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INFORMATICA:

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del


tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la
información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres
tareas básicas:

Entrada: captación de la información.


Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se


facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa.
La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la
computación, la programación y metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la
electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de
todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento
o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios,
almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de
procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,
investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física,
química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más
importantes de la informática es proveer información en forma oportuna
y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones
a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos
críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el
apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de
funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta
los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las
siguientes:
 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por
el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique
Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término
aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre
otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para
almacenar y procesar la información.
Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información
automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen
muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el
hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar
su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.
En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática
como:
‘‘Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores’’.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización
en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.

FUENTE:
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

Categorías de las Computadoras:


Supercomputadora
La supercomputadora es lo máximo en computadoras, es la más rápida y, por
lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al
año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para
trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del
mundo real, llamados simulación. Algunos ejemplos de uso son: exploración
y producción petrolera, análisis estructural, dinámica de fluidos computacional,
física, química, diseño electrónico, investigación de energía nuclear,
meteorología, diseño de automóviles, efectos especiales de películas, trabajos
sofisticados de arte, planes gubernamentales y militares y la fabricación de
naves espaciales por computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2.
Mainframe
Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar
cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones
por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los
grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,
compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confíen en ellas. Su principal función
es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales están conectados al "mainframe". Su
costo fluctúa entre varios cientos de miles de dólares hasta el
millón. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. También requieren de un personal profesional especializado para
procesar los datos y darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360.
Minicomputadora
La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo
tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son
más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los
"mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su
mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras. Ejemplos: PDP-1, PDP-11, Vax 20, IBM sistema 36.
Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la
más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en
el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios
miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red
con otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para
expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los
mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor
capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell,
Compaq, Gateway, etc.
Tipos de microcomputadoras:
a. Desktop: Es otro nombre para la PC que está encima del escritorio.
b. Portátil: Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad
limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. Pesan entre 7Kg
y 9Kg.
Laptop: La computadora "laptop" tiene una pantalla plana y pesa
alrededor de 6 Kg.
Notebook La computadora "notebook" es más pequeña y pesa
alrededor de 4Kg.
c. Palmtop: Es la computadora del tamaño de una calculadora de
mano. Utiliza batería y puede ser conectada a la desktop para transferir datos.
‘’Palmtop
(computadora de palma) Se trata de una innovación dentro del ámbito de las
computadoras, su tamaño es muy pequeño y cabe en la palma de la mano,
entre otras funciones, nos sirve como agenda, y proporciona la conexión a
Internet’’ FUENTE: http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-
internet/palmtop-1285.html
‘’ (handheld). Computadora pequeña que cabe en la mano y que generalmente
se maneja desde pantalla táctil. Son útiles como agendas, calendario, anotador
de recordatorios, reloj, calculadora, etc’’ fuente:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/palmtop.php
Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano,
«Palmtop» o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con
algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión
permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados
específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras
funciones más generales.

Categorías de dispositivos móviles


Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos
móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team
propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos
móviles:
• Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device):
dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en
pantalla de tipo texto con con servicios de datos generalmente limitados
a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son
los teléfonos móviles.
• Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device):
dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x
120 y 240 x 240 pixels), menú o navegación basada en íconos por medio
de una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de
direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este
tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.
• Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile
Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por
encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus, y que
ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de Datos
Básicos" (Basic Data Mobile Devices) más aplicaciones nativas como
aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y
aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales
intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos
como Windows Mobile 2003 o versión 5, como en las Pocket PC.
Dispositivos móviles en el trabajo
Los Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilización en la
gestión de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de
información estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una
variedad de tareas y para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalización
de notas, gestión de archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de partes
de código de barras, etc. Las dispositivos portátiles usados en el trabajo, han
moldeado a través del tiempo una variedad de factores y de formas,
incluyendo teléfonos inteligentes en el extremo inferior, Dispositivos portátiles,
PDA, PC Ultra Móviles, Tablet PC, e incluso computadoras portátiles. fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil

