Anda di halaman 1dari 7

Sekarang adalah awal abad ke 20- abad eksplorasi dan petualangan.

Pulau Atlantis yang misterius


ditemukan di tengah samudera, dan ada gosip mengenai harta karun! Setelah mencapai Atlantis, para
petualang bersiap kembali dengan membawa pulang harta karun. Tetapi Atlantis mulai tenggelam! Siapa
yang akan pulang dengan selamat?

Goal

Di akhir permainan, lihat angka yang tertera pada token petualang yang berhasil selamat. Pemain
dengan nilai tertinggi (tidak harus yg memiliki jumlah token terbanyak) adalah pemenangnya.

Isi

1 papan permainan

40 ubin daratan (16 pantai, 16 hutan, dan 8 gunung)

40 token petualang (10 untuk setiap warna)

5 token naga laut

6 token hiu

5 token paus

12 token perahu

1 dadu

1 buku peraturan (bahasa Inggris)

Game Set Up

1. Letakkan semua token naga laut di lokasi yang telah ditandai pada papan permainan.

2. Kocok dan letakkan semua ubin daratan (sisi gunung,hutan,dan pantai menghadap atas)dan letakkan
secara acak pada area laut. Dengan cara ini pulau dibuat dengan naga laut terletak di tengah-tengah
pulau.

3. Setiap pemain mangambil 10 token petualang sesuai warna.

4. Setiap pemain mendapat 2 token perahu.

5. Sisa token perahu serta token hiu dan paus diletakkan di samping papan (akan dapat digunakan nanti
pada saat permainan).

6. Tentukan pemain pertama. Di bawah setiap token petualang, ada angka 1-6. Jangan tunjukkan angka-
angka tersebut ke pemain lain. Coba ingat posisi tiap token (khususnya yg bernilai tinggi) selama
permainan karena token dengan nilai tinggi lebih berharga untuk diselamatkan.
7. Dimulai dari pemain pertama dan searah jarum jam, pemain meletakkan 1 token petualang di daratan
yg kosong (tidak terisi token petualang lainnya). Jaga jangan sampai angka yg ada di bawah token terlihat
oleh pemain lain. Ulangi prosedur ini sampai semua pemain telah meletakkan ke sepuluh tokennya. Jika
jumlah pemain kurang dari 4, akan ada area daratan yg kosong.

8. Dimulai dari pemain pertama dan searah jarum jam, pemain meletakkan 1 token perahu di area laut
yang kosong (tidak diisi perahu lain atau naga laut) dan bersisian dengan ubin daratan. Ulangin hingga
semua token perahu telah diletakkan.

Catatan penting mengenai token petualang

Ketika permainan telah dimulai, pemain dilarang untuk melihat angka yg ada di bawah token dalam
kondisi apapun sampai akhir permainan.

Game Overview

Permainan dimulai dari pemain pertama dan bergilir searah jarum jam. Pemain harus menjalankan ke 3
aksi berikut ini sesuai urutan:

1. Memainkan 1 ubin daratan dari tangan pemain

Hanya 1x per giliran, pemain boleh mengaktifkan efek dari ubin daratan yg didapatkan pada ronde-
ronde sebelumnya. Aksi ini kamu lewatkan pada giliran pertama dan saat kamu tidak memiliki ubin
daratan yg bisa digunakan.

2. Menggerakkan token petualang dan/atau perahu.

Kamu dapat mengkombinasikan gerakan dari token petualang dan/atau perahu. Kamu memiliki total
gerakan sebanyak 3 petak (di darat atau laut) per giliran. Contohnya, kamu bisa menggerakkan 2 token
petualang masing-masing sebanyak 1 petak ke atas token perahu, dan lalu menggerakkan perahu
sebanyak satu petak. Tujuanmu adalah memindahkan petualang ke atas perahu dan menggerakkan
perahu ke pulau terdekat. Baca bagian "menggerakkan petualang dan perahu " di sesi selanjutnya untuk
lebih jelas.

3. Menghilangkan/mengangkat 1 ubin daratan

Kamu harus mengangkat 1 ubin daratan dari pulau. Semua token petualang di daratan tersebut kini
berada di area laut yg tadinya ditempati. Lihat gambar di balik daratan yg diambil (jangan dilihat pemain
lain) dan gunakan panduan pada bagian ("menggunakan binformasi dari ubin daratan" untuk penjelasan
lebih lanjut.

Ada 2 syarat yg mesti dipenuhi saat mengangkat ubin. Pertama, kamu harus memilih ubin yg bersisian
dengan area laut. Kedua, semua ubin pantai harus diangkat terlebih dahulu, dilanjutkan dengan hutan,
dan terakhir gunung- ini untuk menggambarkan area yg lebih rendah dan dekat dengan laut tenggelam
terlebih dahulu. Jika ada ubin pantai yg dikelilingi oleh hutan dan/atau gunung, ini menjadi ubin pantai
terakhir yg diangkat (walaupun tidak berbatasan dengan laut). Hal yg sama berlaku untuk ubin hutan yg
dikelilingi gunung.

4. Kocok dadu dan gerakkan hewan

Kocok dadu dan gerakkan hewan (naga laut, hiu, atau paus yg ada di papan permainan) sesuai simbol yg
muncul pada dadu. Kamu dapat menggerakkan hewan untuk menyerang pemain lainnya ataupun
melindungi token petualangmu.

Menggunakan hasil kocokan dadu

Naga laut, hiu, dan paus tidak memiliki efek ke yg lainnya. Mereka dapat menempati area laut yg sama.
Jika hewan yg akan digerakkan sesuai dengan hasil dadu belum ada di papan, berarti tidak tejadi apapun

Naga Laut

Jika dadu menunjukkan naga laut, gerakkan salah satunya sebanyak satu petak di area laut. Jika naga
berhenti di area yang ditempati perahu berisikan petualang, hilangkan perahu dan petualang dari
permainan. Jika area tersebut berisi perenang, juga singkirkan perenang dari permainan. Jika area berisi
perahu kosong, perahu tetap ada di papan dan tidak disingkirkan.

Hiu

Jika dadu menunjukkan hiu, gerakkan satu hiu sebanyak 1 atau 2 petak. Hiu memangsa perenang yg ada
di area yg dia tempati. Jika hiu menempati area berisikan perahu, hiu tidak menggangu perahu (dan
penumpangnya).

Paus.

Jika dadu menunjukkan paus, gerakkan satu paus sebanyak 1-3 petak. Jika paus menempati area
berisikan kapal yg ada penumpangnya, singkirkan kapan dan penumpangnya menjadi perenang. Jika di
area tersebut juga ada hiu, perenang harus disingkirkan juga dari permainan. Paus tidak akan
menggangu perenang ataupun perahu kosong yg berada satu tempat dengannya.

Menggerakkan petualang dan kapal

Petualang di daratan

Kamu dapat menggerakkan petualang di daratan yg telah diisi petualang lain.

Kamu dapat memindahkan petualang ke atas perahu yg terletak di laut sebelahnya.

Kamu dapat memindahkan petualang dari satu perahu ke perahu lain yg ada di laut sebelahnya

Kamu dapat memindahkan petualang ke perahu yg ditempati oleh petualang dari pemain lain (maksimal
3 token petualang per perahu)

Kamu tidak bisa menggerakkan token petualang milik pemain lain.


Begitu petualang meninggalkan daratan (dengan menaiki kapal atau menjadi perenang) dia tidak dapat
kembali lagi ke daratan.

Petualang di laut (perenang)

Petualang menjadi perenang ketika mereka pindah ke lait dari daratan terdekat, ketika mereka meloncat
dari perahu ke area laut yg sama dengan perahu tersebut, ketika mereka jatuh ke laut saat ubin daratan
diangkat, atau ketika paus menghancurkan kapal yg mereka tumpangi.

