Anda di halaman 1dari 9

MAGUS Kalandozok.

hu

A kráni fejvadász

A fejvadász kasztot kínpadra vonó mindazokat, akik a harci művészeteket


cikk következő fejezete, melyben a űzik. Számtalan sötét harcművészeti
kráni fejvadász karakter kidobásáról, a irányzat honos a Kráni Hegység bércei
kráni származás nehézségeiről esik szó. mögött: aquir harci iskolák, démoni
A cikk második része áttekintést nyújt a idők hagyatékai, az északi Titkos
kráni szokásokról és a hírneves Szekta sötét útra tért szerzeteseinek
fejvadász klánokról. Kránról és a kráni tanításai. Sok tucat stílus és irányzat,
fejvadászokról Dale Avery A Renegát melyek több- kevesebb elmélyültséget,
című regényéből tájékozódhat az olvasó. és általában kétes erkölcsi értékrendet
követelnek a tanítványoktól.
A rettegett Krán Cáfolhatatlan tény azonban, hogy a
kráni fejvadászok járatosabbak a
A számtalan hercegségből, kisebb- harcművészetekben gorviki
nagyobb hatalmi csoportosulásból álló rokonaiknál: sokkal elmélyültebbek,
Kránban, a szüntelen villongások és előnyben részesítik a meditációs
viszályok közepette mindig akad gyakorlatokat, a szellemi
munkája a fejvadászoknak. Védelemre, felkészültséget. Többet adnak az ősi
politikai gyilkosságokra, hírszerzésre a hagyományokra, következésképpen
Birodalomban mindenki rászorul. A jóval szigorúbb klán-kódex szerint
különféle klánok, hatalmi csoportok élnek és végzik munkájukat.
által pénzelt fejvadász-szervezetek Neveltetésük szigorú
számáról még csak hozzávetőleges tekintélytiszteletre, féktelen, vad
becslés sem készült. Akad közöttük engedelmességre szorítja őket. Nem
tízezreket tömörítő szövetség, de hiába mondják, a kráninál
mindössze tucatnyi főt számláló egység udvariasabb, csendesebb népség nincs
is. Némelyik klán különleges feladatok a délvidéken, fokozottan igaz ez a
megoldására szakosodott, míg a legtöbb hagyományok szigorában élő kráni
– fizetség és befolyás ellenében – bármit fejvadászokra. Habár veszedelmes
bevállal. gyilkosok, tudományukkal sosem
büszkélkednek, már csak ezért sem,
A kráni fejvadász mert a feleslegesen kérkedőt hamar
jeltelen sírba temetik óvatosabb társai.
Ynevnek egyetlen országában,
kultúrájában sem jut akkora szerep a A fejvadász karakter
fejvadász –szervezeteknek, mint
Shackallor birodalmában. A fejvadász A M.A.G.U.S. szabályai szerint
klánok tömörítik magukba a kráni fejvadász csak nem játékos
gyilkosokat, testőröket, elit katonákat – karakter lehet, ám a játékos könyörgő
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