FUENTE:
http://www.monografias.com/trabajos14/histcomput/histcomput2.shtml#CATEG

1. Computadoras personales (PC) – computadoras que pueden realizar por


sí mismas todas sus actividades de entrada (input), procesos, salida (output) y
almacenaje. En la actualidad, el término compatible con PC se refiere a
cualquier computadora personal que está basada en las especificaciones de la
computadora personal original de IBM. Las computadoras personales se
pueden dividir en computadoras de escritorio y computadoras portátiles:

Ø Computadoras de escritorio (Desktop) – Está diseñada para que el system


unit, los equipos de entrada y salida y cualquier otro equipo pueda acomodarse
en o debajo de un escritorio.
- Modelo de torre (tower model) – Permite que el system unit se coloque
verticalmente.
- Todo-en-uno (All-in-one) – Combina el monitor y el system unit en un
solo equipo; es menos costosa.
- Estación de trabajo (Workstation) – Es una computadora más costosa y
poderosa diseñada para trabajos que requieren cálculos intensos y el
uso de gráficas.
- Stand-alone – Computadora que realiza el ciclo de procesamiento de
información sin estar conectada a una red.
- Servidor (Server) – Computadora con el poder suficiente para manejar
los recursos de una red. Controla el acceso a los programas, impresoras
y otros equipos de la red. También provee un área centralizada para
almacenar programas y datos.
Ø Portátiles (Notebook, Laptop) – Computadoras personales pequeñas y
portátiles. Son finas, de poco peso y pueden ser tan poderosas como cualquier
computadora de escritorio. Generalmente, las computadoras portátiles son
más costosas que una computadora de escritorio con igual capacidad.

2. Hand Held Computers (Palmtop Computers) – Computadoras


pequeñas que se pueden llevar en las manos. Tanto el monitor como el teclado
son pequeños. Los programas y datos se guardan en “chips” dentro del system
unit. Personas que viajan, o personas que hacen entregas (UPS, Federal
Express) suelen ser usuarios de este equipo de computadora.
3. Internet Applicance – Es una computadora con funciones limitadas
cuyo propósito principal es conectarse al Internet. Todos los programas
necesarios para usar el Internet están instalados, lo que hace muy fácil
navegar por el Internet, aún para un novato.
4. Mid-Range Server – Computadora más poderosa y grande que una
estación de trabajo. Se conocía como minicomputadoras. Un servidor mid-
range puede tener 4,000 usuarios conectados a la vez. Los usuarios acceden al
servidor mid-range a través de una computadora personal o un terminal. Un
terminal es un equipo con monitor y teclado que no tiene capacidad de
procesamiento como las computadoras personales y debe estar conectado a
un servidor para operar. También es llamado “dumb terminal”.
5. Mainframe – Es una computadora grande, costosa y muy poderos que
puede manejar cientos o miles de usuarios conectados a la vez. Los
mainframes también actúan como servidores en una red. Pueden guardar
muchísima cantidad de datos, instrucciones e información. Los usuarios
acceden el mainframe con terminales o con computadoras personales.
6. Supercomputadora – Es la computadora más rápida, poderos y costosa.
Las supercomputadoras son capaces de procesar más de 12 trillones de
instrucciones en un segundo. Se usan para aplicaciones que requieren cálculos
matemáticos sofisticados y complejos, como predicción del tiempo e
investigaciones de energía nuclear

FUENTE:
http://mmalicea.tripod.com/categoriascomp.htm

SISTEMA DE CÓMPUTO:
Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que
interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de
acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware
tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de
disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de
vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros.
Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un
teclado, un ratón, una impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los
sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que
pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos
enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene
mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta
menos.
[1] De acuerdo con la definición se entiende que Sistema de Cómputo, es
equivalente a Computador, Computadora, Ordenador o PC.
FUENTE: http://ipcitec.freeservers.com/sistemas.html

El sistema de computo es un termino que designa la parte física o material de


una computadora. Son los elementos tangibles tales como el teclado, los
circuitos, la pantalla, la impresora, etc. Sus partes principales son la unidad
central, las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades de
entrada y salida.
FUENTE: http://www.libertades.4t.com/about.html

Estructura de un Sistema de Computo:


Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores,
memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros
dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es
simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un
sistema de computación.
Veamos la estructura general de un sistema de computación y el papel que
juega el sistema de operación.
La primera imagen que tenemos de un sistema de computación es:
• Software:
o Programas del Sistema: Administran la operación del computador.
o Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios
particulares.
• Hardware
Ahora bien, dentro del tipo de Programas del Sistema, el más importante es el
Sistema de Operación, el cual controla todos los recursos del computador y
provee la base o plataforma sobre la cual los Programas de Aplicación pueden
ser escritos.
Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software)
tenemos la siguiente estructura:
• Software
o Programas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios,
sistemas contables.
o Programas del Sistema:
 Compiladores, editores, depuradores, interpretadores de
órdenes.
 Sistema de Operación: controla todos los recursos del
computador y provee un ambiente conveniente para el
usuario y programador.
• Hardware:
o Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar
datos, realizar operaciones aritméticas básicas.
o Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.
o Dispositivos Físicos
El hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más
bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados,
fuentes de poder y otros dispositivos similares.
Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla
directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo
nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM. Es un interpretador de bajo
nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las
lleva a cabo como una serie de peque�os pasos.
El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma
interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para
movimientos de datos, aritmética sencilla y comparación de valores. El tipo y
cantidad de instrucciones varía en cada arquitectura, tal es el caso de las
máquinas RISC vs. las máquinas CISC.
El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa como una interfaz entre los
programas de aplicación y el hardware del computador. Su propósito es
proveer un ambiente en el cual un usuario puede ejecutar programas. De aquí
que su objetivo principal es hacer un sistema de computación conveniente
para su uso. Un segundo objetivo es usar los recursos del sistema de manera
eficiente.
Luego del sistema de operación encontramos el resto del software del sistema.
En este nivel encontramos el interpretador de órdenes (``shell''), compiladores,
editores, depuradores y programas similares independientes de las
aplicaciones. Es importante mencionar que tales programas definitivamente no
son parte del sistema de operación. La diferencia entre programas de este tipo
y programas del sistema de operación es que estos últimos corren en Modo
Kernel o Modo Supervisor y están protegidos por hardware de las violaciones e
intentos de modificaciones de los usuarios. Mientras que los programas del
sistema corren en Modo Usuario. Si un usuario no desea usar un editor puede
reemplazarlo o crear uno particular, pero no puede sustituir o crear un nuevo
Manejador de Interrupciones de Disco que si es parte del sistema de operación.
El último nivel corresponde a los programas de aplicación. Son escritos por
usuarios para resolver problemas particulares, tales como procesamiento de
datos, sistemas bancarios, cálculos de ingeniería o juegos.
FUENTE: http://www.ldc.usb.ve/~spd/Docencia/ci-3821/Tema1/node3.html

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO


En general, según se muestra en la figura 1, un sistema de cómputo opera
sobre la base de un microprocesador o procesador digital al cual se le han
añadido dispositivos que posibilitan un almacenamiento de la información en el
sistema y que permiten el intercambio de información con el exterior. El
sistema como tal puede ser empleado para implementar algoritmos de control
de equipos electrónicos o electromecánicos, para efectuar labores de
procesamiento digital de información adquirida o para otras funciones. En la
actualidad casi todos los equipos de comunicación que se fabrican contienen
uno o varios sistemas de microprocesadores que gobiernan o supervisan su
trabajo.

Figura 1: Sistema de Cómputo de una PC.

