Contenido
1 INTRODUCCIÓN
Propósito de este documento
El presente manual sirve como guía de consulta en los temas y procesos en el uso de
Studio-3 como herramienta de diseño y estimación de recursos.
Prerrequisitos
Mayor información
Si desea mayor información sobre Studio-3 u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra página web: www.datamine.co.uk
Notas
Tips
Advertencias
Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso
del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo
abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones
autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y
pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un
ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente.
Datamine tiene una política para asegurar que su software es compatible con el de sus
principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima.
Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus
siglas en inglés) que:
Da soporte a los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar
taladros estratégicos.
Interpretación Geológica
Este campo del footprint abarca la solución de Gestión de Reserva/Recurso de Datamine que
brinda:
Estrategia Minera
Programador NPV para estrategias a tajo abierto de medio a largo plazo desde el tajo
límite Lerchs-Grossman (flujo de casilla más alto) hasta la Secuencia de Extracción Óptima
(NPV más alto).
La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y
la funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción, subterráneas, a tajo
abierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho más que esto. Éste ha sido rediseñado
para permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras
aplicaciones mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de
componentes estándar que se pueden configurar para producir soluciones integrales para
cualquier actividad minera y de exploración.
Conceptos
La forma más simple de un modelo tridimensional consta de una celda rectangular en la cual
cada celda tiene las mismas dimensiones. También, ésta es el tipo más usado de un modelo
porque se presta muy bien para su manipulación óptima en una computadora.
Esencialmente los wireframes son interconexiones de puntos en el espacio, donde cada enlace
de puntos genera lados “edge” y esta a la vez genera caras o triángulos “faces”. Similar a una
triangulación practicado en topografía.
Los datos de los wireframes son usados para representar una variedad de objetos virtual. Los
datos de los wireframes pueden construir forma simple como cubos y/o esferas hasta formas
complejas cerradas y puede simular contornos de superficie.
Los wireframes se usa mucho en las diferentes soluciones de Datamine, incluyendo diseño de
tajo abierto, diseño subterráneo, planeamiento de corto y largo plazo, evaluación de recursos,
etc.
Topografía
Diseño de tajo abierto.
Para crear un wireframe una serie de strings es creado y entonces estos son linkeado
(unidos). Y se crea dos archivos, un archivo de triangulo de extensión “*.tr” y un archivo de
puntos de extensión “*.pt”. (Donde * es cualquier nombre que se le asigna al wireframe).
La estructura básica de una wireframe es simple: unas series de puntos (vértices)
interconectadas por líneas (edges) creando triángulos (faces).
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Los archivos de wireframes en Studio-3 contienen más información que puntos, líneas y
triángulos. Esta combinación de archivos de puntos y triángulos, tiene un mínimo números de
datos de columnas y filas para definir otras propiedades importantes como cuantos puntos
están linkeados, color cuando uses el renderizado (suavizado), etc.
Para darle una idea más clara de cómo los puntos y triángulos archivos están relacionados
(los dos archivos deben estar presentes en el proyecto) la regla de oro es que todos la
información espacial de las coordenadas se define como un archivo de puntos, y las relaciones
entre estos puntos (es decir, "cómo" se construye el wireframe) se define en el archivo de
triángulos.
Create a Wireframe Object: Crea un nuevo de objetos wireframe. Teclado rápido “cnw”.
Verify: Sirve para verificar los wireframes (sólidos), y nos emite un reporte grafico en la
ventana design de los errores. Teclado rápido “wvf”.
Smooth: Permite minimizar los cambios bruscos de dirección en todo el borde de una
wireframe, creando menos ángulo y la wireframe (solido) mas redondeado. Teclado
rápido “wfs”.
No se pierden datos, con esta operación, el mismo número de vértices están presentes
antes y después de la operación, aunque algunas pueden haber sido reubicados. Usted
puede utilizar este comando tantas veces como sea necesario para generar el efecto
deseado.
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Decimate: Nos ayuda a disminuir las triangulaciones de los wireframes en caso de
archivos grandes, sin perder la forma del solido o superficie.
a) Unión: Nos sirve para unir dos wireframes y crea un nuevo objeto de los
wireframes juntos. Teclado rápido “wun”.
Cuando uno realiza esta operación nos sale la siguiente ventana o mensaje:
Antes:
Después:
Grid DTMs: Genera un nuevo objetos de puntos, sirve para editar los, puntos y crear una
nueva DTM. Teclado rápido “grd”.
a) Make DTM.- Sirve para crear realizar una DTM o wireframe de superficie. Teclado
rápido “md”. Tenemos la siguiente pantalla:
Este proceso de generar un prototipo del modelo crea un archivo vacío con los nombres de los
campos del modelo estándar que contiene 6 campos implícitos, que se usan para almacenar
el origen del modelo y el número de celdas en las 3 direcciones ortogonales, y 7 campos que
están incluidos en esos campos estándar (campos cuyos valores son constantes).
Efectivamente, un prototipo del modelo define un volumen de forma cuboide usando su grilla
local en la que se construirá un modelo de bloques.
Nombre del
Explícito o Implícito Descripción
Campo
XMORIG Implícito Coordenada abscisa del origen del modelo
Tenemos la siguiente ventana de table editor, y luego creamos una tabla de Block Model.
PROCESO PERFIL
PROCESO TRIFIL
PROCESO ORIGIN
Este proceso nos permite crear un prototipo rotado y opcionalmente podemos tener un
wireframe que nos permite visualizar el prototipo creado.
Donde:
ROTAXIS1, ROTAXIS2, ROTAXES3, los ejes respectivo de rotación X=1, Y=2, Z=3.
La capacidad para combinar modelos es una herramienta poderosa. Así mismo, el brindar la
capacidad para crear modelos complejos en simples etapas, también permite la actualización
y ampliación de los modelos existentes.
El Proceso ADDMOD (Models | Manipulate Models | Add two Block Models) se usa para
combinar modelos en Studio 3. Ambos modelos deben tener la misma definición del modelo,
es decir, el mismo prototipo. Si los dos modelos no tienen la misma definición del modelo, es
necesario cambiar la definición de uno de ellos usando el proceso SLIMOD (Models |
Manipulate Model | Put Model onto a New Prototype).
Cualquier campo de atributos, como por ejemplo litología, se manipula según las siguientes
reglas:
Si los campos son únicos para cada modelo de ingreso, entonces todos estos campos
se traspasan al modelo saliente. Estos campos que no obtienen un valor desde
cualquiera de los modelos de ingreso se establecen a los datos ausentes (-).
Cuando se añade los modelos, primero se comparan las celdas para saber cómo se traslapan.
Adding Cells
Using ADDMOD
Parent Cell 1
Combine
d Cell
Parent Cell 2
También se puede usar PROMOD para solucionar el tema de las celdas traslapadas o
subceldas extendiéndose fuera de su celda madre. Estos errores pueden darse si el modelo se
ha alterado manualmente, por ejemplo usando el proceso EXTRA.
2. Revise si alguna de las dos subceldas en una celda, se traslapan una a la otra. Si se
encuentra celdas traslapadas, entonces hay tres opciones posibles dependiendo del
valor establecido para el parámetro OVERLAP, el cual establece el usuario. Las
opciones son:
a. Se combinan las subceldas para formar una celda más grade, si es posible
geométricamente (p. ej. Las celdas se tocan una a la otra) y si los valores del
campo(s) claves en cada una son los mismos (OPTIMIZE = 2).
PROCESO MDTRAN
PROCESO REGMOD
En la pestaña Fields.
1. Estadística de resumen
Las tablas de frecuencias registran cuán seguido los valores caen dentro de los intervalos
definidos por el usuario y luego presentan los datos en forma de gráfico de barras
llamado histograma.
Los procesos STATS, CHART y HISFIT, siguen actualmente en Studio3, pero nosotros
vamos a ver este nuevo proceso:
Hojas de Gráficos
Así como la inserción de gráficos como elementos de ploteo independiente, también puede crear
hojas de ploteo que se dedicó enteramente a la visualización de una o más cuadros.
Una amplia variedad de opciones de formato gráfico están disponibles, se puede crear un gráfico
basado en una combinación de campos de valor (Au, Cu, etc). Con los campos clave se puede
utilizar, si fuera necesario, para mostrar los datos dividido en las categorías clave seleccionados
(ZONE, NLITH, ROCK, etc).
El histograma área de vista previa, es decir, utilizado principalmente para la vista previa de la
configuración seleccionada para el gráfico elegido. También le permiten arrastrar y soltar el
posicionamiento de los componentes. Ejemplos de componentes de cuadro son los siguientes:
El área de vista previa también permite la visualización en 3D para ser modificado, el clic derecho y
arrastrando dentro de la zona gráfica se altera la dirección de la vista.
En el cuadro de diálogo, botones de control si los datos que debe utilizarse es de un objeto en la
memoria o desde un archivo Datamine en el disco duro. Para los datos en la memoria, un cuadro
desplegable que actualmente las listas de objetos cargados en memoria. Para un archivo de datos,
hay un botón de navegación que proporciona acceso al sistema local.
Ficha de selección de datos: Esta pestaña se utiliza para seleccionar los componentes que se
utilizarán durante la construcción de un gráfico.
Ficha Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la gráfica.
Ficha de datos de gráficas: Para el gráfico seleccionado, nos permite visualizar las
estadísticas por intervalo.
Ficha Estadística: Muestra las estadísticas de los datos seleccionados desde el objeto
seleccionado.
Gráficos de los histogramas
Este diálogo muestra una tabla que contiene una referencia a todas las series de datos que
se han generado de conformidad con los parámetros establecidos en la ficha de datos de
selección.
Cada fila de la tabla muestra información sobre los parámetros que se utilizaron para aislar a
los datos.
Herramientas de Gráficos
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Si varios gráficos se han creado, tendrá acceso a otras opciones que se muestran en la parte
superior de los gráficos del panel. La barra de herramientas de gráficos le permite realizar
diversas actividades relacionadas con la tabla en cada serie de datos.
La barra de herramientas de gráficos sólo está disponible cuando varios gráficos se han
generado. No se muestra para un grafico compuesto.
Mover registro arriba / abajo (Move Record Up/Down): Para gráficos de múltiples
entradas, puede utilizar estos botones para ordenar el orden en que figuran los gráficos.
Selección de una de las flechas arriba o abajo se mueve el elemento seleccionado en la
dirección correspondiente.
Ajustar Modelo (Fit Model): encajar una desviación estándar de modelo a la actual serie
de datos (utilizando uno o más componentes de la distribución), utilizando el diálogo de
modelo.
Eliminar actual Gráfico (Delete Current Chart): elimina el actual cuadro de la tabla.
Tenga en cuenta que esta operación no se puede deshacer, pero faltan todos los gráficos
puede ser sustituido por la regeneración de ellos.
Eliminar Gráficos vacios (Delete Empty Chart): este botón fuerza que cualquier gráfico
que contienen una data igual a cero se elimina de la tabla.
Gráfico (Chart): una simple de sólo lectura que representa el campo de índice numérico
único identificador (UID) para la gráfica.
Título (Title): esto representa el título actual de la tabla, como se muestra en el panel de
vista previa. Tenga en cuenta que esto puede ser editado utilizando el Gráfico de Parámetros
de diálogo.
El proceso está diseñado para ayudar en la selección de los parámetros para el grado de
estimación, utilizando el método de validación cruzada.
Donde:
Los resultados de la validación cruzada se escriben en tres archivos de salida, todos los
cuales son opcionales:
Los siguientes criterios deberían utilizarse cuando se utilizan las estadísticas de validación
cruzada para comparar diferentes corridas. Las estadísticas se enumeran en orden
decreciente de importancia:
Para una estimación objetiva, los promedios de las estimaciones y actual debería
ser idealmente igual.
La diferencia de promedios (en% de la actual) - objetivo es hacer de la estadística lo más
cerca posible a cero. Debe ser <5% y es de esperar <2%.
La relación de kriging varianza debe estar en el rango entre 0.8 y 1.2, y estar lo
más cerca posible a 1.
Coeficiente de correlación - siempre se encuentra entre -1 y +1 (un valor de 1
indica una correlación positiva perfecta). Objetivo de hacer que el coeficiente de
correlación tan grande como sea posible.
Diferencia absoluta media - la hagan lo más cerca posible de cero.
Curva de la línea de regresión (constante b) - pendiente de la línea debería ser,
idealmente, igual a 1.
Antes de realizar este ejercicio tenemos que tener los siguientes archivos:
_ubmz
_udhz
_ueps
_uepv
Como se ha visto en la parte básica de Studio-3, excepto los variogramas esta vez
vamos a realizar usando los variogramas.
Implica diseñar el pit en base a banco por banco empezando a partir del banco mínimo
(base del pt) y trabajando hacia arriba.
Se configura el valor del ángulo del talud, que proyectará al string base (pie del
banco) a la cresta.
Es el valor entre la cresta del banco anterior y el pie del siguiente banco.
Applications / Open Pit / Set Berm Width
Ejemplo
Crear un proyecto “Open Pit” en Studio3 y agregar los siguientes archivos (Los Archivos
los encuentra en C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine).
Diseñar un nuevo string (Design/ New String) cerrado que representa la base del pit
alrededor de los bloques que se muestran en dicha vista.
Pendiente de la
rampa
Ancho de la rampa
Cota final de la
rampa
X Punto B
(dirección de la
rampa)
X Punto A (inicio
de la rampa)
Usando el comando Design | Move Points (mpo), Design | Insert Points | Insert Point (ipo)
y Edit | Erase | Selected Points (dpo), editar los contornos del string de los puntos de
entrada de la rampa.
Después de crear la rampa el siguiente paso es crear la cresta del banco, para eso el string base
debe estar seleccionado y ejecutar el comando: Create Road Contour.
Después de crear la rampa y la cresta del banco el siguiente paso es crear la berma; para
eso el string que representa la cresta del banco debe estar seleccionado y ejecutar el
comando: Create Road Berm.
Usando los comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert Point | Insert Points
(ipo) y Edit | Erase | Erase Selected Point (dpo) editar el string que representa el pie del
Segundo banco de tal manera de contornear los bloques en esa vista.
X
Punto B
Punto A
Actualizar el plano de vista usando el comando Snap to (Snap To Plane), clic derecho en
algún punto del último string generado en el paso anterior que ahora representará el pie del
tercer banco. La vista del plano está ahora en la cota 0.
Editar el último string generado que representa el pie del tercer banco usando los comandos
Design | Move Point (mpo), Design | Insert Point | Insert Points (ipo) y Edit | Erase
| Erase Selected Point (dpo).
Continuar con el diseño hasta la cota 60 repitiendo los pasos descritos anteriormente
Creación de un Switchback (curvas). El último string (del nivel 60) debe estar seleccionado,
usar el comando Create Road Segment , generar la rampa hasta el nivel 70 y posterior
X Punto A
X Punto B
60 mRL Contour
Insertar, mover
y/o borrar
puntos en este
contorno contour
Utilizar el comando Design | String Tools | Break | At Point (comando rápido bs) para
cortar al string de la cota 60 en dos puntos.
Seleccionar el segmento de string que se obtiene y usar el comando Create Road Contour
hasta la cota 70.
Nuevo Contorno
Editar el string usando el comando Move Point (mpo) y mover ambos puntos del string
como se muestra en la figura de abajo.
Seleccionar el último string y hacer el contorno usando el comando Create Road Contour
hasta la cota 80. Luego hacer el diseño de la berma usando el comando Create Road Berm como
en los pasos descritos anteriormente.
Seleccionar el string final del diseño del pit como el límite de la superficie.
A través de las operaciones booleanas entre los wireframes del diseño del pit y el
de la topografía podemos obtener el diseño final del Pit.
Cualquier proceso provisto por DATAMINE, para sus interfaces puede ejecutarse
mediante la utilización de “macros”, que es una forma de automatizar una secuencia de
comandos Datamine.
Esta funcionalidad resulta substancialmente ventajosa, toda vez que su empleo, es muy
efectivo y proporciona un ahorro significativo de tiempo al programar tareas repetitivas
donde lo único que se cambia es el nombre de un archivo u otro parámetro.
No menos interesante resulta el hecho de que las macros, pueden ser almacenadas en la
base de datos para su ejecución tanto en el proyecto en curso, como en otros. La
operación consiste en crear un archivo de texto que contenga todos los pasos ejecutados
en un proceso determinado. Su accionamiento permitirá que se ejecuten en forma
automática todos los pasos considerados al momento de crearla.
Y luego nos pide el nombre del archivo que se va grabar la macro o los macros.
Luego usamos los procesos (Por ejemplo: Protom, trifil, etc) en la ventana design, el cual
terminamos de grabar con la siguiente comando.