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INSTITUTO PRIVADO

JUAN MEJIA BACA

EQUIPO: LAS CIBERNAUTAS


1. CONTENIDO

COMPUTADOR

Una computadora o computador (del inglés computer y este


del latín computare -calcular), también
denominadaordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas ysistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador.

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco,


cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por


Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado
un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo
la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de
diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos.

La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un


equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía
más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aireacondicionado, pero tenía la capacidad de
realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,


culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por


este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde
circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan


datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el


criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generación

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la


primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de


un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó
una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades


entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que


competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la


cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la


segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220
y UNIVAC 1105.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se


reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta
época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.


En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras


más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas
y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía
tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó
totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore
circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición
de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y
se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el
célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y
otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece
un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.


De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC
a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece
el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en
todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el
trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen
un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se


retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al
mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el


lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió
al mercado la RCA 601.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las


computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias


configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well
participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras


de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey -
Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de


uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1


400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas


que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han
hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras
aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de
cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates
se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para
lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de
CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los


grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de


computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y


circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar


que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad


central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos
de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste
con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).

UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas,


efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con
las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos
electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a
este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y
componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

Los factores relevantes de los chips de UCP son:

Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos


casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad
usando software especial.

Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad


de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos
para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se
describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La
velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir
el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los
componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto
crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".

El Procesador

El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la


computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador
es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM asociada.

 Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en


un sistema de computación en particular.

 Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de
computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la


ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador
de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos
de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es
1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo,
minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede
ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.

FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por
segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante
incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las
cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).

Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede


almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras
en las que se debe hablar de GB.

Dispositivos De Entrada

En esta se encuentran:
 Teclado
 Mouse o Ratón
 Escáner o digitalizador de imágenes

El Teclado

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de


pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

 Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una máquina de


escribir.
 Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
 Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
 Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de
un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE
DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".

Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede
pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no
hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras
horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de
la misma.

El Mouse O Ratón

El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe


esta denominación por su apariencia.

Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el


Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en
el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:

Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que
se mueve, uno o más pulsos eléctricos.

Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus
dos o tres teclas ubicada en su parte superior.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones


mecánicos y Ratones ópticos.

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La


bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón
detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la
posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes

Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma


de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la
hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y
ceros que se introducen en la computadora.

En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos


ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un
escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como


mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.

Posteriormente aparecieron escáner que podían captar color, aunque el


proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color
primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáner
captan hasta 16,7 millones decolores distintos en una única pasada, e incluso
algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.

En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es


un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera
puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y
negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2
elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si
son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color"
es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de
colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi
todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color
real.

Dispositivos De Almacenamiento

En esta se encuentran:
 Disco Duro
 Diskettes 3 ½
 Maletón-ópticos de 5,25
Disco Duro

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está
muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están
cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.

Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las


pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su
formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando
por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de
identificación más que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los
sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen más de una
unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de dos.
Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su
organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de
multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por
pista, al total por el número de bytes por sector.

Diskettes 3 ½

Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Maletón-Ópticos De 5,25

Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su


ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de
almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-
ROM hasta la de 8.

Dispositivos De Salida

En esta se encuentran:
 Impresoras
 Monitor
Las Impresoras

Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia


visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso


antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

 Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;


 Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
 Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora

Tipo De Impresoras
 Impacto por matriz de aguja o punto
 Chorro o inyección de tinta
 Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O Punto

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de


impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la
matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por
que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en
conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o
más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la
cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos (generalmente
magenta, cyan y amarillo). Este método tiene el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento,
más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.

Chorro O Inyección De Tinta

Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel


por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de
una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada
inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el uso
simultáneo de los cartuchos de negro y de color.

La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de


1.440 Ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel
resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de
una impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del
doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho
más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados
óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.

Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico,


además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con
reproducciones múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos,
pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.

Láser

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la
imagen definitiva.

Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una
láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que
los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo
ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste
de mantenimiento que el color o la inversión inicial.

El Monitor

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el


ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

La resolución se define como el número de puntos que puede representar el


monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

Red De Comunicaciones

Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar


constituido por millones de componentes electrónicos elementales.
Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para
comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza
su estructura y su función en el sentido siguiente:

Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes


Función: La operación de cada componente individual como parte de la
estructura

Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo


bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por
así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y
maneja desde la CPU.

2. RESUMEN

Historia de la Computadoras
En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la
guerra activo muy energéticamente la construcción de las predecesoras
inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una
enorme demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el resultado de la
necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio
contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo,
como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar
indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de bombas,
entre otras.

En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora


colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar análisis
criptográfico y automatizar los complejos cálculos necesarios para decodificar
los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una
maquina denominada enigma.

La década de los 40 significo la preparación de la inmediata generación de


computadoras. Durante estos años estas máquinas encontraron su lugar en
recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigación y de
medicina.

Los mismos científicos que participaron en el despegue técnico de las


computadoras electrónicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la
primera generación.

La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los
mensajes en clave de alto mando alemán.
Generaciones:
Primera Generación: Tubo de Vació (1951-1958)
Para entrar en la primera generación hemos de retomar el hilo narrativo donde
lo dejamos, en la eniac. Un año antes de que se lograra acabar esta
computadora, se unió al equipo un matemático húngaro, John von Neumann,
que estaba destinado hacer uno de los cerebros más preclaros de la
investigación en este campo.

Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasión de reflexionar acerca de


los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco
tiempo.

La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo


de cálculos. Cada vez que se quería cambiar de actividad, se debía rehacer
todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificación y un trabajo de varias
horas.

Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones
lógicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
Características de esta Generación:
♠ Tubos de vacío
♠ Grandes dimensiones
♠ Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad
de fundirse era grande.
♠ Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la
información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
♠ Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.
Segunda Generación: transistor (1959-1964)
La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricación industrial de
computadoras. No obstante, las características de la generación real. Su
carestía y tamaño hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera
una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la
segunda generación y las sustitución de los tubos de vació por transistores.
La introducción del transistor en el sistema lógico se hizo a finales de los años
50, entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes,
en 1947, y se debió a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John
Bardeen y William Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas,
que merecieron el galardón del premio novel de física en 1956.
El transistor no se incorporó inmediatamente a las computadoras. Se requirió su
perfeccionamiento y adecuación a los sistemas de las nuevas máquinas. La
transistorizacion de las computadoras se experimentó por vez primera en el
MIT, con la TX-o, en el año 1956. Un par de años más tarde se comercializaron
los primeros modelos.
Uno de los aparatos domésticos mas corrientes de la época, la radio, llego a
cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre
respondían al mecanismo de la sinécdoque o designación de algo por el
nombre de una de sus partes.
Caracteristicas de esta Generación:

♠ Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricación


son pequeñísimas porciones de material semiconductor.
♠ Mayor rapidez. La simplificación y reducción de circuitos aporta una mayor
rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en
segundos sino en microsegundos (millonésima de segundo).
♠ Introducción de elementos modulares. Los componentes físicos de la
computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construcción
de los aparatos incorpora el concepto de modulo.
♠ Aumento de la fiabilidad. Con la incorporación del transistor disminuye el
riesgo de averías, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas
inimaginables con los efímeros tubos de vació.
Tercera Generación: circuito integrado (1965-1970)
La tercera generación ocupa los años que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la década de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el
elemento impulsor de la generación anterior, el transistor. Se inicia un proceso
de miniaturización que conduce a una integración de componentes en espacios
casi microscópicos. El transistor evoluciona a formas mucho más pequeñas.
Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generación.
La idea de reunir en un pequeño soporte todo un grupo de componentes se
concibió en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958
por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta
1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generación.
La utilización efectiva se produjo con la aparición de la serie 360 de IBM.
Aportaban nuevos conceptos y un diseño nuevo.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
♠ Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en
una plaquita de silicio o chip.
♠ Menor consumo

♠ Apreciable reducción de espacio

♠ Aumento de la fiabilidad.