Como se puede apreciar en la figura 1, el sistema tiene diversos tipos de


dispositivos para la entrada de información al sistema. Por lo general, se
emplea un teclado y se posibilita la entrada de datos a través de puertos
(series o paralelos), de adaptadores de red o de otros dispositivos como
pueden ser sistemas de conversión A/D y D/A. El sistema por lo general
presenta la posibilidad de almacenar información de forma volátil o
permanente, esta última comunmente en algún medio de registro magnético u
óptico. La comunicación interna entre los dispositivos del sistema se realiza a
través de un bus de datos y de direcciones. Con las líneas de comunicación del
bus se direccionan los dispositivos con los que en un momento dado desea
interaccionar el procesador digital y se efectúa la transferencia de información
en un formato digital y por lo general binario
FUENTE: http://www.monografias.com/trabajos36/interfaz-dte-dce/interfaz-dte-
dce.shtml

DATO:
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica
etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor
semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento
(procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o
toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en
general, prácticamente en cualquier disciplina científica.

En programación, un dato es la expresión general que describe las


características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.

Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los


datos lo que nos proporciona información.

FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

TIPOS DE DATOS:
En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de
los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de
datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los
datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales),
cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se
nos ocurra.

Éste es un concepto propio de la informática, más específicamente de los


lenguajes de programación, aunque también se encuentra relacionado con
nociones similares de las matemáticas y la lógica.

En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las


operaciones sobre estos valores.[1] Casi todos los lenguajes de programación
explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes
diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes
de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales,
normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las
operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear
un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato
interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.

Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la
interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la
representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos
almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa
información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los
programas que acceden o manipulan los datos.

FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato

Información adicional:

1. El Concepto de Datos

Datos son los hechos que describen sucesos y entidades." Datos" es una
palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le
denomina "data-ítem" o elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras
del alfabeto, números, movimientos de labios,
puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden
ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o
valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un
dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier
símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una
descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un
contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen
capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el
comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben
convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o
conclusiones.

2. El Concepto de Información

La información no es un dato conjunto cualquiera de ellos. Es más bien una


colección de hechos significativos y pertinentes, para el organismo u
organización que los percibe. La definición de información es la siguiente:
Información es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan
sucesos o entidades.
DATOS SIGNIFICATIVOS. Para ser significativos, los datos deben constar de
símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea no ambigua.
Los símbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente
interpretados. Muchos tipos diferentes de símbolos comprensibles se usan para
transmitir datos.
La integridad significa que todos los datos requeridos para responder a una
pregunta específica están disponibles. Por ejemplo, un marcador de béisbol
debe incluir el tanteo de ambos equipos. Si se oye el tanteo "New York 6" y no
oyes el del oponente, el anuncio será incompleto y sin sentido.
Los datos son inequívocos cuando el contexto es claro. Por ejemplo, el grupo
de signos 2-x puede parecer "la cantidad 2 menos la cantidad desconocida
llamada x" para un estudiante de álgebra, pero puede significar "2 barra x" a
un vaquero que marca ganado. Tenemos que conocer el contexto de estos
símbolos antes de poder conocer su significado.
Otro ejemplo de la necesidad del contexto es el uso de términos especiales en
diferentes campos especializados, tales como la contabilidad. Los contables
utilizan muchos términos de forma diferente al público en general, y una parte
de un aprendizaje de contabilidad es aprender el lenguaje de contabilidad. Así
los términos Debe y Haber pueden significar para un contable no más que
"derecha" e "izquierda" en una contabilidad en T, pero pueden sugerir muchos
tipos de ideas diferentes a los no contables.
DATOS PERTINENTES. Decimos que tenemos datos pertinentes (relevantes)
cuando pueden ser utilizados para responder a preguntas propuestas.
Disponemos de un considerable número de hechos en nuestro entorno. Solo los
hechos relacionados con las necesidades de información son pertinentes. Así la
organización selecciona hechos entre sucesos y entidades particulares para
satisfacer sus necesidades de información.

