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Tutorial de Autocad

Avanzado
3 Dimensiones

Este manual está creado a base del autocad 2000 y el architectural desktop, para
personas que dominen dos dimensiones.

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Índice

MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)..............................................................4

WORLD UCS ...................................................................................................4

3 POINT UCS...................................................................................................4

VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS .................................................7

DIVISIÓN DE LA PANTALLA ...................................................................7


VPORTS ....................................................................................................7
3D VIEW ....................................................................................................8
DDVPOINT ................................................................................................8
ELEVACION, THICKNESS...........................................................................10

FORMAS DE PRESENTACIÓN ...................................................................12

2D WIREFRAME.....................................................................................12
3D WIREFRAME.....................................................................................12
HIDDEN ...................................................................................................12
FLAT SHADED........................................................................................13
GOURAUD SHADED..............................................................................13
FLAT SHADED, EDGES ON ..................................................................13
GOURAUD SHADED, EDGES ON ........................................................13
DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) .......................................................................14

SUPERFICIES ...............................................................................................16

BOX..........................................................................................................17
PIRAMID..................................................................................................17
WEDGE ...................................................................................................18
DOME ......................................................................................................18
SPHERE ..................................................................................................18
CONE.......................................................................................................18
TORUS ....................................................................................................19
DISH.........................................................................................................19
MESH.......................................................................................................19
SÓLIDOS .......................................................................................................20

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BOX..........................................................................................................20
WEDGE ...................................................................................................21
SPHERE ..................................................................................................21
CONE.......................................................................................................21
TORUS ....................................................................................................21
FILTROS XY ..................................................................................................22

3D POLY, 3D FACE, 3D MESH....................................................................23

3D POLY..................................................................................................23
3D FACE..................................................................................................24
3D MESH.................................................................................................25
MODIFICACIÓN: SURFTAB 1-2..................................................................29

Surftab1 (enter)........................................................................................29
Surftab2 (enter)........................................................................................29
Generación De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf......30

REVSURF................................................................................................30
TABSURF ......................................................................................................31

RULESURF....................................................................................................33

EDGESURF ...................................................................................................34

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MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)

1 2

Los que usaremos son el “world ucs” (1) y el “3 point ucs” (2)

WORLD UCS
Este icono nos permite regresar al UCS principal, después de haber trabajado
en otro ucs.

3 POINT UCS
Este icono nos permite trabajar en diferentes caras (front, top, etc) de nuestro
proyecto.
Ejemplo:

Trabajaremos en la cara frontal de nuestro cubo

Para ello dibujaremos un cuadrado y le daremos extrude:

luego marcaremos el comando “3 point ucs”.

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Donde nos va a pedir el punto (0,0) que es donde esta marcado en el dibujo

luego nos va a pedir la dirección “X”, que es donde esta marcado en el dibujo

luego nos va a pedir la dirección “y”, que es donde esta marcado en el dibujo

Así obtendremos el ucs en la cara frontal de nuestro cubo, como se aprecia en


la figura siguiente:

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VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS
DIVISIÓN DE LA PANTALLA

Para el trabajo de tres dimensiones, es mejor tener la pantalla dividida en dos


o mas partes , y así tener una mejor visualización del dibujo.

VPORTS

Muestra una pantalla de dialogo con las alternativas de división de pantalla.

VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS

Se puede elegir una opción, diferenciando un trabajo con vistas en dos o tres
dimensiones, éstas luego se pueden cambiar según la necesidad del usuario.
Como lo muestra la siguiente figura:
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Este cuadro permite grabar una forma de división en especial, con los puntos
de isometría, elevación o planta preconfigurados.

3D VIEW

ISOMETRÍAS

Para dibujar en tres dimensiones, lo mejor es tener varios puntos de


observador, se recomienda visualizar vistas en planta, elevaciones e
isometrías.

