Anda di halaman 1dari 2

Nama : Anis Fitri Nur Masruriyah

NIM : 135150109111012
Prinsip Kerja HMD
Head mounted display (HMD) adalah monitor komputer yang dikenakan di kepala.
Bentuknya bisa berupa helm atau kacamata. Di dalamnya telah dibenamkan perangkat seperti
layar atau berbagai sensor tertentu. Fungsi dari HMD ini adalah membuat pengguna dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh 1omputer (computer-simulated
environment). Tujuan perangkat HMD ini agar pengguna bisa merasakan sensasi virtual reality.
Selain itu HMD menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata. Dua tipe perangkat HMD untuk AR adalah opaque HMD dan see-through HMD.
HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk
secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang
diletakkan di depan mata pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan
komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia
nyata dengan pencitraan grafis.

Prinsip Kerja MIXARE


Mixare adalah sebuah browser augmented reality open source yang dipublikasikan
dibawah lisensi GPLv3. Berikut adalah prinsip kerja mixare
1. Mixare dapat dengan mudah diintegrasikan dengan data yang dimiliki sendiri maupun
dengan data yang sudah tersedia seperti Wikipedia.
2. Mixare merupakan aplikasi yang dapat berdiri sendiri dengan point of interest
Wikipedia sebagai pusat informasinya.
3. Mixare dapat diakses melalui link pada sebuah situs HTML, dimana sumber data yang
ditransfer ke aplikasi
4. Mixare dapat secara bebas dikembangkan dan bahkan dapat diubah menjadi sebuah
aplikasi individu.
Analisis Thresholding
Thresholding mengkonversi citra ke citra binary sehingga memudahkan untuk komputasi.
Sebuah citra binari di buat dengan mengubah pixel yang lebih cerah daripada nilai threshold ke
suatu warna, dan pixel yang lebih gelap daripada nilai threshold ke suatu warna lainnya
(didefinisikan sebagai gray-scale atau hitam-putih). Nilai threshold beradapada angka 0-255 dan
secara default, threshold bernilai 100. Fungsi dari proses ini adalah untuk membantu sistem agar
dapat mengenali bentuk segiempat dan pola di marker pada citra yang diterima. Nilai threshold
dapat dirubah dan disesuaikan dengan kondisi cahaya disekitar marker untuk tetap membuat
marker terlihat sebagai segi empat, karena ketika cahaya disekitar marker berkurang ataupun
berlebih pada saat proses thresholding, sistem tidakdapat mendeteksi marker.

Anda mungkin juga menyukai