mosolya, az érvek és fogadalmak olykor gyilkosok, a fürkészek vagy a vadászok


meglágyítják a KM szívét. Bárhogyan is, minden kasztjába tartoznak.
KM-nek előre meg kell húznia a határvonalat, A névtelen klánok természetesen szintúgy
melyen túllépni soha nem engedi játékosát – ebben rendelkeznek névvel és hagyományokkal, mint
segít a sors akarata paragrafus. Egy kráni fejvadász az ismertek, ám nem szereztek maguknak Krán
megszemélyesítése, a származásából adódó szerte rettegett hírnevet. Mivel a kráni klánok
számtalan konfliktus túlélése a leggyakorlottabb többségében nem tanítják a sequor és a mara-
szerepjátékost is próbára teszi – ezért a KM alaposan sequor forgatását, az itt kiképzett fejvadász
fontolja meg, melyik játékosnak engedélyezi a általában más – általános vagy speciális –
különleges szerepet. Az átkozott vér paragrafus a fegyverek használatában járatos.
játék során felmerülő problémákat ismerteti, és Akadnak olyan kisebb, kevéssé ismert
segítséget nyújt a KM-nek azok kezelésére. Végül a klánok is, melyek követik és utánozzák a
bűn és bűnhődés címszó alatt következnek a kráni Birodalmi Fejvadászklánt. Ezek használnak
fejvadász karakter jellemével, a szerepjátékkal sequort és mara-sequort, de nem mint
kapcsolatos kívánalmak, valamint tanácsok a KM- tradicionális fegyvereket, hanem azok újkeletű
nek, miként regulázza meg engedetlen játékosát. változatát. Az ilyen klánok elsősorban
morteleket (gyilkosok kasztja), messorokat
A sors akarata (testőrök kasztja) és sequatorokat (katonák
kasztja), elvétve pedig a vadászok kasztjába
A kráni fejvadászok – gorviki rokonaikhoz tartozó fejvadászokat képeznek ki.
hasonlóan – klánjuk tulajdonát képezik, akár valami Az ősi hagyományokat követő kisebb
értékes vagyontárgy. Hogy a játékos érzékelje klánok fejvadászai eredeti, tradicionális
karakterének kiszolgáltatott helyzetét, már a karakter formájú sequorokat és mara-sequort forgatnak.
kidobásakor kénytelen beletörődni a sors akaratába. Tagjaik kizárólag a testőrök kasztjába tartoznak
Minthogy a Birodalomban számtalan klán (messorok), gyakorta fejvadász fegyvereket
tevékenykedik, pusztán a véletlen dönti el, melyik forgató igazi harcművészek (a harcművész
figyel fel, veszi magához és képzi ki az ígéretes MAGUS kasztba soroltatnak, aszerint
ifjakat. A született tehetségek, a kiemelkedő számolandók az értékeik és képességeik).
képességűek idővel persze eljutnak valamelyik A Shi-shiquan klán fejvadászai Kránban
nevesebb klánba – ha megélik. élő, eltorzult gondolkodású elfek és félelfek,
A játékos, ha kráni fejvadász karaktert kíván valamint azok kisszámú ember-tanítványai. Elf
indítani, az alábbi táblázat szerint köteles kidobni, vagy félelf fejvadász karakter Kránban
melyik klánhoz tartozik. A választást vagy kizárólag ezen klánból származhat (ők tehát
újradobást a KM tiltsa meg, s a játékos mindig a nem kockával dobják ki klánjukat). Az itt
szeme előtt dobjon! képzett karakter számtalan további
szerepjátékbeli megkötést kap – ezek a klánok
01-05 Gorvikból visszatelepült klán részletes leírásánál olvashatók. A Shi-shiquan
06-50 Névtelen klán fejvadászai a testőrök, a fürkészek vagy a
51-55 Névtelen klán, birodalmi hagyományokkal vadászok kasztjába tartoznak.
56-60 Névtelen klán, ősi hagyományokkal A Messeni fejvadászklán Krán egyik
90-94 Shi-shiquan klán legnagyobb létszámú fejvadász szervezete,
95-99 Messeni fejvadászklán ezért az itt képzett karakter bármelyik kasztba
00 Birodalmi fejvadászklán tartozhat és bármilyen fegyvert forgathat (akár
a hagyományos sequort és mara-sequort is – bár
A Gorvikból visszatelepült klánok mindenben ez ritka). A Messeni klánhoz még – igazi
a gorvikiakra hasonlítanak, tagjaik legalább 3-as ritkaság! – valódi harcművésznek számító
szinten beszélik a gorviki nyelvet. Fegyverük a fejvadászok is tartozhatnak.
fejvadászkard; a sequorok és a mara-sequor A Birodalmi Klán köztudottan nem
használatát nem ismerik. Fejvadászaik általában a foglalkozik újoncok nevelésével, hanem Krán
területéről összegyűjti és átképzi a

