MARCO TEORICO:
DROGA: Según García Jiménez J. (2001) “Aquella sustancia que provocan una
alteración del estado de ánimo y son capaces de producir adicción. Este término incluye no
solamente las sustancias que popularmente son consideradas como drogas por su
condición de ilegales, sino también los diversos psicofármacos y sustancias de consumo
legal como el tabaco, el alcohol o las bebidas que contienen xantinas como el café: además
de sustancia de uso doméstico o laboral como las colas, los pegamentos y disolventes
volátiles”.
CONSECUENCIAS:
Deterioro del aspecto físico producido por el insomnio, agotamiento y vejez prematura.
Cuando las drogas son inyectadas, producen infecciones bacterianas de los vasos
sanguíneos, abscesos en los tejidos blandos, venas marcadas u obstruidas y
enfermedades infecciosas como hepatitis o VIH/SIDA.
ACTIVIDAD:
Lee las siguientes afirmaciones, y marca con una X si estás de acuerdo o en desacuerdo
con lo que se señala y por qué. Una vez que lo hayas completado, comparte con tu grupo,
y en conjunto lleguen a acuerdos al respecto. No olviden elegir un secretario/a para que
después los represente frente al curso.
TECNOLOGIA
MARCO TEORICO:
La tecnología se creó para facilitar la vida de las personas, sin embargo, puede llegar a
ser muy dañina para quienes generan adicción. Ese es uno de los problemas que
enfrentan los padres de la actualidad con niños que, cada vez más, están rodeados de
artefactos electrónicos.
Así lo afirma la sicóloga Martha Suescún, directora de la fundación Libérate, que ayuda a
padres de familia a tratar todo tipo de adicciones. Y es que, dice la especialista, la
dependencia a la tecnología puede llegar a desarrollar síntomas como cualquier otro vicio.
Suescún dice que es importante saber que la adicción a la tecnología se divide en tres: al
internet, al celular y a los videojuegos. Cada una, sin embargo, refleja tipos de
comportamientos similares, como no saber manejar el tiempo; necesitar cada vez más de
su uso; o ponerse ansioso, agresivo o depresivo si se le niega el acceso.
Suescún dice que es importante saber que la adicción a la tecnología se divide en tres: al
internet, al celular y a los videojuegos. Cada una, sin embargo, refleja tipos de
comportamientos similares, como no saber manejar el tiempo; necesitar cada vez más de
su uso; o ponerse ansioso, agresivo o depresivo si se le niega el acceso.
CONSECUENCIAS:
La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat y a conversar
en línea con otras personas. El síndrome del túnel carpiano es una enfermedad que
ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la mano, se presiona o se
atrapa dentro del túnel carpiano, a nivel de la muñeca, causando entumecimiento,
dolor, hormigueo y debilidad en la mano afectada.
2. Daños en la audición:
3. Problemas mentales:
4. Sobrepeso y obesidad:
Un reciente estudio confirmó que las personas que pasan tanto tiempo frente son
más proclive al sedentarismo, y por ende, a padecer sobrepeso y obesidad,
enfermedades que derivan en otros problemas como enfermedades en el sistema
circulatorio, diabetes, entre otros.
6. Enfermedades oculares:
7. Adicción:
La obsesión por la tecnología es una realidad en el mundo moderno. Tanto así ésta
ya están catalogada como una enfermedad por los especialistas. Y hay varias: está
la nomofobia (miedo a no tener a la mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores
musculares por usar y cargar portátiles en exceso) la ciberadicción (adicción al
internet).