Anda di halaman 1dari 4

Jenis Pengeluaran Multimedia -Gambar grafik vector

• Penyampaian perniagaan Eksport Projek

• Kios pengiklanan • Main balik web

• Permainan -SWF fail

• Pendidikan: latihan dan tutorial Lebih kecil daripada berdiri sendiri

• Penggunaan program pengarang multimedia -Play dalam pelayar web yang mempunyai pemain Flash

Program Penamaan Multimedia -Windows, Mac OS, dan Linux

• Benarkan anda menggabungkan teks, imej, audio, video, animasi ke • Versi bersendirian
dalam persembahan interaktif
• Aplikasi mudah alih
• Boleh mempunyai bahasa skrip sendiri
-AIR aplikasi untuk IOS
- untuk menambah interaktiviti
-AIR aplikasi untuk Android
•Contoh:
Animasi
-Adobe Flash / ActionScript
• Seperti video
-Adobe Director / Lingo
• Satu urutan imej
Elemen Media
-Membuat ilusi pergerakan apabila dimainkan berturut-turut
• Seringkali dibuat di luar program pengarang multimedia
• Biasa digunakan dalam projek multimedia
• Dalam Flash:
• Urutan animasi dibuat sebagai urutan bingkai
-Penggunakan alat pensil dan berus
• Biasanya pada garis masa
Jenis Teknik untuk Mewujudkan Animasi dalam Program Pengiktirafan •Warna
Multimedia
• Kelegapan
• Frame-by-frame
• Bentuk
• Tweening
Animasi dengan Skrip / Pengaturcaraan
• Skrip
• Tidak bergantung pada urutan kerangka pada garis masa
Frame-by-Frame
• Dinamik:
• Dengan jelas meletakkan kandungan visual yang berbeza untuk setiap
bingkai - Animasi boleh diprogramkan untuk bertindak balas kepada

• Setiap bingkai adalah kerangka utama interaksi pengguna

-A rangka yang kandungannya ditentukan secara jelas. - Animasi boleh berbeza dalam permainan yang berbeza

-Tanggal daripada bingkai di mana kandungan diinterpolasi antara Kadar Bingkai Animasi
bingkai. • kelajuan main balik animasi
Animasi Tweened • Dalam bingkai sesaat (fps)
• Kandungan dalam bingkai antara 2 kerangka utama diinterpolasi • Terlalu rendah: berombak
• Bingkai interpolasi ini dipanggil antara bingkai. • Terlalu tinggi:
Apa yang boleh tweened? berombak jika komputer tidak cukup pantas untuk memproses dan
• Jawatan (ditunjukkan dalam contoh burung) memaparkan

• Putaran bingkai

• Saiz • Kadar maksimum dalam program pengarangan


- tidak melebihi tetapan kadar bingkai •Pentas

- tidak dijamin untuk mengekalkan kadar bingkai • Garis masa

(komputer yang lebih perlahan boleh bermain pada kadar bingkai yang • Pemeriksa Harta
lebih rendah daripada yang
• Perpustakaan
menetapkan)
Panel Alat
Melaraskan Kelajuan Animasi berasaskan Frame
Mengandungi alat untuk
Katakan anda mempunyai animasi berasaskan bingkai dan ingin menukar
kelajuan main baliknya. • pilih kandungan visual

Strategi Am: Elakkan menghapuskan bingkai jika boleh • mengubah suai kandungan

• Untuk mempercepat: - lukis

-Meningkatkan bingkai jika boleh dan menyimpan bilangan bingkai - skala


(pilihan) - berputar
-Mengurus kadar bingkai tetapi mengurangkan bilangan bingkai (tidak - padam
disukai)
Pentas
•Untuk memperlahankan:
• Di mana filem Flash dimainkan
-Mengamalkan kadar bingkai tetapi menambah lebih banyak bingkai
(pilihan) • Warna latar belakang boleh ditetapkan:

-Reduce frame rate tetapi simpan bilangan bingkai - dalam Pemeriksa Harta, atau

Flash - Elemen Ruang Kerja Paling Penting - dengan memilih Ubah suai> Dokumen ...

• Alat • Kawasan di luar pentas:


- Warna kelabu - memaparkan harta bingkai

- Objek yang diletakkan di sana tidak dapat dilihat apabila filem - Jika bingkai yang dipilih adalah kerangka utama, anda juga boleh
dimainkan. menetapkan label bingkai dan tweening ke bingkai tersebut.

Garis masa dan keyframes • Jika objek di Peringkat dipilih:

• Garis masa - memaparkan sifat objek yang anda boleh edit, mis.,

- Satu lapisan lapisan • x dan y

• Kandungan dalam lapisan meliputi yang di bawahnya • lebar dan ketinggian

- Satu siri bingkai merentasi Perpustakaan

• Lingkaran dalam bingkai: kerangka utama • Simbol kedai, bitmaps yang diimport, dan bunyi untuk digunakan dalam
projek.
- Bulatan pepejal dalam bingkai: kerangka utama dengan kandungan di
atas pentas • Simbol dijelaskan dalam Seksyen 8.6 dan Powerpoint seterusnya.

- Lingkaran kosong dalam bingkai: kerangka utama tanpa sebarang


kandungan di atas pentas

Bingkai dan Keyframes

• Sebarang bingkai bukan kerangka utama untuk kerangka utama


mempunyai kandungan yang sama dengan kerangka utama tersebut

Inspektor Harta

• Memaparkan maklumat dan sifat yang boleh diedit

• Jika bingkai pada Garis Masa:

Anda mungkin juga menyukai