TEMA
Esquema
TEMA 1 – Esquema
Álgebra lineal y geometría
2
lineales objetos geométricos
Ideas clave
Para estudiar este tema lee las Ideas clave que encontrarás a continuación.
» Espacios vectoriales.
» Aplicaciones lineales.
» Movimientos rígidos.
» Métrica. Producto escalar.
» Definición e intersección de objetos geométricos.
El único concepto de repaso que no se ve en este tema es el espacio dual que se verá en
el tema 12 de forma completamente aplicada.
La definición formal de espacio vectorial no la vamos a ver, nos vamos a quedar con su
versión más intuitiva. Un espacio vectorial es un conjunto de elementos en el que
siempre que se sumen dos elementos de entre sí el resultado permanece dentro de y
siempre que se multipliquen por un número (que se llama escalar) el resultado también
se queda dentro de . Los elementos de un espacio vectorial se llaman vectores.
Ejemplos:
» ℝ (plano): puede verse que la suma de dos vectores (en azul) da como resultado un
tercer vector que está dentro del plano (figura 1.1).
» Las rectas de la figura 1.2 son subespacios vectoriales de ℝ . Es fácil ver que
las rectas no tienen ningún subespacio vectorial propio, es decir, que no contienen a
ningún subespacio vectorial que no sea la propia recta o el espacio trivial.
Esta base es la más habitual pero hay infinitas. Por ejemplo, puede probarse que
(1,1), (2,3) también es una base de ℝ . En general, siempre que tengamos 2 vectores
linealmente independientes tendremos una base del plano (necesitaremos 3 para el
espacio y 6 para las matrices de orden 2 × 3).
La base que utilizamos habitualmente, (1,0), (0,1) se llama base canónica o natural. Se
utiliza tanto porque sus vectores tienen dos propiedades que hacen que los cálculos
hechos en ella sean muy sencillos:
Las bases que verifican estas condiciones se llaman ortonormales. Se deja como
ejercicio describir alguna otra base ortonormal del plano. Si necesitas repasar el concepto
de norma puedes ir al apartado 1.4 de este tema.
Nos puede interesar definir funciones entre espacios vectoriales, veremos varios
ejemplos a lo largo del curso. Si esas funciones mantienen la estructura lineal de los
espacios se llaman aplicaciones lineales, es decir:
Ejemplos:
Matricialmente:
0 −1 1
1 −1 2
2 −1 3
analítica:
( , , ) = (− + , − + 2 ,2 − +3 )
0 −1 1 0 −2 2
2 1 −1 2 = 2 −2 4
2 −1 3 4 −2 6
1 0 0
0 −
0
Movimientos rígidos
Los movimientos rígidos son aquellos que preservan la forma de todo lo que mueve
sin distorsionarlo. Pueden ser aplicaciones lineales o afines (desplazamiento del origen).
+ , donde: es una aplicación lineal que preserva las distancias y los ángulos
(isometría) y es un vector de ℝ .
Ejemplos:
» La función identidad que deja los puntos en el mismo sitio en que están es obviamente
una isometría:
1 0 0
0 1 0
0 0 1
» La aplicación:
1 0 0 1
0 1 0 + 0
0 0 1 1
» Giro: los giros también son movimientos rígidos. Por variar el ejemplo anterior vamos
a mostrar un giro alrededor del eje Y:
0 −
0 1 0
0
» (Positiva) ( , ) ≥ 0, ∀ , . Además: ( , ) = 0 ⟺ = .
» (Simétrica) ( , ) = ( , ).
» (Desigualdad triangular) ( , ) ≤ ( , ) + ( , ).
Ejemplos:
( , )= ( − ) +( − )
Es sencillo comprobar que realmente es una distancia, es decir, que verifica las tres
condiciones de la definición. La prueba se deja como ejercicio.
0, =
( , )=
1, ≠
» (Positiva) || || ≥ 0. Además, || || = 0 ⟺ = 0.
» (Proporcional) | ∙ | = | | ∙ || ||.
» (Desigualdad triangular) | + | ≤ | | + || ||.
Ejemplos:
|| || = +
1, ≠ ⟺ ≠0
( , )= | − | = | | =
0, = ⟺ =0
|| || = | | + | |
La figura 1.7 muestra la norma del vector que empieza y termina en uno de los puntos.
Esta norma se adecúa mejor que la euclídea a espacios que tienen una cuadrícula (por
ejemplo, algunas ciudades).
» Norma :
|| || = ,
La comprobación de que los dos últimos ejemplos son normas lo dejamos como ejercicio.
