Anda di halaman 1dari 35

MELAKUKAN PERAWATAN PC

KANTOR CABANG PELAYANAN DINAS PENDAPATAN


PROVINSI JAWA BARAT WILAYAH KOTA DEPOK 1

Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat


mengikuti Ujian Nasional dan Ujian Sekolah
pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kesuma Bangsa 1
Tahun Pembelajaran 2017/2018

Disusun Oleh :

Nama : Achmad Murtadho


Kelas : XI TKJ 1
NISN : 0001980474

PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
KESUMA BANGSA 1
DEPOK
2017
HASIL LAPORAN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI ( PRAKERIN )
DI KANTOR
CABANG PELAYANAN DINAS PENDAPATAN ( CPDP )
Jalan merdeka Raya no.2 Depok
Hasil Laporan Praktek Kerja Industri ( PRAKERIN ) ini telah diperiksa dan
Disahkan Pada tanggal...................,20..

Disahkan dan Disetujui Oleh :


Pembimbing Materi I Pembimbing Materi II
PENGADMINISTRASIAN UMUM PENGELOLA ARSIP
DAN KEPEGAWAIAN PENERIMAAN PAJAK

YUPITER DAELY, S.IP. ASEP SUKARNA, A.Md.


NIP. 19641212 198503 1 001 NIP. 19641208 198603 1010

Mengetahui :
An. Kepala CPDP PROVINSI JAWA BARAT
WILAYAH KOTA DEPOK I
Kepala Sub Bagian Tata Usaha

H.DEDDY DARMAWAN, SH., M.SI.


NIP, 19581030 198408 1 001

LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktik Kerja Industri ( PRAKERIN ) ini telah diteliti, dipelajari, dan
disetujui oleh pembimbing dari SMK Kesuma Bangsa 1 Depok sebagai syarat
mengikuti UJIAN NASIONAL ( UN ) Tahun Pelajaran 2017-2018

Pembimbing Pembimbing

Fatah Nur Alam , S.Kom Sihana ,ST

Mengetahui,

Kepala Sekolah

Drs.Caming suryadi, M.M


LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI

Laporan praktik Industri ( PRAKERIN ) ini telah diujikan

Pada tanggal : ...............................................................

PENGUJI 1 PENGUJI 2

(......................................) (...................................)
MOTTO

Dengan Ilmu Kehidupan menjadi mewah

Dengan seni kehidupan menjadi halus

Dengan agama kehidupan terang dan bermakna

Dengan olah raga tubuh akan selalu sehat


KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) dengan baik. Kegiatan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) merupakan kegiatan yang sangat penting karena dengan
melaksanakan PRAKERIN siswa SMK dapat mengenal dan mengetahui dunia
kerja dan dunia usaha yang sesungguhnya, setelah lulus nanti siswa sudah
mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia kerja.
Tujuan penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah
sebagai salah satu syarat kenaikan kelas XII pada program Keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan SMK Kesuma Bangsa 1.
Selain itu juga berguna sebagai bukti pertanggung jawaban siswa telah
melaksanakan PRAKERIN di Industri.
Dengan tersusunnya laporan akhir, penulis mengucapkan terima kasih kepada
segenap pihak yang telah membantu baik secara moril maupun material dalam
melaksanakan PRAKERIN serta dalam penyusunan laporan ini. Saya ucapkan
terima kasih yang sebesar - besarnya kepada :
1. Bapak, H. Achmad Danih, S.Pd selaku Kepala Sekolah SMK Kesuma
Bangsa 1.
2. Bapak, Sihana, ST selaku Ketua Jurusan yang telah memberikan petunjuk
dalam penyusunan laporan ini.
3. Bapak, Fatah Nuralam, S.Kom selaku Pembimbing dalam penyusunan
laporan ini sertawali kelas XI TKJ 1
4. Bapak / Ibu guru serta Staff karyawan SMK Kesuma Bangsa 1 yang telah
memberikan motivasi sehingga laporan ini dapat terselesaikan dengan lancar.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan PRAKERIN ini masih jauh dari
kesempurnaan. Namun, penulis berharap semoga Laporan PRAKERIN ini dapat
bermanfaat bagi pembacanya khususnya bagi penulis sendiri.

Depok,..................2017

Achmad Murtadho
NISN : 0001980474
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...........................................................................
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.......................................................... .
MOTTO...........................................................................................................
KATA PENGANTAR....................................................................................
DAFTAR ISI...................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN...............................................................................

A. Latar Belakang Masalah.........................................................................


B. Batas Masalah........................................................................................
C. Prosedur Pemecah Masalah...................................................................
D. Tujuan penulis........................................................................................

BAB II DASAR TEORI...................................................................................................

