Informática
Sólo para entendidos!
Desarrollo de software
7. “Me siento frente a la condenada pantalla del ordenador todo el día, varios días,
semana tras semana, y pienso: tío, si pudieras tan sólo encontrar el interruptor de
encendido…”
-- Zachary Good
8. “Un error frecuente que comete la gente cuando intenta diseñar algo a prueba
de tontos es que subestiman la ingenuidad de los tontos“
-- Douglas Adams
11. “La última prueba que me gustaría proponerle para medir la usabilidad es
realmente simple: si el sistema fuera una persona, ¿cuánto tiempo tardarías en
golpearle en la nariz?”
-- Tom Carey
Errores
13. “Cuidado con los errores en el código anterior; sólo he demostrado que es
correcto, no lo he probado”
-- Donald Knuth
14. "No hay en nuestro software un número significativo de errores que un número
significativo de usuarios necesite ver resueltos"
-- Bill Gates, 1995
15. “Cometer fallos es humano. Y echarle las culpas a un ordenador, aún más”
-- Robert Orben
16. “Si tu proyecto no funciona, busca en la parte que no pensaste que fuera
importante“
-- Arthur Bloch
17. “No me culpes. Solo soy un intérprete. No sabia que el enchufe de energía
llegaba a esta terminal de computadora”
-- C3PO, después de freír a R2D2
19. “A veces vale más la pena quedarse en la cama el lunes que pasar el resto de
la semana depurando el código que creaste el lunes”
-- Dan Salomon
21. “Nunca cometo errores estúpidos. Sólo errores inteligentes, muy inteligentes”
-- Dr. Who
22. “Hay una cosa peor que un programa que no funciona como debe: un
programa que funciona como no debe”
-- Bob Archer
Trabajo en equipo
25. “Incluir trabajadores en un proyecto retrasado hará que éste avance aún más
lentamente”
-- Ley de Brooks
28. “Mi definición de un experto en cualquier campo es una persona que sabe lo
suficiente sobre la realidad como para estar asustado”
-- P.J. Plauger
30. “Hay tres maneras de adquirir sabiduría: primero, por la reflexión, que es la
más noble; segundo, por imitación, que es la más sencilla; y tercero, por la
experiencia, que es la más amarga”
-- Confucio
33. “Un experto es una persona que ha cometido todos los errores posibles en un
determinado terreno”
-- Niels Bohr
36. “Solía pensar que el cerebro era el órgano más importante del cuerpo, hasta
que me di cuenta de quién era el que me estaba diciendo eso”
-- Emo Philips
Inteligencia artificial
37. “Dentro de 30 años tendremos los medios tecnológicos para crear una
inteligencia superhumana… Algún tiempo después, la era humana habrá
terminado”
-- Vernor Vinge
38. “Algunos se preocupan de que la inteligencia artificial pueda hacer que nos
sintamos inferiores, pero entonces cualquiera en su sano juicio debería sentir
complejo de inferioridad cada vez que mirase a una flor”
-- Alan Kay
41. “La inteligencia artificial nunca podrá competir con la estupidez natural”
-- anónimo
42. “El esfuerzo de utilizar las máquina para emular el pensamiento humano
siempre me ha parecido bastante estúpido. Preferiría usarlas para emular algo
mejor”
-- Edsger Dijkstra
Creatividad
44. “No te preocupes de que la gente te pueda robar una idea. Si es original, se la
harás tragar a la fuerza”
-- Howard Aiken, creador del Mark I.
