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HISTORIA DEL FUTBOL 11

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de
existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del
"rugby-football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más
antigua del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el
primer órgano gubernativo del deporte.

Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta
ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de
diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico
del fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras:
primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo, que no
existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma secundaria
degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el
balón en un gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin
reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como
extremamente difícil y, por lo tanto, dominar el balón con el pie generaba admiración. La
forma más antigua del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios
militares que remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III AC.

Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y
pelos, que tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre
largas varas de bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra
modalidad, descrita en el mismo manual, consistía en que los jugadores, en su camino a
la meta, debían sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho,
espalda y hombros, pero no con la mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras


tanto, una forma diferente: el Kemari
japonés, que se menciona por primera
vez unos 500 a 600 anos más tarde, y
que se juega todavía hoy en día. Es un
ejercicio ceremonial, que si bien exige
cierta habilidad, no tiene ningún carácter
competitivo como el juego chino, puesto
que no hay lucha alguna por el balón. En
una superficie relativamente pequeña,
los actores deben pasárselo sin dejarlo
caer al suelo.
REGLAS EL FUTBOL 11 • Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la
1. El terreno de juego parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o medias sobre la que se usa.
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición. • Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de
El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y un material similar apropiado para ofrecer una protección
estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las adecuada, y tendrán que ser cubiertas por las medias.
zonas que demarcan. • Calzado
La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y
90 metros y máximo de 120, y deberá ser superior a la también del árbitro y los árbitros asistentes. Los guardametas
longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 también están obligados a utilizar un color diferente.
metros por un máximo de 90 metros.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas 5. El árbitro
perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la parte Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la
interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en
en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se
punto penal, que se ocupará para colocar el balón cuando reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por
haya una falta dentro del área. una asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia curso.
del futbol: las metas, que es el nombre oficial que la FIFA le Dentro de las principales decisiones está avalar los goles,
da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a marcar las faltas y sancionar las más severas con
una distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas
metros y unidos por un travesaño, para formar un rectángulo amarillas o rojas, respectivamente.
por donde deberá pasar el balón para marcar gol. Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para
señalar que un jugador fue expulsado.
2. El balón
Características y medidas 6. Los árbitros asistentes
• Será esférico. Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo
• Será de cuero o cualquier otro material adecuado. reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de
a 68 cm. lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.
comienzo del partido
• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al 7. La duración del partido
nivel del mar. El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos
3. El número de jugadores equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada
El partido será jugado por dos equipos formados por un tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15
máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará minutos.
como guardameta. El partido No comenzará si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores. 8. El inicio y la reanudación del juego
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
permite un máximo de seis suplentes y un límite de tres • Al comienzo del partido.
cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto • Tras haber marcado un gol.
al número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede • Al comienzo del segundo tiempo del partido.
haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a • Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
portero, sólo tiene que avisar al árbitro. Antes del inicio del partido se lanzará una moneda al aire y el
equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el
4. El equipamiento de los jugadores primer tiempo del partido y el otro efectuará el saque de
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone salida.
de las siguientes piezas: En caso de que el árbitro interrumpa el partido por un motivo
• Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de que no se indique en las Reglas de Juego, ser debe dejar caer
esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del el balón a tierra para reiniciar el encuentro.
jersey o camiseta.
• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o 9. El balón en juego o fuera de juego
largas, estas deberán tener el color principal de los La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego
pantalones cortos. mientras no se marque falta y esté dentro de la cancha. No se
interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de permanecerán fuera del área a por lo menos 9.15 metros de
esquina o si rebota en el árbitro. distancia del punto penal.
Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el
banda o de meta, y si el partido es interrumpido por el árbitro detiene el disparo, pero no podrá tocar el balón si el
árbitro. rebote proviene de uno de los postes de la meta.

10. El gol marcado 15. El saque de banda


Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se
completamente la línea de meta entre los postes y por debajo concede a los adversarios del último jugador que tocó el
del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por
cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego. aire.
El equipo que marque mayor número de goles será el No se podrá anotar un gol directamente de un saque de
ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego termina banda.
empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como desde atrás por encima de la cabeza, con ambos pies bien
visitante, tiempo suplementario o tiros de penal. colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno
de juego.
11. El fuera de juego
Un jugador estará en posición de fuera de juego si se 16. El saque de meta
encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando
balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya
encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último
equipo rival un tiro libre indirecto. a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un
El fuera de juego es una de las reglas más complicadas para gol conforme a la Regla 10.
entender, revisa AQUÍ una explicación más detallada. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta,
pero solamente contra el equipo adversario.
12. Faltas e incorrecciones
Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que 17. El saque de esquina
son dentro del área con un tiro penal. Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire,
ejemplo, el juego peligroso, obstaculizar el avance de un después de haber tocado por último a un jugador del equipo
adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá 18.
decidir si sólo se marca la falta, si saca tarjeta amarilla para Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina,
amonestar o roja para expulsar al jugador; dos pero solamente contra el equipo contrario.
amonestaciones son sancionadas con una expulsión.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo
contacto se puede meter gol o en caso de que sea en propia
meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el
que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste
en dos toques antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay
un toque se concederá saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de
jugadores, para resguardar al portero y complicar el
panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a
una distancia de 9.15 metros.

