Índice de Contenidos..................................................................................................................... 1
1. Introducción .............................................................................................................................. 6
2. Instalación del Software .......................................................................................................... 12
3. Primeros pasos ........................................................................................................................ 15
3.1 Iniciar gvSIG .......................................................................................................................... 15
3.3 Proyectos y documentos propios de gvSIG .......................................................................... 16
3.3.1 Guardar un proyecto ......................................................................................................... 17
3.3.2 Abrir un proyecto ya existente .......................................................................................... 17
3.3.3 Nuevo proyecto ................................................................................................................. 18
3.4 Ventana de preferencias ...................................................................................................... 18
4. Vistas ....................................................................................................................................... 20
4.1 Las vistas................................................................................................................................ 20
4.2 Crear una vista....................................................................................................................... 22
4.3 Tipos de datos soportados por gvSIG .................................................................................... 23
4.4 Añadir capas .......................................................................................................................... 24
4.5 Crear una nueva capa ............................................................................................................ 25
4.5.1 Crear nuevo SHP ................................................................................................................. 26
4.6 Propiedades de la capa ......................................................................................................... 28
4.6.1 Capa Vectorial .................................................................................................................... 28
4.6.1.1 Introducción .................................................................................................................... 28
4.6.1.1.1 Cambiar el nombre de una capa añadida .................................................................... 29
4.6.1.1.2 Resumen de las propiedades de las capas y su ruta de localización ........................... 30
4.6.1.1.3 Editor de leyendas ........................................................................................................ 30
4.6.1.1.4 Símbolo único ............................................................................................................... 31
4.6.1.1.5 Valores únicos .............................................................................................................. 32
4.6.1.1.6 Intervalos...................................................................................................................... 33
4.6.1.1.7 Guardar y recuperar leyendas...................................................................................... 35
4.6.1.2 Etiquetado ....................................................................................................................... 36
4.6.1.2.1 Etiquetado estático ...................................................................................................... 36
4.6.1.2.2 Etiquetado avanzado (definido por el usuario)............................................................ 38
4.6.2 Capa Raster ........................................................................................................................ 39
4.6.2.1 Propiedades del raster .................................................................................................... 39
4.7 Tabla de Contenidos (ToC) .................................................................................................... 41
4.7.1 Agrupar y desagrupar capas ............................................................................................... 41
4.8 Ventana de Visualización ...................................................................................................... 42
4.8.1 Navegar/Explorar la vista ................................................................................................... 42
4.9 Localizador............................................................................................................................ 43
4.9.1 Configurar localizador ........................................................................................................ 44
4.10 Herramientas de consulta ................................................................................................... 46
4.10.1 Herramienta de información............................................................................................ 46
1
4.10.2 Medir Distancias ............................................................................................................... 46
4.10.3 Medir áreas ...................................................................................................................... 47
4.11 Selección de elementos....................................................................................................... 47
4.12 Localizador por atributo ...................................................................................................... 49
4.13 Copiar, pegar y eliminar capas ............................................................................................ 49
4.14 Exportar capas ..................................................................................................................... 49
4.14.1 Exportar a shape/dxf ........................................................................................................ 50
4.14.2 Exportar vista a imagen .................................................................................................... 51
4.15 Capa de anotaciones ........................................................................................................... 52
4.15.1 Crear una capa de anotaciones ........................................................................................ 52
4.15.2 Edición de una capa de anotaciones ................................................................................ 54
4.15.3 Propiedades de la capa de anotaciones ........................................................................... 55
5. Edición ..................................................................................................................................... 56
5.1 Introducción .......................................................................................................................... 56
5.2 Edición gráfica ....................................................................................................................... 56
5.2.1 Introducción ....................................................................................................................... 56
5.2.2 El área de dibujo................................................................................................................. 57
5.2.3 Sesión de edición................................................................................................................ 58
5.2.4 Procedimientos para la entrada de órdenes ...................................................................... 58
5.2.4.1 Introducción .................................................................................................................... 58
5.2.4.2 Barra de herramientas .................................................................................................... 59
5.2.4.3 Barra de menú ................................................................................................................. 59
5.2.4.4 Consola de comandos ..................................................................................................... 59
5.2.5 Configurar las propiedades de una sesión de edición ....................................................... 60
5.2.5.1 Introducción .................................................................................................................... 60
5.2.5.1.1 Flatness ........................................................................................................................ 60
5.2.5.1.2 Configurar rejilla ........................................................................................................... 60