DDVPOINT

(punto de vista del observador)

Permite visualizar el objeto desde diferentes posiciones (de frente, de costado,


superior, etc) y con una determinada altura (ángulo de inclinación), creando
así, isometrías.

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VIEW-----------3D VIEWS----------------VIEWPOINT PRESET

Presenta una ventana de diálogo con dos partes principales, una posición del
observador en planta y otra en altura.

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ELEVACION, THICKNESS

Este comando nos permite elevar una línea o una polilinea, abierta o
cerrada.

FORMAT--------------THICKNESS

Al seleccionar este comando nos va a pedir:


• la selección del objeto
• especificar la altura

También existe otra manera de usar este comando a través de las


propiedades (properties), botón derecho del mouse, como se muestra en el
siguiente grafico:

Para ello se selecciona la línea, ya sea abierta o cerrada (como un


rectángulo).

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Luego veremos que nuestra línea ha sido elevada, como se muestra en la
siguiente figura:

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FORMAS DE PRESENTACIÓN
El Autocad permite tener una mejor presentación de las vistas
tridimensionales, que cuando se construyen, aparecen como si fuesen
transparentes (modelo de alambres o wireframe).

2D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica o transparente,
presentando el símbolo de UCS en dos dimensiones.

3D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma alámbrica, pero a diferencia
del anterior presenta un icono en 3D, indicando x,y,z, de forma muy amigable,
ya que visualiza los ejes tridimensionales con colores.

HIDDEN
Oculta las líneas que se encuentran “detrás” en un sólido. En este caso, no
aparecen ni con color, ni sombras.

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FLAT SHADED
Colorea con tonalidades de color el volumen o cras realizadas. El acabado es
menos real que el “gouraud shaded”.

GOURAUD SHADED
Colorea el volumen con mayor realismo, no muestra materiales.

FLAT SHADED, EDGES ON


Combina el objeto con flat shaded y con wireframe (alambres o bordes) activo.

GOURAUD SHADED, EDGES ON


Combina el objeto con gouraud shaded y con wireframe activo.

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DRAW: SOLIDS (EXTRUDE)
Este comando permite elevar figuras geométricas, es decir, volverlo en 3
dimensiones.

DRAW--------SOLIDS---------EXTRUDE

Al seleccionar este comando nos va a pedir:

• la selección del objeto


• especificar la altura
• especificar el ángulo

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Después de ingresar los datos veremos que nuestra figura geométrica
(rectángulo) ha sido elevada, como se muestra en la siguiente figura:

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SUPERFICIES

DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES

Este comando permite crear superficies vacías (con hueco).

Luego de ingresar al comando nos sale una pantalla, donde se muestran las
figuras geométricas que se pueden realizar:

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BOX

• marcar punto de inicio de la caja


• especificar el ancho
• especificar el largo
• especificar la altura
• especificar el ángulo de rotación

PIRAMID

• especificar el 1 punto
• especificar el 2 punto
• especificar el 3 punto
• especificar el 4 punto
• especificar el apex (ridge/top)
• si se escribe t ( de top)
• CUANDO PIDE especificar el 1 punto, se tiene que marcar el filtro “xy”

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• Luego picar en la pantalla la ubicación del punto elevado
• Aparecerá xy of (need z)
• Donde se escribirá la altura deseada para este punto
• Luego pide especificar el 2, 3 y 4 punto
• Se hace la misma operación del primer punto

WEDGE

• marcar punto de inicio de la rampa


• especificar el ancho
• especificar el largo
• especificar la altura de la rampa
• especificar el ángulo de rotación

DOME

• especificar el centro del domo


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• Especificar el numero de segmentos longitudinales
• Especificar el numero de segmentos latitudinales

SPHERE

• especificar el centro de la esfera


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• Especificar el numero de segmentos longitudinales
• Especificar el numero de segmentos latitudinales

CONE

• especificar el centro del cono


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• especificar el radio de la parte inferior del cono
• especificar el radio de la parte superior del cono
• Especificar la altura

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• Especificar el numero de segmentos

TORUS

• especificar el centro del torus


• especificar el radio o diámetro del torus ( si se desea el diámetro
escribir la “d”.
• especificar el radio o diámetro del tubo ( si se desea el diámetro escribir
la “d”.
• Especificar el numero de segmentos

DISH

• especificar el centro del domo


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• Especificar el numero de segmentos longitudinales
• Especificar el numero de segmentos latitudinales

MESH
(esta operación la veremos más adelante)

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SÓLIDOS

DRAW--------SOLIDS-----------

Este comando permite crear sólidos.

