COMPUTADOR
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Primera Generación
Segunda Generación
Tercera generación
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well
participa con su computadora DPS con varios modelos.
Cuarta Generación
Quinta Generación
El Procesador
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por
segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante
incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las
cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
Teclado
Mouse o Ratón
Escáner o digitalizador de imágenes
El Teclado
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede
pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no
hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras
horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de
la misma.
El Mouse O Ratón
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que
se mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus
dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
Disco Duro
Diskettes 3 ½
Maletón-ópticos de 5,25
Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está
muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están
cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
Impresoras
Monitor
Las Impresoras
Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyección de tinta
Láser
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la
imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una
láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que
los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo
ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste
de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Red De Comunicaciones
2. RESUMEN
Historia de la Computadoras
En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la
guerra activo muy energéticamente la construcción de las predecesoras
inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una
enorme demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el resultado de la
necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio
contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo,
como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar
indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de bombas,
entre otras.
La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los
mensajes en clave de alto mando alemán.
Generaciones:
Primera Generación: Tubo de Vació (1951-1958)
Para entrar en la primera generación hemos de retomar el hilo narrativo donde
lo dejamos, en la eniac. Un año antes de que se lograra acabar esta
computadora, se unió al equipo un matemático húngaro, John von Neumann,
que estaba destinado hacer uno de los cerebros más preclaros de la
investigación en este campo.
Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones
lógicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
Características de esta Generación:
♠ Tubos de vacío
♠ Grandes dimensiones
♠ Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad
de fundirse era grande.
♠ Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la
información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
♠ Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.
Segunda Generación: transistor (1959-1964)
La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricación industrial de
computadoras. No obstante, las características de la generación real. Su
carestía y tamaño hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera
una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la
segunda generación y las sustitución de los tubos de vació por transistores.
La introducción del transistor en el sistema lógico se hizo a finales de los años
50, entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes,
en 1947, y se debió a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John
Bardeen y William Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas,
que merecieron el galardón del premio novel de física en 1956.
El transistor no se incorporó inmediatamente a las computadoras. Se requirió su
perfeccionamiento y adecuación a los sistemas de las nuevas máquinas. La
transistorizacion de las computadoras se experimentó por vez primera en el
MIT, con la TX-o, en el año 1956. Un par de años más tarde se comercializaron
los primeros modelos.
Uno de los aparatos domésticos mas corrientes de la época, la radio, llego a
cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre
respondían al mecanismo de la sinécdoque o designación de algo por el
nombre de una de sus partes.
Caracteristicas de esta Generación:
♠ Aumento de la fiabilidad.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la
computadora.
Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y
cualitativo de las bases de datos lleva a la creación de distintas formas de
gestión que faciliten la tarea de consulta y edición
La generación del usuario. Definitivamente, la computación supera sus
tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido
grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.
En el curso de pocos años, las computadoras se han hecho mas potentes, mas
baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas fáciles de manejar. Los niños
son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolución, por que ven
facilitada su relación con la computadora desde una edad muy temprana.
Arquitectura de computadoras
Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas
de abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y
aplicaciones.
3. RECOMENDACIONES
Sería de gran utilidad que las personas en la actualidad se mantegan en
constante practica de lo que es la computación y sus actualizaciones y avances
para que de esta manera no tengan ningún inconveniente, ya que a diario se
recurre a la tecnología para la obtención de información, recurriendo al Internet
como medio de consulta de gran utilidad para grandes y pequeños en cualquier
circunstancia ya sea por Educación u Ocio.
Es necesario impulsar nuevos programas híbridos, donde se combinen
conocimientos de tecnologías de información con otras disciplinas, que den a
los profesionistas informáticos una formación no solamente tecnológica sino
más universal.
4. CONCLUSIONES
5. APRECIACIÓN DE GRUPO
Tener un computador es ahora en día algo muy importante ya que hace tanto
parte de nuestras vidas que lo vemos desde una herramienta de trabajo hasta
un generador de diversión por esta razón me parecen muy importantes los
computadores.
6. GLOSARIO DE TÈRMINOS
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
Monografías.com
http://html.rincondelvago.com/origenes-de-la-computacion.html
El Rincón del vago
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras