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REFERENCIA   ­  BRASS 

 
Versión   corregida   a  viernes,   22   de   agosto   de   2008 
 
Esta    sección    reitera,    complementa    y   ejemplifica    l as    reglas    descritas    en    l a    parte 
principal   del   reglamento . 


Acciones 
Cuando   sea   el   turno   del   jugador,   éste   debe   jugar   dos   cartas   (la   única   excepción   es   el   primer 
turno   del   juego,   momento   en   el   cual   se   puede   jugar   una   sola). 
Cada   carta   permite   la   realización   de   una   acción.   La   carta   que   se   utilice   para   realizar   una 
acción   solo   tendrá   efecto   si   se   decide   construir. 
Si   se   usa   una   carta   para   realizar   una   acción   diferente,   hay   que   pensar   en   ella   solo   para   el 
efecto   de   descartarla.   Las   acciones   disponibles   son   Construir   una   industria,   Construir   un 
canal   o  ferrovía,   Desarrollo,   Vender   algodón,   Tomar   un   préstamo,   Pasar. 
 
Acciones    combinadas 
Se   pueden   combinar   las   dos   acciones   normales   en   una   sola,   la   que   puede   usarse   para 
construir   en   cualquier   localidad   del   mapa,   aunque   él   no   tenga   una   conexión   propia. 
En   efecto,   el   jugador   ha   gastado   una   de   sus   dos   acciones   para   cambiar   una   de   las   cartas 
por   una   que   corresponda   a  la   localidad   de   su   elección.   Aún   así   juega   y  se   descarta   de   dos 
cartas,   según   las   reglas   normales. 
Debe   respetar,   en   todo   caso,   todas   las   otras   reglas   relativas   a  la   construcción   de   tales 
marcadores   (los   cubos   exigidos   y  el   precio). 
Ejemplo.   El   jugador   desea   construir   en   Colne   pero   no   tiene   la   carta   de   ese   lugar,   ni   tiene 
una   carta   de   industria   de   Fábrica   de   Algodón,   (o    si   la   tiene,   no   posee   una   conexión   hacia 
Colne).   Juega   una   carta   de   localidad   correspondiente   a  Manchester   y  una   carta   de   industria 
conteniendo   una   Mina   de   Carbón.   El   jugador   declara   que   desea   combinar   las   dos   acciones   a 
que   tiene   derecho   y  que   construirá   una   fábrica   de   algodón   en   Colne.   Si   la   fábrica   requiriese 
carbón,   el   jugador   debería   ser   capaz   de   trasladarlo   a  Colne   utilizando   las   vías   ya 
construidas. 
 
Astilleros 
Se   pueden   construir   astilleros   solo   en   los 
espacios   que   contienen   su   símbolo.   Cuando 
se   le   construye,   a  diferencia   de   los   demás 
marcadores,   inmediatamente   se   voltea   hacia 
su   reverso. 
El   jugador   empieza   con   astilleros   de   Nivel 
Tecnológico   0.   Debe   luego   desarrollarlos   (ver 
las   reglas   de   Desarrollo),   antes   de   pasar   al 
nivel   siguiente.    En   el   Periodo   del   Ferrocarril 
pueden   construirse   sólo   astilleros   de   Nivel 
Tecnológico   1.   Durante   el   Periodo   del   Canal, 
el   jugador   sólo   podrá   construir   en   Liverpool. 
En   el   Periodo   del   Ferrocarril   el   jugador   podrá 
construir   también   en   Barrow­in   Furness   y  en 
Birkenhead,   pero   solamente   si   se   encuentran 
conectadas   por   ferrovías   que   le   permitan 
recibir   carbón. 
Errata :  por   favor   advierta   que   el   símbolo   de 
canal   ha   sido   accidentalmente   omitido   en   los 
marcados   de   astilleros   de   Nivel   Tecnológico 
1.   Es   decir,   estos   astilleros   de   Nivel 
Tecnológico   1  sólo   pueden   construirse   en   el 
Periodo   del   Canal. 


Barrow­in­Furness 
Se   puede   construir   un   astillero   o  una   fundición   en   Barrow­in­Furness ,   siempre   que   ya   exista 
una   ferrovía   que   permita   llevar   a  ella   el   carbón.   Esto   implica   que   no   se   puede   construir   sino 
hasta   el   Periodo   del   Ferrocarril. 
 