2
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

legtehetségesebb, már gyakorlott Ha a játékos elbukott, a KM ne engedje újra


fejvadászokat. Mégis akad néhány kisebb kráni karaktert kidobni, akár hetekig, hónapokig!
klán, mely a nagyok módszereit utánozva Ahogyan a szökés kidobására is csak a karakter
tehetséges ifjakat nevel, s oly gyakorta ad teljes kidolgozása után (kitöltött karakterlap) adjon
fejvadászokat a Birodalomnak, hogy már- módot! A szabály igazságtalanul szigorú, de ez a
már azok hivatalos szállítójának minősül. kráni fejvadász karakter ára. Elvégre NJK kaszt!
Ha a játékos 00-t dobott, karaktere ilyen A Kránból elszökött fejvadász már nem
klánnál sajátította el a kráni fejvadászok engedelmeskedik korábbi urainak, már nem
tudományát, s minden bizonnyal már fel is szolgálja Shackallor birodalmának sötét céljait...
figyelt rá a Birodalmi fejvadászklán. Hogy csakhogy ezt nem hiszik el róla odakint. Egy kránit a
ez áldás-e, vagy átok, döntse el maga a világ minden táján üldöznek és megvetnek, mert
játékos... rettegnek tudásuktól és könyörtelenségüktől. A Sötét
Hegység innenső oldalán rémmeséket rebegnek a
Átkozott vér gonoszság követeiről. Ha egy renegát fejvadászról
megsejtik kráni származását, mindenki ellene fordul
Miután a játékos kidobta és – óvatosságból többszörös túlerőben, varázstudók
kiszámolta kráni fejvadász karaktere támogatásával. Ezért minden léptére, minden
értékeit, még nem értek véget szavára és mozdulatára ügyelnie kell; jellegzetes
megpróbáltatásai. Ha megmarad klánja fegyvereit jóformán sosem használhatja, s
kebelén, köteles engedelmeskedni a szigorú különleges tudását, harcmodorát is ajánlatos
parancsoknak, könnyen előfordulhat, hogy titkolnia. Az alábbi táblázat felsorolja az áruló
játékostársai ellen kell fordulnia, vagy jeleket, melyek leleplezhetnek egy kráni fejvadászt.
kimarad a kalandokból, hisz korántsem A hírnév százalékos érték, megmutatja, hogy a Sötét
biztos, hogy klánja érdekelt a kalandozó - Hegység innenső oldalán egy átlagos fegyverforgató
csapat ügyeiben. Ha a renegátok sorsát (katona, városi őr, stb. ...), mekkora eséllyel ismeri
választja saját fejére idézi gazdái haragját. fel a kráni származás jeleit. Amelyik NJK (ill. JK) a
A menekülés lejátszható szerepjátékkal – módosítókkal megváltoztatott százalék alá dob,
életútjátéknál ez javasolt – vagy felismeri a karakter kráni származását. Az egyes
elvégezhető néhány kockadobással. Az első ismertető jegyek Hírneve nem adódik össze, de a
esetben külön kaland a szökés – kitalálása, vizsgálódó mindegyikre külön dobhat.
lemesélése a KM feladata. Alap- ill. Mesterfokú álcázással a kráni
Ha a kráni fejvadász karakter szökését fejvadász egyes áruló jegyeknél természetesen
nem külön kalandban meséli a KM, a csökkentheti az esélyeket.
játékos két lehetőség közül választhat:
százalékos esélyt dob, vagy lejátssza a Áruló jel Hírnév Álcázás Af Álcázás Mf
harcot az üldözőkkel. A százalékos esélynél Kráni vágású
10% 0% Nincs
csak nagyobbat kell dobnia K100-on a szem
feltüntetett értéknél, s máris renegát. Ha Kráni beszéd 50% - -
ellenben kisebbet, vagy azonosat dob, Kráni akcentus 10% 5% 0%
karaktere belehalt a szökésbe, még mielőtt Kráni öltözet 30% 0% Nincs
játszhatott volna vele. A harc hasonló Kráni harcmodor -40% - -
feltételekkel zajlik: győzelem esetén sikeres Sequor 80% 50%/kör 30%/kör
a szökés, a vereség halált jelent. A harcot a Mara-sequor 65% - -
leírt üldözőkkel semleges terepen, egyedül Nincs: tökéletesen álcázható, nincs esély a
kell megvívnia a karakternek – az üldözők lelepleződésre
saját klánjának nála K3-mal magasabb -: nem álcázható
szintű fejvadászai; értékeiket a KM
határozza meg. Az esély mindkét esetben A kráni vágású szem nem perdöntő bizonyíték,
kevés – csak a szerencse segíthet, vagy a hiszen nomád származásra is utalhat. A kráni öltözet
virtuóz játék. álcázása nem az átöltözést, hanem a kráni ruhák

