2
i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Tingkatan 2
Bahagian Pembangunan Kurikulum
MEI 2016
iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Terbitan 2016
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis
daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E,
KompleksPentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................................... v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan..................................................................................................................... vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan ....................................................................................................................... vii
Kata Pengantar ................................................................................................................................................ ix
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat ........................................................................................................................................................... 2
Objektif .............................................................................................................................................................. 2
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah........................................................................................... 3
Fokus ................................................................................................................................................................ 4
Kemahiran Abad Ke-21 ..................................................................................................................................... 6
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi.......................................................................................................................... 8
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran ............................................................................................................ 9
Elemen Merentas Kurikulum ............................................................................................................................. 13
Pentaksiran Sekolah ........................................................................................................................................ 16
Organisasi Kandungan ...................................................................................................................................... 18
Perincian Kandungan:
Penyelesaian Masalah Secara Inventif …………………………..……..…………………..…………………..…..... 19
Aplikasi Teknologi:
Teknologi Pembuatan............................................................................................................................ 24
Reka Bentuk Mekanikal.......................................................................................................................... 28
Reka Bentuk Elektrik.............................................................................................................................. 30
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
3. Kurikulum Kebangsaan
vii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
KATA PENGANTAR
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua
pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan, Standard Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya
mata pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan,
Pembelajaran dan Standard Pentaksiran. murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan dalam abad
Standard Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
ke-21.
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam dokumen
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam dokumen
kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara
berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam
sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru membuat Kebangsaan.
sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru membuat
tindakan susulan bagi mempertingkatkan pencapaian murid.
tindakan susulan bagi mempertingkatkan pencapaian murid. Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
6
ix
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Reka Bentuk manusia. Murid membangunkan rangkaian kemahiran yang
dan Teknologi (RBT) ialah satu mata pelajaran baharu yang seiring dengan industri moden.
diperkenalkan kepada murid bermula dari tingkatan 1 hingga
ke tingkatan 3. RBT menggantikan mata pelajaran Kemahiran
Hidup Bersepadu yang telah dilaksanakan sejak tahun 1988. Murid belajar menggunakan teknologi terkini dan peka kepada
kesan perubahan teknologi. Murid juga berfikiran kreatif
Sejajar dengan hasrat untuk menghasilkan murid yang dengan mengambil bahagian dalam meningkatkan kualiti hidup
mempunyai kemahiran berfikir seperti yang terkandung dalam dan menyelesaikan masalah sebagai individu serta ahli dalam
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025 (PPPM) masyarakat. Dalam Kemahiran Abad ke-21, murid bukan hanya
maka mata pelajaran RBT diperkenalkan. RBT diajar kepada bertindak sebagai pengguna teknologi yang berpengetahuan
murid mengenai kriteria reka bentuk menggunakan teknologi malah menyediakan mereka ke arah pencipta produk dan
dalam pembinaan dan pembuatan produk supaya menjadi pencetus idea baharu.
individu yang mempunyai pemikiran global serta memahami
teknologi terkini yang mampu menyelesaikan masalah masa
hadapan.
7 1
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
MATLAMAT
KSSM RBT bermatlamat memberi pengetahuan, kemahiran, 4. Membuat keputusan untuk menyelesaikan sesuatu masalah
nilai, estetika dan teknologi dalam dunia reka bentuk. Murid menggunakan teknologi yang bersesuaian.
dapat membentuk kemahiran berkomunikasi serta menjana 5. Mereka bentuk melalui pendekatan Jujukan Reka Bentuk
idea untuk menghasilkan produk baharu dan menjadi pereka (Design Cycle) dan membuat projek dengan berkesan.
bentuk yang membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif, 6. Membangunkan produk melalui proses reka bentuk yang
inventif dan keusahawanan. menggunakan teknologi.
7. Mengamalkan nilai murni yang relevan untuk mereka bentuk
OBJEKTIF sesuatu produk yang lebih ergonomik, mesra pengguna,
berkualiti tinggi dengan kos yang efisien.
