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Ministerio de compañerismo

La papa se quema: Consiste en tomar un objeto circular pequeño que se pasara entre los
jugadores formados de forma circular al ritmo del canto “ la papa se quema… se quema “ ,
mientras otra persona aplaude es la forma en que se lleva el control del juego o produciendo
sonido con alguna otra cosa. Donde el objeto quede al momento de que el sonido se detenga, esta
persona acumulara el primer punto para ser castigado, a las tres veces de quedar con el objeto se
procede al castigo.

Naranjas y limones: Se forma dos grupos iguales en número de chicos y chicas, se forman
horizontalmente de frente por una distancia considerable y se traza un línea entre ellos. A cada
chica se le asignara el nombre de un chico hasta quedar todas asignadas. Cada chico ira con una
chica de forma al azar. Para invitarla a salir a algún lugar (te invito a la cancha , al parque ,a la
tienda , a lavar trastes , a hacer mi tarea , a barrer etc.) si a la chica se le asignó el nombre del
chico que la invita ... Pasará la línea trazada entre ambos grupos diciendo la palabra naranjas .Si el
chico que la invita no es el asignado previamente se regresara al punto de la línea diciendo
limones y la chica se formara nuevamente , esto se hará por una ronda de 3 veces al final de estos
se termina el juego sin dar castigos .

Busca Números: Se forma dos grupos iguales en número de chicos y chicas, se forman
horizontalmente de frente por una distancia considerable y se traza un línea entre ellos. A cada
chico(a) se le asigna un número del 1… n chicos , a las chicas igual se les asigna los mismo
números y lo(a)s chico(a)s corren hacia el otro grupo gritando el numero al encontrarlo se
tomaran de la mano y regresaran al mismo lugar los últimos en cruzar la línea serán sujetos a
posibles castigos.

Detective: buscar quien es el que produce los sonidos señales o movimientos el detective ira
aparte y en eso se asignara al que llevara el control del juego se dará 3 oportunidades sino
adivina será castigado.

Mar y Tierra; se traza una línea los jugadores estarán por de tras de ella donde será tierra y
después de la línea será mar, el director dira mar o tierra de forma semi-rapida y los jugadores
brincaran del lado de la línea que se mencione los que se equivoquen van saliendo.

Adivina Quien: se elegirá a un voluntario se le pondrá en el centro del círculo , se le tapara los ojos
se le dara unas 5 vueltas y se le indicara que señale quien le hará ciertas acciones (golpecillo en la
cabeza, leve jalón de oreja , golpecillo en el brazo, otra vuelta .. etc.) se le quitara la venda del ojo
y el elejira al azar entre los jugadores quien posiblemente haya hecho cierta acción si adivina , el
que aya realizado la acción será castigado , si no adivina el será el castigado .

El barco se hunde: mientras los jugadores caminan de forma libre, se dirá el barco se hunde y solo
hay salvavidas para “n números” y se forman rápidamente os grupos los que no alcanzan a formar
grupo saldrán del juego.
Los viajes: Se forman en parejas y en forma de línea tomados de la mano , dos personas mas se
toman de la mano y las alzan , el par de jugadores comienzan a pasar mientras se lleva el ritmo
con un sonido , al detenerse el sonido las 2 personas organizadoras bajaran las manos y los que
queden atrapados dirán a donde van , de donde vienen y que traen con cierta letra , se da 5
segundos para contestar si no lo hacen llevaran un acumulativo a los 3 acumulativos serán
castigados.