3
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

elváltoztatott viselését, apró átalakítását jelenti. A figyelmét, még ha renegát is. (Krán
kráni harcmodor minden kráni karakter álcázhatatlan kémhálózata messze földön híres.) Az ilyen
ismérve, megváltoztatása csak esztendős, külhoni karakterre – vétke súlyosságának arányában –
tanulással lehetséges; a negatív érték mutatja, hogy fejvadászok és varázstudók vadásznak;
csak a Kránt alaposan ismerők leplezhetik le bármikor lecsaphatnak rá, függetlenül az éppen
harcmodora alapján a karaktert. A sequor és a mara- zajló kalandtól.
sequor tökéletesen álcázható tokban vagy szövetbe Erkölcs – Az erkölcsök, még ha
csavarva, csak harc közben válik használójának alkalmasint eltorzulnak is, lelki tartást adnak.
árulójává. Ha a kráni fejvadász nem tartja be a
A hírnév dobásakor minden karakter neveltetéséből fakadó erkölcsi törvényeket,
hozzáadhat a táblázatban szereplő értékhez: veszít lelki tartásából, kiegyensúlyozottságából,
5%-ot minden tapasztalati szintje után azaz asztrál képességéből. Ha a KM
5%-ot kráni nyelvismerete minden egyes indokoltnak látja, bármikor csökkentheti a
szintjén karakter asztrálját, folyamatosan, akár 5 ponttal
50%-ot az yllinori és syburri származásúak, is. Ezáltal az illető még pszi képességét is
valamint mindazok, akik szolgáltak a Fekete elveszítheti.
határon. A renegát karakter kérkedik
Bűn és bűnhődés képességeivel, könnyebben lelepleződhet kráni
Bűnnek neveztetik, ha a kráni fejvadász származása. A dicsekvés, felesleges kérkedés
karakter vét a klán-kódex ellen, avagy a játékos nem következményeként a KM megkönnyítheti az
megfelelően játssza ki a kráni karaktert – ezek NJK-knak a hírnév-dobást (akár 50%-kal is)
eldöntése minden esetben a KM jogköre. Az alábbi A kráni fejvadászok számára a harc több
néhány pont összefoglalja a legfontosabb test-test elleni küzdelemnél: a szellem tusáját
szabályokat: jelenti. Amelyik karakter elmulasztja a szellemi
• A magasabb rangúak és a kiemelkedettek elmélyülést (napi 1 óra meditáció vagy kétszer
feltétlen tisztelete; a diszkrét udvariasság. félóra ima), Támadó és védő értéke (vadász
(erkölcs) kasztba tartozók esetében célzó értéke) 1
• Krán titkainak és érdekének őrzése. (klán ponttal csökken. A veszteség elenyésző, de
és erkölcs) napok múltán tetemessé is válhat; a maximális
• Kötelességtudat, mentális uralom az levonás -25. Az elveszített harcérték csak az
érzelmek felett. (erkölcs) elmulasztott órák bepótlásával szerezhető
• Szellemi elmélyültség meditáció vagy vissza.
imádság által. (erkölcs)
• Mértékletesség, a hiábavaló kérkedés Az öt fejvadász kaszt
mellőzése. (erkölcs)
Krán megszámlálhatatlanul sok fejvadász
• Ranagol fensőbbségének elismerése klánjában különféle hagyományokat és
minden istenek felett. (erkölcs) szokásokat követnek, csak elenyésző hányaduk
• A klán hagyományainak ápolása, hasonlít a Birodalmi Fejvadászklánra. A
becsületének védelme, hírnevének legtöbb klán felépítése nem a legendás messor-
öregbítése (a klán módszerei által – vagyis mortel-sequator háromszöget mutatja, ahogyan
nem becsületességgel, hanem alkalmasint a kráni fejvadászok többsége sem sequort és
tökéletes orgyilkosságokkal, sikeres mara-sequort forgat. Egyetlen általános érvényű
küldetésekkel). (klán és erkölcs) rendszerezés ismert: kiképzése alapján Krán
Ha a karakter vét a felsorolt szabályok ellen, a mindahány fejvadásza besorolható az öt
KM – saját belátása szerint, de a realitást szem előtt fejvadász kaszt (ezek társadalmi kasztok, a
tartva – büntetéssel sújthatja. Az alábbiak ehhez MAGUS szabályaiban fejvadász alkasztnak
szolgálnak ötletekkel. számítanak) valamelyikébe. A gyilkosok, a
Klán – Ha a karakter vét a klán avagy a testőrök, a katonák, a fürkészek vagy a
Birodalom érdekei ellen, könnyen felkeltheti Krán vadászok kasztjába.

