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Indiaca

Indiaca

Miembros por Cinco miembros por equipo en la cancha


equipo (hasta 10 en total)

Género Masculino, femenino, mixto

Categoría Al aire libre o


en espacios cerrados

Pelota Volante con cuatro plumas

Lugar del Pista rectangular de 16 x 6,1 m


encuentro

Duración del De 3 o 5 sets de


encuentro 25 puntos cada set

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La indiaca (conjunción del término alemán indianer con el portugués peteca),1 es un deporte
de equipo que se juega en una cancha similar a la de voleibol, pero golpeando con la mano
una “pelota con plumas”.2 La pelota está especialmente diseñada para este deporte,3 aunque
es un volante4 similar al usado en el bádminton.
El objetivo del juego es golpear la pelota enviándola al campo contrario por encima de la red,
para que caiga dentro del campo del rival, evitando que la pelota caiga en el propio. Cada
equipo dispone de tres toques (además del golpe de bloqueo) para pasar la pelota al lado
contrario.3
La pelota, también llamada indiaca o peteca, es puesta en juego a través de un saque con la
mano, en la cual el jugador golpea la bola para que pase por encima de la red hacia el lado del
equipo contrario. El juego continúa hasta que la pelota toque el suelo, el cuerpo de algún
jugador (solo se permite el contacto con los brazos, hasta el codo), o hasta que salga del
campo o un equipo falle al devolverla al lado contrario. En ese momento, el equipo que gana
el juego suma un punto, gana el derecho de saque y sus jugadores deben rotar una posición
en sentido de las agujas del reloj.3
La indiaca es un deporte técnicamente similar al voleibol, aunque la pelota indiaca es más fácil
de manejar por su reducido peso y los golpes básicos son más fáciles de aprender.5
Índice
La palabra peteca es un término portugués originario de Brasil,6 que procede de palabras
antiguas indígenas como petek en idioma tupí o petez en idioma guaraní, y que significan
golpear con la mano abierta.78
La peteca era una actividad recreativa que practicaban los indígenas nativos brasileños
incluso antes de la llegada de los portugueses.9 Los indígenas utilizaban una pelota que era
construida con hojas de plantas, o un pequeño saco de cuero relleno de tierra o arena, al que
unían unas plumas.52 Este juego, como muchas otras actividades físicas, nació y creció como
un juego popular, una diversión al aire libre, para jugar y recrearse. Aunque, como ocurre con
muchos de los juegos populares antiguos, es muy difícil averiguar con precisión su fecha de
origen primitiva. Sus características son similares a las del juego jianzi que se inventó en
China en el siglo V a.C., con la diferencia de que este se juega con los pies y otras partes del
cuerpo excepto los brazos.10
Expansión
Los brasileños acudieron por primera vez a unos Juegos Olímpicos en la edición de Bélgica en
1920, y llevaron petecas para realizar los ejercicios de calentamiento. Numerosos atletas de
otras delegaciones se interesaron en la práctica de la peteca y José María Castelo Branco,
jefe de la delegación brasileña, se sintió avergonzado por las repetidas peticiones de normas
formuladas por los atletas y técnicos finlandeses.9 Entonces se le correspondió al estado
brasileño de Minas Gerais la misión de darle un sentido competitivo al deporte, y se realizaron
los juegos internos de los clubes pioneros de Belo Horizonte en la década de 1940.9
El profesor de educación física alemán Karl Hans Krohn importó de Brasil la idea del juego de
la peteca hasta Alemania en 1936.5 Krohn desarrolló la peteca a su forma actual como un
juego de equipo. Para denominar al juego, Krohn creó una nueva palabra; “indiaca”, formada
de la conjunción del término alemán indianer (que significa indígeno) con el
término portugués peteca.1 El uso de este término se estableció fuera de Brasil en Asia y
Europa.5
Organización
La idea de crear una asociación internacional para regular el deporte nació en el festival
gimnástico del 5 de junio de 1998 en Alemania, entre los representantes de Alemania, Japón,
Luxemburgo y Estonia. El 26 de marzo del año 2000 se fundó en Mahlow (Alemania) la IIA
(International Indiaca Association), formada con seis países miembros: Alemania, Brasil,
Eslovaquia, Estonia, Japón y Suiza.5 Posteriormente se unieron Luxemburgo y Corea a la
asociación.11