A. Sejarah Dispenda.....................................................................................
B. Visi Dan Misi ...........................................................................................
C. Struktur Organisasi...................................................................................
D. Tata tertib Dispenda.................................................................................
E. Tentang PC................................................................................................
F. Uraian Materi............................................................................................
G. Sejarah Perkembangan PC........................................................................

BAB III PROSES


PELAKSANAAN.......................................................................................

A. Waktu dan Pelaksana..................................................................................


B. Kegiatan selama prakerin............................................................................

BAB IV PEMBAHASAN.....................................................................................................

A. Definisi Perawatan Komputer.......................................................................


B. Manfaat dan Tujuan Perawatan Komputer...................................................
C. Alat dan Bahan Perawatan Komputer...........................................................
D. Langkah – Langkah Perawatan Komputer.....................................................

BAB V PENUTUP................................................................................................................

A. Kesimpulan....................................................................................................
B. Saran..............................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................

IDENTITAS PENULIS.......................................................................................................
BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

Perawatan computer adalah hal yang harus paling diperhatikan bagi pengguna

Computer, karena hal itu sangat berpengaruh. Apabila computer terawat dengan baik

dan sering dilakukan maka computer tidak akan cepat rusak, tetapi apa bila pengguna

mengabaikan perawatan computer maka computer akan mudah rusak

Perawatan computer minimal dilakukan satu minggu sekali, tetapi akan lebih
baik lagi apabila dilakukan ssetiap sudah di pakai

Perawatan computer dibagi menjadi dua bagian, yaitu :

 Perawatan secara hardware, dan


 Perawatan secara software

Perawatan secara hardware adalah merawat komponen-komponen computer, seperti


motherboard, harddisk, cd room, dll.

Perawatan secara software adalah merawat software - software yang ada di dalam
computer seperti , scaning computer dengan anti virus, mendefrag haeddisk, membuang
sampah – sampah sisa penginstalan, dll.

B. Batasan Masalah

Untuk mempermudah penyusun makalah dan pemahan siswa dalam pelaksanaan


prakerin, di berlakukan batasan masalah, sehingga siswa dapat mempelajari hal-hal yang
berkaitan dengan bidangnya secara lebih terfokus. Dalam makalah ini, masalah yang akan
dibatasi hanya seputar tentang penanggulangan masalah pada computer seperti halnya
terjadi hang, tidak masuk windows, harddisk tidak terdeteksi, dll.
C. Prosedur Pemecahan Masalah

Permasalahan yang sering muncul akibat kurang peerawatan adalah :

 Komputer sering hang


 Harddisk tidak terdeteksi
 Komputer tidak masuk windows
 Vga card tidak terdeteksi

Penanggulangan masalahtersebut adalah

 Melakukan perawatan secara berkala baik hardware maupun


secara software.

D. Tujuan Penulisan

1. Sebagai referensi bagi penulis dan sekolah.

2. Sebagai bahan bukti bahwa penulis telah melaksanakan praktik kerja industri
(PRAKERIN).

3. Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh sertifikat praktik kerja industri
(PRAKERIN).

4. Sebagaai salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN).

5. Agar dapat mengembangkan bakat dalam bidang penulisan.

6. Menambah pengetahuan kepada pembaca tentang perawatan computer.


BAB II
SEJARAH DISPENDA

A. SEKILAS TENTANG DISPENDA

Sejarah Perkembangan Dinas Pendapatan Provinsi Jawa Barat, embrionya diawali dengan
dibentuknya suatu Biro Pendaptan dan Perpajakan sebagai Sub Ordinat dari
Administratur Bidang Keuangan (Kepgub No. 60/PO/V/OM/SK/71). Dalam rangka
peningkatan status kelembagaanya maka dibentuklah Jawatan Perpajakan dan Pendapatan
dalam lingkungan Pemerintah Provinsi Jawa Barat (Kepgub No.
219/PO/V/O.M/SK/1971) tanggal 25 September 1971, sebagai unit kerja yang berdiri
sendiri dan menjadi tonggak sejarah berdirinya Dinas Pendapatan Provinsi Jawa Barat.
Sebagai konsekuensi berlakunya Undang-undang No. 5 tahun 1974, maka sebutan atau
nomenklatur kelembagaan, berdasarkan Surat Keputusan Gubernur Kepala Daerah
Tingkat I Jawa Barat Nomor 107/A.V/18/SK/1975 terhitung tanggal 12 April 1975
sebutan Jawatan diubah dengan istilah :

a. Peraturan Daerah Propinsi Daerah Tingkat I Jawa Barat Nomor : 7/Dp.040/PD/78


tentang Susunan Organisasi dan Tata Kerja Dinas Pendapatan Daerah Propinsi Jawa
Barat.

b. Peraturan Daerah Nomor 4 tahun 1998 tentang Organisasi dan Tata Kerja Cabang
Dinas, ditetapkannya 24 kantor cabang dinas di setiap kabupaten/kotamadya.

c. Peraturan Daerah Nomor 5 tahun 2002 tentang perubahan atas Peraturan Daerah
Propinsi Jawa Barat Nomor 15 tahun 2000 tentang Dinas Daerah Propinsi Jawa Barat.

d. Keputusan Gubernur Propinsi Jawa Barat nomor 53 tahun 2001 tentang Tugas Pokok
Fungsi dan Rincian Tugas Unit Dinas Pendapatan Propinsi Jawa Barat.

