Anda di halaman 1dari 8

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Waktu dan Tempat Penelitian

1. Waktu Penelitian

Waktu penelitian yang dilakukan pada PT. Solution Razorfish.

Penulis melakukan penelitian selama 4 (empat) bulan, dengan perincian

jadwal sebagai berikut :

Mei Juni Juli Agustus


No. Kegiatan 2017 2017 2017 2017

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Analisa
1
Kebutuhan
Studi
2
Kepustakaan
Pengumpulan
Data dan
3
Perancangan
Sistem
Implementasi
4 dan
Pengkodean

5 Pengujian

33
34

2. Tempat Penelitian

Tempat penelitian penulis lakukan yaitu bertempat di PT.

Solution Razorfish yang terletak di Gedung Menara Thamrin Lantai

3A, Jl. M.H. Thamrin No.3, RT.2/RW.1, Kb. Sirih, Menteng, Kota

Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 10340.

B. Metode Penelitian

Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan menggunakan

metode grounded research dan metode observasi (pengamatan). Metode

grounded research yaitu suatu metode penelitian yang berdasarkan fakta

dengan tujuan dapat menetapkan konsep, menegembangkan teori,

pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan.

Sedangkan metode observasi (pengamatan) merupakan metode

pengumpulan data yang dilakukan secara sistematis dan sengaja melalui

pengamatan dan pencatatan serta gejala objek yang diteliti langsung

dilapangan, sebab metode observasi merupakan salah satu teknik

penelitian yang sangat penting bagi seorang peneliti secara langsung

dilapangan. Pengamatan ini dilakukan secara langsung merupakan alat

ampuh untuk menguji suatu kebenaran. Penulis bukan hanya mencari dan

mengumpulkan data, tetapi juga langsung melakukan klasifikasi terhadap

data tersebut, mengelola dan menganalisa data.


35

C. Metode Pengumpulan Data

Dalam rangka penyusunan karya tulis ini, penulis berusaha sedapat

mungkin mendapatkan data yang cukup dengan cara pengumpulan bahan-

bahan keterangan dan data yang berhubungan dengan judul penelitian

tugas akhir ini, sehingga tidak menyimpang dari pokok permasalahan.

Adapun metode yang digunakan adalah :

1. Observasi,

penulis mempelajari dan mengamati sistem komputerisasi yang

terdapat PT. Solution Razorfish serta keterkaitan antara subsistem satu

dengan yang lainnya dengan meninjau tentang pelaporan harian yang

ada pada perusahaan tersebut, kemudian mengadakan pengamatan

untuk memahami sistem berjalan terutama pada proses monitoring

beat plan guna mendapatkan kesimpulan-kesimpulan dari masalah-

masalah yang bertujuan untuk perancangan sistem selanjutnya Dan

juga mendapatkan data dengan melakukan pengamatan langsung

dengan sistem yang sedang berjalan, dengan pencatatan, dan

pengumpulan data-data yang dilakukan pada PT. Solution Razorfish.

2. Wawancara

penulis melakukan penelitian dengan mengadakan tanya jawab

langsung kepada pihak yang bertanggung jawab mengenai bagaimana

proses monitoring beat plan pada PT. Solution Razorfish, aliran data

dan juga sistem yang berjalan saat ini dan apa saja yang dibutuhkan

dalam proses monitoring beat plan tersebut.


36

3. Studi Pustaka

Yakni metode pengumpulan data dengan cara mempelajari beberapa

buku, sarana perpustakaan, dan catatan-catatan kuliah yang

berhubungan dengan yang diajukan.

D. Langkah-langkah Pengembangan Sistem

Adapun langkah-langkah pengembangan sistem dalam penyusunan

tugas akhir ini sebagai berikut :

1. Analisa Kebutuhan

Analisa kebutuhan berguna untuk mendapatkan data-data yang

akan digunakan sebagai masukkan dari suatu sistem dan untuk

memperoleh data yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Proses

sistem monitoring beat plan dimulai dari memahami pengguna.

Sebelum merancang sebuah sistem kita harus memahami

kebutuhan pengguna, apa saja yang pengguna inginkan. Langkah-

langkah yang dilakukan pada tahap ini adalah :

a. Menentukan profil pengguna

b. Menganalisa task-task yang digunakan

c. Menganalisa data masukkan

d. Menganalisa proses yang berjalan atau proses yang digunakan

e. Mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna

f. Mencocokan kebutuhan tersebut dengan task

2. Studi Kepustakaan
37

Penulis melakukan studi kepustakaan berdasarkan referensi dan

berbagai diskusi pembahasan baik dengan dosen pembimbing maupun

orang yang berkompeten pada kasus ini. Studi kepustakaan bertujuan

untuk mempelajari dan memahami dasar teori yang berhubungan

dengan analisa kebutuhan yang telah dilakukan.

