MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
Teleinformática
2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Tema
Arquitectura de un Computador
1. Arquitectura de un computador
Puertos USB: Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado
USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un
periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador,
como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc.
Los puertos USB, que paulatinamente desplazarán a los puertos serial
y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos
estos son puertos externos; están en la parte trasera del PC)
Conclusión
2. Definir:
Pastilla procesadora
Es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La
unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien
descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta.
Bus
A propia palabra “Bus” ya está anunciando el “transporte” de algo, y en
este caso, se refiere a datos para procesarse por un equipo
informático. El Bus de Datos soporta tanto la información como las
instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar
operaciones.
• Tipos de BUS
Bus de Direcciones:
Bus de Datos:
Bus de Control:
3. Arquitectura de un teclado
4. Teclado convencional
Partes internas
Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor
Conclusión
Estos monitores utilizan tubos cortos, pero disponen de una pantalla íntegramente
plana, hoy en día son controlados por un microprocesador que almacenar diferentes
formatos, además de corregir las accidentales distorsiones, tienen la capacidad de
presentar hasta 1600x1200 píxeles.
La rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para
que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)
yugo de deflexión.
El contraste está definido como la oposición simultánea entre luz y oscuridad, por
lo que en pantallas LCD, esta variable determina cuál de los 2 factores tendrá
prioridad para que la imagen en pantalla sea mas perceptible por el ojo humano.
Se manejan dos tipos de contraste, el dinámico y el estático.
prevalezca tal color, este para determinar que tan ideal es la pantalla con
imágenes en movimiento. La forma de especificar el contraste por los fabricantes
es el siguiente: CD X:YYY, encontrando valores muy altos con CE como 1:1,000,
1:5,000, 1:50,000.
http://www.informaticamoderna.com
http://www.mastermagazine.info/termino/4116.php