Por último, vamos a ver otro concepto relacionado con la métrica de un espacio: el
producto escalar. Se va a utilizar muchísimo a lo largo del curso, por lo que conviene
conocer bien su definición, propiedades e interpretación geométrica.
Un producto escalar o producto interno sobre un espacio es una aplicación <, >
: × ⟶ ℝ en la que para todo , , ∈ y para todo escalar se verifica:
Nótese que el producto escalar, a diferencia de la distancia y la norma, puede ser menor
que cero.
< , >= || ||
1 1
< , >= || + || − || − ||
4 4
Ejemplos:
< , >= || || = +
Ya hemos visto que el producto escalar de un vector consigo mismo, < , >= || || es
su módulo al cuadrado.
< , >= || || ∙ || || ∙
Producto vectorial
× = || || ∙ || || ∙ ∙
Hay dos vectores unitarios perpendiculares a un plano dado. Para saber cuáles se sigue
la regla de la mano derecha.
× = = − +
Ejemplo:
1 2 0 2 0 1
× = 0 1 2 = − + = −2 + 2 − = (−2,2, −1)
1 0 1 0 1 1
1 1 0
Los objetos geométricos de esta sección pueden ser tanto lineales (pasan por el origen)
como afines (están desplazados con respecto al origen). En esta sección vamos a ver las
ecuaciones de algunos objetos sencillos que aparecerán más adelante. También nos
servirá como repaso e introducción a la asignatura.
Planos en el espacio
( , , )=( , , )+ ∙( , , )+ ∙( , , )
= + +
= + +
= + +
» Ecuación implícita:
− − −
=0⟹ + + + =0
Rectas en el espacio
Vamos a ver las distintas formas que hay de expresar la ecuación de una recta en el plano.
( )= + ∙
con ∈ (−∞, ∞)
= + ∙
= + ∙
= + ∙
− − −
= =
» Ecuaciones implícitas: otra forma de definir una recta es como intersección de dos
planos en el espacio, por:
: + + + =0
: ′ + ′ + ′ + ′=0
Tomando las igualdades de la ecuación implícita dos a dos se obtienen dos planos que
intersecan en la recta.
Esfera (S2)
Una esfera de radio > 0 es el conjunto de puntos del espacio que están a una distancia
del centro ( , , ). Por tanto:
= ( , , ): ( − ) +( − ) +( − ) =
Cilindro
Un cilindro puede verse como una circunferencia sobre el plano que se desplaza
verticalmente. Por eso:
= ( , , ): ( − ) +( − ) =
Recta-plano
La intersección de una recta con un plano puede ser un punto, la propia recta (si está
contenida en el plano) o ningún punto, si la recta y el plano son paralelos.
Ejemplo:
=2+
=
=1+
1
2+ +2 −1− =0⟹ =−
2
Esfera-plano
La intersección de una esfera y un plano puede ser vacía, puede ser un único punto (si el
plano es tangente a la esfera) o puede ser una circunferencia (figura 1.16). La
circunferencia resultante tendrá un radio , 0 < ≤ , donde es el radio de la esfera.
En el caso en que = se denomina círculo máximo y son curvas con propiedades muy
interesantes, como veremos más adelante (figura 1.16).
Esfera-esfera
En realidad la intersección de tres esferas son dos puntos pero uno de ellos se puede
descartar porque está fuera de la Tierra. En realidad se necesitan como mínimo 4
satélites pero es para eliminar los errores relativos al reloj, no porque geométricamente
hagan falta 4. En la práctica es muy habitual observar 8-12 satélites.
Cilindro-plano
» Vacía.
» Una recta (generatriz), si el plano es tangente al cilindro.
» Dos rectas (generatrices).
» Una circunferencia, si la sección es perpendicular.
» Una elipse, si la sección es oblicua.
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Espacio vectorial
+ Información
A fondo
Espacios vectoriales
Bases y dimensión
En este apartado podrás ver ecuaciones y algoritmos para el trabajo con esferas.
Actividades
Descripción
Representarlos.
Hacer los cálculos correspondientes.
Comentarios finales
Deberás elaborar un breve informe que contenga las imágenes y los cálculos que se os
piden. Aunque el trabajo en el laboratorio es en grupo, la entrega de cada actividad
deberá ser individual.
Test
4. De los siguientes vectores de ℝ , ¿cuál tiene norma uno? (se considera la norma
euclídea).
A. (1,0).
B. (1,1).
C. (1/2, 1/2).
7. ¿Cuál de las siguientes figuras se corresponde con los puntos equidistantes al centro
en la norma infinito?
A.
B.
C.