Avanzado
3 Dimensiones
Este manual está creado a base del autocad 2000 y el architectural desktop, para
personas que dominen dos dimensiones.
3 POINT UCS...................................................................................................4
2D WIREFRAME.....................................................................................12
3D WIREFRAME.....................................................................................12
HIDDEN ...................................................................................................12
FLAT SHADED........................................................................................13
GOURAUD SHADED..............................................................................13
FLAT SHADED, EDGES ON ..................................................................13
GOURAUD SHADED, EDGES ON ........................................................13
DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) .......................................................................14
SUPERFICIES ...............................................................................................16
BOX..........................................................................................................17
PIRAMID..................................................................................................17
WEDGE ...................................................................................................18
DOME ......................................................................................................18
SPHERE ..................................................................................................18
CONE.......................................................................................................18
TORUS ....................................................................................................19
DISH.........................................................................................................19
MESH.......................................................................................................19
SÓLIDOS .......................................................................................................20
3D POLY..................................................................................................23
3D FACE..................................................................................................24
3D MESH.................................................................................................25
MODIFICACIÓN: SURFTAB 1-2..................................................................29
Surftab1 (enter)........................................................................................29
Surftab2 (enter)........................................................................................29
Generación De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf......30
REVSURF................................................................................................30
TABSURF ......................................................................................................31
RULESURF....................................................................................................33
EDGESURF ...................................................................................................34
1 2
Los que usaremos son el “world ucs” (1) y el “3 point ucs” (2)
WORLD UCS
Este icono nos permite regresar al UCS principal, después de haber trabajado
en otro ucs.
3 POINT UCS
Este icono nos permite trabajar en diferentes caras (front, top, etc) de nuestro
proyecto.
Ejemplo:
luego nos va a pedir la dirección “X”, que es donde esta marcado en el dibujo
luego nos va a pedir la dirección “y”, que es donde esta marcado en el dibujo
VPORTS
VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS
Se puede elegir una opción, diferenciando un trabajo con vistas en dos o tres
dimensiones, éstas luego se pueden cambiar según la necesidad del usuario.
Como lo muestra la siguiente figura:
www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 7/35
Este cuadro permite grabar una forma de división en especial, con los puntos
de isometría, elevación o planta preconfigurados.
3D VIEW
ISOMETRÍAS
DDVPOINT
Presenta una ventana de diálogo con dos partes principales, una posición del
observador en planta y otra en altura.
Este comando nos permite elevar una línea o una polilinea, abierta o
cerrada.
FORMAT--------------THICKNESS
2D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica o transparente,
presentando el símbolo de UCS en dos dimensiones.
3D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica, pero a diferencia
del anterior presenta un icono en 3D, indicando x,y,z, de forma muy amigable,
ya que visualiza los ejes tridimensionales con colores.
HIDDEN
Oculta las líneas que se encuentran “detrás” en un sólido. En este caso, no
aparecen ni con color, ni sombras.
GOURAUD SHADED
Colorea el volumen con mayor realismo, no muestra materiales.
DRAW--------SOLIDS---------EXTRUDE
DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES
Luego de ingresar al comando nos sale una pantalla, donde se muestran las
figuras geométricas que se pueden realizar:
PIRAMID
• especificar el 1 punto
• especificar el 2 punto
• especificar el 3 punto
• especificar el 4 punto
• especificar el apex (ridge/top)
• si se escribe t ( de top)
• CUANDO PIDE especificar el 1 punto, se tiene que marcar el filtro “xy”
WEDGE
DOME
SPHERE
CONE
TORUS
DISH
MESH
(esta operación la veremos más adelante)
DRAW--------SOLIDS-----------
BOX
WEDGE
SPHERE
CONE
TORUS
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------ESTÁNDARD
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW
(el punto de inicio también puede ser creado en altura, marcando primero “xy”
, y luego el punto de inicio)
3D FACE
este comando permite crear “caras” de cerramiento de 4 puntos.
DRAW------SURFACES----------3DFACES
Luego seleccionamos 3dfaces, y nos va a pedir cuatro puntos. Los cuales son
las esquinas de nuestro cuadrado.
3D MESH
Este comando permite crear “caras” de cerramiento de varios puntos y en
diferentes elevaciones.
DRAW------SURFACES----------3DMESH
EJEMPLO:
nos pide especificar la localización del vértice (0,1) en donde antes de marcar
picamos el comando “xy” que se encuentra en nuestra pantalla. Picamos el
vértice que piden y sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.5.
nos pide especificar la localización del vértice (0,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (0,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.
nos pide especificar la localización del vértice (1,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (1,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.
nos pide especificar la localización del vértice (1,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (1,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.
nos pide especificar la localización del vértice (2,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.
nos pide especificar la localización del vértice (2,1) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,1)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 4.
nos pide especificar la localización del vértice (2,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.
nos pide especificar la localización del vértice (3,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.
nos pide especificar la localización del vértice (3,1) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,1)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.
nos pide especificar la localización del vértice (3,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 0.
Surftab1 (enter)
Donde sale como valor (6)
Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos
Por ejemplo (36)
Surftab2 (enter)
Donde sale como valor (6)
Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos
Por ejemplo (36)
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REVSURF
Ejemplo:
creamos una línea recta con polyline (axis de revolución) y una línea curva
(objeto)
TABSURF
• genera una superficie (malla)
• usando una línea curva y una línea de dirección
• crea una superficie recta
Ejemplo:
creamos una cuadrado( le damos extrude), luego creamos una línea recta con
polyline (de color cyan en la figura) y dos líneas guías (de color magenta en la
figura)
Ejemplo:
Ejemplo:
Luego crearemos una línea recta (de color cyan) desde el punto final de la
línea curva. Trazaremos una línea recta con 3dPOLY (de color amarillo)
desde el punto final de la línea curva hasta el punto final de la línea recta
(cyan). Así como se ve en la figura:
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