ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
SESIÓN 4
Prof. Alberto Blázquez Manzano
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Universidad Camilo José Cela
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
INDICE ASIGNATURA
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Universidad Camilo José Cela ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.1. Cuestiones pedagógicas iniciales
6.1.1. Trabajamos por competencias
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.1. Cuestiones pedagógicas iniciales
6.1.2. Ya no planteamos actividades, sino tareas
Debe incluir
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Universidad Camilo José Cela ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.1. Cuestiones pedagógicas iniciales
6.1.3. Diferencia entre actividades y tareas
ACTIVIDADES TAREAS
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.1. Cuestiones pedagógicas iniciales
6.1.4. Si queremos alumnos competentes, genera cambios en método
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.1. Elaboración documentación para realización AFN
6.1.5. Los juegos y actividades de reto y aventura
-Gimnasio – patio
ENTORNO -Polideportivo
-Parque urbano
-Espacio Natural
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.2. Trabajo cooperativo
6.2.1. ¿Cómo entender el trabajo cooperativo?
Laboratorio Psicopedagogía
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(Universidad VIC)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.2. Trabajo cooperativo
6.2.3. Normas del grupo cooperativo
1. Compartirlo todo
2. Pedir la palabra antes de hablar.
3. Aceptar las decisiones de la mayoría.
4. Ayudar a los compañeros.
5. Pedir ayuda cuando se necesite.
6. No rechazar la ayuda de un compañero.
7. Cumplir las tareas que me toquen.
8. Participar en todos los trabajos y actividades del equipo.
9. Trabajar en silencio y, cuando sea necesario, hablar en voz baja.
10. Cumplir estas normas y hacerlas cumplir a los demás.
Laboratorio Psicopedagogía
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(Universidad VIC)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.3. Juegos y otras dinámicas lúdicas
6.3.1. Una forma sencilla de distribuir los grupos
Para formar los equipos de composición heterogénea, hay que distribuir los
estudiantes del grupo clase en tres subgrupos:
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6.3. Juegos y otras dinámicas lúdicas
6.3.2. Sugerencias previas al inicio de actividades
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.3. Juegos y otras dinámicas lúdicas
6.3.3. Tipos de juego según el momento del día
Tarde: Se suelen hacer juegos de gran grupo en los que se intenta, por un
lado, favorecer la convivencia, y por otro, desarrollar temas
medioambientales de cara a conocerlos, adoptar posturas ante ellos,
vivirlos... Son los denominados “grandes juegos medioambientales”.
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Luís Neila “Juegos en la Naturaleza”
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6.4. Dinámicas de grupo
6.4.1. De conocimiento y comunicación
CONOCIMIENTO
• Finalidad: el conocimiento más profundo en la etapa posterior al primer contacto.
• Técnicas:
– “Sociograma”: cada participante define con qué personas realizaría las acciones
definidas por el animador, como puede ser irse al cine, hacer un trabajo, contar
un secreto, etc. Después cada uno contesta las preguntas y se realiza un mapa
de las relaciones del grupo que necesariamente da pie a hablar de las
necesidades de cada uno en el grupo, provocando cierta movilización en las
relaciones.
COMUNICACIÓN
• Finalidad: aprender a entenderse individual y colectivamente.
• Son ejercicios en los que se ejercitan aspectos concretos de la comunicación.
• Son especialmente útiles en la formación del grupo y en las crisis y conflictos pues
preparan a los miembros del grupo para afrontarlos.
• Técnicas:
– “Venderse”, en la que cada participante tiene que venderse con sus
capacidades, lo que favorece la capacidad de expresión y autovaloración.
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Dinámicas de grupo
6.4.2. De cooperación y resolución de conflictos
COOPERACIÓN
Finalidad:
– Desarrollar experiencias de colaboración en el grupo. Son útiles en la formación
del grupo y al comienzo de cada ciclo de trabajo para poner a punto la capacidad
constructiva grupal y observar las dificultades en el afrontamiento de la tarea.
Técnicas:
– “Nudo”, en la que con los ojos cerrados se agarran las manos, colocadas en alto,
de los miembros del grupo, formándose un nudo humano que al abrir los ojos hay
que deshacer con la colaboración de todos.
RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Finalidad:
– Aprender a afrontar los conflictos grupales tanto los que existen en el presente
como los que se puedan presentar.
Técnicas:
– “el intercambio de roles”, en la que los participantes en un conflicto, o personas
sustitutas elegidas para ello, intercambian las posiciones con las que se
identifican en un conflicto, de manera que los participantes puedan comprender
en cierta medida la experiencia15de la persona que está al otro lado.
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Dinámicas de grupo
6.4.3. De evaluación
EVALUACIÓN
Finalidad:
– Valorar el desarrollo de una iniciativa grupal, cumpliendo tanto una función de
expresión interna como de retroalimentación grupal.