Selain itu, penulis juga melakukan studi dari berbagai media

yang berupa diktat, modul, buku-buku, artikel-artikel baik di internet

maupun media cetak untuk menunjang demi terselesaikannnya tugas

akhir ini.

3. Perancangan Sistem

Perancangan sistem bertujuan untuk merancang sistem yang

akan dibuat agar dapat diimplementasikan dengan kebutuhan

pengguna. Langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan sistem

monitoring beat plan ini adalah :

a. Merancang database

Dalam merancang sistem, database digunakan untuk menyimpan

data-data yang telah diinput atau dimasukkan. Tahapan yang

dilakukan dalam merancang suatu database adalah :

1. Membuat tabel-tabel data beserta primary key.

2. Melakukan relationship dari setiap tabel.

3. Membuat query.

4. Membuat report yang digunakan untuk menampilkan hasil

output sebelum dicetak.


38

b. Merancang antarmuka

1. Dalam merancang antarmuka atau tampilan ada beberapa hal

yang harus diperhatikan oleh perancang tampilan harus

memiliki jiwa seni.

2. Mengerti selera pengguna secara umum.

3. Melakukan dokumentasi rancangan agar rancangan dapat

diubah dengan cara :

a) Sketsa pada kertas,

b) Menggunakan peranti prototype,

c) Penjelasan keterkaitan antara satu dengan yang lainnya, dan

d) Menggunakkan piranti bantu.

c. Mengembangkan antarmuka

Dalam melakukan pengembangan terhadap antarmuka hal pertama

yang harus kita perhatikan adalah membangun prototype.

Membangun prototype adalah cara yang berharga dalam membuat

rancangan awal dan membuat demonstrasi maka sangat penting

untuk melakukan pengujian kegunaan antarmuka secara utuh.

Ketika membuat prototype, sangat penting untuk diingat bahwa

prototype harus dapat dibuang setelah digunakan, dimana tujuan

dalam membuat prototype adalah untuk mempercepat dan

mempermudah dalam memvisualisasikan desain alternatif dan

konsep, bukan untuk membangun kode yang akan digunakan

sebagai bagian dari produk.


39

d. Melakukan validasi terhadap antarmuka

Evaluasi kegunaan merupakan bagian penting dari proses

pengembangan, untuk mengetahui bagaimana tanggapan pengguna

terhadap antarmuka yang telah dibuat. Evaluasi ini akan kita

gunakan untuk memperbaiki kekurangan pada antarmuka yang

telah terbagun. Aturan dalam perancangan antarmuka :

1. Buatlah antarmuka yang mudah dipahami dan dikuasai oleh

pengguna

2. Buatlah antar muka yang konsisten

4. Implementasi Sistem dan Evaluasi Sistem

Suatu proses menterjemahkan dokumen hasil desain menjadi

baris-baris perintah bahasa pemrograman komputer. Semakin baik

hasil analisis dan desain yang dilakukan, maka proses pengkodean ini

akan lebih mudah dilakukan.

Evaluasi yang ditunjukkan sebagai bagian dari tahap terakhir

perancangan sistem biasanya dimaksudkan untuk pembahasan.

Evaluasi dilakukan di setiap tahap. Kerja sistem biasanya berulang,

ketika penulis menyelesaikan satu tahap pengembagan sistem akan

berlanjut ke tahap berikutnya, penemuan suatu masalah bisa memaksa

penulis kembali ke tahap sebelumnya dan memodifikasinya. Karena

selama tahap pengujian, bisa ditemukan program tidak dapat berjalan

sebagaimana mestinya, bisa disebabkan kodenya salah untuk


40

mendukung bagian perancangan sistem tertentu atau desainnya tidak

lengkap.

5. Pengujian Sistem

Suatu proses untuk memastikan apakah semua fungsi sistem

bekerja dengan baik, dan mencari apakah masih ada kesalahan pada

sistem. Pengujian sangat penting untuk dilakukan untuk menjamin

kualitas software, dan juga menjadi peninjauan terakhir terhadap

spesifikasi, disain dan pengkodean.

6. Mengambil Kesimpulan

a. Apakah fungsi yang terdapat pada sistem monitoring beat plan

sudah dapat berfungsi sebagai mana yang dimaksud.

b. Apakah perancangan yang dibuat sudah dapat memenuhi

kebutuhan untuk suatu proses pekerjaan yang berkenaan dengan

sistem monitoring beat plan.

Anda mungkin juga menyukai