SANTA ELENA
NOMBRE:
Murillo Láinez Jonathan
TEMA:
Introducción a la Multimedia y
Conceptos Básicos
CURSO:
6/1 Informática
PROFESOR:
ING. IVAN CORONEL
REPRESENTACIÓN 2D Y 3D
2D
Acrónimo de 2 Dimensiones.
Representación gráfica que sólo emplea dos de las tres dimensiones del
espacio, por lo general el ancho y el largo, pero no la profundidad.
3D
Acrónimo de 3 Dimensiones.
Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad,
y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos
de gafas, las que tienen su propia pantalla incorporada como las Oculus
Rifto las que necesitan que incorpores un smartphone para hacer de
pantalla, como por ejemplo las Gear VR de Samsung.
Las gafas de realidad virtual te cubren los ojos de manera que sólo
puedas ver lo que hay en pantalla. Tienen unos sensores que reconocen
el movimiento de tu cabeza, de manera que cuando la gires hacia un
lado hagas el mismo movimiento dentro del mundo o menú virtual en el
que estás. Además de las gafas también, es recomendado tener unos
auriculares para co Con todo, cuando estés utilizando unas gafas de
realidad virtual, los auriculares te ayudarán a orientarte sabiendo de qué
dirección vienen los sonidos, mientras que moviendo la cabeza puedes
moverte también dentro del mundo virtual. Algunos modelos incluyen un
mando con el que interactuar apuntando dentro del entorno virtual o
activar los objetos o menús seguir una experiencia más inmersiva.
Realidad Aumentada.
Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden
utilizarse gafas especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de
tu teléfono móvil. En el caso de las gafas piensa en las Google Glass, que
tienen un cristal transparente para que veas lo que tienes a tu alrededor,
pero pudiendo superponer información sobre cualquier objeto.
Tanto en el caso de las gafas como el de los cascos por lo tanto hará
falta que haya una CPU que gestione la realidad virtual que se imprime
sobre la real. Esta puede estar incluida en el dispositivo, pero también
podría ser suficiente con conectarse a un ordenador externo que se
encargue del trabajo. En cualquier caso, el punto en común entre gafas
o casco es que tendrán que tener unas lentes lo suficientemente
transparentes para ver tu entorno a través de ellas.
Aspectos Temporales.
Tipo de información multimedia
Bibliografía