5.2.5.1.3 Snapping ....................................................................................................................... 61
5.2.6 Deshacer/rehacer acciones en una sesión de edición ....................................................... 61
5.2.6.1 Pila de comandos ............................................................................................................ 61
5.2.6.2 Deshacer/Rehacer una acción......................................................................................... 62
5.2.7 Acciones posibles en una sesión de edición....................................................................... 62
5.2.7.1 Introducción .................................................................................................................... 62
5.2.7.2 Copiar .............................................................................................................................. 63
5.2.7.3 Simetría ........................................................................................................................... 63
5.2.7.4 Rotar ................................................................................................................................ 64
5.2.7.5 Escalar ............................................................................................................................. 64
5.2.7.6 Desplazamiento ............................................................................................................... 65
5.2.7.7 Editar vértice ................................................................................................................... 65
5.2.7.8 Polígono interno .............................................................................................................. 66
5.2.8 Insertar elementos de dibujo ............................................................................................. 66
5.2.8.1 Introducción .................................................................................................................... 66
5.2.8.2 Punto ............................................................................................................................... 67
5.2.8.3 Insertar un punto por coordenadas ................................................................................ 67
2
5.2.8.4 Multipunto ...................................................................................................................... 68
5.2.8.5 Línea ................................................................................................................................ 68
5.2.8.6 Arco ................................................................................................................................. 69
5.2.8.7 Polilínea ........................................................................................................................... 69
5.2.8.8 Polígono........................................................................................................................... 70
5.3 Edición alfanumérica ............................................................................................................. 70
5.3.1 Introducción ....................................................................................................................... 70
5.3.2 Cargar una tabla ................................................................................................................. 72
5.3.3 Propiedades de las tablas ................................................................................................... 74
5.3.4 Sesión de edición de una tabla........................................................................................... 75
5.3.5 Modificar la estructura de una tabla.................................................................................. 75
5.3.6 Herramientas asociadas a tablas........................................................................................ 77
5.3.7 Edición de la tabla de atributos de una capa ..................................................................... 79
5.3.7.1 Añadir un registro ........................................................................................................... 79
5.3.7.2 Modificar un registro....................................................................................................... 79
5.3.7.3 Eliminar un registro ......................................................................................................... 80
5.3.8 Importar campos de una tabla a otra ................................................................................ 81
5.9 Agregar información geométrica a la capa ........................................................................... 82
6. Mapas ...................................................................................................................................... 83
6.1 Introducción .......................................................................................................................... 83
6.2 Acceso a mapas ..................................................................................................................... 83
6.3 Configurar las propiedades de un nuevo mapa .................................................................... 85
6.4 Maquetación ......................................................................................................................... 86
6.4.1 Preparar página del mapa .................................................................................................. 86
6.4.2 Crear una plantilla .............................................................................................................. 86
6.4.3 Herramientas de navegación por el mapa ......................................................................... 88
6.4.4 Elementos gráficos ............................................................................................................ 89
6.4.4.1 Introducción .................................................................................................................... 89
6.4.4.2 Elementos que se pueden insertar en un mapa ............................................................. 89
6.4.4.2.1 Introducción ................................................................................................................. 89
6.4.4.2.2 Insertar una leyenda .................................................................................................... 90
6.4.4.2.2 Insertar escala .............................................................................................................. 91
6.4.4.2.3 Insertar símbolo de norte ............................................................................................ 91
6.4.4.2.4 Insertar un cajetín ........................................................................................................ 92
6.4.4.2.5 Insertar imagen ............................................................................................................ 92
6.4.4.2.5 Insertar una vista.......................................................................................................... 93
6.4.4.2.6 Insertar un texto........................................................................................................... 94
6.4.4.3 Herramientas de navegación por la vista ........................................................................ 95
6.4.4.4 Gráficos ........................................................................................................................... 95
6.4.4.4.1 Insertar un gráfico ........................................................................................................ 95
6.4.4.4.2 Editar los vértices de un gráfico ................................................................................... 96
6.4.4.5 Propiedades de un elemento insertado en el mapa ....................................................... 96
6.4.4.6 Alinear elementos ........................................................................................................... 97
6.4.4.7 Agrupar y desagrupar ...................................................................................................... 98
3
6.4.4.7 Colocar delante y detrás ................................................................................................. 98
6.4.4.8 Enmarcar elementos ....................................................................................................... 98
6.4.4.9 Modificar tamaño y posición........................................................................................... 99
6.4.4.10 Deshacer/rehacer acciones al crear un mapa ............................................................. 100
6.4.4.11 Borra un elemento seleccionado del mapa ................................................................ 100
6.4.5 Herramientas de exportación a postScript y pdf ............................................................. 100