KSSM RBT bertujuan untuk membolehkan murid mencapai 8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti.
objektif berikut:
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
MENENGAH dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang dalam Rajah 1. Kurikulum RBT digubal berdasarkan enam
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara tunjang KSSM.
9
Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah
3
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
FOKUS
KSSM RBT memberi fokus kepada empat domain seperti Penerangan setiap domain adalah seperti dalam Jadual 1.
dalam Rajah 2. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan dan
Jadual 1: Domain dalam RBT
kemahiran melalui aktiviti reka bentuk dan penghasilan produk.
DOMAIN PENERANGAN
Rajah 2: Domain Reka Bentuk dan Teknologi Menekankan nilai-nilai murni dalam
Penilaian
pembelajaran bagi memastikan produk dapat
Reka Bentuk
menyelesaikan masalah individu dan
Produk
masyarakat di samping berdaya saing.
410
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
KSSM RBT memberi penekanan kepada apresiasi, penguasaan ilmu, kemahiran, nilai murni dan teknikal yang sesuai dengan tahap
kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
1. Mengetahui,
PENGETAHUAN mengingat, 1. Mereka bentuk
KEMAHIRAN projek Mengamalkan
Satu daripada hasrat KSSMnilai adalah
murni, estetik dan teknikal
untuk melahirkan
NILAI/SIKAP murid
mengkategori, menggunakan pendekatan dalam mereka bentuk dan penghasilan produk
merancang, menaakul, 1.penyelesaian
Mereka bentukmasalah.
projek dengan yang mempunyai 1.kemahiran
seperti berikut:
Kepimpinan Abad Ke-21 keadilan,
– Integriti, dengan memberi
i. menyelesaikan
Mengingat kembalimasalah, menggunakan pendekatan penyelesaian
fokus kepada kemahiran bekerjasama dan menepati
berfikir serta kemahiran masa.
hidup dan
berimaginasi dan 2. Menghasilkan
masalah. reka bentuk produk 1. Tanggungjawab sosial – memenuhi keperluan
dan memberi kerjaya yang berteraskan amalan pengguna,
nilai menghargai
murni. Kemahiran
mencipta. mengikut proses yang sistematik. dan2. kehendak
Mensyukuri dan sumber-Abad
menghasilkan
pendapat 2. Menghasilkan lakaran projek.Ke-21 bermatlamat produk yang
sumber
untuk mesra
yang sedia
melahirkan pengguna
ada.yang
murid seperti tidak
mempunyai
2. Menganalisis elemen dan 3. Menggunakan kemahiran teknikal memudaratkan kesihatan, mudah diguna dan
berkaitan ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid agama
seperti atau
dalam Jadual
prinsip reka bentuk pada 3.dalam penghasilan
Menganalisis produk
elemen dan prinsip reka tidak
3. menyentuh
Kesungguhan sensitiviti
dan ketabahan – kaum.
projek yangsediaakan
pengetahuan mengikut prosedur
bentuk pada projek yang akan yang
1 supaya berupaya bersaingberhadapan dengan global.
di peringkat masalahPenguasaan
dan
dihasilkan. sistematik.
dihasilkan. 2. Kelestarian
berupayaglobal dan teknologi
menyelesaikan hijau –
sesuatu
ada SK dan SP dalam mesra kurikulum
alam dan Reka Bentuk dan
menggunakan bahan Teknologi
yang
masalah.
3. Membuat rumusan aspek 4. 4.Membuat pengujian
Menghasilkan reka dan penilaian
bentuk mengikut boleh dikitar semula dan memikirkan
menyumbang kepada pemerolehan kemahiran abad 21 dalam tentang
positif dan negatif sesuatu kefungsian projek
proses yang yang dihasilkan.
sistematik. produk tidak
4. Keberanian mengganggu
mempertahankan kestabilan
idea,
produk. 5. Membuat pengujian dan penilaian kalangan murid.ekosistem.
berfikiran terbuka, bertoleransi dan
5. Menggunakan
kefungsian projek yangkemahiran
dihasilkan. matang dalam sesuatu perkara.
4. Memberi cadangan komunikasi dalam persembahan 3. Autonomi – tidak menghalang kebebasan
penambahbaikan produk. semasa pertandingan atau pengguna untuk –memiliki.