Birkenhead 
Se   puede   construir   un   astillero   en   la   
localidad   de   Birkenhead ,  siempre   que   exista 
una   ferrovía   que   le   permita   recibir   carbón. 
Para   el   solo   efecto   de   construir   una   carta   de 
industria   en   esta   localidad,   existe   una   vía 
virtual   entre   este   lugar   y  Liverpool,   el   que 
actúa   como   si   fuese   un   canal   o  una   ferrovía 
construida.   Puede   ser   utilizada   por   cualquier 
jugador.   No   se   puede   usar   esta   vía   virtual 
para   trasladar   carbón   o  vender   algodón. 
 
En   esta   localidad   se   puede   construir   sólo   en 
el   Periodo   del   Ferrocarril. 
 
 
 
Ejemplo 
En   el   ejemplo   de   la   derecha   muestra   donde 
se   pueden   construir   canales   si   la   primera 
industria   del   jugador   está   en   Liverpool.   En 
rondas   posteriores   puede   construir   canales 
desde   localidades   a  las   cuales   ya   esté 
conectada   por   un   canal,   incluso   aunque   no 
tenga   ahí   un   marcador   industrial. 


Carbón 
Se   representa   en   el   juego   por   cubos   negros, 
y   se   producen   en   las   minas   de   carbón. 
Se   utiliza   para   construir   cierto   tipo   de 
marcadores   industriales   y  ferrovías.   En   todos 
estos   casos   el   carbón   debe   ser   transportado 
por   canales   o  ferrovías   ya   construidas. 
Puede   ser   transportado   entre   los   espacios   de 
una   misma   localidad,   sin   necesidad   de   canal 
o   ferrovía. 
Cuando   el   jugador   deba   tomar   un   cubo,   lo 
debe   hacer   desde   el   lugar   más   cercano   del 
mapa,   medido   en   vías   construidas.   Si   hay 
dos   o  mas   fuentes   equidistantes,   el   jugador 
elige. 
El   carbón   puede   transportarse   a  través   de 
una   localidad   externa. 
Si   no   hay   carbón   disponible   en   el   mapa,   o  el   jugador   no   está   conectado   a  una   fuente 
disponible,   debe   tomarlo   desde   el   track   de   Demanda   de   Carbón,   para   lo   cual   debe   estar 
conectado   a  un   puerto,   así   como   asumir   el   costo   extra. 
No   es   necesario   pagar   por   el   carbón   que   se   toma   de   la   mina   de   otro   jugador. 
Cartas    de    Industria 
Estas   cartas   tienen   un   símbolo   de   industria 
en   su   esquina   superior   izquierda.   Si   las   usa 
para   construir   una   industria,   debe   ser   del 
tipo   mostrado   en   la   carta. 

 
Durante   el   Periodo   del   Canal   se   debe 
construir   en   una   localidad   a  la   cual   el 
jugador   se   encuentre   conectado   por   sus 
propios   canales,   y  en   la   cual   no   tenga   ya   un 
marcador   industrial. 
 
En   el   Periodo   del   Ferrocarril   se   puede 
construir   en   una   localidad   donde   el   jugador 
ya   tenga   un   marcador   industrial,   o  en   una   a 
la   cual   ya   esté   conectado   a  través   de   sus 
propias   ferrovías. 
 
 
Ejemplo: 
 El   jugador   amarillo   juega   una   carta   de 
industria   de   algodón   y  ya   tiene   un   marcador 
en   Preston   y  un   cierto   número   de   canales 
construidos. 
Le   es   permitido   construir   su   fábrica   en 
Lancaster   o  Warrington/Runcorn,   por   cuanto 
son   las   dos   únicas   localidades   ­conectados   a 
su   puerto   por   canales­   donde   puede   construir 
legalmente   una   fábrica. 
El   jugador   amarillo   no   podría   construir   en 
Wigan   por   cuanto   no   existen   símbolos   de 
fábrica   de   algodón   en   ninguno   de   los 
espacios. 
No   puede   construir   en   Preston   porque   solo 
puede   construir   un   marcador   industrial   en 
una   localidad   durante   el   Periodo   del   Canal. 
No   puede   construir   en   Blackburn   porque   no 
tiene   un   canal   que   llegue   a  dicho   lugar, 
aunque   exista   otro   jugador   que   si   tenga   un 
canal   que   conecte   a  esa   localidad. 
 
Carta    de     l ocalidad 
Estas   cartas   llevan   el   nombre   de   un   lugar   del 
mapa.   Para   construir   un   marcador   industrial, 
sirven   sólo   para   la   localidad   que   mencionan. 
 