6.4.5 Imprimir un mapa............................................................................................................. 101
6.4.6 Impresión rápida .............................................................................................................. 102
7. Análisis y procesamiento de datos ........................................................................................ 103
7.1 Vectoriales ........................................................................................................................... 103
7.1.1 Herramientas de geoprocesamiento ............................................................................... 103
7.1.1.1 Introducción .................................................................................................................. 103
7.1.1.2 Acceso a geoprocesos ................................................................................................... 104
7.1.1.3 Área de influencia ......................................................................................................... 105
7.1.1.4 Enlace espacial .............................................................................................................. 107
7.1.1.5 Recortar ......................................................................................................................... 109
7.1.1.6 Diferencia ...................................................................................................................... 111
7.1.1.7 Intersección .................................................................................................................. 113
7.1.1.8 Unión ............................................................................................................................ 116
7.1.1.9 Juntar ............................................................................................................................ 118
7.1.1.10 Traslación 2D .............................................................................................................. 120
7.1.1.11 Reproyección .............................................................................................................. 122
8. Sextante................................................................................................................................. 123
8.1 Introducción ........................................................................................................................ 123
8.2 Elementos básicos de Sextante ........................................................................................... 123
9. Extensión de redes ................................................................................................................ 126
9.1 Introducción ........................................................................................................................ 126
9.2 Generar topología de red .................................................................................................... 127
9.2.1 Introducción ..................................................................................................................... 127
9.2.2 Calcular la red sobre la capa original ............................................................................... 128
9.2.3 Corregir topológicamente la capa original ....................................................................... 130
9.2.4 Trabajar con las coordenadas originales .......................................................................... 130
9.2.5 Usar tolerancia para crear topología de red .................................................................... 131
9.3 Cargar topología de red....................................................................................................... 131
9.3.1 Cargar topología de red previamente generada .............................................................. 131
9.3.2 Cargar red desde fichero .................................................................................................. 131
9.4 Gestor de paradas ............................................................................................................... 133
9.4.1 Introducción ..................................................................................................................... 133
9.4.2 Cargar paradas ................................................................................................................. 134
9.4.3 Salvar paradas .................................................................................................................. 135
9.4.4 Salvar ruta ........................................................................................................................ 136
9.4.5 Centrar sobre parada ....................................................................................................... 137
9.4.6 Fijar velocidades ............................................................................................................... 137
9.4.7 Tolerancia ......................................................................................................................... 138
4
9.4.8 Ordenar paradas .............................................................................................................. 138
9.4.9 Volver al origen ................................................................................................................ 138
9.4.10 Obtener el coste de ruta ................................................................................................ 138
9.4.11 Habilitar y deshabilitar paradas ..................................................................................... 139
9.4.12 Alterar el orden de las paradas ...................................................................................... 139
9.4.13 Eliminar una parada de la ruta ....................................................................................... 139
9.5 Cargar capa de nodos .......................................................................................................... 140
9.5.1 Introducción ..................................................................................................................... 140
9.6 Cargar/Guardar costes de giro ............................................................................................ 142
9.6.1 Cargar costes de giro ........................................................................................................ 142
9.6.2 Guardar costes de giro ..................................................................................................... 143
9.7 Generar una ruta. Camino mínimo ..................................................................................... 144
9.7.1 Introducción ..................................................................................................................... 144
9.7.2 Informe de ruta ................................................................................................................ 147
9.8 Borrar .................................................................................................................................. 148
9.9 Conectividad........................................................................................................................ 149
9.10 Árbol de recubrimiento mínimo........................................................................................ 151
9.11 Matriz Orígenes – Destinos ............................................................................................... 154
9.12 Evento más cercano .......................................................................................................... 157
9.13 Área de Servicio................................................................................................................. 161
5
1. Introducción
Concepto de SIG (Sistema de Información Geográfica)
También puede definirse como un modelo de una parte de la realidad referido a un sistema de
coordenadas terrestre y construido para satisfacer unas necesidades concretas de
información.
El SIG funciona como una base de datos con información geográfica (datos alfanuméricos) que
se encuentra asociada por un identificador común a los objetos gráficos de un mapa digital. De
esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por
un registro de la base de datos se puede saber su localización en la cartografía. La razón
fundamental para utilizar un SIG es la gestión de la información espacial. El sistema permite
separar la información en diferentes capas temáticas y almacenarlas independientemente,
permitiendo trabajar con ellas de manera rápida y sencilla, y facilitando al usuario la
posibilidad de relacionar la información existente a través de la topología (La topología de un
mapa es el conjunto de relaciones que describen la posición relativa de sus componentes) de
los objetos, con el fin de generar otra nueva que no podríamos obtener de otra forma.