Cuarta Generación: microprocesador (1971-1981)


La cuarta generación se inicia en 1971. los dos rasgos fundamentales son la
continuación de la miniaturización, con la incorporación del microprocesador, y
la definitiva expansión del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto
de aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este
campo.

Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generación, sin fronteras


íntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros años 70 y,
en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a
finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicación del
mercado de gestión empresarial.
En la segunda etapa de la 4ta generación, la miniaturización da un nuevo salto.
En un centímetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un millón de
tubos de vacío, al precio de un solo tubo.
El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de
una empresa japonesa que había previsto las ventajas de la invención.
Los discos de almacenamiento de información alcanzan mayor capacidad, y las
memorias internas se multiplican.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la
computadora.
Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y
cualitativo de las bases de datos lleva a la creación de distintas formas de
gestión que faciliten la tarea de consulta y edición
La generación del usuario. Definitivamente, la computación supera sus
tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido
grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.
En el curso de pocos años, las computadoras se han hecho mas potentes, mas
baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas fáciles de manejar. Los niños
son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolución, por que ven
facilitada su relación con la computadora desde una edad muy temprana.

Quinta Generación: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)


Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que
están a punto de llegar al mercado y que novedades tecnológicas configuran la
sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, además, muy interesante. Pero lo
cierto es que nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologías
pueden ofrecer a ciencia cierta una visión medianamente aproximada de lo que
nos deparara el futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domestico. Están apareciendo sistemas que integran
todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos
como la televisión, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
Surgen Diferentes Utilidades Como:
♠ SISTEMAS DOMÉSTICO DE CONTROL.
♠ AUTOMOVILES
♠ ROBOTS.
♠ SURGE EL SISTEMA OPERATIVO

Arquitectura de computadoras

Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas
de abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y
aplicaciones.

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos
de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio
de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega
al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los
periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la
UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está
compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y
laUnidad de Control) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida,
entrada-salida y comunicaciones).

3. RECOMENDACIONES
Sería de gran utilidad que las personas en la actualidad se mantegan en
constante practica de lo que es la computación y sus actualizaciones y avances
para que de esta manera no tengan ningún inconveniente, ya que a diario se
recurre a la tecnología para la obtención de información, recurriendo al Internet
como medio de consulta de gran utilidad para grandes y pequeños en cualquier
circunstancia ya sea por Educación u Ocio.
Es necesario impulsar nuevos programas híbridos, donde se combinen
conocimientos de tecnologías de información con otras disciplinas, que den a
los profesionistas informáticos una formación no solamente tecnológica sino
más universal.
4. CONCLUSIONES

Llegamos a la conclusión que las computadoras son indispensables estos días,


gracias a ello hemos podidos desarrollarnos enormemente en todos los
sentidos, ya son una parte importante en cada hogar, nos facilita la vida, el
trabajo, el colegio, compras, etc.
Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los
computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente
experimental. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su
uso podía desarrollarse en muchas áreas.

Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de


vacío, siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energía,
poca duración y disipación de mucho calor. Estos eran problemas necesarios
de resolver.

La evolución de las computadoras nos ha servido para hacer cálculos más


rápidos, también ha sido implicada en otras actividades humanas facilitándolas
y promoviendo su desarrollo.

5. APRECIACIÓN DE GRUPO

Como vimos en este trabajo la computación seguirá evolucionando como lo ha


hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos
procesos industriales, de salud, educativos y de comunicación.
Los computadores están diseñados para ayudar a minimizar el trabajo de las
personas ya que con este se pueden hacer cálculos, enviar correos
electrónicos, diseñar, hasta las cuentas de servicios públicos se pueden pagar
por este medio entre muchas otras cosas que nos facilitan y nos ayudan a
minimizar la carga de trabajo que era más pesada hace algunos años.