45. “Hacer lo simple complicado es bastante corriente; hacer lo complicado simple,
sorprendentemente simple, eso es la creatividad”
-- Charles Mingus
Desarrolladores
46. “Los hombres de verdad no hacen copias de seguridad. Publican sus cosas en
servidores FTP públicos, y dejan que el resto del mundo las copie”
-- Linus Torvald, desarrollador del Linux
48. “Los programadores hablan sobre desarrollo los fines de semana, vacaciones y
en las comidas, no por falta de imaginación, sino porque su imaginación revela
mundos que otros no pueden ver”
-- Larry O'Brien y Bruce Eckel en "Thinking in C#"
50. “Un buen programador es aquél que mira a los dos lados antes de cruzar una
carretera con un único sentido”
-- Doug Linder
52. “Ese código es demasiado inteligente como para tener esperanzas de que
funcione correctamente”
-- Tim Peters
53. “Las guías de estilo de codificación son como los traseros: todo el mundo tiene
uno, y a nadie le gusta el de los demás”
-- Eric Warmenhoven
55. “La programación orientada a objetos ofrece una vía sostenible de escribir
código spaghetti”
-- Paul Graham
58. “No puedes simplemente preguntar a los clientes lo que quieren e intentar
dárselo. Algo después, cuando lo hayas construido, ellos querrán otra cosa”
-- Steve Jobs
59. “Si pagas con cacahuetes, sólo puedes aspirar a contratar monos”
-- Sir James Goldsmith
60. “La primera regla de cualquier tecnología utilizada en los negocios es que la
automatización aplicada a una operación eficiente magnificará la eficiencia. La
segunda es que si la automatización se aplica a una operación ineficiente,
magnificará la ineficiencia”
-- Bill Gates
61. “Walt Disney creó su imperio con un ratón. Igual que Steve Jobs”
-- San Francisco Chronicle, Febrero de 2004
Lenguajes
62. “C fue diseñado para ser escrito; Ada para ser leído”
-- Jean Ichbiah
64. “Perl es otro ejemplo de cómo cubrir una pequeña necesidad a corto plazo, y
que se convierte en problema real a la larga”
-- Alan Kay
65. “APL es un lenguaje de sólo escritura. Puedo escribir programas en APL, pero
luego no puedo leer ninguno de ellos”
-- Roy Keir
67. “Si C++ me ha enseñado algo es que por muy consistente que sea un sistema,
no significa que no sea un trabajo de Satanás”
-- Andrew Plotkin
68. “SQL, Lisp y Haskell son los únicos lenguajes de programación que he visto en
los que uno pasa más tiempo pensando que escribiendo”
-- Philip Greenspun
Predicciones
71. “He viajado a lo largo y ancho de este país, y hablado con la gente más
preparada, y puedo asegurar que el proceso de datos es una moda pasajera que
pasará antes de fin de año”
-- El editor responsable de libros de negocios de Prentice Hall, 1957.
74. “Los americanos han necesitado el teléfono, pero nosotros no. Tenemos gran
cantidad de mensajeros”
-- Sir William Preece, Ingeniero jefe de la British Post Office, 1878.
75. “Las máquinas serán capaces, en los próximos veinte años, de hacer cualquier
trabajo que una persona pueda hacer”
-- Herbert Simon, 1965
Internet
78. “Si imagináis un colegio con niños que saben leer y escribir, pero los
profesores no, tendréis una metáfora de la era de la información en la que
vivimos”
-- Peter Cochrane.
81. “El email es algo maravilloso para aquellos cuyo rol en la vida es estar encima
de todo. Pero no para mí, que estoy debajo. Lo que hago requiere horas de estudio
y concentración ininterrumplible”
-- Donald Knuth
82. “Internet es la biblioteca más grande del mundo. Lo que ocurre es que todos
los libros están por el suelo”
-- John Allen Paulos
Ordenadores
83. “La memoria es como un orgasmo: es mucho mejor cuando no tienes que
simularla”
-- Seymoure Cray
84. “Imagínate que todos los jueves tus zapatos explotaran cuando te los atas de la
forma habitual. Esto es lo que nos ocurre siempre con los ordenadores, pero a
nadie se le ocurre quejarse”
-- Jef Raskin
86. “Ningún ordenador ha sido jamás diseñado para ser consciente de lo que está
haciendo; pero la mayor parte del tiempo, nosotros tampoco lo somos”
-- Marvin Minsky
87. “La mejor forma de acelerar un ordenador es aquella que lo lanza a 9.8 m/s2”
-- anónimo
90. “El hombre todavía puede apagar el ordenador. sin embargo, tendremos que
esforzarnos mucho para conservar este privilegio”
-- J. Weizembaum
Calidad del software
92. “La calidad es gratis, pero sólo para aquellos que están dispuestos a pagar
mucho por ella”
-- Tom deMarco
Complejidad
95. “La generación de números aleatorios es demasiado importante como para ser
dejada al azar”
-- Robert R. Covey
96. "Cualquiera que considere métodos aritméticos para producir dígitos aleatorios
está, por supuesto, en pecado mortal"
-- John von Neumann
Videojuegos
98. "Como cualquier programador de juegos sabe, los 3 tipos básicos de alimento
son Fritos, Cheetos y Doritos"
-- Satoru Iwata (presidente de Nintendo)
99. “La historia en un juego es como la de una película porno. Se espera que esté
ahí, pero no es eso lo que importa”
-- John Carmack
101. “Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Es decir, si el
Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo
en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas
repetitivas”
-- Atribuida a Kristian Wilson, de Nintendo Inc; reivindicada por Marcus Brigstocke