4
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

Csapdaállítás Af
Hátbaszúrás Mf
Általános Gyilkos Testőr Álcázás/álruha Af
Ké alap 10 10 10 Mászás 40%
Té alap 20 18 20 Esés 5%
Vé alap 75 70 75 Ugrás 5%
Cé alap 0 0 0 Lopózás 35%
Hm/szint 11 (4) 9 (2) 11 (5) Rejtőzködés 45%
Kp alap 3 - - Csapdafelfedezés 10%
Kp/szint 5 5 5 Éberség* 5%
Ép alap 6 5 6 * Az éberség hamarosan megjelenik a
Fp alap 7 5 7 MAGUS kiegészítőkben.
Fp/szint K6+5 K6+2 K6+5
Tsz Képzettség Fok/%
Katona Fürkész Vadász 3. Álcázás/álruha Mf
Ké alap 10 10 10 4. Méregkeverés/semlegesítés Mf
Té alap 20 15 15 4. Nyomeltüntetés Af
Vé alap 75 70 60 5. Csapdaállítás Mf
Cé alap 0 0 20 7. Pszi Mf
Hm/szint 11 (4) 8 (2) 10 (1) 8. Nyomeltüntetés Mf
Kp alap 3 - 3
Kp/szint 5 4 5 A gyilkosok kasztjába tartozó fejvadász
Ép alap 6 5 4 tapasztalati szintenként 30%-ot kap a felsorolt hét
Fp alap 7 5 5 százalékos jártasságra, de egyre egyszerre legfeljebb
Fp/szint K6+5 K6+3 K6+1 15%-kal növelhet.

Testőrök kasztja
Gyilkosok kasztja A testőrök kasztjának tagjai (birodalmi
terminológiával: messorok) a legkitűnőbb harcosok
A gyilkosok kasztjába tartozó a kráni fejvadászok között. Magas szinten űzik a
fejvadászok (A Birodalmit másoló harcművészeteket, komoly szellemi elmélyültség
klánokban morteleknek nevezik őket) jellemzi őket. Fontos személyek, tárgyak, épületek
szakterülete a magányosan vagy kisebb őrzését bízzák rájuk, de – miként a Pusztítók a
csoportokban végzett behatolás ellenséges Birodalmi Légiókban – helyet kapnak a fejvadász
épületekbe és táborokba; a fontos alakulatokban is.
személyek észrevétlen kivégzése. A testőrök jelleme rend, vagy rend és halál.
Alakulatokban (sequadion) a behatolási Képzettség Fok/%
útvonalak megtisztítását bízzák rájuk, Ökölharc Mf
mindaddig, míg sor nem kerül a nagyobb 5 fegyver használata Af
harcértékű kísérők bevetésére. Lefegyverzés Af
A gyilkosok jellemében minden Fegyvertörés Af
esetben helyet kap a halál. Vakharc Af
Pszi Af
Képzettség Fok/% Mágiahasználat Af
Ökölharc Mf Sebgyógyítás Af
15 fegyver használata Af Etikett Af
Méregkeverés/semlegesítés Af Lovaglás Af
Pszi Af Mászás 20%
Mágiahasználat Af Esés 20%

