1 Juni 2016
Hal 1- 6
Abstract. This research is included for Research and Development, to produce products such
as android-based learning media. The model that is used is the development of ADDIE
development model. ADDIE development model has some stages which are Analysis,
Design, Development, Implementation and Evaluations. Validated products by an expert team
who is consisting of media experts and expert material. Subjects of tests are high school
students Number 5 Jambi who are 12 students. Validation results by media experts are
classified into the excellent category (83.33%) and validation results by experts are also
classified into the category of material which are very good (83.33%). After doing further
revisions, media is tested in small groups. Small group trial conducted high school students
Number 5 Jambi who are 12 students. Based on the overall results of media analysis, media
classified as excellent category (85.83%), which means a decent media is used as a medium of
learning media. Learning media can be used as a learning tool that can be used independently
by students.
1
PENDAHULUAN kurang dikuasai dimanapun dan
Perkembangan teknologi kapanpun. Android merupakan salah
berjalan sangat cepat dan hampir satu sistem operasi yang mendukung
menyeluruh. Salah satunya pada bidang program aplikasi pembelajaran pada
pendidikan. Adanya perkembangan perangkat berjalan (mobile device)
teknologi diharapkan mampu seperti Handphone dan Tablet.
menjadikan pendidikan lebih maju dan Pada materi pelajaran Biologi
berkembang. Akan tetapi terkadang Kelas X SMA khususnya pada bab
perkembangan teknologi kurang Kingdom Plantae, materi yang diajarkan
dimanfaatkan untuk menunjang tidak sedikit sehingga dibutuhkan waktu
pendidikan yang ada. yang cukup lama untuk menyelesaikan
Berdasarkan observasi peneliti materi ini. Salah satu cara yang bisa
pada siswa kelas X di beberapa sekolah dilakukan yaitu dengan meningkatkan
di Kota Jambi, banyak siswa memiliki aktivitas belajar peserta didik secara
perangkat berjalan (mobile device) yang mandiri dengan media pembelajaran
berbasis Android. Dari observasi yang mampu membantu siswa dalam
didapat bahwa lebih dari setengah memahami konsep materi pelajaran
jumlah siswa kelas X yang diberikan Plantae.
angket yaitu 57% menggunakan
perangkat yang berbasis Android dan METODE
61% siswa menggunakan mobile Penelitian ini adalah penelitian
devicenya untuk hiburan. Di sisi lain, deskriptif yang menggunakan metode
pemanfaatan perangkat berjalan (mobile penelitian dan pengembangan. Menurut
device) berbasis Android dalam dunia Sugiyono (2009:407), metode penelitian
pendidikan secara umum dan dan pengembangan adalah metode
pembelajaran biologi secara khusus penelitian yang digunakan untuk
masih minim. menghasilkan produk tertentu dan
Saat ini dunia pendidikan dapat menguji keefektifan/kelayakan produk
memanfaatkan perangkat lunak tersebut. Model pengembangan yang
(software) untuk membuat aplikasi digunakan dalam penelitian ini adalah
pembelajaran, salah satu perkembangan model ADDIE yang dikembangkan oleh
teknologi aplikasi pembelajaran yaitu Lee dan Owens (2004). ADDIE dengan
pada perangkat bergerak (mobile tahapan-tahapan: Analysis, Design,
device). Menurut Gorgiev, dkk. Development, Implementation and
(2004:2) perangkat bergerak (mobile Evaluations. Model ADDIE dilakukan
device) selalu digunakan dalam mobile dengan melalui langkah-langkah
learning (m-learning). Kemudian sebagai berikut:
O’Malley, dkk (2003:6) mendefinisikan 1. Tahap Analysis, meliputi:
bahwa m-learning sebagai suatu a. Analisis kebutuhan.
pembelajaran yang pembelajarnya tidak b. Analisis karakteristik siswa.
diam pada satu tempat atau kegiatan c. Analisis karakteristik
pembelajaran yang terjadi ketika pembelajaran.
pembelajar memanfaatkan perangkat 2. Tahap Design meliputi:
teknologi bergerak. Kehadiran m- a. Perancangan butir-butir materi.
learning ini ditujukan sebagai b. Penyusunan naskah materi.
pelengkap pembelajaran yang ada serta c. Pembuatan kisi-kisi angket.
memberikan kesempatan pada siswa d. Pembuatan storyboard media.
untuk mempelajari kembali materi yang
2
Ubah tampilan me- Memperbaiki
6.
nu pendahuluan. sesuai saran.
Ganti gambar
animasi pohon Memperbaiki
7.
dengan gambar sesuai saran.
pohon asli.
3
belas siswa kelas XI yang memiliki validasi yang diperoleh yaitu 83,33%
perangkat Android dan telah kategori “sangat baik”. Tidak berbeda
mempelajari materi Plantae. dengan validasi materi oleh ahli materi
Dari angket yang telah diberikan dengan tiga tahapan validasi yang
kepada responden didapat hasil 85,83% diperoleh yaitu 83,33% kategori “sangat
kategori ”sangat baik”. baik”. Pada ujicoba kepada responden
yaitu siswa SMA sebanyak 12 siswa
Pembahasan. Media pembelajaran yang yang dilaksanakan di SMAN 5 Kota
dikembangkan yaitu berupa media Jambi didapat hasil 85,83% termasuk
pembelajaran berbasis Android pada dalam kategori ”sangat baik”.
