As pilhas elétricas sempre estão presentes no nosso dia a dia, seja nos
controles remotos, máquinas fotográficas, rádios ou brinquedos. Por meio de
reações de óxido-redução, estes dispositivos são capazes de transformar
energia química em energia elétrica.
A história da pilha se inicia em 1600, quando o físico alemão Otto von Guericke
idealiza a primeira máquina capaz de produzir eletricidade. Tratava-se de um
globo de enxofre que gerava centelhas quando girado e friccionado.
A pilha de Volta foi muito importante para a evolução da eletroquímica, fato que
o levou a ser, inclusive, nomeado conde em 1810, por Napoleão Bonaparte.
Pilha de Volta
A pilha de Volta foi o primeiro gerador estático de energia elétrica a ser criado,
tendo sido inventado por Alessandro Volta por volta de 1800.
Pilha de Daniell
uma pilha que levou seu nome, criada em 1836.] A pilha de Daniell (também
chamada de célula de Daniell) é uma pilha constituída
de eletrodos de cobre e zinco interligados e respectivamente imersos
em solução de Cu+2 e Zn+2. Representou um grande avanço sobre a pilha de
Volta utilizada até então, nos primórdios da criação das baterias.
elétrica, íons migram através da ponte salina, que é uma solução eletrolítica
que não participa diretamente das reações nos eletrodos.
Funcionamento
Pilhas
QUÍMICA
As pilhas são dispositivos que possuem dois eletrodos e um eletrólito
onde ocorrem reações de oxirredução espontâneas que geram
corrente elétrica.
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As pilhas atuais
são bem diferentes das primeiras pilhas inventadas, mas o
princípio de funcionamento continua o mesmo
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Toda pilha é um dispositivo em que ocorre uma reação
espontânea de oxidorredução que gera corrente elétrica, que,
por sua vez, é aproveitada para fazer algum equipamento
funcionar.
Esses dispositivos receberam esse nome porque a primeira pilha a
ser criada foi inventada por Alessandro Volta, no ano de 1800, e era
formada por discos de zinco e cobre separados por um algodão
embebido em salmoura. Tal conjunto era colocado de forma
intercalada, um em cima do outro, empilhando os discos e
formando uma grande coluna. Como era uma pilha de discos,
começou a ser chamada por esse nome.
ligadas por uma ponte salina, que era um tubo de vidro com uma
solução de sulfato de potássio (K SO ) com lã de vidro nas
2 4(aq)
Referencias:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pilha_de_Volta
http://www.historiadetudo.com/pilha
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pilha_de_Daniell
http://fisicando01.blogspot.com.br/2013/11/trabalho-de-fisica-estudo-sobre-pilhas.html
brasil escola
Imagens:
https://pt.dreamstime.com/imagens-de-stock-royalty-free-pilha-de-bateria-
image17266369
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Daniell%C5%AFv_%C4%8Dl%C
3%A1nek_001.png
http://fisicando01.blogspot.com.br/2013/11/trabalho-de-fisica-estudo-sobre-pilhas.html
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peças foram ficando cada vez mais fortes. No xadrez japonês, Wikiprojeto Enxadrismo
elas ficaram gradualmente mais fracas porém mais agressivas,
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já que geralmente perderam sua capacidade defensiva. A peça
do canto tornou-se a lança japonesa, que, como a torre, pode
se mover para a frente, mas, ao contrário da torre, não pode ir para os lados ou para trás.
(Um dos caracteres para a lança japonesa ainda é o mesmo que o caractere chinês para a
biga). O cavalo do xadrez chinês tornou-se a "kiema" no xadrez japonês, que se move
como um cavalo, mas somente para a frente, não para os lados ou para trás. Talvez o
nome "kiema" seja derivado de "ma", que é a palavra falada para cavalo em chinês. (O
"cavalo" em si, no xadrez japonês, é uma peça totalmente diferente, o bispo promovido, e
foi acrescentado muito depois). O elefante no xadrez chinês tornou-se o "prata" no xadrez
japonês, que se desloca uma, e não duas, casas diagonalmente e também pode se mover
uma casa para a frente. O chanceler tornou-se o "ouro" japonês, uma peça um tanto
diferente mas também fraca. O rei continuou um rei e os peões continuaram peões. Os
peões japoneses andam e capturam do mesmo modo que os peões chineses, uma casa
para a frente, e não capturam diagonalmente como no xadrez ocidental.[3]
Já que essas diferenças, que são bem maiores que as diferenças entre o xadrez ocidental
e o chinês, não podem ser explicadas apenas pela simples introdução no Japão, os
japoneses acreditam que o jogo seguiu uma improvável rota através da península malaia e
de lá entrou no Japão. Apóia essa tese o fato de que o xadrez burmês e o tailandês têm
uma peça que se move exatamente como um prata no xadrez japonês. Finalmente,
acreditam os japoneses que o período entre os séculos 13 e 15 trouxe a reintrodução da
torre e a introdução do bispo. Isso explica a estranha posição da torre e do bispo no shogi,
comparando com outros jogos similares ao xadrez. Kimura, Yoshinori, "Uma Introdução ao
Shogi – Passado e Presente", Revista Trimestral de Shogi Ocidental, Federação Norte-
Americana de Shogi, No. 3, p. 3, Outono, 1985.[4]
Acredita-se que a maior parte dessa evolução ocorreu dentro do próprio Japão. Os
japoneses experimentaram largamente, e sugeriram mais de trinta tipos diferentes de
peças num jogo chamado "grande shogi" e 21 peças no "médio shogi", comparadas às
apenas oito do shogi moderno, sete do xadrez chinês, sete do xadrez coreano e seis do
xadrez ocidental. Havia também o "grande shogi" e muitos outros tipos de shogi, vários
dos quais gozaram de considerável popularidade em alguma época. O resultado final foi o
jogo atual, tradicionalmente chamado "pequeno shogi", que contém muitas características
que nenhuma outra forma popular de xadrez tem, inclusive o fato de as peças capturadas
tornarem-se parte do exército inimigo, podendo reentrar no jogo, e de seis dos oito tipos de
peças terem a possibilidade de ser promovidas a outra peça, uma vez que adentram o
território inimigo. As peças japonesas também perderam sua cor e tornaram-se
pentagonais em vez de circulares. Essas enormes mudanças não podem ser explicadas
por qualquer processo evolutivo, que normalmente é lento. A única explicação possível é o
fascínio japonês pela exerimentação e pelo aperfeiçoamento de qualquer idéia que se
introduza em seu país. O xadrez chinês também chegou à Coréia, mas relativamente
poucas mudanças foram feitas.[5]
Com relação ao antigo xadrez chinês, uma ideia controversa mas sólida em evidências
afirma de que o xadrez original (anterior ao chaturanga) foi criado na China em 204-
203 a.C. por Han Xin, um líder militar, embora a maioria dos especialistas ocidentais não
aceite essa tese. Há duas referências ao xadrez na antiga literatura chinesa. A primeira foi
de uma coleção de poemas conhecida como "Chu Chi" durante a Dinastia Chou (1046 -
255 a.c.). A segunda é de um famoso livro conhecido como "Shuo Yuan". Ambos são bem
conhecidos na literatura chinesa.[6] O fato de o antigo xadrez chinês também ter uma torre,
um rei, um peão e um bispo, todos eles ocupando as mesmas posições iniciais no
tabuleiro e com os mesmos movimentos e os mesmos significados que no conhecido
antecessor medieval do xadrez moderno, é notavel. Em vista da conhecida história
chinesa de isolacionismo, é improvável que um jogo de origem estrangeira possa ter
entrado neste país vindo do exterior e se tornado tão imensamente popular entre os seus
habitantes. Em vez disso, é mais lógico afirmar que ele se originou na China, se espalhou
para a Ásia Central e chegou à Pérsia em torno do século VII. Sua chegada lá se deu num
momento oportuno, pois o islamismo estava em seu início e começava a se expandir para
a Índia e a Europa.[7]
Disposição das peças e tabuleiro. No segundo plano é mostrado as peças depois de promovidas
Para que deficientes visuais possam jogar pode-se colocar uma pequena variação no
tamanho das peças: quanto mais importante a peça, maior o seu tamanho.
1 rei
2 generais de ouro
2 generais de prata
2 cavalos
2 lanceiros
1 bispo
1 torre
9 peões
Rei
○ ○ ○
Preto: 玉将
(gyokushō Se move uma casa
○ 玉 ○ - - -
) em qualquer direção.
Branco: 王
○ ○ ○
将(ōshō)
Pode
| ○ | ○
andar
Anda em qualquer Torre
Torre como uma
número de casas promovida
飛車( ― 飛 ― ― 龍 ― torre, bem
livres na vertical ou (Dragão Rei)
hisha) como uma
horizontalmente. 龍王(ryūō)
casa na
| ○ | ○
diagonal.
Bispo Se move
\ / \ ○ / como o
promovido
Bispo (Dragão bispo,
Pode andar qualquer
bem como
角行( 角 número de casas Cavalo) ○ 馬 ○
uma casa
kakugyō) livres na diagonal. 龍馬(
na
ryūme o ryūma
/ \ / ○ \ horizontal
)
ou vertical.
Uma casa em
○ ○ ○ diagonal para frente, General de ○ ○ ○
General de
uma casa em prata Igual ao
prata
銀 diagonal para atrás promovido ○ 全 ○ general de
銀将(
ou uma casa para 成銀(narigin ouro.
ginshō)
○ ○ frente. 5 movimentos ) ○
possíveis.
O cavalo tem um
movimento complexo
composto por uma
casa para frente e
uma casa diagonal
☆ ☆ para frente. Tem dois ○ ○ ○
Cavalo movimentos Cavalo
(Cavaleiro) promovido Igual ao
possíveis. Não pode
○ 圭 ○ general de
桂馬( recuar. Pode saltar 成桂(narikei
ouro.
keima) sobre outras peças )
桂 que se encontrem em ○
seu caminho, desde
que a casa de destino
esteja vazia ou
ocupada pela peça de
um oponente.
| ○ ○ ○
Se move qualquer Lanceiro
Lanceiro Igual ao
número de casas promovido
香車( ■ 香 ■ ○ 杏 ○ general de
livres para frente. Não 成香(narikyō
kyōsha) ouro.
pode recuar. )
○
○ ○ ○ ○
Peão Peão Igual ao
Se move uma casa
歩兵( ■ 歩 ■ promovido ○ と ○ general de
para frente.
fuhyō) と金(tokin) ouro.
○
wikipedia