5. Rasional membuat pertimbangan
pameran reka bentuk dan amalan dalam proses penghasilan produk.
keusahawanan dalam pemasaran 4. Intergriti – jujur dalam mereka bentuk iaitu
produk. tidak melakukan plagiat atau penipuan dalam
penggunaan bahan dan kos.
5
5
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas
Tahu tahu semula jadi untuk meneroka Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
strategi dan idea baharu. Mereka keperluan dan perasaan orang lain.
mempelajari kemahiran yang Mereka komited untuk berkhidmat
diperlukan untuk menjalankan inkuiri kepada masyarakat dan memastikan
dan penyelidikan, serta kelestarian alam sekitar.
menunjukkan sifat berdikari dalam
pembelajaran. Mereka menikmati Patriotik Mereka mempamerkan kasih
pengalaman pembelajaran sayang, sokongan dan rasa hormat
sepanjang hayat secara berterusan. terhadap negara.
Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,
kesamarataan, adil dan
menghormati maruah individu,
kumpulan dan komuniti. Mereka
bertanggungjawab atas tindakan,
akibat tindakan serta keputusan
mereka.
7
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Menghasilkan idea atau produk masalah dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat
Mencipta atau kaedah yang kreatif dan berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta penyoalan
inovatif.
aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
8
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Pembelajaran kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan Murid boleh bertukar-tukar pendapat atau idea semasa dalam
aktiviti PnP secara berkumpulan. Semua ahli kumpulan perlu
iaitu:
menyumbang pengetahuan, pendapat, kemahiran dan
i. Terarah Kendiri (Self-Directed),
menyelesaikan masalah secara bersama-sama.
ii. Kadar Kendiri (Self-Paced),
iii. Akses Kendiri (Self-Access), dan Pembelajaran Berasaskan Projek
iv. Pentaksiran Kendiri (Self-Assessment).
Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu model aktiviti
bilik darjah yang berbeza dari kebiasaan. Pendekatan aktiviti
Strategi ini berfokuskan kepada pembelajaran berpusatkan
pembelajaran ini mempunyai jangkamasa yang panjang,
murid. Murid mampu mengakses bahan-bahan pembelajaran mengintegrasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan murid dan
seperti modul, laman sesawang, video interaktif dan dapat menghubungkaitkan pengamalan kehidupan sebenar.
mentaksir pembelajaran sendiri. Strategi ini membolehkan
murid menjadi lebih bertanggungjawab terhadap pembelajaran, Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan
yang teratur yang menjurus kepada matlamat yang spesifik.
lebih yakin dan tekun untuk mencapai standard pembelajaran
Dalam kurikulum RBT, murid beroleh pengetahuan dan
yang dihasratkan.
9
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
kemahiran semasa proses menyediakan sesuatu projek. murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah
Mereka juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian masalah dan
projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan. menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah
ini melibatkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu
Dalam kurikulum RBT, Pembelajaran Berasaskan Inkuiri projek dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh. Bagi
berlaku apabila murid mengkaji sesuatu masalah dari pelbagai mengatasi masalah itu, murid perlu berbincang dengan rakan
sudut dan mencari penyelesaian satu demi satu dengan untuk mencari alternatif bagi mengatasi masalah tersebut. Guru
memecahkan masalah kepada beberapa bahagian yang kecil. berperanan sebagai fasilitator dengan memberi panduan
Ini dialami sewaktu murid melaksanakan sesuatu projek atau kepada murid dalam proses menyelesaikan sesuatu masalah
beberapa sub-projek. Sesuatu kelemahan mudah dikesan dan pada peringkat awal sesuatu projek.
dibaiki jika timbul sesuatu masalah dalam melaksanakan
sesuatu projek. Pengalaman ini membantu murid menangani Pembelajaran Masteri
masalah dan memahami keperluan mencerakin setiap masalah
Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
yang diterima.
pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid
Penyelesaian Masalah
diberi peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar
Kaedah menyelesaikan masalah merupakan satu kaedah pembelajaran mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan
pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat tahap penguasaan pembelajaran. Pengetahuan dan kefahaman
menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri. terhadap sesuatu konsep adalah sangat penting bagi
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan memastikan sesuatu aktiviti yang hendak dilaksanakan itu
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber maklumat dapat Penggunaan komputer dan akses internet merupakan alat yang
membantu murid untuk menguasai sesuatu perkara itu terlebih paling berkesan dalam menterjemahkan konsep pembelajaran
dahulu, contohnya dengan melayari internet melalui laman web melalui penerokaan memandangkan ianya dapat mencapai
yang terpilih akan dapat membantu murid menguasai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi membolehkan
pengetahuan dan kemahiran yang spesifik. murid menganalisis dan memproses maklumat yang diingini
dalam situasi pembelajaran yang berbentuk penyelesaian
masalah dan kajian masa hadapan.
Konstruktivisme
Pendekatan STEM
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat
pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, menggalakkan pembelajaran mendalam dalam kalangan
penyelesaian masalah atau projek dalam konteks murid. Murid boleh bekerja secara berkumpulan atau
kehidupan harian, alam sekitar dan masyarakat tempatan secara individu mengikut kemampuan murid ke arah
serta global seperti dalam Rajah 3. membudayakan pendekatan STEM dengan mengamalkan
perkara-perkara seperti berikut:
1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran
komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk
penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan
perbincangan berdasarkan eviden.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi
tentang maklumat tersebut.
12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan
yang diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk
(PnP) selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. menghargai alam.
Elemen-elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan
kemahiran dan keterampilan modal insan yang dihasratkan 3. Nilai Murni
serta dapat menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata
Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut: pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan
mengamalkannya.
1. Bahasa Nilai murni merangkumi aspek kerohanian,
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu kemanusiaan dan kewarganegaraan yang menjadi
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. amalan dalam kehidupan harian.
Semasa PnP bagi setiap mata pelajaran, aspek
4. Sains Dan Teknologi
sebutan, struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi
bahasa perlu diberi penekanan bagi membantu murid
menyusun idea dan berkomunikasi secara berkesan. dapat meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
kalangan murid.
2. Kelestarian Alam Sekitar
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat
Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui PnP semua
yang lebih cekap dan berkesan.
mata pelajaran.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PnP
merangkumi empat perkara iaitu:
13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
o Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip, Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi). untuk memastikan pembangunan modal insan yang
o Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan mampu menghadapi cabaran Abad 21.
kemahiran manipulatif tertentu). Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
o Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, PnP.
keselamatan).
o Penggunaan teknologi dalam aktiviti PnP. 7. Keusahawanan
Penerapan elemen keusahawanan bertujuan
5. Patriotisme membentuk ciri-ciri dan amalan keusahawanan
Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata sehingga menjadi satu budaya dalam kalangan murid.
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PnP melalui
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
sebagai rakyat Malaysia. minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke
pasaran.
6. Kreativiti Dan Inovasi
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi
untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau Penerapan elemen TMK dalam PnP memastikan murid
mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan
atau gabungan idea yang ada. dan kemahiran asas TMK yang dipelajari.
Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. menjadi kreatif malah menjadikan PnP lebih menarik
14
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
PENTAKSIRAN SEKOLAH
Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada penguasaan murid dalam mata pelajaran yang diajar berdasar-
pendekatan pentaksiran yang merupakan satu proses kan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP).
mendapatkan maklumat tentang perkembangan murid yang
dirancang, dilaksana dan dilapor oleh guru yang berkenaan. Tujuan pentaksiran RBT adalah untuk;
Proses ini berlaku berterusan sama ada secara formal dan tidak
1. Melihat sejauh manakah murid peka terhadap isu budaya,
formal supaya guru dapat menentukan tahap penguasaan
alam sekitar dan apresiasi reka bentuk.
sebenar murid. PS perlu dilaksanakan secara holistik
2. Mengetahui teknologi dalam reka bentuk bagi
berdasarkan prinsip inklusif, autentik dan setempat (localised).
menyelesaikan sesuatu masalah
Maklumat yang diperoleh dari PS akan digunakan oleh
3. Mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah
pentadbir, guru, ibu bapa dan murid dalam merancang tindakan
reka bentuk secara sistematik.
susulan ke arah peningkatan perkembangan pembelajaran
4. Kebolehan menghasilkan produk yang mempunyai ciri
murid.
estetik, kreaviti, ergonomik dan bernilai komersial.
