de la Informática
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INDICE
Presentación .................................................... 3
Objetivo ............................................................ 3
Elementos básicos de la computadora .......... 5
Memoria RAM ................................................... 5
Memoria ROM .................................................. 5
Hardware .......................................................... 5
Software ........................................................... 5
Historia ............................................................. 6
Dispositivos de entrada, salida e internos..... 8
Código ASCII.................................................... 9
Archivos ........................................................... 10
Otros conceptos .............................................. 11
Unidad .............................................................. 12
Mouse ............................................................... 13
El teclado ......................................................... 17
Windows........................................................... 18
Las barras y el botón inicio ............................ 19
Las ventanas de Windows y elementos ......... 21
Accesorios
calculadora, Paint ............................................ 23
Cuadro de herramientas ................................. 24
Block de notas ................................................. 26
Word Pad.......................................................... 26
Crear nuevas carpetas .................................... 27
Buscar archivos y carpetas ............................ 29
Eliminar archivos y carpetas .......................... 31
Papelera de reciclaje ....................................... 32
Panel de control
Configurar pantalla .......................................... 35
Protector de pantalla ....................................... 36
Procesador de textos ...................................... 37
Pantalla inicial de Word .................................. 38
Hojas de cálculo .............................................. 40
Pantalla inicial de Excel .................................. 41
Explorador de Windows .................................. 43
La ventana del explorador .............................. 44
Las Barras ........................................................ 45
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Presentación.
El Instituto Mexicano del Seguro social conjuntamente con el Sindicato Nacional de
Trabajadores del Seguro social comprometidos con la superación y actualización del
personal, impulsan la Capacitación en materia de Informática, Humanística, Promocional
y de Programas Institucionales que vinculen a la solución de los problemas de la
operación favoreciendo el otorgamiento de servicios de calidad.
Objetivo:
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1. Conceptos Iniciales.
Las computadoras procesan datos que son controlados por un conjunto de instrucciones
llamados programas de cómputo. Dichos programas guían a la computadora a través
de conjuntos ordenados de acciones específicas dadas por personas llamadas
programadores de computadora.
Se puede decir que las computadoras son herramientas de trabajo que agilizan los
procesos administrativos. Ejemplo: ayuda a la toma de decisiones (cuando se cuenta
con los sistemas adecuados que manejen la información de manera óptima).
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1. MONITOR / PANTALLA Es un elemento de salida que despliega la información que
se procesa en el CPU
MEMORIA: Capacidad humana que opera para retener y/o percibir lo que nos rodea. En
una computadora es la capacidad para mantener datos en una localidad de la máquina
destinada para tal fin. En la memoria también se almacenan instrucciones para realizar
operaciones, por lo que mientras más compleja sea la tarea a realizar, mayor será la
memora a necesitar. Existen dos diferentes tipos de memoria:
1.3 HARDWARE: Se define como a todos los componentes electrónicos que forman
una computadora, también es el soporte físico a partir del cual se integra un sistema de
cómputo, por lo que podemos considerar a una impresora, un drive externo, etc.
2. HISTORIA
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EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo.
El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662)
por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba
como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda
Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para
esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos.
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba
marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y
generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Segunda Generación
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una
nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa
del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de núcleo magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podrían almacenarse datos e
instrucciones.
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Tercera Generación
La cuarta Generación
(1971 a la fecha)
Microprocesador
Chips de memoria.
Micro miniaturización
3. HARDWARE
Existen mecanismos para realizar la función Por medio de estos dispositivos se despliega
básica de la computadora que se dividen en la información procesada en el CPU (Unidad
los siguientes: Central de Proceso)
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Ratón o Mouse Dispositivo por medio del Monitor (Despliega la información que se
cual se ejecutan órdenes. procesa en el C.P.U.
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5. CÓDIGO ASCII Y/O UNIDADES DE MEDIDA
BIT. Es la mínima información que almacena la computadora y se representa por medio del
código binario formado por pulsaciones de encendidos y apagados, es decir:
| ó 0
Un byte es la unidad mínima de información, es decir, es la unidad que se utiliza para medir
el tamaño de nuestros documentos. Es como si utilizaremos un metro de medir pero en vez de
medir longitudes medimos la cantidad de información que tiene nuestro documento.
KILOBITE (KB) Se utiliza para medir la capacidad de almacenamiento de un archivo, se
compone de 1024 bytes.
64 32 16 8 4 2 1 64 32 16 8 4 2 1 8
64 32 16 8 4 2 1 64 32 16 8 4 2 1 65
15 A
66
64 32 16 8 4 2 1 64 32 16 8 4 2 1 B
68
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ARCHIVOS
Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos según la clase de datos que contienen,
por ejemplo hay archivos de:
imágenes, archivos de programas, archivos de documentos Word, etc. Para distinguir
el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento.
Antes de Windows 95 los nombres de archivos estaban compuestos por el nombre y el tipo
(o extensión) que es como el apellido. Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo
Documento de Word (.doc) En Excel (exe), Dibujos , (gif) y (jpg) y por defecto siempre se
crean de este tipo. Salvo que explícitamente nosotros digamos lo contrario en el momento de
guardar el documento.
Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener
letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $,
&, pero hay un grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >, <, | ).
Antes (en DOS) sólo se permitían nombres de 8 caracteres.
Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lógica los archivos que
tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos.
Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo
posible ya que así nos será mucho más fácil encontrar la información que deseamos.
En el Explorador las carpetas están representadas por una carpeta de color amarillo.
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OTROS CONCEPTOS
SISTEMA OPERATIVO Es un conjunto de elementos con los que cuenta la computadora y cuyo
fin es indicarle al mismo sistema como y cuando actuar en ciertas ordenes.
PASSWORD Es una clave de acceso registrada por el usuario como forma de control personal
del sistema.
EL SISTEMA OPERATIVO
A continuación explicamos en líneas generales ¿Qué es? y ¿Para qué sirve el Sistema
Operativo?
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows 98,
Windows NT, Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows XP Home Edition.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este no
puede funcionar.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario
entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco
duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que
se encarga de hacerlo.
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UNIDAD
Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha más información. Las
unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestro ordenador para acceder
más fácilmente a la información.
Las unidades que tenemos en nuestro ordenador suelen recibir el nombre de una letra del
abecedario.
Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B.
Los discos duros y los CD-ROM reciben letras correlativas del abecedario.
En esta imagen se puede apreciar que hay 5 unidades, las unidades de disco están
representadas por , de los dispositivos extraíbles la primera representa la disquetera
(A:) y la segunda representa el CD-ROM (F:).
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6. MOUSE
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas
otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite
hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción.
Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar
donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va
desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con
las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la
posición donde esté el puntero.
Configurar el ratón
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El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo
adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuación te enseñamos cómo
configurarlo.
Los Botones
Pulsa el botón Inicio, selecciona la opción Panel de Control. (Ahora selecciona Impresoras y
otro Hardware), haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana
Propiedades de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña Botones tienes los
parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el
arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows
XP te permite cambiar esta configuración para que sea el botón derecho el que realice estas
funciones.
Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de configuración de
botones selecciona la opción Intercambiar botones primario y secundario.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la
izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo
contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic
correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrirá la carpeta.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón
tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.
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CERRAR VENTANAS
Windows nos ofrece la posibilidad de cerrar las ventanas de varias formas.
Con el Ratón. Haciendo clic sobre el aspa situada en la parte superior derecha de la ventana.
A través del menú. Abriendo el menú Archivo y seleccionando la opción Cerrar o Salir. La
opción cerrar se encarga de cerrar la ventana activa mientras que la opción salir cierra la
aplicación por completo.
Con el teclado. Con las teclas Alt + F4 podremos ir cerrando las ventanas activas una por una.
En caso de no haber ninguna abierta nos preguntará si queremos cerrar el sistema.
Cuando cierras un documento que has modificado el sistema te preguntará si deseas
guardar los cambios.
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Cancelar. Vuelve a la pantalla anterior, no guarda los cambios y tampoco cierra la
aplicación.
Si hay algún elemento del grupo que está sin guardar, Windows XP te preguntará si quieres guardar
los cambios antes de cerrar.
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7. TECLADO
5.1 Distribución
Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones específicas
en cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1.
Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarte
bien sea en un documento como en un menú o una ventana.
Teclas especiales:
La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que
hay en la tecla del número 2.
La tecla shft nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:)
pulsando shft+la tecla que contiene el punto (.).
Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos desplegar alguno de los menús
de la barra de menús con el teclado pulsando Alt + la letra subrayada del menú que
queramos desplegar. Si dentro del menú que despliegas existe otro submenú que quieres
desplegar únicamente tienes que pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla
Alt.
Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o más teclas a la
vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + G, es decir, pulsar la tecla
Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "G".
La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.
8. WINDOWS
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7.1 Pantalla Inicial de Windows / EL ESCRITORIO
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como
puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes
porque a continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada una
de ellas.
Conoce el Escritorio de Windows XP
Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que
varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite
personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante.
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El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar
al que te mostramos a continuación.
Gozan de
privilegiada
posición por iconos para ir a
ser programas las partes de
incluidos en el Windows XP
paquete de que se usan
Windows XP más a menudo
Programas que se
han utilizado
recientemente
Si tenemos
alguna duda
programas
que
tenemos
instalados
en nuestro
ordenador.
El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos
momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio.
El icono representa el Outlook Express, se utiliza para acceder más rápidamente al Correo
Electrónico.
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El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más rápidamente
al sistema de archivos.
El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar música,
grabar canciones, etc.
El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se
cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por
ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español; también
vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas
residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantánea como Windows
Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble clic
sobre ellos.
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El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de
Windows XP.
BARRA DE MENÚS
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La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de
las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la
barra de menús.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta
información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50
GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows P, puedes activarla o desactivarla desde el
menú Ver, Barra de estado.
10. ACCESORIOS
10.1. CALCULADORA
Muestra una calculadora que puede ser utilizada para realizar cálculos aritméticos,
científicos y estadísticos sencillos.
ACTIVAR LA CALCULADORA
Inicio
Todos los Programas
Accesorios
Calculadora
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Realizar un cálculo simple . Clic en el primer número de cálculo.
Elige + para sumar; - para restar, * para multiplicar, o / para dividir.
Cicl en el siguiente número de calculo. Presiona clic en = para obtener el resultado.
10.2. PAINT
Windows Xp incluye un programa de dibujo denominado Paint. Puedes utilizar este
programa para crear gráficos sencillos. Paint puede resultar suficiente para tus necesidades si
no ha de crear o visualizar varios gráficos, Paint puede ayudarte a familiarizarte con las
herramientas que son dedicadas totalmente en el manejo de gráficos.
Utilizar Paint para crear imágenes, para crear, modificar y ver imágenes, puedes
utilizar tus archivos de Paint como fondo del escritorio. Puedes pegar una imagen de
Paint en otro documento que hayas creado, o utilizarla como fondo de tu escritorio.
Incluso puedes usar Paint para ver y modificar fotos leídas con escáner.
Nota
Para poder utilizar una imagen como papel tapiz, es preciso guardarla antes.
INICIAR PAINT
Clic en el botón inicio, programas, Accesorios, Paint.
Paint cuenta con un Menú principal, cuadro de herramientas, cuadro de colores, barra
de estado.
Para salir de Paint. Clic en el menú Archivo Salir
CUADRO DE HERRAMIENTAS.
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Relleno con Para rellenar un espacio específico de un dibujo, solo tienes
color que dar un clic a este botón y al color que deseas, otro clic en
el espacio que deseas colorear.
Elipses Para trazar un circulo o elipse hay que utilizar el botón del lado
izquierdo y con el botón del lado derecho trazaremos
rectángulos con esquinas redondas.
Tipos de El cuadro que se encuentra debajo del botón elipse sirve para
salidas modificar el tipo de salida únicamente para las herramientas
goma, ampliación, pincel, aerógrafo y los seis últimos botones.
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Barra de Este botón permite seleccionar diferentes colores con todos los
colores botones de dibujo.
SALVAR O REEMPLAZAR
Menú Archivo
Guardar como
Nombre del archivo
Guardar
ABRIR ARCHIVO
Menú Archivo
Abrir
Selecciona el archivo
Abrir
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10.3. BLOCK DE NOTAS
Inicio
Programas
Accesorios
Block de notas
10.4. WORD PAD
Unos de los tipos de trabajo más habituales con las computadoras es la escritura de
cartas e informes. Esto se puede realizar utilizando un procesador de textos. Un
procesador de textos convierte la computadora en una poderosa máquina de escribir
electrónica.
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PULSAR EL BOTÓN INICIO
CLIC EN MIS DOCUMENTOS O LA UBICACIÓN DONDE SE DESEA CREAR LA CARPETA.
CLIC EN CREAR CARPETA NUEVA
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ABRIR LA CARPETA DE. DIETAS CON DOBLE CLIC
DENTRO DE LA CARPETA DIETAS UNA VEZ YA ABIERTA SE VAN A CREAR 4 CARPETAS MÁS LOS
NOMBRES DE: DIABETICOS, HIPERTENSOS, CARDIACOS, NEFROPATAS.
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12. Buscar archivos
LA BÚSQUEDA
Los ordenadores de hoy en día permiten almacenar gran cantidad de información por lo que se
aconseja tenerla bien clasificada si después queremos encontrarla con cierta facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la información puede que alguna vez no encontremos
algún archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la función Búsqueda que nos permitirá
encontrar la información que deseemos lo antes posible.
La búsqueda que incorpora Windows XP también nos permite buscar equipos en la red,
personas en la libreta de direcciones, páginas en Internet opciones que veremos más adelante.
Buscar
Pulsa Inicio
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Al elegir Todos los archivos y carpetas se nos
mostrará una pantalla para que demos más datos sobre lo
CITACIÓN que queremos buscar.
En la primera casilla introduciremos el Todo o parte del
nombre del archivo que queramos buscar, entonces
window mostrará carpetas o archivos que contengan la
cadena de caracteres que hemos introducido, por lo que
cuanto más detallemos el nombre menor será el número
de resultados de la búsqueda por lo que facilitará el
encontrarlo.
En la casilla Una palabra o frase en el archivo:
podemos introducir el texto que deberá contener el archivo
que buscamos. No siempre es conveniente utilizar esta
casilla ya que esto relentiza bastante la búsqueda porque
buscará en el contenido de cada archivo la frase o palabra
que escribamos.
En la casilla "Buscar en" indicaremos en qué unidad deseamos buscar el archivo o
carpeta.
Pulsaremos Búsqueda para iniciar la búsqueda. En el caso de no encontrar nada
Windows mostrará en la ventana de la derecha un mensaje diciendo que ha finalizado la
búsqueda y no hay resultados a mostrar.
Mientras esta realizando la búsqueda podemos parar la búsqueda pulsando el botón
Detener, bien porque nos hemos equivocado, por haber encontrado lo que queríamos, etc.
Con las preguntas que hay a continuación tenemos la posibilidad de buscar por fecha de
modificación, tamaño y otras opciones más avanzadas, como utilizar si queremos distinguir
entre mayúsculas y minúsculas
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Archivo seleccionado
Opción eliminar
Elegir la opción: Eliminar y verás esta ventana, donde te pregunta ¿Esta seguro de que desea
eliminar “Word básico manual? Confirmas con el botón
Sí
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14. CON LA PAPELERA DE RECICLAJE
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De doble clic sobre la Papelera de Reciclaje, allí verá el directorio borrado, de clic sobre este,
luego clic botón derecho y seleccione Restaurar
Por lo general esto funciona la mayoría de veces, pero no siempre. ¿Cómo así? Muy sencillo, la
Papelera de reciclaje es en la práctica una carpeta especial donde se almacena lo que se borra.
Realmente usted no borra archivos sino que simplemente mueve los archivos. Esta carpeta
especial no tiene espacio infinito, cuando se excede del espacio permitido, empieza a borrar
realmente los archivos mas viejos, haciendo que el proceso de restauración no funcione. Para
configurar que tan grande es esta carpeta, haga lo siguiente:
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De clic en Papelera de reciclaje y luego clic derecho, seleccione Propiedades
Aparecerá esta pantalla en la cual uno configura que tanto espacio se va a usar para almacenar
los archivos borrados.
Puede configurar para cada unidad C:, D:, E: , .. del disco duro cuanto porcentaje máximo
tendrá la carpeta para almacenar lo borrado
CONFIGURAR LA PANTALLA
El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces nos pasamos
muchas horas delante del ordenador, así que recomendamos dedicar algunos minutos a
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configurar nuestro escritorio para que sea lo más agradable posible, pero no utilizar fondos de
pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
Pulsa con el botón derecho del ratón en algún lugar del escritorio que no contenga
iconos y selecciona la opción Propiedades del menú contextual que se despliega. Aparece
la ventana Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los parámetros de configuración.
A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo que se
aconseja disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen
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fija durante mucho tiempo ya
que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los
rayos que hacen que se ilumine
demasiado tiempo y eso puede
dañarla.
De la lista desplegable
selecciona el protector que más
te guste, tendrás una pequeña
representación en la ventana de
arriba.
Con la opción Vista previa
puedes ver cómo quedará una
vez puesto. Cuando muevas el
ratón o pulses alguna tecla la
vista previa terminará.
Puedes modificar el intervalo
de tiempo que tarda en aparecer
el protector de pantalla con el
parámetro Esperar.
Puedes poner contraseña al protector de pantalla que configures con la opción Proteger
con contraseña al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador
con nuestra sesión. Para escribir la contraseña pulsa en el botón Cambiar e indica la
contraseña que deseas, después vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar.