BOX

• marcar punto de inicio de la caja


• especificar el ancho
• especificar el largo
• especificar la altura

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• especificar el ángulo de rotación

WEDGE

• marcar punto de inicio de la rampa


• especificar el ancho
• especificar el largo
• especificar la altura de la rampa
• especificar el ángulo de rotación

SPHERE

• especificar el centro de la esfera


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• Especificar el numero de segmentos longitudinales
• Especificar el numero de segmentos latitudinales

CONE

• especificar el centro del cono


• especificar el radio o diámetro ( si se desea el diámetro escribir la “d”.
• especificar el radio de la parte inferior del cono
• especificar el radio de la parte superior del cono
• Especificar la altura
• Especificar el numero de segmentos

TORUS

• especificar el centro del torus


• especificar el radio o diámetro del torus ( si se desea el diámetro
escribir la “d”.
• especificar el radio o diámetro del tubo ( si se desea el diámetro escribir
la “d”.
• Especificar el numero de segmentos

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FILTROS XY

Este filtro nos ayuda a elevar 3dpolys.

Para obtener estos filtros debemos ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------ESTÁNDARD

Y ARRASTRAMOS EN ICONO “XY” A LA PANTALLA.

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3D POLY, 3D FACE, 3D MESH
3D POLY
Este filtro va a permitir crear polilineas que se puedan elevar.

Para obtener estos filtros debemos ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW

Y ARRASTRAMOS EN ICONO “XY” A LA PANTALLA.

Para darnos cuenta de esta herramienta, debemos poner nuestra pantalla en


dos vistas. (la izquierda es top y la derecha es front).

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luego, usaremos el 3dpoly en la vista top

• al usar el 3dpoly nos pide


• el primer punto (inicio)
• luego nos pide el segundo punto, para el cual antes de colocar el punto,
nosotros marcamos el “xy”, luego marcamos el punto
• nos pide xy of (need z) , donde colocaremos la altura de este punto
• así podemos crear líneas a distintas alturas

(el punto de inicio también puede ser creado en altura, marcando primero “xy”
, y luego el punto de inicio)

así veremos en nuestra pantalla como se ha elevado la línea, como lo


muestra el grafico:

la línea azul representa el nivel 0.00 metros, para este ejemplo.

3D FACE
este comando permite crear “caras” de cerramiento de 4 puntos.

DRAW------SURFACES----------3DFACES

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EJEMPLO:

Creamos un cuadrado con “rectangle”, le damos shade, y se puede ver que


no se crea una superficie “faces”

Luego seleccionamos 3dfaces, y nos va a pedir cuatro puntos. Los cuales son
las esquinas de nuestro cuadrado.

Al marcar los puntos, hacemos otro shade y veremos:

Esta operación es similar al comando “región” en 2d.

3D MESH
Este comando permite crear “caras” de cerramiento de varios puntos y en
diferentes elevaciones.

DRAW------SURFACES----------3DMESH

EJEMPLO:

Creamos un cuadrado que mida 9 x 3, y lo dividimos en 3 en el eje “x” y en 2


en el eje “y” .
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Es obligatorio tener el comando “xy” en la pantalla.

luego vamos al comando 3DFACE

nos pide el número de vértices en el eje M(X) en nuestro caso es de 4


vértices.

luego nos pide el número de vértices en el eje N(Y) en nuestro caso es de 3


vértices.

nos pide especificar la localización del vértice (0,0) el cual picamos.

nos pide especificar la localización del vértice (0,1) en donde antes de marcar
picamos el comando “xy” que se encuentra en nuestra pantalla. Picamos el
vértice que piden y sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.5.

nos pide especificar la localización del vértice (0,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (0,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.

nos pide especificar la localización del vértice (1,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (1,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.