Si   el   jugador   juega   la   carta   de   localidad   que 
se   grafica   a  la   derecha,   podrá   construir   en 
Manchester.   Podrá   construir   eventualmente 
ya   sea   una   fábrica   de   algodón,   una   mina   de 
carbón   o  una   fundición   de   hierro, 
dependiendo   de   los   espacios   disponibles. 
Advierta   que   el   jugador   no   tiene   que   estar 
conectado   a  otro   marcador   industrial,   vía 
canal/ferrovía,   para   poder   usar   esta   carta. 
Sin   embargo   debe   se   capaz   de   trasladar 
carbón   hacia   tal   localidad,   en   el   caso   que   el 
marcador   industrial   que   se   quiere   construir, 
lo   exija. 
Casillas    Amount    Spent    (dinero   gastado) 
El   jugador   debe   colocar   todo   el   dinero   que   gaste   durante   su   turno,   en   la   casilla   de   su   color 
en   la   zona   Amount   Spent   del   tablero.   Se   gasta   dinero   cuando   se   construye   un   marcador 
industrial,   o  se   toma   un   cubo   de   carbón   o  hierro   del   track   de   Demanda   respectivo,   o  cuando 
se   construye   una   vía   (canal/ferrovía). 
Conectadas 
Dos   localidades   están   conectadas   cuando   existe   una   serie   continua   de   canales/ferrovías 
construidas   entre   ellas.   Todos   los   espacios   existentes   al   interior   de   una   localidad   se 
entiende   que   están   conectados   entre   sí. 
 
Construcción 
Para   construir   una   marcador   industrial   se 
debe   jugar   una   carta   que   permita   construir 
en   la   localidad   deseada   y  siempre   que   pueda 
trasladar   carbón   a  dicha   localidad   y/o   tomar 
hierro,   de   ser   requerido.   El   jugador   debe 
pagar   en   dinero   el   costo   total   que   indica   el 
marcador. 
 
Ejemplo: 
 
Situación   1:   el   jugador   amarillo   desea 
construir   una   fábrica   de   algodón.   Juega   una 
carta   de   localidad   que   corresponde   a 
Oldham.   Dicha   fábrica   requiere   un   carbón. 
 
El   jugador   la   puede   construir   en   Oldham   ya 
que   la   carta   jugada   coincide   con   tal   localidad 
y   porque   puede   trasladar   un   cubo   de   carbón 
a   dicho   lugar   desde   la   mina   del   jugador   rojo. 
Advierta   que   no   se   puede   tomar   el   carbón 
desde   su   propia   mina   (Bury),   porque   se 
encuentra   más   lejos. 
El   jugador   puede   trasladar   el   carbón   a  través 
de   las   vías   de   cualquier   jugador. 
 
Situación   2:   si   no   tuviera   la   carta   de   Oldham 
pero   si   una   carta   industrial   de   fábrica   de 
algodón,   podría   construir   en   Manchester,   por 
cuanto   tiene   un   canal   que   conecta   dicha 
localidad   (desde   el   norte). 
 
No   podría   construir   en   Bury   por   cuanto   nos 
encontramos   en   el   Periodo   de   Canal   y  el 
jugador   puede   tener   un   solo   marcador 
industrial   en   una   misma   localidad. 
Tampoco   podría   construir   en   Oldham   por 
cuanto   no   tiene   un   canal   que   conecte   a  dicha 
localidad. 
Por   otro   lado,   si   el   jugador   tiene   una   carta 
de   localidad   para   Colne,   no   podría   construir 
allí   por   cuanto   no   podría   trasladar   carbón 
hacia   dicho   lugar. 
 
En   cualquier   caso,   el   costo   para   construir 
este   marcador   industrial   es   de   $14. 


Desarrollo 
Como   una   de   las   acciones,   el   jugador   puede   retirar   hasta   dos   marcadores   industriales   desde 
la   parte   superior   de   las   pilas   de   marcadores.   Se   pueden   retirar   de   distintas   pilas.   Cada 
marcador   que   se   retire   exige   que   el   jugador   retire   un   cubo   de   hierro   desde   el   tablero. 
Esta   acción   permite   llegar   a  los   marcadores   industriales   de    niveles   tecnológicos   superiores 
de   manera   más   rápida. 
 
El   ejemplo   de   abajo   muestra   los   marcadores   industriales   de   un   jugador   antes   y  después   de 
ejecutar   la   acción   de   desarrollo.   Advierta   que   en   este   ejemplo   el   jugador   ya   ha   construido 
dos   fábricas   de   algodón.   Una   vez   que   se   retira   el   marcador,   no   puede   utilizarse   más. 
 


