Nota Bahasa Gubahan 3
Nota Bahasa Gubahan 3
• Penggunaan program pengarang multimedia -Play dalam pelayar web yang mempunyai pemain Flash
• Benarkan anda menggabungkan teks, imej, audio, video, animasi ke • Versi bersendirian
dalam persembahan interaktif
• Aplikasi mudah alih
• Boleh mempunyai bahasa skrip sendiri
-AIR aplikasi untuk IOS
- untuk menambah interaktiviti
-AIR aplikasi untuk Android
•Contoh:
Animasi
-Adobe Flash / ActionScript
• Seperti video
-Adobe Director / Lingo
• Satu urutan imej
Elemen Media
-Membuat ilusi pergerakan apabila dimainkan berturut-turut
• Seringkali dibuat di luar program pengarang multimedia
• Biasa digunakan dalam projek multimedia
• Dalam Flash:
• Urutan animasi dibuat sebagai urutan bingkai
-Penggunakan alat pensil dan berus
• Biasanya pada garis masa
Jenis Teknik untuk Mewujudkan Animasi dalam Program Pengiktirafan •Warna
Multimedia
• Kelegapan
• Frame-by-frame
• Bentuk
• Tweening
Animasi dengan Skrip / Pengaturcaraan
• Skrip
• Tidak bergantung pada urutan kerangka pada garis masa
Frame-by-Frame
• Dinamik:
• Dengan jelas meletakkan kandungan visual yang berbeza untuk setiap
bingkai - Animasi boleh diprogramkan untuk bertindak balas kepada
-A rangka yang kandungannya ditentukan secara jelas. - Animasi boleh berbeza dalam permainan yang berbeza
-Tanggal daripada bingkai di mana kandungan diinterpolasi antara Kadar Bingkai Animasi
bingkai. • kelajuan main balik animasi
Animasi Tweened • Dalam bingkai sesaat (fps)
• Kandungan dalam bingkai antara 2 kerangka utama diinterpolasi • Terlalu rendah: berombak
• Bingkai interpolasi ini dipanggil antara bingkai. • Terlalu tinggi:
Apa yang boleh tweened? berombak jika komputer tidak cukup pantas untuk memproses dan
• Jawatan (ditunjukkan dalam contoh burung) memaparkan
• Putaran bingkai
(komputer yang lebih perlahan boleh bermain pada kadar bingkai yang • Pemeriksa Harta
lebih rendah daripada yang
• Perpustakaan
menetapkan)
Panel Alat
Melaraskan Kelajuan Animasi berasaskan Frame
Mengandungi alat untuk
Katakan anda mempunyai animasi berasaskan bingkai dan ingin menukar
kelajuan main baliknya. • pilih kandungan visual
Strategi Am: Elakkan menghapuskan bingkai jika boleh • mengubah suai kandungan
-Reduce frame rate tetapi simpan bilangan bingkai - dalam Pemeriksa Harta, atau
Flash - Elemen Ruang Kerja Paling Penting - dengan memilih Ubah suai> Dokumen ...
- Objek yang diletakkan di sana tidak dapat dilihat apabila filem - Jika bingkai yang dipilih adalah kerangka utama, anda juga boleh
dimainkan. menetapkan label bingkai dan tweening ke bingkai tersebut.
• Garis masa - memaparkan sifat objek yang anda boleh edit, mis.,
• Lingkaran dalam bingkai: kerangka utama • Simbol kedai, bitmaps yang diimport, dan bunyi untuk digunakan dalam
projek.
- Bulatan pepejal dalam bingkai: kerangka utama dengan kandungan di
atas pentas • Simbol dijelaskan dalam Seksyen 8.6 dan Powerpoint seterusnya.
Inspektor Harta