materi Plante untuk siswa SMA. Media Kelebihan media pembelajaran
pembelajaran yang dikembangkan dapat berbasis Android pada materi Plantae
dijalankan kapan pun dan dimanapun. yang dibuat yaitu:
Media pembelajaran ini termasuk dalam 1. Siswa dapat berinteraksi langsung
kategori media pembelajaran berbasis dengan media pembelajaran. Media
mobile learning. Hal ini sesuai dengan pembelajaran ini dapat menunjang
yang definisi mobile learning yang aktifitas belajar siswa secara
dinyatakan oleh O’Malley (2003:6), mandiri. Media pembelajaran ini
yaitu suatu pembelajaran yang dapat dioperasikan menggunakan
pembelajar (learner) tidak diam pada perangkat berbasis Android seperti
satu tempat atau kegiatan pembelajaran Handphone atau Tablet, dan dapat
yang terjadi ketika pembelajar juga dioperasikan menggunakan
memanfaatkan perangkat teknologi laptop dengan terlebih dahulu
bergerak. menginstall emulator Android.
Media pembelajaran berbasis 2. Secara keseluruhan media ini berisi
Android pada materi Plantae untuk kompetensi, materi Plantae yang
SMA menggunakan Eclipse Galileo meliputi 3 sub bab materi (Lumut,
yang dikembangkan berisi kompetensi, Tumbuhan Paku, dan Tumbuhan
peta konsep dan materi, evaluasi, Biji), Evaluasi dan Info seputar
pengetahuan umum mengenai Plantae, dunia tumbuhan, yang dituangkan
dan profil yang dikemas dalam bentuk dalam bentuk teks, gambar, audio,
teks, gambar, audio, dan video. Pada dan video.
kompetensi terdiri dari kompetensi inti, Kelemahan atau hambatan yang
kompetensi dasar, indikator dan tujuan peneliti temukan dari media
pembelajaran. Pada peta konsep dan pembelajaran yang dikembangkan
materi berisi peta konsep yang yaitu:
tersambung langsung dengan materi- 1. Pada tampilan di layar. Media tidak
materi Plantae. Menu “Tahukah Kamu” terlihat cocok jika dioperasikan di
berisi pengetahuan atau serba-serbi layar < 6 inchi.
mengenai Plantae yang menambah 2. Beberapa nama ilmiah tidak dapat
wawasan siswa. Evaluasi pada media dimiringkan atau digaris bawahi,
terdiri dari 15 item pertanyaan dan karena software Eclipse Galileo yang
langsung diketahui skor yang diperoleh. digunakan tidak dapat menggunakan
Pada menu profil dapat dilihat foto 2 jenis pengaturan tulisan dalam satu
peneliti, pembimbing skripsi dan tim layar.
ahli yang menilai media.
Validasi materi dilakukan
sebanyak tiga tahapan dengan hasil
4
SIMPULAN DAFTAR RUJUKAN
Media pembelajaran dipublish
dalam bentuk apk. dan media akhir Lee, William W., dan Diana L. Owens.
dalam bentuk file dan compact disk. 2004. Multimedia-Based
Media pembelajaran berbasis Android Instructional Design. San
ini meliputi kompetensi, peta konsep Fransisco: Pfeiffer.
dan materi, evaluasi, pengetahuan O’Malley, C. Vavoula, G. Glew, JP.
umum tentang tumbuhan, video, Taylor, J. Sharples, M. Lefrere,
evaluasi, dan profil. Media yang telah P. Lonsdale, P. Naismith, L.
dikembangkan kemudian divalidasi oleh Waycott, J.2003. Diakses pada 7
tim ahli dan ahli materi. Validasi media maret 2014. Guidelines For
dilakukan sebanyak tiga kali dengan Learning/Teaching/Tutoring in a
skor 83,33%, kategori sangat baik dan Mobile Environment. (Online).
validasi materi diperoleh skor 83,33%, http://www.mobilearn.org/downl
kategori sangat baik. Produk yang sudah oad/resul ts/guidelines.pdf.
divalidasi dan direvisi kemudian Riduwan. 2011. Dasar-dasar Statistika.
diujicobakan pada responden. Ujicoba Bandung: Alfabeta.
terhadap produk dilaksanakan di SMA Sugiyono. 2012. Metode Penelitian
Negeri 5 Kota Jambi dengan jumlah Administrasi. Bandung: Alfa-
responden 12 orang. Diperoleh hasil beta.
persentase 85,83% termasuk dalam Sukardi. 2011. Metodologi Penelitian
kategori “sangat baik”. Kelebihan dari Pendidikan. Jakarta: Bumi
media pembelajaran berbasis Android Aksara.
pada materi Plantae adalah sebagai
media pembelajaran mandiri untuk
siswa dalam menunjang belajar. Media
ini sangat dekat dengan siswa karena
selain dapat dioperasikan menggunakan
perangkat komputer juga dapat
dioperasikan melalui perangkat berjalan
(mobile device) contohnya Handphone
dan Tablet. Kelemahan dari media
pembelajaran yang dikembangkan yaitu
pada tampilan di layar. Media tidak
terlihat baik jika dioperasikan di layar <
6 inchi. Beberapa nama ilmiah tidak
dapat dimiringkan atau digaris bawahi.
Saran. Kepada peneliti selanjutnya
disarankan untuk dapat menguji
pengaruh penggunaan media
pembelajaran berbasis Android pada
materi Plantae terhadap hasil belajar
siswa.
5
Jurnal BIODIK Volume II Nomor 1 Oktober 2016 ISSN. 2460-2612