Fábrica    de    algodón 
Se   pueden   construir   fábricas   de   algodón   en 
los   espacios   de   una   localidad   que   contengan 
el   símbolo   respectivo. 
Se   puede   voltear   el   respectivo   marcador   una 
vez   que   se   use   para   vender   algodón   y 
siempre   que   se   pueda   también   voltear   un 
marcador   de   puerto,   conectado,   y  que   no 
haya   sido   volteado   con   anterioridad. 
 
De   manera   alternativa   se   puede   intentar 
vender   hacia   un   Mercado   Distante. 
 
Las   fábricas   de   algodón   más   antiguas   son 
activadas   por   agua,   motivo   por   el   cual   no 
necesitan   carbón.   Más    tarde   comenzaron   a 
usarse   máquinas   de   vapor,   lo   que   implica 
una   mayor   demanda   de   carbón,   mientras 
que   las   fábricas   más   avanzadas   requieren 
también   el   uso   de   hierro. 
Ferrovías 
Algunos   lugares   están   conectados   por 
potenciales   ferrovías   dibujadas   en   el   mapa 
(línea   negra).   En   el   Periodo   del   Ferrocarril 
los   jugadores   pueden   construir   sólo   este   tipo 
de   vías.   Cuesta   $5   construir   cada   ficha   de 
ferrovía,   o  se   puede   gastar   hasta   $15   para 
construir   dos   tramos   en   una   misma   acción, 
caso   en   el   cual   no   es   necesario   que   ambas 
estén   conectadas. 
El   jugador   sólo   puede   construir   ferrovías   en 
tramos   que   se   encuentren   conectados   a  otros 
tramos   propios,   o  a  un   marcador   industrial 
del   mismo   jugador. 
Cada   tramo   requiere   un   cubo   de   carbón,   el 
que   debe   ser   llevado   a  una   de   las   dos 
localidades   entre   las   cuales   se   pondrá   la 
ferrovía.   El   jugador   decide   a  qué   localidad 
llevará   el   carbón.   Advierta   que   esto   significa 
que   se   puede   construir   una   ferrovía   que 
conecte   a  una   localidad   externa,   y  luego 
tomar   el   carbón   desde   el   track   de   Demanda 
de   Carbón. 
Ejemplo:   en   el   ejemplo   de   la   derecha,   el 
jugador   rojo   ha   construido   una   ferrovía   hacia 
Manchester.   Puede   tomar   un   carbón   desde   el 
Track   de   Demanda   de   Carbón,   desde   que   se 
encuentra   conectado   a  un   puerto   construido. 
 
 
Fundición    de    hierro 
Se   pueden   construir   fundiciones   solo   en   los 
espacios   que   contienen   el   símbolo 
respectivo.   Cuando   se   construye   se   coloca   un 
cierto   número   de   cubos   de   hierro,   según   se 
indica   en   el   cuadrado   superior   izquierdo   del 
marcador. 
Se   voltea   este   marcador   industrial   cuando 
todos   esos   cubos   han   sido   sacados.   Las 
fundiciones   no   producen   hierro   bruto,   sino   
que   representan   la   producción   de   máquinas 
de   vapor,   herramientas,   materiales   de 
construcción,   etc.   por   eso   es   que    los   cubos 
están   relacionados   con   la   acción   de 
Desarrollo,   siendo   el   uso   de   máquinas   de 
hierro    lo   máximo   en   tecnología   del   periodo. 


Hierro 
Representado   por   los   cubos   de   color   naranja, 
se   produce   en   las   fundiciones   de   hierro   y  se 
utiliza   para   construir   cierto   tipo   de 
marcadores   industriales   y  permite   a  los 
jugadores   desarrollar   sus   marcadores.   No 
necesita   ser   transportado   por   canales   o 
ferrovías. 


Incrementando    el    nivel    de    i ngreso 
Se   incrementa   el   nivel   de   ingreso   cada   vez   que   uno   de   los   marcadores   industriales   se 
voltea   hacia   su   reverso.   El   jugador   mueve   su   disco   de   madera   hacia   arriba,   en   el   track   de 
ingresos,   por   un   número   de   espacios   equivalente   a  la   cantidad   indicada   en   el   circulo   dorado. 
En   el   ejemplo   de   abajo   el   jugador   acaba   de   voltear   su   marcador   industrial   conteniendo   un 
círculo   dorado   de   valor   5.   Por   ende,   puede   mover   su   disco   en   5  espacios   en   el   track 
respectivo,   como   se   indica.   En   consecuencia,   mover   5  espacios   no   implica   aumento   en   $5. 