14. El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una
infracción que amerite tiro libre directo, dentro de su propia
área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de
la línea de meta y es un mano a mano entre el ejecutor y el
guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores
Medidas de la cancha futbol
11
Para canchas grandes tipo fútbol
11, según la FIFA la medida mínima
del campo de juego es 45m x 90m
y que la medida máxima 90m x
120m. Para partidos oficiales o
partidos internacionales de
competencia la FIFA establece un
minimo de 64m x 100m y un
maximo de 75m x 110m.

NUTRICIÓN DE UN FUTBOLISTA

a dieta para los deportistas es un elemento muy importante para su rendimiento. El desgaste físico que tiene un
futbolista durante los entrenamientos y los partidos es muy alto, por tanto es necesaria una alimentación
equilibrada, que favorece a mejorar el rendimiento. El fútbol se caracteriza por combinar periodos de ejercicio
aeróbico con picos de alta intensidad. El glucógeno es la principal fuente de energía, por ello con la dieta del
futbolista es necesario asegurar que se cuentan con reservas suficientes.

La alimentación antes del partido y durante su desarrollo es determinante para que el músculo del deportista
tenga altas reservas de glucógeno. Durante los entrenamientos la alimentación es diferente, debe contener
todos los grupos de alimentos, y beber abundante agua. Es muy importante mantener un horario de comidas
regular, dejando el tiempo suficiente entre la ingesta y el entrenamiento.

Antes de un partido, el jugador tiene que cuidar la cena del día anterior, para ello tendría que cenar, dos horas
antes de acostarse, un menú rico en carbohidratos y con alimentos fáciles de digerir (arroz, pasta, ensalada,
pescado magro, fruta o yogur, pan y agua). Las proteínas recomendad
as al día deben situarse entre 1.2 y 1.4 gramos por kilo al día y las grasas no deben superar el 30% de las calorías
consumidas.

El día del partido, la última comida se debe terminar


tres horas antes, para poder realizar la digestión. El
menú tiene que ser rico en carbohidratos, con
pocas grasas y proteínas Es recomendable no
ingerir grandes cantidades, comer despacio y
masticar bien los alimentos, y beber mucho líquido.

En la media parte, al ir perdiendo las reservas de


glucógeno en el músculo durante el esfuerzo, es
recomendable el consumo de bebidas con hidratos
de carbono para asegurar la hidratación y los
niveles de glucosa en sangre.
CAMPOS DE LA FÍSICA FUNDAMENTAL
Acústica Estudia las propiedades del sonido.
Física atómica Estudia la estructura y las propiedades del átomo.
Criogenia Estudia el comportamiento de la materia a temperaturas extremadamente bajas.
Electromagnetismo Estudia los campos eléctrico y magnético, y las cargas eléctricas que los generan.
Física de partículas Se dedica a la investigación de las partículas elementales.
Dinámica de fluidos Examina el comportamiento de los líquidos y gases en movimiento.
Geofísica Aplicación de la física al estudio de la Tierra. Incluye los campos de la hidrología, la
meteorología, la oceanografía, la sismología y la vulcanología.
Física matemática Estudia las matemáticas en relación con los fenómenos naturales.
Mecánica Estudia el movimiento de los objetos materiales sometidos a la acción de fuerzas.
Física molecular Estudia las propiedades y estructura de las moléculas.
Física nuclear Analiza las propiedades y estructura del núcleo atómico, las reacciones nucleares y su
aplicación.
Óptica Estudia la propagación y el comportamiento de la luz.
Física del plasma Estudia el comportamiento de los gases altamente ionizados (con carga eléctrica).
Física cuántica Estudia el comportamiento de sistemas extremadamente pequeños y la cuantización de la
energía.
Materia condensada Estudia las propiedades físicas de los sólidos y los líquidos.
Mecánica estadística Aplica principios estadísticos para predecir y describir el comportamiento de sistemas
compuestos de múltiples partículas.
Termodinámica Estudia el calor y la conversión de la energía de una forma a otra.

RAMAS DE LA FÍSICA

LA FÍSICA CLÁSICA: La física clásica se encarga del estudio de aquellos fenómenos que ocurren a una velocidad
relativa pequeña, comparada con la velocidad de la luz en el vació y cuyas escalas espaciales son muy superiores
al tamaño de átomos y moléculas.
MECÁNICA CLÁSICA: La mecánica clásica es la rama de la física que describe el movimiento de los cuerpos, y su
evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerza. En particular, la mecánica clásica: se subdivide en Cinemática,
estática y dinámica.
CINEMÁTICA: Es la que se ocupa del movimientos de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan.
ESTÁTICA: Es la que estudia las condiciones del equilibrio.
DINÁMICA: Es la que describe el movimiento estudiando las causas de su origen.
ÓPTICA FÍSICA: La óptica de la física es la rama de la física que toma la luz como una onda y explica algunos
fenómenos que no se podrían explicar tomando la luz como un rayo.Estos fenómenos son:
DIFRACCIÓN: Es la capacidad de la ondas para cambiar la dirección al rededor de obstáculos en su trayectoria,
esto se debe a la propiedad que tiene las ondas de generar nuevos frentes de onda.
*POLARIZACIÓN: Es la propiedad por la cual uno o mas de los múltiples planos en que vibran las ondas de luz se
filtra impidiendo su paso.Esto produce efectos como eliminación de brillos.
ACÚSTICA: Es la rama de la física que estudia el sonido, que es una onda mecánica que se propaga a través de la
materia, bien se en estado gaseoso, liquido o solido, porque el sonido no se propaga en el vació.
TERMODINÁMICA :Es la que estudia los procesos en los que se transfiere energía como calor y como trabajo.El
calor se define como una transferencia de energía debido a una diferencia de temperatura , mientras que el
trabajo es una transferencia de energía que no debe a una diferencia de temperatura .
CALOR: Es una cantidad de energía y una expresión del movimiento de las moléculas que componen un cuerpo.
Cuando el calor entra en un cuerpo se produce calentamiento y cuando sale, enfriamiento. Incluso los objetos
mas fríos poseen algo de calor porque sus átomos se están moviendo.
TEMPERATURA: Es la medida del calor de un cuerpo (y no la cantidad de calor que este contiene o puede
rendir).
ELECTROMAGNETISMO: Es la que estudia los fenómenos eléctricos y magnéticos, que están estrechamente
relacionados.
FENÓMENOS ELÉCTRICOS: Las propiedades de los cuerpos eléctricos se deben a la existencia de dos tipos de
cargas: Positiva y negativa.
La materia es eléctrica mente neutra, es decir tiene la misma cantidad de cada tipo de carga.Si adquiere carga,
tanto positiva como negativa, es porque tiene mas cantidad de un tipo que de otro
FENÓMENOS MAGNÉTICOS: Los fenómenos magnéticos son los que producen un campo magnético que surge
cuando existe carga en un movimiento en una corriente ( o hasta en un átomo ) y dipolos magnéticos
intrínsecos.

EXPERIMENTOS SOBRE LA FÍSICA

1. Galileo demuestra que todos los objetos caen a la misma velocidad (1589)

En la Italia del siglo XVI en la que vivía Galileo Galilei, el saber científico estaba mayoritariamente formado por
teorías que no habían sido modificadas significativamente desde la altigua Grecia. Uno de esos antiguos griegos,
Aristóteles, había postulado que los objetos caen a distinta velocidad según su peso: cuanto más pesados, más
rápida la caída

2. Newton divide la luz blanca en sus siete colores (1672)

Solemos representar a Isaac Newton acompañado de su inseparable manzana, pero quizá tendríamos que incluir
en la estampa un arco iris. Y es que él fue el primero en demostrar cómo se forma ese bonito fenómeno
meteorológico.

Henry Cavendish pesa la Tierra (1798)

En el siglo XVIII, el físico británico asumió la titánica tarea de


pesar nuestro planeta. Para ello, midió su densidad, de
forma que pudiese a partir de ese dato calcular su masa.

Para hacerlo, construyó su propio experimento, una balanza


con un brazo horizontal de madera de casi 2 metros de
longitud, de cuyos extremos cogaban dos esferas de plomo
de la misma masa. La vara estaba suspendida por una larga
cuerda. Cerca de las esferas, dispuso otras dos esferas de
plomo de 175 kg cada una, cuya acción gravitatoria debía
atraer las masas de la balanza, produciendo un pequeño
giro.

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