Tener un computador es ahora en día algo muy importante ya que hace tanto
parte de nuestras vidas que lo vemos desde una herramienta de trabajo hasta
un generador de diversión por esta razón me parecen muy importantes los
computadores.

6. GLOSARIO DE TÈRMINOS

Archivo Información relacionada, tratada como unidad y ordenada en un disco.


Su aspecto se define por un nombre que designa el usuario y una extensión
que se refiere a su formato ya sea de texto, gráfico, ejecutable, etc.
Base de datos Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que permite
utilizar la información en función de diversos criterios. Muy útil para las
empresas puede ser por ejemplo un archivo de clientes que les permite
posteriormente realizar correo personalizado, controlar el porcentaje de
compras, seleccionar los que más o menos gastan, etc.
Bit (bit, bitio) Unidad mínima de información que puede ser tratada por una
computadora. Proviene de la contracción de la expresión "binary digit" (dígito
binario).
CPU Es el Chip microprocesador que actúa como cerebro con el resto del
hardware de la computadora, está compuesto por la unidad de control y la
unidad aritmética lógica.
Discos duros Medio de almacenamiento en microcomputadoras, contienen una
o más superficies rígidas para grabar datos, cada una cubierta con un oxido
metálico que registra cargas magnéticas. Estos dispositivos tienen, sobre los
discos flexibles, las ventajas siguientes: mayor velocidad de acceso, mayor
capacidad de almacenamiento y su característica de fijo, lo cual significa que no
hay necesidad de estar insertando y retirando discos de algún otro medio de
almacenamiento, lo cual sí ocurre en las unidades de discos flexibles.
Driver Controlador de software que gestiona los periféricos que se conectan a
la computadora. Gracias a ellos, puedes instalar todo lo que se quiera en la
PC.
GB Gibabyte. Como su nombre indica es un término gigante: 1.024 Mbytes. Los
discos duros de moda tienen una capacidad de 3.2 gigas.
Software Está constituido por el Sistema Operativo, programas de aplicación y
lenguajes de programación.
Internet Es una agrupación de redes de computadoras que permite que todos
sus integrantes se comuniquen entre sí utilizando tecnologías similares;
actualmente ha llegado a ser la mayor red de computadoras del mundo. Internet
quiere decir "red de redes".
Kbps (kilobits por segundo) Unidad de medida de la velocidad de transmisión
por una línea de telecomunicación. Cada kilobit está formado por mil bits.
Módem La palabra "módem" es la abreviatura de: "MOdulador - DEModulador";
y es aquél aparato que se utiliza para conectar 2 computadoras por medio de la
línea telefónica.
Mouse Dispositivo de señalamiento llamado también ratón. El usuario arrastra
el Mouse a lo largo de una superficie rugosa para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Un Mouse desliza una bola de ciertas dimensiones y estos
rodamientos se convierten en impulsos eléctricos interpretables por la
computadora. Los botones del Mouse permiten ejecutar los comandos.
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Sistema operativo que inicia la
computadora y controla las actividades de la misma. Maneja la secuencia de las
operaciones, la entrada de datos, presentación en pantalla de programas e
información desde y hacia varios componentes del hardware.
Multimedia Información digitalizada que combina texto, gráficos, imagen fija y
en movimiento, así como sonido.
WAV "wav" es la extensión que utilizan algunos archivos de audio.
World Wide Web (WWW or W3) (Telaraña o Malla Mundial) Sistema de
información distribuido, con mecanismos de hipertexto creado por
investigadores del CERN en Suiza. Los usuarios pueden crear, editar y
visualizar documentos de hipertexto. Sus clientes y servidores pueden ser
accedidos fácilmente.
ZIP Al "comprimir" (es decir, hacer una copia de menor tamaño, pero igual) un
archivo mediante "pkzip", el archivo resultante se denomina un archivo "zip".
Suele terminar con la extensión ".zip".
7. LINKOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora.
Enciclopedia libre Wikpedia.

http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
Monografías.com

http://html.rincondelvago.com/origenes-de-la-computacion.html
El Rincón del vago

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras