11 46 1 PB
11 46 1 PB
ABSTRAK—Titi laras merupakan tangga Sunda yang ideal kemudian sering kali
nada yang digunakan pada jenis alat musik dikaitkan sebagai kebudayaan masa Kerajaan
karawitan (gamelan) yang merupakan salah Sunda. Kebudayaan Sunda juga merupakan
satu seni kebudayaan Jawa Barat. Karena salah satu kebudayaan yang menjadi sumber
kesenian merupakan salah satu unsur kekayaan bagi bangsa Indonesia yang dalam
budaya yang bersifat universal, maka perkembangannya perlu dilestarikan [1]. Salah
kesenian tersebut perlu dilestarikan.Fisher- satu dari kebudayaan tersebut adalah titi laras
Yates merupakan teknik pengacakan pada atau tangga nada sunda.
soal sehingga soal yang keluar akan berbeda Permasalahan yang terjadi dalam bidang
dan bisa dihasilkan tanpa pengulangan dan kesenian di antaranya pergeseran selera
duplikasi. Fuzzy Tsukamoto merupakan masyarakat, sebagian besar masyarakat
metode yang digunakan dalam pengambilan seleranya mulai beralih pada seni modern atau
keputusan untuk menentukan skor pada juga karena kesenian-kesenian tradisional yang
akhir kuis. Untuk menentukan berapa nilai ada dinilai masih dirasakan terdapat
tertinggi dalam kuis adalah dengan cara kekurangan-kekurangan dibanding seni modern
menghitung x ꞊ waktu dan x ꞊ nilai, proses yang mulai melanda masuk desa [2]. Terjadinya
perhitungan dilakukan dengan cara pergeseran-pergeseran terhadap kesenian
menghitung variabel-varibel Fuzzy Logic tradisional berhubungan dengan adanya
yang telah ditentukan. Dari penelitian ini perkembangan pengetahuan dan teknologi.
dapat ditemukan bahwa Fisher-Yates Generasi muda menghendaki pergeseran secara
mampu menentukan solusi pengacakan yang modern sesuai dengan kehidupan zamannya.
tidak berganda dan pengacakan objek yang Titi laras merupakan tangga nada yang
variatif. Fuzzy Tsukamoto memiliki akurasi digunakan pada jenis alat musik karawitan
yang cukup baik antara perhitungan (gamelan) yang merupakan salah satu seni
berdasarkan sistem dan perhitungan secara kebudayaan Jawa Barat. Karena kesenian
manual, meskipun tidak menunjukan hasil merupakan salah satu unsur budaya yang
yang 100% sama pada masing-masing bersifat universal, maka kesenian tersebut perlu
perhitungan. Rentan nilai antara dilestarikan.
perhitungan sistem dengan perhitungan Dilihat dari permsalahan diatas maka,
manual mempunyai rentan yang berbeda solusi permasalah tersebut dengan membuat
pada setiap nilainnya. game yang dapat menjadi media pembelajaran
mengenai titi laras atau tangga nada sunda pada
Kata kunci: Titi Laras, Fisher-Yates, Fuzzy beberapa jenis alat musik karawitan yang
Tsukamoto, Aplikasi Android. merupakan alat musik tradisional Indonesia dari
daerah Jawa Barat. Pembuatan permainan tebak
nada sunda tersebut diharapkan semua orang
I. PENDAHULUAN atau setidaknya dapat membantu para siswa/i
Kebudayaan Sunda termasuk salah satu ataupun mahasiswa/i yang sedang menjalani
kebudayaan tertua di Nusantara. Kebudayaan studi di jurusan seni budaya karawitan dapat
51
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
52
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
53
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
<<include>>
5. Android
Android adalah sebuah sistem operasi
untuk perangkat mobile berbasis linux yang Gambar 2. Use case Diagram Tebak Nada
mencakup sistem operasi, middleware dan Sunda
aplikasi. Android menyediakan platform 3. Class Diagram
yang terbuka bagi para pengembang untuk Diagram ini memperlihatkan himpunan
menciptakan aplikasi [5]. kelas-kelas, antarmuka-antarmuka,
6. C# kolaborasi-kolaborasi, dan relasi-relasi.
C# adalah bahasa yang dapat digunakan Diagram ini umum ditemui pada
untuk membangun aplikasi yang akan pemodelan sistem berorientasi objek.
berjalan pada .NET CLR. Bahasa ini adalah Meski sifatnya statis, sering pula memuat
bahasa evolusi dari bahasa C dan C++ dan kelas-kelas aktif. Berikut class digram
dibuat khusus oleh Microsoft untuk bekerja aplikasi tebak nada sunda.
pada platform .NET. Bahasa pemrograman
C# didesain dengan menggabungkan
seluruh fitur terbaik dari bahasa
pemrograman lain sembari memperbaiki
masalah-masalah pada bahasa lain.