5
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

Ugrás 20% Tsz Képzettség Fok/%


Lopózás 5% 2. Kötelékből szabadulás Af
Rejtőzködés 5% 2. Álcázás/álruha Af
Csapdafelfedezés 20% 3. Vakharc Af
Éberség* 30% 4. Nyomolvasás/eltűntetés Af
5. Hátbaszúrás Mf
Tsz Képzettség Fok/% 5. Pszi Mf
4. Lefegyverzés Mf 7. Vakharc Mf
4. Pszi Mf 8. Kötelékből szabadulás Mf
4. Nyomolvasás Af 9. Nyomolvasás/eltűntetés Mf
4. Álcázás/álruha Af
5. Fegyverhasználat Mf A katonák kasztjába tartozó fejvadász
5. Fegyvertörés Mf tapasztalati szintenként 30%-ot kap a felsorolt
5. Vakharc Mf hét százalékos jártasságára, de egyet egyszerre
8. Nyomolvasás Mf legfeljebb 15%-kal növelhet.

A testőrök kasztjába tartozó fejvadász Fürkészek kasztja


tapasztalati szintenként 30%-ot kap a felsorolt
százalékos jártasságokra, de egyet egyszerre A fürkészek kasztjába a kém és felderítő
legfeljebb 15%-kal növelhet. feladatokra kiképzett fejvadászok tartoznak.
Fegyverforgatásban elmaradnak legtöbb
Katonák kasztja társuktól, de náluk ügyesebben és
észrevétlenebbül senki nem mozog az ellenség
A katonák kasztjának fejvadászai részesülnek területén. A fejvadász-alakulatokban az
a legkevésbé szakosított kiképzésben. Többé- előzetes felderítés a feladatuk, harcba nem,
kevésbé bármelyik másik kaszt feladatát képesek vagy csak kísérők jelenlétében bocsátkoznak.
ellátni, ám általában kísérőként (sequator)
alkalmazzák őket azok mellett. Többnyire Képzettség Fok/%
csapatokban dolgoznak. Ők emlékeztetnek Ökölharc Mf
leginkább Ynev más tájának fejvadászaira. 5 fegyver használata Af
1 fegyver dobása Af
Képzettség Fok/% Írás/olvasás Af
Ökölharc Mf Térképészet Af
15 fegyver használata Af Nyomolvasás/eltűntetés Mf
3 fegyver dobása Af Úszás Af
Hadvezetés (fejvadász-egység) Af Futás Af
Pszi Af Lovaglás Af
Mágiahasználat Af Álcázás/álruha Af
Úszás Af Hátbaszúrás Af
Futás Af Mászás 45%
Lovaglás Af Esés 15%
Hátbaszúrás Af Ugrás 10%
Mászás 40% Lopózás 40%
Esés 20% Rejtőzködés 35%
Ugrás 20% Csapdafelfedezés 25%
Lopózás 25% Zárnyitás 20%
Rejtőzködés 30% Titkosajtó keresés 10%
Csapdafelfedezés 15% Éberség 20%

6
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

Tsz Képzettség Fok/% Tsz Képzettség Fok/%


2. Pszi Af 2. Hátbaszúrás (lövés) Af
2. Kötelékből szabadulás Af 3. Csomózás Mf
3. Mágiahasználat Af 4. Térképészet Af
3. Álcázás/álruha Mf 5. Fegyverhasználat (íj) Mf
5. Kötelékből szabadulás Mf 5. Pszi Mf
6. Hátbaszúrás Mf 6. Építészet Af
7. Futás Mf 7. Méregkeverés Mf
8. Pszi Mf 8. Nyomeltüntetés Mf

A fürkészek kasztjába tartozó A vadászok kasztjába tartozó fejvadász


fejvadász tapasztalati szintenként 60%-ot tapasztalati szintenként 35%-ot kap a felsorolt hét
kap a felsorolt kilenc százalékos jártasságra, százalékos jártasságra, de egyet legfeljebb 15%-kal
de egyszerre legfeljebb 15%-kal növelhet. növelhet.