 
  


Lancaster 
Si   se   construye   un   puerto   en  L
  ancaster ,  se 
debe   utilizar   la   casilla   izquierda   en   primer 
lugar,   si   se   encuentra   desocupada.   No   se 
puede   deliberadamente   construir   en   la   casilla 
derecha   para   negarle   a  alguien   la   posibilidad 
de   construir   una   fábrica   de   algodón. 

 
Localidades 
Existen   19   localidades   con   nombre   propio   en 
el   mapa,   en   donde   los   jugadores   pueden 
construir   sus   marcadores   industriales. 
Cada   localidad   contiene   de   1  a  4  espacios, 
cada   uno   de   los   cuales   tiene   1  o  2  símbolos, 
que   indican   el   tipo   de   industria   que   puede 
construirse.   
 
 
EJEMPLO:  e   n   el   ejemplo   de   la   derecha 
aparece   Manchester .  Tres   de   los   espacios 
permiten   ya   sea   una   mina   de   carbón   o  una 
fabrica   de   algodón.   El   cuarto,   permite   solo   la 
construcción   de   una   fundición   de   hierro. 
 
 Localidades    externas 
 
En   el   mapa   hay   3  localidades   externas: 
Yorkshire,   Midlands   y  Scotland.   Actúan   como 
puertos   ya   construidos   e  incrementan   el 
valor   de   los   canales/ferrovías   conectados   a 
ellas. 
Se   puede   trazar   una   conexión   a  través   de 
una   localidad   externa. 
 
Por   ejemplo,   si   se   construye   un   canal   entre 
Colne   y  Yorkshire,   se   permite   construir   un 
canal   desde   Yorkshire   hacia   Rochdale. 
También   se   puede   trasladar   carbón   y  vender 
algodón   a  través   de   una   localidad   externa. 
 
Estas   localidades   no   se   entienden   como   parte 
del   mapa   de   Lancashire. 


Mercados    distantes 
Cuando   un   jugador   venda   algodón,   en   vez   de 
voltear   un   puerto   puede   optar   por   tomar   una 
ficha   de   Mercado   Distante. 
 
La   fábrica   de   algodón   del   jugador   activo 
debe   estar   conectada   a  un   puerto   construido, 
que   puede   estar   en   una   localidad   externa. 
Este   puerto   puede   estar   volteado   o  no   (es 
decir,   puede   haber   sido   usado   para   venderle 
algodón   a  él,   o  no). 
 
Se   saca   la   ficha   del   tope   de   la   pila,   que 
puede   tener   un   valor   de   0  a  4.   Se   mueve   el 
marcador   de   Demanda   de   Algodón   hacia 
abajo   según   el   número   de   espacios.   Por 
ejemplo,   si   la   ficha   tiene   marcada   ­2,   el 
jugador   debe   mover   el   marcador   dos 
espacios   hacia   abajo   en   el   referido   track.   La 
ficha   debe   colocarse   al   fondo   de   la   pila.   Si   el 
marcador   llega   a  un   espacio,    que   no   sea   el 
inferior,   se   puede   vender   algodón.   El   jugador 
obtiene   un   ingreso   adicional   según   el   monto 
que   aparece   junto   al   espacio   respectivo,   y  se 
marca   en   el   track   respectivo. 
Por   el   contrario,   si   el   marcador   llega   al 
espacio   inferior,   no   se   voltea   el   marcador 
industrial   de   la   fábrica   de   algodón.   La   acción 
de   venta   termina   inmediatamente.   Ningún 
jugador   puede   ahora   vender   algodón   a 
través   de   las   fichas   de   Mercados   Distante 
por   el   resto   del   periodo.   Todas   las   ficha   de 
Mercados   Distantes   existentes   en   la   casilla 
deben   retirarse   del   tablero   y  dejarse   a  un 
lado. 
Los   jugadores   pueden,   sin   embargo,   vender 
algodón   a  través   de   los   puertos   existentes   en 
el   mapa,   en   acciones   posteriores. 
 
 
Mersey 
Advierta   que   existe   la   posibilidad   de 
construir   2  canales   a  lo   largo   del   Río   Mersey . 
Alguien   podría   preguntarse   cómo   se   puede 
construir   un   canal   en   el   agua. 
En   verdad   estos   representan   la   construcción 
de   recintos   portuarios   y  barcos   costeros   que 
se   usan   para   manejar   mercancías. 
 