Cuando se active el protector de pantalla te aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndote que
introduzcas la contraseña si quieres desactivarlo y continuar trabajando.
Lo primero que hay que hacer para trabajar con Word2003 es, obviamente, arrancar el
programa. Podemos hacerlo de varias formas, como verás en la Unidad 2, ahora sólo vamos a
ver una de ellas: Desde el menú Inicio.
Al menú Inicio se accede desde el botón situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda
de la pantalla y desde ahí se pueden arrancar prácticamente todos los programas que están
instalados en el ordenador.
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Al colocar el cursor y hacer clic sobre el botón se despliega un menú parecido
al que ves a la derecha, al colocar el cursor sobre el elemento Todos los programas; se
desplegará una lista con los programas que hay instalados en tu ordenador.
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Crear un documento y darle formato
Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que
tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto.
Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un
borde sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma
en cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto.
Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él la forma en la
que lo vemos también tiene mucha importancia.
Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad.
Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Word2003. Con un poco de
trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso
puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto.
En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes
grupos.
1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente,
tamaño, color, etc..
2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo
alineación y sangrías.
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3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el
formato como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y
sombreados, etc.
Ahora vamos a ir viendo cada uno de estos tipos de formato.
Además de las técnicas que vamos a ver en esta unidad, existen otras posibilidades para
dar formato al texto: los estilos y las plantillas.
Como veremos más adelante, los estilos y plantillas son adecuados para dar un formato
definido previamente. Por ejemplo, en una empresa suele existir una plantilla para escribir
cartas, de esa forma todas las cartas tienen un aspecto característico de esa empresa.
No siempre es necesario utilizar plantillas y estilos. Cuando queremos dar un determinado
formato a una línea del documento no hace falta definir un estilo, lo haremos con los
comandos básicos que vamos a ver ahora.
Los estilos y plantillas no son más que una agrupación de formatos básicos. Así que lo
primero que hay que aprender es a manejar esos formatos básicos, que es lo que vamos a
hacer en esta unidad.
Excel es un programa de tipo hoja de cálculo que permite realizar operaciones con
números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta
cálculos de préstamos hipotecarios, etc..
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INICIAR EXCEL
Botón inicio
Todos los programas
Microsoft Office
Microsoft Excel
CERRAR EXCEL
Hacer clic en el botón cerrar que se encuentra situado en la parte superior derecha de la
ventana de Excel.
Otra forma
Hacer clic sobre el menú Archivo
Salir
FILA
Contiene 65,536 filas. Cada fila se numera desde 1 hasta 65,536 y es la selección horizontal de
un conjunto de celdas de una hoja de datos.
COLUMNA.
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PANTALLA INICIAL DE EXCEL
CELDA
FILA
COLUMNA
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
BARRA DE ETIQUETAS
NOMBRE DE LA HOJA
BARRA DE DIBUJO
BARRA DE TAREAS
LIBRO DE TRABAJO. Es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que hacemos en
este programa se almacenará formando “El Libro de Trabajo”; Los libros de trabajo que
creamos en Excel tienen la extensión . xls para que el ordenador los reconozca como tal.
Cuando se inicia una sesión de Excel, automáticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el
nombre provisional de Libro 1. Esto lo puedes comprobar en la pantalla de Excel, en la Barra de
Título.
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HOJA DE CÁLCULO. Un libro de trabajo está formado por varias hojas, en principio constará de
3, aunque el número puede variar entre 1 y 255. Las hojas de cálculo están formadas por
columnas y filas
Aconsejamos que prestes particular atención a este tema por su gran importancia.
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Iniciar el Explorador de Windows
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Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows,
puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como
vamos a ir viendo.
Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del título que muestra el nombre
de la carpeta en la que nos encontramos.
LAS BARRAS
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La barra de menús contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se
abrirán las opciones que lo componen.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma
nos agiliza las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a
continuación selecciona la opción Estándar.
El botón Arriba nos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que
contiene la carpeta actual.
El botón de Búsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo
que nosotros le digamos.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el
archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseábamos, pero con una diferencia ya que al
mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el
archivo o carpeta original.
Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.
El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista
iconos grandes,...), lo veremos con más detalle en la página siguiente.
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funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.
Pulsando en la flecha negra aparecerá la estructura con los discos de nuestro ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows
buscará ese nombre en Internet.
La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al menú Ver, y pinchar en Barra de
estado.
Si seleccionas un único objeto y se trata de un archivo te mostrará información sobre qué tipo
de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrará el número de
objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la
cual nos encontramos.
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