Sejak tahun 1984 sampai dengan saat ini Kantor Dinas Pendapatan Provinsi Jawa Barat
bertempat di Jalan Soekarno Hatta No. 528 Bandung yang sebelumnya berada di Jalan Ir.
H. Juanda No. 37 Bandung.
B. Visi dan Misi

Visi
Menjadi Pengelola Pendapatan Daerah yang Amanah dan Akuntabel

Misi
Meningkatkan Kapasitas Pendapatan Daerah Yang Makin Optimal
C. STRUKTUR ORGANISASI DISPENDA

KEPALA CABANG PELAYANAN

Hj. ISKA WAHYUNI, SE, MSi.

KEPALA SUB BAGIAN TATA USAHA

H. DEDDY DARMAWAN, SH, MSi.

KEPALA SEKSI PENATAAN DAN KEPALA SEKSI PENERIMAAN


PENEPATAN DAN PENAGIHAN

EDI ARIES ADILAT. S.Sos H. E. IWA SUDRAJAT, AP, MSi

KELOMPOK
JABATAN
FUNGSIONAL
D. Tata tertib dispenda

Pasal 1

Etika PNS dalam berpakaian.

1. Pakaian harus disesuaikan dengan jadwal yang telah ditentukan.

2. Pakaian di kantoradalah pakaian formal yang mencerminkan citra professional

3. Pakaian diluar kantor adalah pakaian formal dan disesuaikan dengan


kebutuhan pengundang agar mencerminkan citra professional.

4. PNS wajib berpakaian sebagai berikut :

a) Hari Senin-Rabu memakai seragam

b) Hari Kamis dan Jumat memakai batik

c) Hari Sabtu memakai office wear

5. Semua pegawai harus senantiasa berpenampilan bersih, rapih dan segar agar
tidak menimbulkan masalah sosial yang dapat mengganggu di ruang kantor.

Pasal 2

Etika PNS terhadap komitmen waktu.

1. Semua pegawai harus memiliki komitmen yang tinggi terhadap waktu.

2. Pegawai memulai dan mengakhiri pekerjaan tepat waktu

3. Pegawai datang maksimal 15 menit sebelum jam kerja

4. Jam kerja PNS :

a) Hari Senin-Kamis : Pukul 08.00-16.00 WIB

b) Hari Jum’at : Pukul 08.00-11.30 WIB

c) Hari Sabtu : Pukul 08.00-15.00 WIB

5. Setiap akhir bulan diadakan rapat evaluasi


Pasal 3

Etika Khusus PNS

1. Pegawai harus menjaga nama baik unit kerja dan Sekretaris Daerah pada
umumnya.

2. Saling hormat antara rekan kerja

3. Saling mendukung pelaksanaan tugas yang diberikan pimpinan

4. Dapat menjadi contoh tauladan yang baik, baik di lingkungan kerja maupun
diluar

5. Menolak tugas yang bertentangan dengan perauran perundang-undangan


E. Tentang PC

 Pengertian PC

Personal computer adalah sebuah perangkat komputer yang digunakan


oleh satu orang saja/pribadi. Biasanya komputer ini adanya dilingkungan rumah,
kantor, toko, dan dimana saja karena harga PC sudah relatif terjangkau dan
banyak macamnya.

 Fungsi PC

Fungsi utama dari PC adalalah untuk mengolah data input dan


menghasilkan output berupa data/informasi sesusai dengan keinginan kita atau
user. Dalam proses pengolahan data yang dimulai dari memasukkan data (input)
sampai akhirnya menghasilkan informasi (output).

Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaaan sehari-harinya,


pekerjaan itu seperti : pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan
gambar.

F. Uraian Materi

Didalam suatu PC (Personal Computer) terdapat elemen-elemen yang tak bisa


kita lepaskan dan tak bisa kita lupakan. Elemen-elemen tersebut yaitu perangkat keras
(Hardware), perangkat lunak (Software), dan pengguna (Brainware).

1). Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer
yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat
kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah
sebagai berikut:

1. Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk


memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah
Keyboard, Mouse, dan Joystick.