III. ANALISIS SISTEM
1. Arsitektur Sistem
Arsitektur sistem adalah istilah untuk
menyatakan bagaimana mendefinisikan
komponen-komponen yang lebih spesifik
secara terstruktur.
54
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
55
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
56
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
metode pemberian skor atau rangking pada [2] Oemar,A.Y (1985). Melestarikan Seni
akhir kuis. Algoritma ini memiliki akurasi Budaya Tradisional yang Nyaris Punah.
yang cukup baik antara perhitungan Bandung : Depdikbud
berdasarkan sistem dan perhitungan secara [3] Susanto, A., & Honggo, H. (n.d.).
manual, meskipun tidak menunjukan hasil Perancangan Ujian Online pada STMIK
yang 100% sama pada masing-masing GI MDP Berbasis Webs.
perhitungan. Rentan nilai antara perhitungan [4] nazarudin safaat H. 2012. android
sistem dengan perhitungan manual pemrograman aplikasi mobile
mempunyai rentan yang berbeda pada setiap smarthphone dan tablet pc berbasis
nilainnya. Pada perhitungan dengan nilai android
Xnilai = 90 dan Xwaktu = 24 pada [5] Adams, Ernest. 2010. Fundamentals Of
perhitungan sistem mempunyai hasil 79,06 Game Design, Second Edition. Barkeley,
sedangkan pada proses manual mempunyai CA : New Riders.
hasil 73,1198201 sehingga pada perhitungan [6] Chandler, H., & Rafael , C. (2011).
ini mempunyai rentang nilai sebesar Fundamentals of Game Development.
5.9401799. Pada perhitungan dengan nilai LLC: Jones & Barlett Learning .
Xnilai = 50 dan Xwaktu = 18 pada [7] Munir,Rinaldi; Algoritma dan
perhitungan sistem mempunyai hasil 48,75 Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan
sedangkan pada proses manual mempunyai C, Edisi Revisi, Penerbit Informatika,
hasil 48,71582393 sehingga pada Bandung,
perhitungan ini mempunyai rentang nilai [8] Thomas H. Cormen et.al, Introduction to
sebesar 0.03417607. Pada perhitungan Algorithms Second Edition, MIT Press,
dengan nilai Xnilai = 30 dan Xwaktu = 60 McGraw-Hill Book Company, 2001
pada perhitungan sistem dan manual [9] T. Sutojo, S.Si., M.Kom, Edy Mulyanto,
mempunyai nilai yang sama yaitu 30 S.Si., M.Kom, Dr.Vincent Suhartono.
sehingga pada perhitungan ini tidak memiliki 2007. Kecerdasan Buatan. Yogyakarta:
perbedaan. Dari hasil tersebut maka di Penerbit Andi.
peroleh hasil akurasi perhitungan fuzzy [10] A.S Rosa dan Salahuddin M, 2011. Modul
tsukamoto sebesar 96,2% Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak
2. Saran (Terstruktur dan Berorientasi Objek),
Untuk menambah keoptimalan aplikasi Modula, Bandung.
selanjutnya terdapat beberapa saran yang dapat [11] Hofstetter, Fred T. Multimedia Literacy
dipertimbangkan dalam pengembangan aplikasi Third Edition, New York : McGraw-Hill.
ini, yaitu sebagai berikut: 2001.
a. Alat musik dapat diperbanyak untuk [12] Reto Meier, Profesional Android
menambah data alat musik yang dapat Application Development, Wiley
ditampilkan, sehingga dapat lebih menarik Publishing, Canada, 2009
user dalam memainkannya; [13] Kim, AeHyun. 2014. Development Of
b. Pembuatan game dengan format tiga dimensi Mobile Game Using Multiplatform
dirasa akan memberikan visual lebih menarik (Unity3D) Game Engine. Department Of
bagi user, karena permainan akan lebih Industrial Design, Dong-A University,
terasa nyata dan memberikan effect animasi Volume 5 Number 1:29-36.
menarik di dalamnya; [14] https://msdn.microsoft.com/en-
c. Pada proses kuis dikembangkan menjadi us/library/hh145616(VS.88).aspx diakses
multiplayer agar user dapat lebih tertantang pada 27 Juni 2015.
dalam menjawab soal-soal yang ada. [15] Sugiarti, Yuni. 2013. Analisis dan
VI. DAFTAR PUSTAKA Perancangan UML (Unified Modelling
[1] Language) Generated VB.6 Disertai
https://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Su Contoh Studi Kasus dan Interface Web.
nda diakses pada 27 Juni 2015. Yogyakarta: Graha Ilmu.
57
JOIN | Volume I No. 1 | Juni 2016 ISSN 2527-9165
58