Minas    de    Carbón 
Solo   se   pueden   construir   en   un   espacio   de 
una   localidad   que   contenga   su   símbolo.   Al 
construirse   se   colocan   un   cierto   número   de 
cubos   negros   sobre   el   marcador,   según   lo 
indique   el   cuadrado   de   fondo   negro   de   la 
esquina   superior   izquierda. 
Este   marcador   se   debe   voltear   hacia   su 
reverso   cuando   todos   los   cubos   que   contenía 
han   sido   retirados. 
 
   
 
Avanzando   en   el   tiempo   las   minas   de   carbón 
requerirán   hierro,   representando   con   ello   el 
uso   de   bombas   de   vapor   para   obtener   el 
carbón   desde   el   subsuelo. 


Niveles    tecnológicos 
Todos   los   marcadores   industriales   tienen   un   Nivel   Tecnológico,   que   va   desde   0  a  4. 
Este   nivel   determina   la   forma   en   que   deben   ser   ordenados   en   las   distintas   pilas,   desde   el 
más   bajo   encima   y  hasta   el   más   alto   al   fondo   de   cada   pila. 
Mientras   más   alto   el   nivel,   mejores   serán   las   maquinarias   de   una   industria. 
Los   marcadores   de   nivel   0  no   pueden   ser   construidos,   lo   que   significa   que   deben   ser 
retirados   de   la   pila   respectiva,   a  través   de   la   acción   de   Desarrollo. 
La   única   forma   de   retirar   de   una   pila   un   marcador   es   construyéndolo,   o  vía   la   acción   de 
Desarrollo. 
Así   debieran   verse,   desde   arriba,   las   pilas   de   cada   jugador,   al   inicio   de   la   partida. 


Orden    de    juego 
Al   término   de   cada   ronda   se   necesita   determinar   el   nuevo   orden   de   juego.   Esto   se   hace 
comparando   la   cantidad   de   dinero   que   cada   jugador   ha   gastado   durante   dicha   ronda. 
El   dinero   que   cada   jugador   va   gastando   se   deja   en   la   casilla   Amount   Spent   existente   en   el 
tablero. 
El   nuevo   orden   de   juego   es   el   siguiente:   inicia   la   nueva   ronda   el   jugador   que   menos   haga 
gastado   y  en   orden   creciente   hasta   el   que   más   gastó.   En   caso   de   empate,   los   empatados 
mantienen   sus   posiciones   relativas   de   la   ronda   que   acaba   de   terminar. 

 
EJEMPLO:  e   l   jugador   rojo   ha   gastado   $23,   el 
púrpura   $6,   el   verde   $6   y  el   amarillo   $12. 
El   orden   de   juego   cambia   como   aparece   en   
el   gráfico   de   la   derecha.   Ahora   bien,   como   el 
azul   y  el   verde   están   empatados,   mantienen 
sus   posiciones   relativas. 


Periodo    de    Canal 
Durante   este   periodo,   si   se   construye   una   vía,   debe   ser   un   canal. 
No   se   pueden   construir   astilleros   de   Nivel   Tecnológico   2. 
El   jugador   puede   tener   un   solo   marcador   industrial   en   una   misma   localidad. 
Al   finalizar   el   periodo,   todos   los   canales   y  los   marcadores   industriales   de   Nivel   Tecnológico 
1   se   retiran   del   mapa,   lo   que   no   significa   que   hayan   desparecido   en   la   realidad.   Significa 
que   están   trabajando   a  capacidad   completa,   por   lo   que   se   necesitan   ferrovías   para   permitir 
el   movimiento   de   carga   adicional. 
 
Periodo    del    Ferrocarril 
Durante   este   periodo   no   se   permite   la   construcción   de   canales,   solo   de   ferrovías. 
No   se   puede   construir   marcadores   industriales   de   Nivel   Tecnológico   1. 
Todos   los   marcadores   existentes   en   las   pilas   de   los   jugadores,   permanecen   ahí   hasta   que   se 
retiren   a  través   de   la   acción   de   Desarrollo. 
 
Préstamos 
Esta   es   una   de   las   acciones   posibles,   para   lo   cual   el   jugador   debe   entregar   cualquier   carta. 
El   jugador   puede   obtener   un   préstamo   de   $10,   $20   o  $30. 
Por   cada   $10   de   préstamo   que   reciba   del   banco,   el   jugador   debe   mover   su   disco   del   track 
de   Ingreso,   en   una   BANDA   hacia   abajo   (no   solo   una   casilla). 
Los   préstamos   no   se   devuelven. 
En   el   ejemplo   de   abajo,   el   jugador   amarillo   acaba   de   obtener   un   préstamo   de   $30,   que   hace 
mover   su   marcador   de   madera   en   3  bandas.   Siempre   se   retrasa   hacia   la   casilla   con   el 
número   mayor   (en   este   caso,   la   casilla   del   54). 
No   se   puede   obtener   un   préstamo   una   vez   que,   en   el   Periodo   del   Ferrocarril,   la   pila   de 
cartas   se   ha   agotado. 