3. Diferencia entre Datos e información

1. Los Datos a diferencia de la información son utilizados como diversos


métodos para comprimir la información a fin de permitir una transmisión
o almacenamiento más eficaces.
2. Aunque para el procesador de la computadora hace una distinción vital
entre la información entre los programas y los datos, la memoria y
muchas otras partes de la computadora no lo hace. Ambos son
registradas temporalmente según la instrucción que se le de. Es como
un pedazo de papel no sabe ni le importa lo que se le escriba: un poema
de amor, las cuentas del banco o instrucciones para un amigo. Es lo
mismo que la memoria de la computadora. Sólo el procesador reconoce
la diferencia entre datos e información de cualquier programa. Para la
memoria de la computadora, y también para los dispositivos de entrada
y salida (E/S) y almacenamiento en disco, un programa es solamente
más datos, más información que debe ser almacenada, movida o
manipulada.
3. La cantidad de información de un mensaje puede ser entendida como el
número de símbolos posibles que representan el mensaje."los símbolos
que representan el mensaje no son más que datos significativos.
4. En su concepto más elemental, la información es un mensaje con un
contenido determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal,
representa un papel primordial en el proceso de la comunicación, a la
vez que posee una evidente función social. A diferencia de los datos, la
información tiene significado para quien la recibe, por eso, los seres
humanos siempre han tenido la necesidad de cambiar entre sí
información que luego transforman en acciones. "La información es,
entonces, conocimientos basados en los datos a los cuales, mediante un
procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad"
4. El Concepto de Procesamiento de Datos

Hasta el momento hemos supuesto que los datos que maneja una aplicación
no son tan voluminosos y por lo tanto caben en memoria. Cuando recurrimos a
archivos se debe a la necesidad de conservar datos después de que termina un
programa, por ejemplo para apagar el computador.
Sin embargo, existen problemas en donde el volumen de datos es tan grande
que es imposible mantenerlos en memoria. Entonces, los datos se almacenan
en un conjunto de archivos, los que forman una base de datos. Una base de
datos es por lo tanto un conjunto de archivos que almacenan, por ejemplo,
datos con respecto al negocio de una empresa.
Cada archivo se forma en base a un conjunto de líneas y cada línea esta
formada por campos de información. Todas las líneas de un mismo archivo
tienen la misma estructura, es decir los mismos campos de información.
Diferentes archivos poseen estructuras distintas, i.e. campos de información.

Por ejemplo, el archivo de postulantes post.dat, visto en capítulos anteriores,


tiene la siguiente información:

• ci: carnet de identidad de la persona.


• nombre.

En lo que sigue supondremos que ambos archivos son lo suficientemente


grandes como para que no quepan en la memoria del computador. A
continuación resolveremos eficientemente el problema de generar un archivo
con los tres campos de información, sin colocar previamente el contenido de
un archivo en un arreglo.

Algunas definiciones
Recolección de datos:
Provee un vínculo para obtener la información interoperacionables ra cional y
las parametrizaciones.
Almacenamiento de datos:
Las unidades de disco de la computadora y otros medios de almacenamiento
externo permiten almacenar los datos a más largo plazo, manteniéndolos
disponibles pero separados del circuito principal hasta que el microprocesador
los necesita. Una computadora dispone también de otros tipos de
almacenamiento.
La memoria de sólo lectura (ROM) es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los
procedimientos de entrada/salida. Asimismo, una computadora utiliza varios
buffers (áreas reservadas de la memoria) como zonas de almacenamiento
temporal de información específica, como por ejemplo los caracteres a enviar a
la impresora o los caracteres leídos desde el teclado.

Procesamiento de datos:

a. El objetivo es graficar el Procesamiento de Datos, elaborando un


Diagrama que permita identificar las Entradas, Archivos, Programas y
Salidas de cada uno de los Procesos.
b.
c. Su antecedente es el Diagrama de Flujo.
d. Los elementos claves son los Programas.
e. Se confecciona el Diagrama de Procesamiento de Datos
f. Este Diagrama no se podrá elaborar por completo desde un primer
momento ya que depende del Flujo de Información.
g. En este primer paso sólo se identifican las Salidas y Programas. Los
elementos restantes se identifican en forma genérica.