Vadászok kasztja Híres klánok


A vadászok kasztjának tagjai bármely Birodalmi fejvadász klán
más kaszt feladatait elláthatják, azonban
munkájukat távolról, számszeríjjal végzik. A rettegett szervezetet Psz. 1224-ben
Elrejtőznek a magaslati pontokon, fedezik alapították a Kráni Tizenhármak. Feladata a kezdeti
társaikat, vagy orvlövészként végeznek a időktől fogva a legfelsőbb birodalmi érdekek
kijelölt célponttal. Közelharcba csak foganatosítása volt, a Feketehatár mindkét oldalán.
kényszerűségből bocsátkoznak. A klán nyolcvan fejvadászt és húsz szabadvadászt
számlál. Előbbiek csoportban vagy varázstudók
Képzettség Fok/% kíséretében tevékenykednek, utóbbiak önálló
Ökölharc Mf küldetéseket teljesítenek, vagy meridiánként
5 fegyver használata Af irányítják társaikat.
3 fegyver dobása Af A Birodalmi Fejvadász Klán nem önálló
Pszi Af fejvadász-szervezet; nem képez kezdőket, nem
Álcázás/álruha Af foglalkoztat kémeket, különféle mesterembereket. A
Fegyver ismerete (íj) Af klánokra jellemző felépítésnél sokkal inkább
Méregkeverés Af emlékeztet egy lovagrendre. Közvetlenül a
Nyomeltüntetés Af Tizenhármak irányítása alatt álló különleges
Csomózás Af alakulat, kirendelt transcepsek (varázstudók) és
Mászás 50% magasrangú birodalmi tisztségviselők mellett teljesít
Esés 20% szolgálatot.
Ugrás 5% A klán tagjai a Birodalom és (az utóbbi
Lopózás 20% évezredben) Gorvik klánjaiból kiválogatott
Rejtőzködés 35% fejvadászok – hivatásuk legjobbjai, minden esetben
Csapdafelfedezés 15% emberek. A több emberöltőt felölelő kiképzés során
Éberség 10% a birodalmi fejvadászok páratlan mentális
csiszoltságra, számtalan különleges képességre és
évezredek tapasztalataira tesznek szert. Mindannyian
ismerik a mágiát, nem ritka közöttük, aki alkalmazza
is; harcmodorukat démonoktól és aquiroktól lesték
el. Testüket évszázados gyakorlással és varázstudók
segítségével készítik fel az embertpróbáló
harcművészetre. Nem egyszerűen szigorú
fegyelemben élnek: A Klán törvényei önálló

7
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

személyiségük levetkőzését is megköveteli. A klán A Messeni Klánban kiképzett testőrök