 
Preston 
Si   se   construye   un   puerto   en   Preston,   debe   usarse   la   casilla   superior   en   primer   lugar, 
siempre   que   estuviere   desocupada.   No   se   puede   construir   deliberadamente   en   la   casilla 
inferior   izquierda   para   negarle   la   posibilidad   da   otro   jugador   de   construir   una   fábrica   de 
algodón. 
 
Puntos 
     de    victoria    (PV) 
Al   finalizar   cada   periodo,   los   jugadores   puntúan   sus   PV.   Se   hace   para   cada   canal,   ferrovía   o 
marcador   industrial   que   tengan   en   el   tablero. 
Cada   canal/ferrovía   da   el   número   de   puntos   equivalente   al   número   de   círculos   dorados   de 
de   los   dos   extremos   de   la   vía. 
El   número   que   aparece   al   interior   de   los   círculos   no   tiene   importancia. 
Los   PV   que   otorgan   los   marcadores   industriales   aparece   en   el   hexágono   inferior   derecho. 
 
EJEMPLO:  e   l   jugador   amarillo   puntúa   9  PV   por   su   red   de   canales   (cada   puntuación   individual 
ha   sido   marcada   junto   a  la   vía).   Las   dos   fábricas   de   algodón,   la   mina   de   carbón   y  la 
fundición   de   hierro   le   darán   un   total   de   15   PV. 
 

 
 
El   jugador   rojo   puntuará   3  PV   por   sus   canales   y  2  por   sus   marcadores   industriales.   Sin 
embargo,   no   puntuará   por   su   fábrica   de   algodón,   porque   no   ha   sido   volteada   todavía. 
 
Puertos 
Un   marcador   de   puerto   puede   construirse 
solo   en   el   espacio   conteniendo   el   mismo 
símbolo    de   ancla.   Se   voltean   cuando   un 
jugador   vende   algodón   a  través   de   dicho 
puerto. 
 
Puerto    construido 
Un   puerto   construido   es   todo   marcador   de 
puerto   existente   en   el   mapa.   Las   localidades 
externas   se   consideran   también   como 
puertos   construidos.   No   importa   cuál   sea   el 
lado   que   muestre   el   marcador   de   puerto.   Un 
espacio   de   puerto   sin   un   marcador   encima 
NO   es   un   puerto   construido   y  no   puede 
usarse   para   el   traslado   de   carbón,   ni   para   la 
venta   de   algodón. 


Tracks    de    demanda 
Los   tracks   de   Demanda   de   Hierro   y  Carbón 
son   una   fuente   alternativa   de   recursos 
cuando   ellos   no   existen   en   el   mapa. 
 
Cuando   se   toma   un   recurso   de   este   track,   se 
debe   pagar   el   monto   que   se   indica   en   el   lado 
izquierdo   de   la   fila   respectiva.   Si   no   hay   más 
cubos   de   carbón   o  hierro   en   esos   tracks,   el 
jugador   puede   tomar   un   cubo   desde   la   fuente 
general,   pero   a  un   costo   de   $5.   En   ambos 
casos,   el   edificio   que   para   su   construcción 
está   exigiendo   un   cubo   de   carbón ,  debe 
estar   conectado   a  un   puerto   construido, 
usando   canales/ferrovías   construidas. 
 