5. Kebolehan menyampai dan mempersembahkan produk
PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.
bersama dokumentasi secara sistematik.
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
PnP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada
Standard Prestasi
akhir sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun.
Dalam melaksanakan PS, guru perlu merancang, membina Standard Prestasi (SPi) merupakan skala rujukan guru untuk
item, mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.
16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
ORGANISASI KANDUNGAN
KSSM RBT digubal dalam bentuk penyataan standard melaksanakan aktiviti tambahan selain daripada yang
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang dicadangkan mengikut kreativiti dan keperluan untuk mencapai
perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai Standard Pembelajaran.
rujukan standard semasa PnP.
Mata pelajaran ini dirancang untuk diajar minimum 64 jam
Jadual 6: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan setahun. Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk
Standard Prestasi
menjalankan kerja-kerja tugasan seperti dalam Jadual 7.
STANDARD STANDARD STANDARD
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT
BIL KANDUNGAN JAM
Penyataan Suatu Suatu set
spesifik tentang penetapan kriteria umum PENYELESAIAN MASALAH SECARA
1.0
perkara yang kriteria atau yang INVENTIF
murid patut indikator kualiti menunjukkan 1.1 Pengenalpastian Masalah
ketahui dan pembelajaran tahap-tahap 6
1.2 Analisis Fungsi
boleh lakukan dan pencapaian prestasi yang
dalam suatu yang boleh perlu murid 1.3 Percanggahan Fizikal
tempoh diukur bagi pamerkan 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
persekolahan setiap standard sebagai tanda
merangkumi kandungan. bahawa sesuatu 2.1 Teknologi Pembuatan 10
aspek perkara itu telah
pengetahuan, dikuasai murid 2.2 Reka Bentuk Mekanikal 10
kemahiran dan (indicator of 2.3 Reka Bentuk Elektrik 10
nilai. success)
2.4 Reka Bentuk Elektronik 10
Dalam organisasi kandungan terdapat lajur catatan. Lajur ini 2.5 Reka Bentuk Sistem Akuaponik 10
mengandungi cadangan aktiviti dan nota. Guru boleh 2.6 Reka Bentuk Makanan 8
JUMLAH 64
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
1.2.2 Mengenal pasti komponen Murid menyenaraikan komponen dan fungsi komponen.
dan fungsi komponen dalam
produk. Komponen ialah bahagian-bahagian kecil yang berfungsi
menyokong sistem.
1 Berguna (normal)
Berguna tetapi tidak
2
mencukupi
3 Berguna tetapi berlebihan
4 Memudaratkan (harmful)
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Cadangan Aktiviti:
Menonton rakaman video:
(a) Perbincangan kumpulan dan sumbangsaran
hubungkait antara produk dan objek.
Melukis sistem fungsi.
Membina model fungsi.
Membuat pembentangan.
Menyediakan dokumentasi.
Cadangan Aktiviti:
Mengumpul maklumat melalui internet berkaitan
percanggahan fizikal.
Memilih objek bermasalah dan memahami fungsi
asas.
Melakar bahagian produk yang bermasalah inventif.
Membuat pembentangan.
Membuat rumusan.
Menyediakan dokumentasi.
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan maksud masalah bukan inventif dan inventif dengan membuat hubungkait antara produk
1
dengan objek dari segi fungsinya.
Membina model fungsi menggunakan lukisan sistem fungsi dan membuat rumusan dengan memberi satu
3
contoh percanggahan fizikal.
23
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
2.1.8 Membuat kemasan model Epoxy ialah bahan cecair polimer (bahan sampingan
3D berdasarkan bahan daripada produk petrokimia) yang bertindak sebagai glu dan
binaan. perlu dicampur dengan pengeras (hardener).