Perenang hanya bisa bergerak 1x dalam satu putaran. Ketika perenang pindah dari daratan atau perahu
ke area laut, ini sudah dihitung satu gerakan.

Kamu tidak bisa menaikkan perenang keatas perahu yg ada di area laut sebelah (karena ini dihitung 2
gerakan: dan perenang hanya boleh bergerak maksimal 1 gerakan). Kamu hanya dapat menggerakkan
perenang ke perahu ketika berada di area yg sama.

Satu area laut bisa ditempati banyak perenang

Jika perenang bergerak ke area yg berisi naga dan/atau hiu, perenang langsung disingkirkan dari
permainan.

Perahu

Setiap pemain dapat menggerakkan perahu kosong (seharga 1 gerakan per petak)

1 area laut hanya bisa ditempati 1 perahu.

1 perahu hanya dapat menampung maksimal 3 token petualang (warna apapun)

Saat sebuah perahu berisikan token petualang milik lebih dari satu pemain, hanya pemain dengan token
terbanyak yg bisa menggerakkan perahu.

Saat 2/3 pemain masing-masing memiliki 1 petualang dalam sebuah perahu, masing-masing pemain bisa
menggerakkan perahu.

Saat kamu menggerakkan perahu berisi 1 atau lebih penumpang ke area laut yg ditempati oleh naga atau
paus, perahu langsung dihilangkan dari permainan dan petualang menjadi perenang (jangan lupa jika di
area tersebut juga ada naga atau hiu, perenang juga dihilangkan dari permainan)

Mencapai pulau terdekat

Petualang dapat turun dari perahu yg berada di salah satu dari kedua area laut yg berbatasan dengan
pulau terdekat. Setiap petualang yg turun dari perahu dikenakan 1 gerakan. Perahu tetap di area laut yg
sama sampai digerakkan lagi.

Menggerakkan perenang ke pulau terdekat dari aalah satu dari 2 area laut yg berbatasan dengan pulau
terdekat dihitung 1 gerakan.
Petualang boleh diselamatkan ke pulau terdekat manapun, tidak hanya yg terletak didepanmu.

Menggunakan informasi dari ubin daratan

Saat kamu mengambil ubin daratan (step 3 dari penjelasan di bagian Game Overview sebelumnya), lihat
gambar di baliknya tanpa dilihat pemain lain. Ada 3 tipe ubin yg masing-masing dapat dimainkan secara
berbeda:

1. Warna hijau dimainkan langsung.

2. Warna merah dapat dimainkan pada awal giliranmu.

3. Warna merah dengan tanda silang ditengah, dapat dimainkan diluar giliranmu (untuk bertahan).

Ubin berwarna hijau (langsung dimainkan)

Saat kamu mendapatkan ubin berwarna hijau, tunjukkan pada pemain lainnya, lakukan aksi sesuai
keterangan gambar, dan singkirkan ubin dari permainan.

Ambil token hiu yg sudah disiapkan sebelumnya dan letakkan di area laut yg sebelumnya ditempati oleh
ubin daratan yg diambil. Semua perenang yg ada di area tersebut dibuang dari permainan.

Ambil token paus yg telah disiapkan dan letakkan di area laut yg sebelumnya ditempati ubin daratan yg
diambil.

Ambil token perahu yg telah disiapkan dan letakkan diarea laut yg sebelumnya ditempati oleh ubin
daratan yg diambil. Jika di area tersebut ada perenang, letakkan mereka diatas perahu. Jika terdapat
lebih dari 3 perenang, pemain yg mengambil ubin yg boleh menentukan petualang mana yg bisa naik
perahu.

Pusaran: Singkirkan semua perenang, naga, hiu, paus, perahu, dan petualang yg berada di area laut yg
ditempati oleh ubin daratan sebelumnya, serta yg ada di semua area laut disekelilingnya.