fejvadásza a Birodalomért, a tudásáért él és hal, között még a Kránban oly ritka élet jellemvonás
egyéni céljai, vágyai nincsenek. Elődeik tetteit is fellelhető. A klán-kódex szigorú, de
emlékezetükbe vésik, de neveket, arcokat nem emberségesebb a többi klánénál, többet ad a
jegyeznek fel. becsületre, a harc tisztaságára, a párbaj-szerű
A Birodalmi Klánba 8. tapasztalati szint felett párviadalokra.
kerülhet a karakter, ha már számtalan sikeres
küldetésben bizonyította rátermettségét és Krán Shien-gorr
iránti hűségét. Ekkor csaknem évszázados
kiképzésen esik át, melynek során elsajátítja a Aquir harci iskola a legrettegettebb Tiltott
Birodalmi Klán titkos harcművészetét, s felkerül Tartományban, Fray-Grimonarban. Mindennél
lelkére a Birodalom bélyege. Ez egyfajta igazoló fényesebben bizonyítja, hogy az évezredek
jelként és hűség kondicionálóként szolgál, mely során az aquir nép is elfogadja az emberi faj
fájdalommal, s alkalmanként halállal bünteti az létjogosultságát. A Shien-gorr tagjai aquir
engedetlenséget és a birodalomellenes gondolatokat, varázslók által átalakított fejvadászok, akik
cselekedeteket. minden tekintetben levetkőzték már emberi
A Birodalmi Klán híres különleges mivoltukat. Harci tudományuk sem csekély, de
felszereléséről, ám ezt a fejvadászok csak a klán igazi erősségüket mágiával átitatott testük
különleges engedélyével vihetik ki Kránból. szívóssága adja.
Legféltettebb titkuk a lopakodó. Ebből a folyékony- A Shien-gorr iskolát a Birodalom üldözi,
fém vértezetből (SFÉ:10, MGT:0) mindössze politikai okokból mégis eltűri; a varázstudók
harminc létezik, mind a klán birtokában. Az ellopott, szerint az átalakítottak lelke hosszú időre
eltűnt (ilyesmi felettébb ritkán esik meg) lopakodók kitaszíttetik a lélekvándorlásból.
azonnal használhatatlanná válnak. A mágiával átalakított test hihetetlenül
ellenálló és szívós; a shien-gorr fejvadász nem
Messeni fejvadász klán érzi a fájdalmat (nincs Fp-je, akár az
élőhalottaknak), állóképessége és egészsége 20,
A Birodalmi Klán után Krán leghírhedtebb teste vért nélkül is 6-os SFÉ-vel bír. Az aquir
fejvadász-szervezete. Örök riválisával ellentétben, a harci iskolából játékos karakter nem kerülhet
messeni valódi klán, az egyik legnagyobb a ki!
Birodalomban. Nevét Messen városáról kapta,
melyet az idők során megvásárolt a messeni Shi-Shiquan
hercegtől. A valódi fejvadászok a klán tagjainak és
kiszolgálóinak mindössze egy százalékát teszik ki – A Kránban élő, eltorzult gondolkodású
ami, a közel kétszázezer klántagot figyelembe véve, elfeket a köznyelv shi-shiquanként, azaz
így is jelentős szám -, a többiek mesteremberek, emberölőként ismeri. Innen kapta nevét a harci
kémek, egyszerű fegyverforgatók, szolgák, iskolájuk, mely a szó legszorosabb értelmében
varázstudók és még ki tudja, ki- és miféle szerzetek. embervadászatra tanít.
A Messeni Fejvadászklán független a A kráni elfek dölyfösen vallják
Birodalom nagyjaitól, senkivel és semmilyen felsőbbrendűségüket minden más fajjal
szervezettel nem áll hűbéri viszonyban. Önálló, szemben. Ha azokat el is fogadják értelmes
Messen városán kívül is számtalan kisebb klán létformának, mindenképpen másodrendű
tartozik a befolyása alá. Szolgálatait fizetség teremtménynek bélyegzik. Az aquirokat
ellenében bárkinek és bármilyen célra felajánlja, ám elfendeli rokonaikhoz hasonlóan tiszta szívből
– nem titkolja – kedvére való a Birodalom, gyűlölik, mégis viszonylagos békességben
különösképp a Birodalmi Klán ellenében cselekedni. élnek mellettük Krán kebelén. A Shi-Shiquan
A két klán között gyakoriak az összecsapások, fejvadászai ritkán tűnnek fel az emberlakta
de a messeniek legjobbjai hiába érnek fel a hercegségekben, ilyenkor vérlázító gőggel
Birodalmi Klán fejvadászaival, azokat a Birodalom viselkednek.
és félelmetes hatalmú varázstudói támogatják.

8
MAGUS A kráni fejvadász - Rúna 2.3 Kalandozok.hu

A Shi-Shiquan embervadászai a
gyilkosok, fürkészek vagy a vadászok
kasztjából kerülnek ki, elfek vagy félelfek,
ha olykor embert fogadnak maguk közé, azt
alázatra és másodrendű feladatok
végrehajtására szorítják. Ennek fényében 1995.08.
könnyen megérthető, miért menekül el Szerző: Nyulászi Zsolt
mihamarabb a Shi-Shiquan Klán Forrás: Rúna magazin II.évf./3.szám
kötelékéből minden játékos karakter. Szerkesztette: Magyar Gergely

Anda mungkin juga menyukai