Validación de datos:
Consiste en asegurar la veracidad e integridad de los datos que ingresan a un
archivo. Existen numerosas técnicas de validación tales como: Digito
verificador, chequeo de tipo, chequeo de rango.

5. Concepto de Procesamiento Distribuido y Centralizado

Procesamiento Centralizado:
En la década de los años 50’s las computadoras eran máquinas del tamaño de
todo un cuarto con las siguientes características:
• Un CPU.
• Pequeña cantidad de RAM
• Dispositivos DC almacenamiento secundario (cintas)
• Dispositivos de salida (perforadoras de tarjetas)
• Dispositivos de entrada (lectores de tarjeta perforada)
Con el paso del tiempo, las computadoras fueron reduciendo su tamaño y
creciendo en sofisticación,
• Aunque la industria continuaba siendo dominada por las computadoras
grandes "mainframes". A medida que la computación evolucionaba, las
computadoras, fueron capaces de manejar aplicaciones múltiples
simultáneamente, convirtiéndose en procesadores centrales "hosts" a los que
se les Conectaban muchos periféricos y terminales tontas que consistían
solamente de dispositivos de entrada/salida (monitor y teclado) y quizá poco
espacio de almacenamiento, pero que no podían procesar por sí mismas. Las
terminales locales se conectaban con el procesador central a través de
interfaces seriales ordinarias de baja velocidad, mientras que las terminales
remotas se enlazaban con

• El "host" usando módems y líneas telefónicas conmutadas. En este ambiente,


se ofrecían velocidades de transmisión de 1200, 2400, o 9600 bps. Un
ambiente como el descrito es lo que se conoce como procesamiento
centralizado en su forma más pura "host/terminal". Aplicaciones características
de este tipo de ambiente son:
• Administración de grandes tuses de datos integradas
• Algoritmos científicos de alta velocidad
• Control de inventarios centralizado

Al continuar la evolución de los "mainframes", estos se comenzaron a conectar


a enlaces de alta velocidad donde algunas tareas relacionadas con las
comunicaciones se delegaban a otros dispositivos llamados procesadores
comunicaciones "Front End Procesos" (I7EP’s) y controladores de grupo
"Cluster Controllers" (CC’s).

Procesamiento Distribuido:
El procesamiento centralizado tenía varios inconvenientes, entre los que
podemos mencionar que un número limitado de personas controlaba el acceso
a la información y a los reportes, se requería un grupo muy caro de
desarrolladores de sistemas para crear las aplicaciones, y los costos de
mantenimiento y soporte eran extremadamente altos. La evolución natural de
la computación fue en el sentido del procesamiento distribuido, así las
minicomputadoras (a pesar de su nombre siguen siendo máquinas potentes)
empezaron a tomar parte del procesamiento que tenían los "mainframes".

Ventajas
Existen cuatro ventajas del procesamiento de bases de datos distribuidas. La
primera, puede dar como resultado un mejor rendimiento que el que se obtiene
por un procesamiento centralizado. Los datos pueden colocarse cerca del
punto de su utilización, de forma que el tiempo de comunicación sea mas
corto. Varias computadoras operando en forma simultánea pueden entregar
más volumen de procesamiento que una sola computadora.
Segundo, los datos duplicados aumentan su confiabilidad. Cuando falla una
computadora, se pueden obtener los datos extraídos de otras computadoras.
Los usuarios no dependen de la disponibilidad de una sola fuente para sus
datos .Una tercera ventaja, es que los sistemas distribuidos pueden variar su
tamaño de un modo más sencillo. Se pueden agregar computadoras
adicionales a la red conforme aumentan el número de usuarios y su carga de
procesamiento. A menudo es más fácil y más barato agregar una nueva
computadora más pequeña que actualizar una computadora única y
centralizada. Después, si la carga de trabajo se reduce, el tamaño de la red
también puede reducirse.

FUENTE: http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml

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