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nos pide especificar la localización del vértice (1,1) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (1,1)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.

nos pide especificar la localización del vértice (1,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (1,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.

nos pide especificar la localización del vértice (2,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.

nos pide especificar la localización del vértice (2,1) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,1)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 4.

nos pide especificar la localización del vértice (2,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (2,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.

nos pide especificar la localización del vértice (3,0) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,0)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.

nos pide especificar la localización del vértice (3,1) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,1)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.

nos pide especificar la localización del vértice (3,2) picamos el comando “xy”
Picamos el vértice que piden (3,2)
sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 0.

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Así obtendremos una figura como esta:

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MODIFICACIÓN: SURFTAB 1-2

Este comando modifica los segmentos longitudinales y latitudinales.

Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir:

Surftab1 (enter)
Donde sale como valor (6)
Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos
Por ejemplo (36)

Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir:

Surftab2 (enter)
Donde sale como valor (6)
Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos
Por ejemplo (36)

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Generación De Superficies: Edgesurf,
Revsurf, Rulesurf, Tabsurf

1 2 3 4

Los siguientes comandos sirven para crear diferentes tipos de superficies:

REVSURF

• genera una superficie de revolución


• usando una línea recta y una línea con curvas

Ejemplo:

creamos una línea recta con polyline (axis de revolución) y una línea curva
(objeto)

• luego marcamos el comando revolved surface:


• nos pide seleccionar el objeto (línea curva)
• seleccionar el axis de revolución (línea recta)
• seleccionar el ángulo de inicio (0)= 0
• seleccionar el ángulo de giro del objeto (360)= 360
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obtendremos la siguiente figura:

TABSURF
• genera una superficie (malla)
• usando una línea curva y una línea de dirección
• crea una superficie recta

Ejemplo:

creamos una cuadrado( le damos extrude), luego creamos una línea recta con
polyline (de color cyan en la figura) y dos líneas guías (de color magenta en la
figura)

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luego crearemos una línea curva con spline( de color verde en la figura)

luego marcamos el comando tabulated surface:

• nos pide seleccionar la curva (línea verde)


• seleccionar la dirección (línea color cyan)
• y obtendremos la siguiente figura

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RULESURF
• genera una superficie (malla)
• une dos líneas en el mismo sentido
• une líneas de distinto tipo(rectas o curvas)

Ejemplo:

usaremos la línea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde) y


crearemos una línea recta paralela a la línea curva (de color cyan)

luego marcamos el comando ruled surface:

• nos pide definir primera curva (línea verde)


• definir segunda curva (línea color cyan) en nuestro caso es una recta.
• y obtendremos la siguiente figura

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EDGESURF
• genera una superficie (malla)
• une cuatro líneas en diferentes sentidos

Ejemplo:

Usaremos la línea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde), la


copiaremos y la colocaremos perpendicular a la otra línea curva.(estas deben
estar unidas en una esquina)

Luego crearemos una línea recta (de color cyan) desde el punto final de la
línea curva. Trazaremos una línea recta con 3dPOLY (de color amarillo)
desde el punto final de la línea curva hasta el punto final de la línea recta
(cyan). Así como se ve en la figura:

1 3

luego marcamos el comando edge surface:

• nos pide definir el primer objeto (una línea verde)


• definir el segundo objeto (la otra línea verde)
• definir el tercer objeto ( línea cyan)
• definir el cuarto objeto (línea amarilla)

y obtendremos la siguiente figura

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asi hemos creado diferentes tipos de superficies que nos van a permitir
facilitar nuestro trabajo

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