A. Pengertian Keyboard | Fungsi Keyboard - Keyboard adalah perangkat keras


pada komputer yang berbentuk papan dengan berbagai macam fungsi perintah yang
selanjutnya dikirim ke perangkat CPU. Keyboard terdiri dari banyak tombol ketik dengan
simbol masing-masing. Mulai dari awal ditemukannya sampai sekarang, keyboard sudah
mengalami banyak penyesuaian.

Keyboard yang banyak dipakai sekarang ini adalah keyboard model Qwerty, dimana
penyusunan tiap-tiap hurufnya sudah disesuaikan untuk kenyamanan mengetik dengan
menggunakan 10 jari.

Bagian-bagian keyboard yaitu papan ketik yang terbuat dari plastik, line PCB yang
berfungsi sebagai konduktor untuk mengirimkan perintah dari/ menuju CPU, dan fungsi
kabel data yang bisa berupa kabel USB maupun kabel standar untuk keyboard.

Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari tiap huruf maupun angka yang kita
ketikkan kemudian menyampaikannya ke CPU dan selanjutnya perintah manual tersebut
akan di rubah menjadi sinyal-sinyal digital sehingga dapat dimengerti oleh prosessor

B. Mouse merupakan perangkat input pada komputer yang berfungsi untuk


mengarahkan dan juga mengatur posisi kursor ( pointer) sebagai penunjuk tombol atau
objek perintah pada desktop di monitor. Pada laptop terdapat bagian yang bernama
touchpad, touchpad ini mempunyai fungsi yang sama dengan mouse, karena memang
bagian ini merupakan mousenya laptop / notebook.

C. Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat yang dapat
bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi
ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan
permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

2. Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer


untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada
sebuah komputer.

A. prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem


komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dengan fungsi melakukan perhitungan
dan menjalankan tugas.

3. Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk


menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah
Monitor, Speaker, dan Printer.

A. monitor adalah alat yang digunakan untuk memvisualisasikan data yang diproses di
dalam komputer sehingga pengguna komputer dapat berinteraksi dan mengatur jalannya
komputer.

B. Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil


pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara. Speaker juga bisa di sebut alat bantu untuk
keluaran suara yang dihasilkan oleh perangkat musik seperti MP3 Player, DVD Player
dan lain sebagainya.
C. Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer
pada media kertas atau yang sejenisnya.

2). Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah
komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa
Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam
sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:

 Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan


antara Hardware dengan Pengguna/User.
 Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk
memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi
perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.

3). Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau
mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan
bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang
menggunakan komputer.

G. SEJARAH PERKEMBANGAN PC
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer
saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah
alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer.

1. Komputer Generasi I Awal Mula diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya
Perang Dunia II, negara - negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan komputer. Tahun 1943,
pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan Komputer
Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang disebut Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC). Komputer ini dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat
yang bekerja sama dengan university of Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri
atas 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder.Merupakan mesin yang
sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang oleh John
P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980). ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibanding Mark
1.ika natasya binti abdullah 1 sina smkbs Pada pertengahan 1940-an, John Von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Comnputer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program
maupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann
adalah unit pemrosesan sentral (Central processor unit/ CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang di buat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von
Neumann. UNIVAC dimiliki oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric.
Salah satu hasil mengesankan komputer UNIVAC, yaitu prediksi kemenangan
Eisenhower dalam pemilihan presiden Amerika Serikat pada tahun 1952. Komputer
Generasi I memiliki ciri khas, yakni instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk satu
tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut
"Bahasa Mesin"(Machine Language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Berikut Karakteristik komputer Generasi I
secara umum. 1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa
tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar. 2)
Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data. 3) Programnya hanya
bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
tugas tertentu. 5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah
Magnetic Core Storage. 6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic
Disk. 7) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat
panas, sehingga diperlukan pendingin. 9) Prosesnya kurang cepat. 10) Daya simpannya
kecil. 11) Membutuhkan daya listrik yang besar.Beberapa komputer yang termasuk
komputer generasi pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard Mark II, Havard Mark
III, UNIVAC, dan lain sebagainya.

2. Komputer Genarasi Kedua

1. Sejarah Komputer Generasi Kedua

Generasi kedua. Tahun 1948,ada 3 orang fisikawan Amerika (Walter Houser Brattain,
Jhone Barden, William Brandford penemu transistor sangat berpengaruh terhadap
perkembangan komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio,
dan komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin-mesin elektrik yang
tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil. generasi kedua, yaitu komputer
yang menggunakan Transistor sebagai Processornya (1956 - 1958 M). Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-
komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, system operasi, dan program.Salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan
bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.Komputer digital yang pertama memiliki ukuran yang besar serta biaya yang tinggi
untuk membuatnya. Kegunaan komputer pada generasi ini kebanyakan digunakan untuk
perhitungan ilmiah. contohnya ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan
penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan
melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di
bawah pertimbangan akan gagal).

2. Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua

Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga
lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari
Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga
lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.

Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen
padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah,
tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil
dan lebih murah.

Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan


transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090
buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan
transistor.

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat
ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya,
menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya
adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3. Bahasa Pemrograman Komputer Generasi Kedua

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
itu.

4. Sistem Penyimpanan Komputer Generasi Kedua

- Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.


- Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.

Transistor Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai
switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah
memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20
nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor
dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya
minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih
murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer
pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.

Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III,
UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.

5. Kelebihan dan Kelemahan Komputer Generasi Kedua

Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar
sebelumnya, komputer dalam generasi ini juga lebih luas penerapannya dalam kehidupan.
Seperti aspek pendidikan, kesehatan, industri dan lain-lain. Sedangkan kelemahan dari
komputer dimasa ini adalah transistor yang banyak menghasilkan panas yang cukup
besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock
(batu kuarsa).
BAB III

PROSES PELAKSANAAN

A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu dan tempat pelaksanaan praktek kerja lapangan sebagai berikut :

Hari / Tanggal pelaksanaan : 03 januari 2017 s/d 04 februari 2017

Waktu pelaksanaan : 07.30 s/d 16.00

Tempat pelaksanaan : DISPENDA

Libur kegiatan : Minggu / saat hari-hari besar

B. Kegiatan selama PRAKERIN di DISPENDA

Tanggal Kegiatan
03 januari Arsip penyortiran
04Januari Arsip penyortiran
05Januari Arsip penyortiran
06Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
07Januari Arsip penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
09Januari Arsip penyortiran
10januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
11Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
12Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
14Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
15Januari Arsip penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
16Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
17Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
18Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
19Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
20Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
21Januari Menscanning data, Penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
23Januari Arsip penyortiran, Penyusunan Thn dan Bulan
24Januari Arsip penyortiran, penyusunan Thn dan Bulan
25Januari Penyusunan Tanggal
26Januari Penyortiran
27Januari Penyortiran
30Januari Penyortiran
31Januari Penyortiran
01februari Progresif
02Februari Progresif
03Februari Arsip
04Februari Arsip

BAB IV

PEMBAHASAN

A. Definisi Perawatan Komputer

Perawatan computer adalah menjaga komponen-komponen computer baik itu


berupa hardware maupun berupa software dari hal-hal yang dapat membahayakan
komputer. Dengan perawatan yang maksimal, baik itu perawatan secara hardware
ataupun perawatan secara software computer akan terlindungi dari hal-hal yang dapat
membahayakan atau merusak computer itu sendiri
Perawatan computer perlu dilakukan secara berkala, minimal dilakukan setiap
satu minggu satu kali, tapi akan lebih baik bila di lakukan setiap selesai menggunakan.
Karena setiap selesai mengoperasikan software aplikasi pasti ada file-file sampah yang
tersimpan dihardisk dan akan mengakibatkan computer menjadi lambat yang akan
mengganggu pekerjaan user.

B. Manfaat dan tujuan perawatan computer.

Manfaat perawatan computer, yaitu :

1. Komputer selalu segar dan sehat.


2. Tidak cepat rusak.
3. User puas dalam mengoperasikannya.
4. Pekerjaan usser tidak akam terganggu.

Tujuan perawatan computer, yaitu :

1. Supaya computer tidak cepat rusak.


2. Supayaa computer selalu cepat bersih.
3. Supaya pekerjaan pengguna tidak terganggu dari hal-hal yang tidak di inginkan.
4. Menghemati biaya, karena dengan perawatan yang berkala computer akan jarang
untuk di servis.

C. Alat dan Bahan Perawatan Komputer

Periferal komputer merupakan perlatan pendukung dari sebuah PC.


Sebuah PC terdiri dari beberapa komponen, dimana masing masing komponen
memiliki fungsi tersendiri yang akan saling berkaitan. Walaupun komponen PC
terletak dalam sebuah case komputer namun masih banyak kotoran yang dapat
mengganggu fungsionalitas komponen baik dari debu maupun sarang serangga.
Untuk membersihkan kotoran tersebut dapat digunakan peralatan dan bahan yang
sederhana seperti :
Alat perawatan computer, yaitu :
 Kuas
 Obeng
 Tang

Kuas

Kuas merupakan perlatan yang digunakan untuk membersihkan debu


atau sarang serangga. Selain itu kuas juga digunakan untuk membersihkan debu-
debu yang menutup pada fentilasi casing. Kuas dapat juga digunakan untuk
membersihkan motherboard dan sirip heatsink pada prosesor.

Obeng

Obeng merupakan peralatan penting bagi para teknisi komputer, karena


dengan alat inilah teknisi mampu membuka dan melepas komponen dalam PC.

Tang

Jenis tang untuk keperluan teknisi dalam melakukan perawatan


komponen PC adalah tang cucut tang kombinasi. Tang cucut banyak digunakan
untuk memgang kepala skrup atau jumper yang kecil. Sedangkan untuk tang
kombinasi digunakan untuk memotong kabel dan keperluan lainnya.

Bahan perawatan computer, yaitu :

 Penyedot debu mini


 Kain kering atau tisu
 Cairan pembersih / cleaner
 Cd cleaner

Penyedot debu mini

Penyedot debu mini hampir sama dengan kuas yang digunakan untuk
menghilangkan debu. Namun penyedot debu lebih mudah dan lebih bersih. Pada ujung
penyedot mini dilengkapi dengan sikat dengan ukuran yang beragam dimaksudkan untuk
menyesuaikan luas sempitnya sudut-sudut apada komponen. Alat ini sangat digunakan
untuk membersihkan rangkaian di mainboard dan sudut-sudut casing komputer.

Kain kering atau Tisu dan cairan pembersih


Kain kering atau tisu digunakan untuk membersihkan kotoran cair yang mungkin
akibat softdrink, tinta atau air hujan yang masih segar atau belum mengering. Kotoran
cair sangat berbahaya jika tidak segera dibersihkan karena jenis kotoran ini dapat
menghantarkan arus sehingga dapat mengakibatkan hubungan pendek atau kerusakan
fatal pada komponen PC. Sedangkan cairam pembersih digunakan untuk membersihkan
noda atau kotoran yang sudah mengering seperti percikan dari tinta printer.

CD Cleaner

CD cleaner prinsip kerjanya sama dengan disk cleaner yaitu dengan menggosok
bagian yang berdebu atau kotor dengan cairan pembersih dengan memanfaatkan putaran.
Beda cd cleaner dengan disk cleaner hanya terletak pada bentuknya yaitu menggunakan
sikat kecil atau sirip yang dipasang pada disk.

D. Langkah-Langkah

 Langkah-Langkah Perawatan komputer secara hardware.

A. Casing

Casing komputer merupakan sebuah rumah berbentuk kotak yang dibutuhkan


oleh perangkat-perangkat komputer seperti Processor (CPU), Motherboard, hardisk dan
peranti-peranti yang lain. Selain itu casing komputer juga digunakan untuk melindungi
perangkat-perangkat yang sangat sensitif seperti motherboard, floppy drive, power
supply, hard disk drive dan komponen-komponen lainnya.

Permasalahan yang sering terjadi dalam case komputer adalah debu yang terbawa
oleh fan casing komputer itu sendiri atau sarang serangga. Kotoran tersebut selain
mengganggu keindahan juga dapat berdampak jelek pada fan dan komponen lain pada
motherboard. Sehingga perlu dilakukan pembersih secara rutin.

Alat yang digunakan untuk membersihkan case komputer cukup dengan kuas
atau dengan penyedot debu mini. Untuk bagian sudut utama bagian depan perlu
diperhatikan pengkabelan yang mudah lepas akibat hentakan terutama pada bagian kabel
untuk tombol saklar. Pada bagian belakang yang perlu dibersihkan adalah pada bagian
ventilasi atau tempat fan. Karena disinilah debu semua mengumpul akibat hembusan
angin yang dibawa oleh fan.

B. CD-Rom dan CD-Rw

CD-Rom atau CD-Rw merupakan alat yang umum digunakan saat ini untuk
membaca dan menulis data ke CD. CD-Rom dan CD-Rw merupakan komponen yang
sangat murah dibandingkan dengan data yang dapat disimpan nya. Masalah yang sering
mengganggu pada CD-Rom dan CD-Rw terletak pada optik atau lensanya. Langkah yang
digunakan untuk membersihkan optic atau lensa dari debu atau kotoran lain adalah
dengan menggunakan CD cleaner. Prinsip kerja dari CD cleaner mirip dengan disk
cleaner, hanya bentuk nya saja yang berbeda.

Langkah-langkah pembersihnya adalah sebagai berikut :

 Operasikan sistem komputer


 Masukkan CD cleaner,

CD cleaner akan berputar dan sikat atau sirip yang melekat pada disk atau
piringan akan menyikat optic atau lensa pada CD- Rom atau CD-Rw

C. Hard Disk

Hard disk atau hard drive adalah mekanisme untuk menyimpan informasi pada
komputer. Istilah hard disk atau hard drive mempunyai persamaan sebagai tempat
untuk meyimpan data. Hard disk atau hard drive dalam bahasa inggris juga
mempunyai padanan kata dengan storage device (peranti penyimpanan). Jadi definisi
hard disk adalah tempat penyimpanan data yang utama pada sebuah komputer. Sifat
penyimpanan pada sebuah hard disk adalah permanen. Ini berbeda dengan sifat
penyimpanan pada RAM yang bersifat temporer.