Cadangan Aktiviti:
Menonton tayangan video atau multi media mengenai
teknologi pembuatan konvensional dan moden,
proses pembuatan produk, lakaran model 3D dan
2.1.10 Menjana idea untuk kemasan menggunakan electro static dan electro
penghasilan reka bentuk platting.
produk yang lebih efisien. (a) Perbincangan kumpulan.
(b) Membuat ulasan.
(c) Membuat pembentangan.
Tunjuk cara membuat acuan mudah.
Menghasilkan model.
Menghasilkan laporan projek.
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 Menghasilkan lakaran 3D dan model yang mempunyai maklumat yang lengkap iaitu dari segi prinsip,
elemen, bahan dan ukuran.
4 Menganalisis bahan yang sesuai dan lakaran untuk membuat model 3D.
Membuat kemasan model 3D dan memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan model yang
6
dibina dan menjana idea untuk produk yang lebih efisien.
27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Mengetahui nama komponen mekanikal dan fungsinya yang terdapat dalam sesuatu produk.
Memberi contoh bagaimana komponen dalam sistem mekanikal berfungsi berdasarkan kepada produk
3
yang dipilih.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
2.3.1 Mentakrifkan reka bentuk Kiraan parameter (watt, volt,ohm dan amp) perlu dilakukan
elektrik. untuk menentukan kuasa sesuatu beban.
2.3.2 Menyatakan elemen elektrik Perintang, voltan, arus dan tenaga. Contoh pengiraan perlu
iaitu sumber, medium, beban berdasarkan peralatan sebenar dengan mengambil
dan kawalan. maklumat daripada plat nama peralatan.
2.3.3 Mengenal pasti sumber Memilih fungsi meter pelbagai untuk mendapatkan nilai
tenaga elektrik iaitu parameter yang hendak diukur.
Arus ulang alik (AU) dan Arus
terus (AT). Langkah-langkah menggunakan meter pelbagai untuk
menguji litar pintas, litar buka dan kesalahan kekutuban.
2.3.4 Mengenal pasti peralatan
domestik yang menggunakan Langkah-langkah menggunakan meter pelbagai untuk
arus terus dan arus ulang menguji keterusan/rintangan litar pada peralatan elektrik
alik. domestik.
2.3.6 Mengkaji hasil sambungan Murid boleh membina litar simulasi dengan menggunakan
litar elektrik asas iaitu litar perisian khas seperti Edison, Tina pro, crocodile, tools,
selari, litar siri, dan litar siri- protius dan work bench. Perisian ini boleh dilaksanakan
selari. menggunakan komputer atau telefon pintar.
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menerangkan arus ulang alik atau arus terus dan satu daripada litar berikut: litar tertutup/lengkap; litar buka;
2
litar pintas; litar salah kekutuban; litar bocor atau litar bypass.
Membuat pengiraan parameter elektrik bagi memastikan sumber, medium, beban dan kawalan sesuai
3
digunakan dalam reka bentuk litar.
Membanding beza kekuatan dan kelemahan antara litar selari, litar siri dan litar siri-selari berdasarkan
4
parameter.
Membuat rumusan hasil pengujian yang telah dibuat ke atas litar pintas, litar buka dan kesalahan kekutuban
5
menggunakan meter pelbagai.
6 Membuat laporan hasil kajian keterusan litar ke atas peralatan elektrik domestik yang dipilih.
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Cadangan Aktiviti:
2.4.3 Menghasilkan lakaran reka Menonton klip video projek mini yang berfungsi.
bentuk litar elektronik.
Menyediakan jadual atau peta pemikiran mengenai
nama, simbol serta fungsi peranti input dan output.
2.4.4 Membuat penyambungan Membaca dan menterjemah litar bergambar dari segi
peranti input dan peranti nama, fungsi dan bilangan komponen serta cara
output kepada sambungan.
mikropengawal
(microcontroller). Menghasil gajet berfungsi menggunakan kawalan
mikropengawal (microcontroller). Contohnya kawalan
lampu melalui penderia sentuhan/penderia
cahaya/penderia suhu.
2.4.7 Mencadangkan
penambahbaikan ke atas
reka bentuk litar elektronik
dan pengaturcaraan.