Cuando   se   construye   una   mina   de   carbón,   se 
debe   transportar   carbón   hacia   un   espacio 
vacío   del   track   del   carbón,   siempre   que   ello 
sea   posible.   Lo   mismo   se   aplica   al   hierro, 
que   se   debe   transportar   al   track   respectivo. 
Cuando   se   llena   un   espacio   en   este   track   se 
toma   una   cantidad   de   dinero   desde   el   banco, 
equivalente   al   número   de   la   izquierda.   Esto 
se   hace   una   vez   hecho   el   pago   para   construir 
el   marcador   industrial. 
El   hierro   y  el   algodón   se   mueven   a  los   tracks 
de   Demanda   al   momento   en   que   se   coloca 
un   marcador   industrial. 
Nunca   se   rellenan   espacios   vacíos   con   cubos 
provenientes   de   marcadores   industriales 
construidos   con   anterioridad. 
En   el   ejemplo   de   la   derecha   aparece   que   si 
si   se   necesita   obtener   un   cubo   de   carbón,   su 
costo   es   de   $2,   mientras   que   el   de   hierro 
vale   $3.   Si   se   construye   una   mina   de   carbón 
y   se   conecta   a  un   puerto   construido,   el 
jugador   tendrá   que   mover   3  de   tales   cubos 
para   rellenar   3  espacios   vacíos   en   el   track 
de   Demanda   de   Carbón.   El   jugador   obtendrá 
del   banco   la   cantidad   de   $4. 
Track    de    i ngreso/PV 
Se   utiliza   para   registrar   el   nivel   de   ingreso   y  los   PV   de   cada   jugador.   Cada   espacio   contiene 
dos   números:   el   de   PV   y  el   de   ingreso. 
Los   espacios   se   agrupan   en   bandas   del   mismo   nivel   de   ingreso. 
Cuando   se   retrocede   el   disco   de   ingreso   como   consecuencia   de   la   obtención   de   un 
préstamo,   se   hace   por   bandas. 
Cuando   se   incrementa   el   ingreso   se   mueve   el   disco   hacia   adelante   un   cierto   número   de 
espacios. 

 
  


Venta    de    algodón 
Vender   algodón   es   una   acción.   Se   puede   vender   tanto   algodón   como   se   quiera   en   una 
misma   acción,   incluso   de   distintas   fábricas,   pero   solo   el   proveniente   de   las   propias. 
El   acto   de   vender   algodón   permite   voltear   el   respectivo   marcador   hacia   el   reverso,   para   lo 
cual   debe   voltearse   un   marcador   de   puerto   no   usado   previamente,   lo   que   exige   que   la 
fábrica   debe   estar   conectada   a  ese   puerto   por   canales   o  ferrovías   ya   construidos,   vías   que 
pueden   no   pertenecer   al   jugador   activo. 
Se   puede   voltear   un   marcador   de   puerto   que   pertenezca   a  otro   jugador. 
También   se   puede   vender   algodón   a  un   Mercado   Distante,   según   se   explica   en   otro 
apartado,   aunque   la   ficha   de   puerto   ya   haya   sido   ocupada   y  este   volteada. 
El   jugador   puede   elegir   el   orden   en   el   cual   vende   desde   sus   fábricas   de   algodón,   por 
ejemplo,   pudiendo   elegir   vender   a  un   puerto   desde   una   de   sus   fábricas   y  a  un   Mercado 
Distante   desde   otra   de   sus   fábricas. 
El   orden   en   el   cual   se   hace   esto   es   importante,   por   cuanto   si   primero   se   vende   a  un 
Mercado   Distante   y  no   hay   más   demanda,   la   acción   de   venta   termina   inmediatamente. 
 
Abajo   aparece   la   situación   Antes   y  Después   de   ejecutarse   esta   acción   por   el   jugador 
amarillo,   quien   usa   un   marcador   de   puerto   del   jugador   rojo,   el   que   se   voltea   hacia   su 
reverso   tras   el   uso. 
 
 
Voltear    marcadores    i ndustriales 
Es   importante   llegar   a  voltear   los 
marcadores   industriales,   porque   es   la   forma 
de   obtener   ingreso   y  PV. 
 
Las   fábricas   de   algodón   se   voltean   cuando   se 
vende   algodón.   Los   puertos   se   voltean 
cuando   un   jugador   los   utiliza   para   vender   su 
algodón. 
Un   jugador   no   necesita   ser   dueño   de   un 
puerto   para   usarlo   en   la   venta   de   algodón. 
 
Las   minas   de   carbón,   y  las   fundiciones,   se 
voltean   tan   pronto   como   los   cubos   que 
contenían   hayan   sido   sacados. 
Los   astilleros   se   voltean   tan   pronto   como   se 
colocan   en   una   localidad. 
 
Es   responsabilidad   del   jugador   que   posea   un 
marcador   volteado   el   aumentar   su   nivel   de 
ingreso   en   la   cantidad   indicada   en   el   circulo 
dorado   que   contiene. 
 
En   el   ejemplo   de   la   derecha   se   muestra   el 
anverso   de   una   fábrica   de   algodón.   Para 
voltearlo   debe   ejecutar   al   acción   de   venta   de 
algodón   y  voltear,   además,   un   marcador   de 
puerto.   Tras   voltearlo,   se   debe   incrementar 
el   nivel   de   ingresos   según   lo   indiquen   los 
círculos   dorados   (4   en   este   caso).   El 
marcador   puntuará   PV   al   finalizar   el   periodo 
(5   en   este   caso). 
 

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