Untuk perawatan hard disk dari sisi hardware, perlu ditambahkan sebuah fan
untuk mengurangi panas pada hard disk. Fan ini sangat direkomendasikan untuk hard
disk dengan 7200 rpm ke atas. Selain itu perlu diperhatikan pengaturan kabel data
agar sirkulasi udara dapat berjalan lancar

D. VGA Card

Pengertian VGA Card atau kartu grafis adalah suatu perangkat keras komputer
yang berfungsi untuk mengolah dan menerjemahkan data grafis komputer menuju ke
layar monitor. VGA card ini memiliki Graphics Processing Unit (GPU) sebagai procesor
dan juga membutuhkan memory. Pada umumnya kartu grafis atau VGA card ini bisa
dianggap sebagai komponen yang penting, dan juga bisa dianggap komponen yang tidak
penting. Hal ini tergantung dari kebutuhan pengguna komputer masing-masing.

Fungsi VGA Card dianggap tidak penting karena biasanya sudah dibenamkan langsung di
motherboard (VGA card onboard), sehingga jika pengguna komputer hanya
menggunakan komputernya untuk aktifitas multitasking seperti microsoft office, atau
browsing, maka tidak perlu menggunakan VGA card dengan spesifikasi tinggi. Namun,
jika pengguna komputer menggunakannya untuk keperluan gaming dan grafis yang
memerlukan tampilan grafis yang tinggi, maka wajib hukumnya menggunakan VGA
Card ini, bisa pakai model ATI atau Nvidia.

Sebagai perawatannya perlu dilakukan pembersihan dari debu atau kotoran yang
lain. Untuk membersihkan fan dan heatsink cukup dengan kuas kecil karena fan pada
VGA card juga kecil, sehingga harus disesuaikan dengan ukuran fan nya. Selain itu VGA
card sering bermasalah pada fan yang berisik atau berbunyi dengan keras. Masalah ini
bersumber pada fan yang tidak kencang atau putaran fan tidak stabil. Selain itu juga dapat
disebabkan dudukan fan yang tidak kuat sehingga tidak dapat menopang fan dengan baik.
Untuk mengatasi hal ini dapat dilakukan dengan membersihkan, dan mengencangkan
posisi fan dengan tepat sesuai dengan posisinya.

E. Memori
RAM merupakan komponen primer dalam sebuah komputer. RAM bertindak
sebagai media penyimpan sementara pada sistem. Besar kecil nya kapasitas RAM
tergantung dari kebutuhan sistem yang akan digunakan oleh program. Semakin besar
kapasitas RAM maka akan semakin cepat dan stabil program tersebut dijalankan. RAM
bermacam macam jenisnya diantaranya yang masih beredar adalah sebagai berikut:

EDO RAM (banyak dijumpai pada komputer lama dan mulai jarang ditemukan),
SDRAM, DDR SDRAM, dan RDRAM. Antara jenis-jenis tersebut berbeda bentuk fisik
dan slot pad motherboard nya. RAM perlu dilakukan perawatan agar selalu bekerja
dengan optimal. Gangguan pada RAM terletak pada konektor atau kaki-kakinya, dimana
jika RAM sering dilepas dan tersentuh oleh tangan dapat menyebabkan korosi bahkan
RAM dapat rusak akibat listrik statis.

Untuk membersihkan RAM dari korosi akibat sentuhan tangan dapat dilakukan dengan
menggunakan cairan pembersih atau cukup dengan karet penghapus dengan cara
menggosokan pada kaki RAM. Selain itu juga perlu diperhatikan pemasangan pada slot
RAM, perlu dipastikan RAM tertancap dengan sempurna karena jika tidak, maka selain
RAM tidak terdeteksi oleh sistem juga dapat mengakibatkan kerusakan RAM.

F. Motherboard

Motherboard merupakan atau termasuk Hardware (komponen yang nyata bisa


dilihat). Dimana disana terdapat beberapa Slot dan lain sebagainya. Dimana Slot itu
merupakan letak dari komponen-komponen yang lain seperti RAM,Sound card dll. Dan
sangat rentan sekali terhadap kotoran misal debu. Debu merupakan partikel kecil seperti
tanah yang sangat halus sekali yang terbawa oleh angin. Meskipun sangat kecil
ukurannya,tapi apabila dibiarkan terus menerus akan menjadi sebuah masalah yang besar,
misal pengerasan debu itu sendiri dan terhambatnya sirkulasi udara. Didalam CPU
termasuk isinya Debu sangat mengaggu sekali kinerja CPU itu sendiri. Debu juga
menyebabkan Suhu yang ada di dalam CPU meningkat drastis. sehingga menggangu
kinerja CPU/Komputer itu sendiri. Sehingga perlu penanganan khusus pada masalah
Debu ini.

maka terlebih dahulu kita siapkan alat-alat nya, apa itu..yaitu

ü Kuas

ü Tisu/Kain halus ini kadang diperlukan kadang tidak

ü penyedot Debu Mini bisa juga menggunakan Kompresor.