– Se utilizan después de realizar una tarea o parte de una tarea.
Técnicas:
– “el termómetro”, en la que cada uno asocia los aspectos que se quieren evaluar a
una determinada temperatura que significa que cuanto más alta mayor valoración
tiene. Esto permite a un grupo expresar su opinión y sacar conclusiones sobre
como ha ido la actividad realizada.
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Creación de espacios de acción y aventura
6.4.1. Concepto de espacios de acción y aventura
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Mendiara (1999)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Creación de espacios de acción y aventura
6.4.2. Ejemplos de espacios de acción
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Mendiara (1999)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Creación de espacios de acción y aventura
6.4.3. Fases en la implantación de los espacios de acción y aventura
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Mendiara (1999)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.4. Creación de espacios de acción y aventura
6.4.4. Simbología del nuevo significado que adopta el equipamiento
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Mendiara (1999)
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.5. Adaptaciones y apoyos para el desarrollo de AFN y discap.
6.5.1. Consideraciones para personas con discapacidad psíquica
-En la zona de parada plantear act. grupal con paracaídas de colores y afianzar
los lazos afectivos con foto de equipo.
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.5. Adaptaciones y apoyos para el desarrollo de AFN y discap.
6.5.1. Consideraciones para personas con discapacidad sensorial y
física
-En personas con discapacidad visual se puede hacer uso de una barandilla
con una pareja o trío donde la persona con discapacidad quede en segundo
lugar.
-En personas con discapacidad auditiva es interesante ayudarse de
elementos de señalización (ejemplo, lazo en un árbol) y procurar que siempre
haya contacto visual.
-Para personas con discapacidad física, especial atención al recorrido a
realizar y las posibles adaptaciones que se pueda hacer para facilitar la
circulación. Un caso especial puede ser el de personas en silla de ruedas y la
tipología del terreno que permita una buena circulación.
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.6. Evaluación de AFN
6.6.1. Concepto de Capacidad del territorio, relacionada con:
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T6. Recursos didácticos para el desarrollo de AFN
6.6. Evaluación de AFN
6.6.1. Factores que determinan el impacto ambiental
SESIÓN 4 Anexo
Dinámicas Prof. Alberto Blázquez Manzano
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PR.1: RELEVOS DE PINGÜINOS CON GLOBOS
Consiste en llevar tres globos (entre las piernas y en ambos brazos),
coger un objeto del suelo y regresar dando el relevo al
compañero/a
PR:2 TRANSPORTES DE COMPAÑER@ CON GLOBOS
Consiste en que el grupo transporte a un miembro del equipo
que, a su vez debe llevar cuatro globos sin que se caigan. Una vez
finalizan el recorrido de ida‐vuelta, será otr@ compañer@ el que
sea transportado
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PR.3 JEROGLÍFICO: ENCONTRAR PALABRAS
Consiste en hacer un jeroglífico, buscando el mayor número de
palabras posible. Cada jugador/a tiene 30 segundos para ir
buscando y subrayando las palabras. En ese momento, deberá
entregar el bolígrafo a su compañero/a que continuará la labor.
PR. 4 EL CODIGO DA VINCI
Teniendo en cuenta el alfabeto español y asignando un número a cada
letra (a=1, b=2...) consiste en adivinar el texto que está escondido en
los números y de igual forma colocar los números donde hay letras.
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PR.5 ACROSPORT
Consiste en completar cuatro poses de acrosport tras hacer un
recorrido de ida (pata coja derecha), vuelta (pata coja izquierda)
cada miembro del grupo y una vez regrese con sus compañeros,
hacer una pose de acrosport. A continuación saldrá otro
compañero que hará el recorrido y cuando regrese, hará otra pose
con el grupo.
PR. 6 PASO DEL ESTRECHO
A cada grupo se le da 3 figuras de pies y 3 figuras de manos para
poder pasar al otro lado del terreno. Una vez que pasen, deberán
regresar recogiendo los pies y manos para entregarlo al
compañer@
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PR. 7 SORBER BARAJA CARTAS
Consiste en hacer un relevo, sin que la carta se caiga y donde deben
portar al menos cuatro cartas cada uno.
PR. 8 LAS CAPAS DE LA CEBOLLA
Consiste en colocar a un compañero/a al fondo de la pista y en ese
momento, con saltos de canguro deben llegar y ponerle una
prenda de vestir. Una vez puesta, deben regresar y dar el relevo.
Tienen que poner cuatro prendas de vestir cada uno. Una vez
puestas las cuatros deben volver nuevamente e irle quitando las
prendas de vestir (una a una).
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PR. 9 CUADRUPEDIA
Cuadrupedia Cuadrupedia
Supino prono
El jugador/a debe llevar en la tripita una
pelota o globo y luego en posición prono
lo llevará en la espalda.
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PR.10 VUELTA LOCA
Correr de Correr de frente
espalda
Deben dar ocho vueltas sobre si mismo, con
Aros un globo entre las piernas
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PR. 11 EL HILO DE SASTRE
Consiste en que varios alumnos pasen un hilo largo por debajo de
la camisa o pantalón, quedando así unidos entre sí. Luego se les
puede plantear una actividad grupal.
PR.12: PASANDO A COMPAÑEROS
Por un agujero estrecho hay que pasar a todos los compañeros.
Puede ser un aro
PR.13: RUTA DE LOS SENTIDOS
Unidos todos como si fueran un tren y con los ojos cerrados menos el
primero.Pasar por una serie de obstáculos que el que lo va pasando
va avisando. 32
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PR. 14 CIRCUITO RAMBO
Rodar
Salto con dos
Reptar piernas
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PR.15: AGRUPADOS
Se ubica un lugar pequeño donde se incluyen todos los jugadores. Se va
acotando el terreno y a ver qué grupo es capaz de agruparse en el
menor espacio posible.
PR.16: ESQUI GRUPAL
Se ponen dos picas en el suelo. Se atan a la pica con cinta de
embalar los pies derechos o/y izquierdos de los alumnos unos
detrás de otros. Es como si fueran esquies compartidos. A
partir de ahí tienen que avanzar hacia un lugar determinado.
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Universidad Camilo José Cela
PR.17: GRITOS
Consiste en pegarse una pegatina (post‐it) con un nombre de
animal. Tiene que haber dos o tres iguales. Cuando se diga ya
tienen un segundo para ver cuál es su animal y se apagará la luz.
Con la luz apagada en una habitación tienen que encontrarse con
los compañeros que tienen el mismo animal. Cuando se
encuentren permanecen quietos.
PR.18: MIRA LA PEGATINA
Consiste en pegarse una pegatina (post‐it) con una acción.
Ponemos una canción (Shakira) y las parejas se van encontrando
y deben hacer lo que le pone (Dame un beso, abrazo, piropo,
hazme cosquillas, baile sensual, acaricia el pelo, tócame las
palmas, arrodillate ante mi,...35
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PR.19: OTROS JUEGOS
• Hacer la ola
• Carrera de caballos
• Carrera de coches
• Ponerse de pie sin manos (el de detrás debe poner las manos
en la espalda del de delante para hacer tope y así
sucesivamente)
• Subir el culete hacia arriba y que pongan la cabeza en el vientre
• Dentro del grupo, a la voz de ya, a ver quien adelanta más
caminando con el culete
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20
20 44 10
10
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11
66
15
15
18
18
11
11
37 37
1. Este es el Ayuntamiento de la localidad, cuya fecha de inauguración aparece en un lugar de la fachada. Debes
agudizar la vista para encontrarla. ¿Cuál es la fecha?. __________________
4. En este puentecito hay escaleras a ambos lados, pero ¿cuántos peldaños tiene cada escalera?. _______________
6. Este el colegio C.R.A. Cristina que fue inaugurado por el Consejero de Ciencia y Tecnología de la Junta de
Extremadura.¿Cómo se llama dicho Consejero?_______________________________________________y ¿En que fecha
fue inaugurado ______________
10. Esta calle que lleva el nombre de la localidad, tiene dos cartelitos como, este. ¿Sabrías decirnos los números de las
casas que se encuentran debajo de los dos carteles de la calle? _______________
11. La Iglesia de la localidad fue inaugurada, estando de párroco un hombre importante en la historia de Cristina,
¿sabrías decirnos el nombre de dicho párroco que aparece en algún lugar de la Iglesia?.
______________________________________
13. Este blasón, representa al escudo heráldico de un apellido tradicional de la localidad pero, ¿nos sabrías decir cuál es
el número de la casa donde está situado este escudo? _____________________________
15. Esta casa de color rosa, se encuentra situada en una calle que lleva el nombre del patrón de las fiestas, ¿Cuántas
tejas sobresalen de la casa?. ____________________
18. Este es el buzón de correos, que tiene un horario de recogida de cartas, ¿sabrías de decirnos dicha hora?.
___________________
20. Este banco tiene una flor grabada en el asiento, ¿cuántos pétalos tiene?. ______________
24. Este adorno está situado en una puerta metálica de cochera, que también tiene a su alrededor otras más, ¿de qué
color es la que tiene estas figuras de caballo?. _______________________
Has llegado al fin del camino, si has conseguido contestar las preguntas y completar el recorrido estarás en posesión
del verdadero tesoro: tu salud y tu cultura, no dejes que nadie te lo quite.
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Universidad Camilo José Cela ASIGNATURA:
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
FIN
Prof. Alberto Blázquez Manzano
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