámico de
información
perfecta:

Repetido finito

Al infinito
Juegos repetidos finitos : finalización
conocida

 Inducción hacia atrás:


Mejor respuesta de último subjuego? (desvío)
Mejor respuesta de penúltimo subjuego? De antepenúltimo?....

NO EXISTEN INCENTIVOS PARA COOPERAR—NO HAY


CONSIDERACIONES FUTURAS
Juegos repetidos infinitamente
No se conoce su finalización: expectativas de
consecuencias  castigos

 Período inicial: Cada empresa decide si mantiene el


acuerdo o se desvía, con expectativa de consecuencias
en el siguiente periodo si incumple acuerdos.

 Siguiente período: Castigo a quien incumplió acuerdos


iniciales. Nuevamente cada jugador decide si mantiene el
acuerdo o se desvía, con la expectativa de las
consecuencias futuras y así sucesivamente ( infinito).

INCENTIVO A COOPERAR
Juegos repetidos infinitamente

 Arbol, no. acciones y no. Estrategias : INFINITO

 Estos juegos se representan a través de pagos


descontados para una estrategia determinada
(serie infinita de pagos)
Dada una serie infinita de pagos ri (j=1), ri(j=2)……para individuo
i , período j y un factor de descuento b, el valor descontado
del pago futuro de individuo i será

1
y 𝛽=
1+𝑟
¿Qué condición ofrecerá equilibrio cooperativo?
Cooperación será equilibrio del juego si es equilibrio en
cada subjuego
Solución estable en cada etapa si :
VP π cooperación > VP π desvío ( castigo)
Donde:
VP pk= Uk t=0 +Ukt=1 (1/1+ r)+ Ukt=2 (1/(1+r)2) + ….
r = tasa de descuento u= pago k = cooperar / desvío

Si t  infinito VP pk= Uk / r

r: Variable clave
r baja: mayor VP de castigo/ r alta: menor VP de castigo .
Expectativas de consecuencias:
estrategias de “castigo”

 Ejemplos:
Trigger/gatillo
Ojo por ojo

 Bajo qué circunstancias (tasa de


descuento) estas estrategias de
castigo efectivamente llevarán al
equilibrio cooperativo en todas la
etapas?
1. Estrategia “Trigger” o
Gatillo
• Jugador i empieza el juego repetido en
forma infinita al cooperar en la primera
etapa y sigue cooperando en cada
etapa subsiguiente si y solamente si
ambos jugadores han cooperado en los
escenarios previos.

• “Estrategias Gatillo”, llamadas así dado


que un jugador colabora hasta que el
otro falla, “disparando” una estrategia
no cooperativa para siempre y
terminando así el acuerdo colusivo.

• Castigo extremo
Estrategia Trigger
 Retomando la matriz de pagos:

Empresa 2
Precio alto Precio bajo
Precio alto 10,10 0,15
Empresa 1
Precio bajo 15,0 6,6

Cooperación ( precio alto, precio alto) será equilibrio cuando:

VP πc > VP πdesvío
6 6
10 
10
> 15    .....
r (1  r ) (1  r ) 2
10 > 6
10  15 
r r

r < 80% Cooperación será factible


mientras tasa de descuento
sea < 80%
2. Estrategia Ojo por Ojo

Si tu cooperas en la primera etapa,


yo sigo cooperando en la segunda. Si
te desvías en la primera etapa,
entonces yo me desvío en la
segunda. Se vuelve a cooperar
cuando la empresa que se desvió
coopere nuevamente.

Castigo reversible
Empresa 2
Precio alto Precio bajo
Precio alto 10,10 0,15
Empresa 1
Precio bajo 15,0 6,6

E.Nash 1 etapa  Dilema del prisionero ( Guerra de precios)


• Supongamos que una empresa se desvía hoy (baja precios
en período 0) y que el castigo del rival dura 2 períodos. En
período 3 pueden volver a cooperar:

Cooperación ( precio alto, precio alto) será estable cuando:

VP πc > VP πdesvío

10 
10

10
 ........  10 
10
 10 * (
1 r
)
> 15  6

6

10

10
 .....
(1  r ) (1  r ) 2 r r (1  r ) (1  r ) 2 (1  r ) 3 (1  r ) 4

Cooperación será factible


r < 38% mientras tasa de descuento
sea < 38%
• Cooperación es más probable bajo
estrategias trigger ( rango más amplio
de tasas de descuento)

• Si las tasas de interés son más altas que


el r “crítico”, las rentas en el futuro son
mucho menores que las rentas en los
periodos actuales y los castigos futuros
son inconsecuentes.

• Mientras más bajas la tasa de


descuento de un jugador, más efectivas
son las amenazas de castigo, y por
ende la cooperación.
Taller
Consideremos un duopolio que enfrenta el siguiente juego tipo
dilema del prisionero por un número infinito de períodos:

Supongamos que ambos jugadores tienen un factor de descuento


δ1=δ2=1/2, donde δi=(1/1+r), siendo r la tasa de descuento. Las
empresas siguen la siguiente estrategia de castigo para mantener
sus acuerdos cooperativos: En t = 1 (hoy) colaboro, en t > 1
colaboro si y sólo si el otro jugador ha colaborado en t − 1.
a) Si las empresas tienen como opción a seguir cooperar siempre,
desviarse desde t=1 (hoy) o cooperar hasta desviarse en t=2, cuál
de estas opciones será la solución estable para ambos jugadores?
Muestre con detalle su procedimiento
b) Si la situación económica del país cambia y el factor de
descuento de ambos jugadores disminuye (tasa de descuento
aumenta) a δ1= δ2=1/5, cómo cambiaría la solución estable del
juego?

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