Langkah-langkahnya:

1. Bersihkan Seluruh bagian Motherboard dengan Kuas

2. Setelah itu Gunakan Penyedot Debu Mini atau Kompresor agar Debu yang
tersisa bisa hilang. Kompres atau sedot semua bagian Motherboard sampai benar-
benar bersih.

3. Kain halus digunakan apabila terdapat debu yang sulit dihilangkan yaitu
debu/Kotoran yang sudah mengering. Caranya yaitu Semprot Kain halus atau Tisu
dengan Cairan Pembersih, Setelah itu usapkan pada bagian komponen yang terkena
debu (Debu yang sudah mengering).

4. Setelah semua dikira bersih, kemudian pasang kembali Motherboard kedalam


CPU kembali.

5. Pasang kembali Card-card seperti Ram dll dan Power Spplynya..(Seperti biasa).

6. Gunakanlah Uninterruptible Power Supply (UPS) dan stavolt sebagai pengaman


tegangan listrik sehingga tidak terjadinya pengaruh terhadap kinerja mainboard
apabila terjadi perubahan tegangan listrik secara tiba-tiba.

7. Saat membersihkan agar selalu memperhatikan ada atau tidaknya baut-baut yang
tertinggal di dalam mainboard, apabila ada segera angkat dari tempatnya untuk
menghindari terjadinya hubungan pendek (korslet).

8. Jangan membiarkan komputer tidak digunakan/tidak dihidupkan dalam kurun


waktu yang cukup lama. Usahakan sekurang-kurangnya 3 kali sgunakan/dihidupkan
dalam seminggu.
BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Setelah pelaksanaan proses serta interaksi dengan proyek produksi kegiatan


prakerin, maka penulis dapat menyimpulkan beberapa hal antara lain :

 Kegiatan Prakerin merupakan kegiatan yang positif bagi siswa Sekolah


Menengah Kejuruan (SMK) karena dengan adanya kegiatan ini dapat
meninkatkan kompetensi siswa.
 Kegiatan Prakerin merupakan kesempatan yang sangat memberikan ruang kepada
siswa SMK untuk mengembangkan kemampuan sesuai dengan kompeten
masing-masing.
 Kegiatan Prakerin memberikan kesempatan yang seluas-luasnya bagi siswa SMK
untuk menunjukan kemampuannya pada dunia industry atau perusahaan yang
membutuhkan tenaga kerja yang komponen dibidang teknologi informasi
 Kegiatan prakerin merupakan media promosi kemampuan siswa SMK sebagai
tenaga kerja yang matang dalam menyosong dunia kerja.

B. Saran-Saran

Setelah melaksanakan proses pembuatan laporan prakerin, maka penyusun


mempunyai beberapa saran yang ingin disampaikan kepada pihak sekolah dan instasi
selaku pihak yang terkait langsung dengan pelaksanaan kegiatan prakerin, antara lain
sebagai berikut :
 Melaksanakan kegiatan prakerin ini merupakan hal yang positif bagi semua
pihak, baik untuk mengembangkan kemampuan individu siswa maupun sebagai
sarana untuk menilai sejauh mana keberhasilan sekolah dalam menyiapkan
siswanya untukk diterjunkan kedunia kerja, sehingga perlu ditingkatkan kualitas
siswanya baik dari segi struktual maupun operasional.
 Sekolah hendaknya membeli siswanya dengan ilmu-ilmu dasar yang sering
banyak diaplikasikan didalam dunia industry sehingga pada saat siswa
melaksanakan kegiatan prakerin, siswa tidak banyak menghadapi kendala yang
berhubungan dengan materi akademis, yang pada kenyataan nya siswa masih
kebingungan.

Nama Siswa : Achmad Murtadho

NISN : 0001980474

TTL : Jakarta, 15 juli 2000

Jenis kelamin : Laki-Laki

Agama : Islam

Anak ke : 3 (TIGA)

Alamat : Depok, Ratujaya RT.05 RW.05 NO.82

Kec. Cipayung

Kel. Ratu jaya

No. Telepon : 085781948706

Nama Ayah : Ahmad Fatullah

Nama Ibu : Sumarni

Pekerjaan Ayah : Buruh

Pekerjaan Ibu : Ibu Rumah Tangga