- LIQUID COURAGE
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Te diriges al Reggie's Roadhouse para tomarte breve respiro y para reunir coraje antes de la siguiente
embestida.
Juega a esta carta al comienzo de cualquier combate cuerpo a cuerpo para obtener una vez 2>. Después
de la pelea, sin embargo, esa unidad de jugador sufre 1 daño.
- SCOUTING PARTIES DEPLOYED
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Juégala en cualquier momento para mover cada unidad de Refugiadost (incluido supervivientes V.I.P)
que estén en un espacio al lado de una unidad Zeds, un espacio más cercano al Centro de la Ciudad.
- WE´RE GOING WITH ANOTHER PLAN
Juega esta carta
Designa a cada unidad en el Campo de Refugiados (si hay) y
1= Retire la unidad de Refugiados del juego (colóquela en la caja)
2, 3 o 4= Sin efecto.
5 o 6 =. Los Refugiados se quedan y se puede curar a cualquier unidad de Civiles 1 daño (reducir
normalmente cuando sea curado).
- ZEDS SECRETE A TOXIC STENCH
Juega esta carta
Coloca el marcador “Stench” sobre la unidad regular Zed más alejada del Centro de la Ciudad (más
fuerte si está vinculado). Si se mueve sin iniciar combate cuerpo a cuerpo, y hay unidades no Zeds en el
espacio frente a ella, las unidades Zeds hacen un solo ataque de disparos contra esas unidades; Los
modificadores de terreno no se aplican. Distribuya los golpes como desee. Si el ataque pestilente
(Stench) inflige 2 o más heridas totales, las unidades en ese espacio deben mover 1 espacio hacia el
Centro de la Ciudad si es posible.
- A HERO ARRIVES
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Al inicio de esta fase, sitúa un nuevo Héroe, disponible y aleatorio en cualquier casilla del Centro de la
Ciudad o espacio de inicio.
- A RUSTY LOCK
Juega esta carta
Quitar un Componente de arma si has descubierto el Super Arma; De lo contrario, agregue una carta de
Investigación Temprana (Early) aleatoria a la parte superior del mazo de investigación.
Coloque una nueva unidad Zed en el espacio de inicio que tenga menos Zeds.
- DR. MARTEUS´S DIABOLICAL PLANS
Juega esta carta
Roba otra carta de Destino para determinar Donde? (Where?) ocurre este evento. Luego, por cada
espacio del Caos en ese marcador de Destino:
1, 2 o 3= Coloca una nueva unidad Zeds ahí.
4, 5 o 6= Sin efecto.
A continuación coloca una nueva unidad Zed en el espacio de inicio de cada pista. Aplica el límite de
apilamiento si es necesario.
- DRASTIC TIMES, DRASTIC MEASURES
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Juega esta carta en cualquier momento. Gasta 1 de munición para quitar – ( ) de
inmediato.
- FARMINGDALE PROJECT DOSSIER
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Juega esta carta durante tu fase de acción cuando tengas una unidad de jugador en la Oficina del
Dr. Marteuse para girar gratuitamente la siguiente carta del mazo de Investigación.
- OUT OF BED AND INTO THE FIGHT.
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Durante la fase de acción, cura a cualquier unidad de civiles en el hospital (a plena salud, pero -
calavera) de forma gratuita. Luego colóquelo en un espacio sobre el terreno que no esté
controlado por los Zeds.
- P.E.T.Z. PROTESTS!!
Juega esta carta
Sir. Edward Inda convoca una protesta por el Tratamiento Etico a los Zeds! Haz y aplica el
total de pérdidas en una combinación de:
a. Pérdida de suministros.
b. Pérdida de munición.
c. Incremento
d. Daño a unidades del jugador.
- SIR WIPES-A-LOT
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El guardián más concienzudo de Farmingdale a veces es visto vagando por ahí con nada más
que una escoba, murmurando bajo su respiración "¿Por qué yo?"
Juega en cualquier momento para quitar 2 marcadores de Caos (sin aumento de
- THROW SOMETHING OF THEM!!
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Juega esta carta cuando una unidad sea atacada en combate cuerpo a cuerpo. Antes de conducir
ese ataque, haz un ataque con armas de fuego, con fuerza 2 (y coste 0 de munición) contra los
atacantes. Después de aplicar los daños, continúa con el combate cuerpo a cuerpo.
- TUNNEL CEILING COLLAPSES
Juega esta carta
para determinar qué espacio del Túnel cavan. Ninguna unidad puede entrar en ese espacio
para el resto de este turno. Utilice el marcador No Entry como recordatorio. Cualquier unidad
en ese espacio sufre 1 daño y escapa a:
Espacio #6: al espacio de la Planta Nuclear
Espacio #5: al espacio de la Universidad*.
Espacio #4: a la Mina.
Espacio #3: al espacio de Granja*
Espacios #1 y #2 retroceden 1 espacio.
Hasta que sea eliminado, el Lider Zed recibe < 1 in combate cuerpo a cuerpo.
- DEADLY CONTAGION
Juega esta carta
Realiza un de inmediato un Brote Descontrolado pero sin disminución de .También, coloque
una unidad que esté en el Centro de la Ciudad (si hay uno) en el Hospital, mostrando que tiene
solamente un golpe restante para morir.
- MAJOR MALFUNCTION
Juega esta carta
Elimina un Componente de la Super Arma si has descubierto la Super Arma, de otro modo:
a) Añade un carta aleatoria de Investigación Temprana a la parte superior del mazo de
Investigación.
b) Activa la pista (moviendo los Zeds normalmente) con menos unidades Zeds (a tu elección si
hay empate).
-MESMERIZED ZEDS
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Juégala durante la fase Zed para cancelar la activación de todos los Zeds en esa pista.
- THE BLOSSOMING
Juega esta carta
Reemplace la unidad Zeds más débil, incluso si es una unidad Super Zeds o un Esparcidor de
Enfermedades, por una nueva unidad de Zeds regulares. Si hay empate, reemplace la unidad
más débil con una nueva unidad de Zeds regulares.
Elimine todos los marcadores de daño de las unidades Zeds.
- THE NEWS-12 HELICOPTER IS FOUND
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Juégala durante la acción de movimiento de un Héroe para recoger a ese Héroe desde cualquier
espacio sobre el terreno y colocarlo en cualquier otro espacio sobre el terreno.
Se considera que el Hospital y el Laboratorio son espacios sobre el terreno.