Reglamento[
Las siguientes reglas de juego están estipuladas en los reglamentos oficiales vigentes,
aprobados por la IIA en 2008, en dos modelos: básico12 y oficial.13
Área de juego
El área de juego debe ser una zona plana y horizontal rectangular de 16 metros de largo y 6,1
metros de ancho, con una altura libre de seis metros desde el suelo. En competiciones
oficiales, es necesario disponer de una zona libre de al menos tres metros en todo el
perímetro.
La zona de juego debe estar delimitada por líneas visibles en el suelo de 4 a 5 centímetros de
ancho. Estas líneas se deben dibujar en el interior de las dimensiones de la zona de juego.
Una línea central divide el campo en dos mitades, una por equipo. Paralelamente a la línea
central, y a tres metros de distancia de su borde, se dibuja la línea de ataque en cada lado del
campo. La zona frontal o zona de ataque está comprendida entre la línea central y la de
ataque. La zona de saque mide 6,1 metros de ancho y se encuentra desde la línea de fondo
hasta el final del área libre.
La red
Por encima de la línea central se coloca la red vertical que divide el campo. La altura superior
de la red depende la categoría del juego (es decir, de la edad y del sexo de los participantes),
según la tabla siguiente:

Altura de la red (en centímetros)

Categorías Masculina Femenina Mixta

Juvenil (11-14 años) 215 205 210

Júnior (15-18 años) 225 215 220

Abierta (sin límite de edad) 235 220 225

Sénior (40 o más años) 225 210 215

Esta altura debe medirse desde el centro, y no se debe exceder en sus extremos por más de
dos centímetros. La red debe medir al menos 610 centímetros de largo por 80-120
centímetros, y su malla de enredado debe ser de cuadrados de 3 a 5 centímetros. Dos líneas
verticales deben coincidir con los bordes laterales que delimitan el campo de juego, y otras
dos antenas deben sobrepasar la altura de la red en 80 centímetros, marcadas en tramos de
diferente color a cada 10 centímetros. Para las competiciones oficiales, los postes que sujetan
la red deben estar separados del campo de juego al menos 50 centímetros.
La pelota]

Indiaca, pelota especial del juego.

La pelota o volante no debe tener daños externos y debe tener cuatro plumas enteras. Para
competiciones oficiales, es necesario disponer de tres pelotas adicionales iguales por partido.
Equipos[

Partido con jugadores mixtos.

Cada equipo tiene cinco jugadores en el campo y puede disponer de hasta otros cinco
suplentes. En categorías mixtas tiene que haber en el campo al menos dos mujeres y dos
hombres.
Posiciones[
La posición I corresponde al jugador que realiza el saque, o al defensa derecho en el equipo
que lo recibe. Las posiciones II, III y IV son los atacantes derecho, central e izquierdo.
Finalmente la posición V es la del defensa izquierdo.
En el momento de cada saque, los jugadores de cada equipo deben estar en su posición, a
excepción de la persona que realiza el saque, siendo que los defensas deben estar detrás de
los atacantes.
Cuando un equipo gana el derecho de saque, sus jugadores deben intercambiar una posición
en el sentido de las manecillas del reloj.
Después del saque y para jugar la pelota, los jugadores pueden moverse libremente por su
área de juego y su zona libre.
Sistema de juego]
Un equipo gana un turno cuando:

 consigue que la pelota toque el suelo dentro del campo de


juego del oponente
 cuando el oponente comete una falta
 cuando el oponente recibe una penalización
Si se cometen varias faltas consecutivas, solo se sanciona la primera de ellas. Si son
simultáneas se declara doble falta y se repite el turno de juego.
Si el equipo que saca gana el turno, suma punto y continúa sacando. Si gana el equipo que
recibe el saque, suma un punto, gana el derecho de saque y sus jugadores deben rotar una
posición en sentido de las agujas del reloj.
Se gana un set cuando un equipo alcanza 25 puntos y una ventaja de 2 puntos respecto a la
puntuación del contrincante.
Se pueden jugar partidos de tres o cinco sets. Se gana el partido si se ganan dos sets en
partidos a un total de tres, o si se ganan tres sets en partidos de cinco.
En partidos básicos (no oficiales) se puede acordar previamente un límite de tiempo, y gana el
equipo que más puntos sume al final del tiempo estipulado.
Faltas[editar]
Durante el juego se considera falta cuando:

 Un equipo usa más de tres golpes (además del bloqueo) para


pasar la pelota al campo contrario.
 Más de un jugador del mismo equipo toca la pelota al mismo
tiempo (sin contar el bloqueo).
 Algún jugador no está en su posición de juego en el momento
de un saque.
 Un jugador toca la pelota más de una vez consecutiva (sin
contar el bloqueo).
 Un jugador usa ambas manos para controlar la pelota
(excepto en el bloqueo), o cualquier otra zona del cuerpo que
no sean manos y brazos hasta el codo.
 Un jugador sujeta, atrapa o arrastra la pelota con la mano.
 Un jugador toca la red, las antenas, los cables o los postes.
 Un jugador invade el campo contrario, incluso si es por
encima o por debajo de la red.
 Un jugador en posición de defensa participa en un bloqueo.
 Un jugador en posición de defensa ejecuta un ataque desde
la zona frontal y la pelota está por encima de la red.
 Un jugador bloquea el saque del equipo contrario.
 Un jugador devuelve el saque del equipo contrario
inmediatamente mediante un ataque desde la zona frontal y la
pelota está por encima de la red.
 Un jugador efectúa un saque fuera de la zona de saque
correspondiente.
 La pelota toca las antenas, los cables, los postes e incluso la
red en la parte exterior a la zona de juego.
 La pelota toca la red en el lanzamiento de saque (sí se
permite cuando no es saque).
 La pelota cruza al lado opuesto fuera de la zona superior
delimitada por la red y las antenas o su prolongación
imaginaria
 La pelota no alcanza el lado contrario en un saque con un
solo golpe.
 La pelota cae fuera del campo del juego del adversario en un
ataque o en un bloqueo.
Interrupciones[
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos muertos de treinta segundos por cada set,
incluso si son consecutivos. No obstante, no se permiten interrupciones en los partidos
básicos (no oficiales) en los que se determine un límite de tiempo.
Entre dos sets se hace un descanso de tres minutos antes del intercambio de campo. En el
último set se realiza un intercambio de campo, pero sin descanso, cuando uno de los equipos
alcance los trece puntos.
Se permiten hasta cuatro sustituciones para cada equipo por cada set, con un máximo de dos
simultáneas. Un jugador sustituto solo puede ser reemplazado por el mismo jugador original
por el que hizo la sustitución, a excepción de cambio por lesión.
Tarjetas
El árbitro dispone de tarjetas de colores para notificar a los jugadores las sanciones:

 Tarjeta verde de advertencia: cuando muestra el primer aviso


por conducta irregular.
 Tarjeta amarilla de penalización: cuando se muestra el
segundo aviso; penalización con pérdida de turno de juego.
 Tarjeta roja de expulsión del partido: el sancionado debe
abandonar el área de juego, el banquillo y la zona de
calentamiento.
 Doble tarjeta amarilla y roja de descalificación por conducta
agresiva: implica la expulsión completa de la competición.