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
5 Membuat justifikasi kawalan aturcara input dan output bagi menyelesaikan masalah.
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
2.5.7 Menilai model reka bentuk Menghasil model reka bentuk baharu sistem
baharu sistem akuaponik. akuaponik.
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
4 Menganalisis model reka bentuk baharu sistem akuaponik selepas pengujian dibuat.
Memberi justifikasi model reka bentuk baharu sistem akuaponik berdasarkan elemen dan prinsip reka
5
bentuk.
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
2.6.3 Mengaplikasikan Alat ialah barang yang digunakan untuk membuat atau
penggunaan alatan dan menghasilkan sesuatu.
perkakasan dalam proses
penyediaan reka bentuk Perkakasan ialah peralatan yang digunakan untuk
makanan. memudahkan sesuatu kerja yang dilakukan.
2.6.4 Melakar serta Menjustifikasikan pemilihan elemen dan prinsip dalam reka
menjustifikasikan reka bentuk makanan.
bentuk makanan.
Penilaian reka bentuk makanan berdasarkan kriteria berikut:
Kecenderungan inovasi, kreativiti dan keaslian reka
2.6.5 Menghasilkan reka bentuk bentuk
makanan. Kandungan unsur simbolik, emosi, estetik dan
penampilan
2.6.6 Menilai reka bentuk Kecenderungan fungsi dan praktikal
makanan yang dihasilkan. Kekuatan kualiti dan kebolehpasaran
Ergonomik
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
Cadangan Aktiviti:
Menonton klip video penggunaan alatan dan
perkakasan untuk mereka bentuk makanan.
Menjustifikasikan pemilihan elemen dan prinsip
dalam reka bentuk makanan.
Mereka bentuk makanan dengan cara memotong,
membentuk dan mengukir.
Menghias dan menghidang hasil reka bentuk
makanan.
Membungkus, melabel, mempamerkan dan menjual.
Mengadakan lawatan pembelajaran.
Mengadakan pertandingan reka bentuk makanan.
39
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
2 Menerangkan kategori alat dan perkakasan dalam proses reka bentuk makanan.
40
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
PANEL PENGGUBAL
TURUT MENYUMBANG
1. Che’ Noriani binti Che Salim SMK Putrajaya Presint 9, W.P Putrajaya
2. Jawahir binti Shiriffuddin SMK Putrajaya Presint 18(1), W.P Putrajaya
3. Farizzah binti Mohd Razali SMK Putrajaya Presint 16(2), W.P Putrajaya
4. Fazidah binti Naziri SMK Putrajaya Presint 11(2), W.P Putrajaya
5. Hasliza binti Abdullah SMK Putrajaya Presint 9(2), W.P Putrajaya
6. Mariyaton binti Md Idris SMK Bandar Baru Bangi, Selangor
7. Maryam binti Mohamad Yusoff SMK Jalan Reko, Kajang, Selangor
8. Mazlina binti Abd Rahman SMK Putrajaya Presint 8(1), W. P. Putrajaya
9. Mohd Bakrileh bin Aminudin SMK Dato’ Abu Bakar Baginda, Selangor
10. Mohd Ismail bin Abdul Rahim SMK Bandar Tun Hussein Onn 2, Cheras, Selangor
11. Mohd Yazid bin Umar SMK Bandar Baru Bangi, Jalan 4/10 Seksyen 4, Selangor
12. Nasir bin Sadarman SMKA Kota Kinabalu, Sabah
13. Nor Azurawati binti Mohd Shariffodin SMK Putrajaya Presint 11 (1), W.P Putrajaya
14. Norliza binti Muda SMK Putrajaya Presint 5 (1), W.P Putrajaya
15. Norsyidah binti Abdullah Sekolah Sultan Alam Shah, W.P Putrajaya
16. Rosnani binti Ismail SMK Bandar Baru Sungai Long, Kajang, Selangor
17. Syeharizad binti Shariff Fudin SMK Senawang, Seremban, Negeri Sembilan
42
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
PENGHARGAAN
Penasihat
Penasihat Editorial
43
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2
44
http://bpk.moe.gov.my