Erupsi gunung: Permainan berakhir. Lihat bagian Akhir Permainan untuk lebih jelasnya.

Ubin warna merah (dapat dimainkan di awal giliran)

Jika kamu mengambil ubin jenis ini, letakkan tertutup di depanmu. Kamu dapat memainkan ubin ini pada
aksi pertama dalam giliranmu. Kamu hanya dapat memainkan 1 ubin per giliran. Singkirkan ubin ini jika
sudah digunakan.

Lumba-lumba datang menolong 1 perenangmu. Gerakkan perenang ini sebanyak 1-3 petak area laut.

Angin membantumu. Gerakkan 1 perahu yg kamu kontrol sebanyak 1-3 petak area laut.

Gerakkan 1 naga sebanyak 1 petak ke area laut yg kosong sesuai pilihanmu.


Gerakkan 1 hiu (sudah ada di papan permainan) sebanyak 1-2 petak ke area laut yg kosong seauai
pilihanmu.

Gerakkan 1 paus (sudah ada di papan permainan) sevanyak 1-3 petak ke area laut yg kosong sesuai
pilihanmu.

Ubin merah dengan tanda silang (dimainkan diluar giliran untuk bertahan)

Terakhir, jika kamu mendapat ubin jenis ini, letakkan tertutup di depanmu, dan ubin ini hanya dapat
dimainkan saat giliran pemain lain, bukan giliranmu. Ubin ini berfungsi untuk bertahan karena fungsinya
aktif sebagai reaksi saat pemain lain menggerakkan hewan laut. Jika sudah digunakan, singkirkan ubin ini
dari permainan.

Saat pemain lain menggerakkan hiu ke area laut yg ada perenangmu, kamu dapat memainkan ubin ini
untuk menghilangkan hiu dari permainan. Perenang tetap berada di area permainan.

Saat pemain lain menggerakkan paus ke area laut berisikan perahumu, kamu dapat memainkan ubin ini
untuk menghilangkan paus dari permainan. Perahumu tetap ada di area permainan.

Akhir permainan.

Permainan berakhir saat ubin hijau dengan gambar erupsi gunung terbuka. Saat erupsi terjadi, lahar
vulkanik menghancurkan semua daratan yg tersisa dan para petualang yg belum mencapai pulau
terdekat. Saat permainan berakhir, lihat angka yg ada pada sisi bawah token petualang yg berhasil
selamat. Pemain dengan total nilai tertinggi (tidak harus token terbanyak) adalah pemenangnya. Jika
kamu sudah kehabisan semua token yg bisa digerakkan sebelum permainan berakhir (erupsi gunung),
lewatkan langkah ke 2 dari game overview dan tetap bermain hingga permainan selesai.

Bermain dengan 2 pemain

Jika kamu bermain dengan 2 pemain saja, kamu dapat memilih agar masing-masing mengontrol 2 warna
dari token petualang untuk membuat permainan lebih seru.

Variasi

Variasi 1: Overpopulasi

Saat persiapan permainan, pemain dapat menaruh maksimal dua token petualang diatas satu ubin
daratan, kecuali di ubin yg berbatasan dengan laut yg hanya dapat diisi 1 token saja.

Variasi 2: Sampai akhir

Permainan berakhir saat token petualang terakhir hilang dari area permainan (dengan cara sampai ke
pulau terdekat, ataupun menjadi korban dari naga, hiu, atau pusaran). Saat ubin erupsi gunung terbuka,
perlakukan sebagai ubin dengan efek pusaran.

Variasi 3: Semua sama


Pemenang adalah pemain dengan jumlah token terbanyak yg berhasil sama. Angka yg ada di bawah
token tidak berlaku.

Variasi 4:rmainan Atlantis tenggelam

Permainan barbu berakhir saat semua ubin daratan terangkat. Jika erupsi gunung terbuka, fungsikan
sebagai ubin pusaran dan lanjutkan permainan sampai ubin terakhir terbuka.

Anda mungkin juga menyukai