6
Funciones de un SIG
Estos modelos, son muy útiles para la simulación de los efectos que produce sobre un
determinado territorio, un proceso natural o una acción humana.
Los SIG contribuyen al análisis y aportan soluciones para un amplio rango de necesidades,
como por ejemplo:
7
• Catastro
• Atención de emergencias: incendios, terremotos, accidentes de tránsito, etc.
• Estratificación socioeconómica
• Gestión medioambiental: saneamiento básico ambiental y mejora de las condiciones
ambientales
• Evaluación de áreas de riesgos (prevención y atención de desastres)
• Localización óptima de las infraestructuras y equipamientos sociales
• Diseño y mantenimiento de la red vial
• Formulación y evaluación de planes de desarrollo social y económico.
Actualmente los SIG se utilizan en muchos sectores, especialmente aquellos que necesitan la
combinación de planos cartográficos y bases de datos como:
8
elementos del mapa son referenciados sobre la tierra. Cualquier movimiento del mouse revela
su posición actual con sus coordenadas geográficas (en grados y minutos) o en coordenadas
geodésicas, en metros sobre el eje X y el eje Y. La escala del mapa digital no es fija, el mapa
puede ser ampliado para ver más detalle o reducido, se puede incluso combinar mapas de
distintas escalas, lo que no sería posible con cartografía tradicional.
Tipos de datos
Se dice que un objeto en un SIG es cualquier elemento relativo a la superficie terrestre que
tiene tamaño, es decir, que presenta una dimensión física (alto – ancho – largo) y una
localización espacial.
• Gráficos
• No gráficos o alfanuméricos
Atributos gráficos
Son las representaciones de los objetos geográficos asociados con las ubicaciones en el mundo
real. La representación de los objetos se hace por medio de puntos, líneas o áreas.
Ejemplo:
Atributos no gráficos
En un SIG los atributos gráficos y no gráficos se tienen que relacionar y esto se logra mediante
un atributo de unión.
A un objeto gráfico se le define a través del software un número clave de identificación, del
mismo modo, a la componente alfanumérica, también se le asigna el mismo identificador, de
tal forma que en el interior del sistema se establece una relación entre los dos componentes
Modelos Espaciales
La información geográfica con la cual se trabaja en los SIG, puede encontrarse en dos tipos de
presentaciones o formatos: raster y vectorial.
9
Son dos formatos muy diferentes que se distinguen por su manera de almacenar los objetos
geográficos (la base de datos geográfica), su manera de almacenar los atributos de estos
objetos (la información temática) y por su apariencia.
Formato RASTER
En el modelo raster cada superficie a representar se divide en filas y columnas, formando una
malla o rejilla regular (mapas de bits). Cada celda de la rejilla guarda tanto las coordenadas de
la localización como el valor o código asignado correspondiente al tipo de información
temática que representa. Dado que la matriz es regular (el tamaño del píxel es constante) y
que conocemos la posición en coordenadas del centro de una de las celdas, se puede decir que
todos los píxeles están georreferenciados. En el modelo raster el espacio no es continuo sino
que se divide en unidades discretas.
Pixel es la abreviatura de las palabras “picture element”. En los SIG raster nos referimos a
veces al pixel como la celda o el elemento base de una rejilla. El pixel/celda se refiere a la
unidad mínima de información de una imagen o mapa raster. Es el elemento más pequeño al
que un dispositivo de visualización puede asignarle de forma independiente un atributo como
es el color.
El tamaño del pixel debe ser la mitad de la longitud más pequeña que sea necesario
representar. A mayor tamaño de la celda, menor será el número de filas y columnas de malla
que cubre la superficie.
Formato VECTORIAL
Polígono: entidad utilizada para representar superficies. Un poligono se define por las lineas
que forman su contorno y por un punto interno que lo identifica. Los poligonos tienen
atributos que describen al elemento geográfico que representan.
Por ejemplo: Los datos espaciales son polígonos que representan parcelas (=unidad geográfica)
de bosque. La tabla contiene información temática, por campos: especie dominante, su edad,
último año de planteamiento, tipo de tratamiento fitosanitario, .... En el formato ráster,
aunque las parcelas tienen la misma extensión, esta misma información (3 temas) requiere 3
coberturas – cada píxel puede almacenar un solo código, que representa o el año, o el código
de la especie, o…
El formato vectorial él más adecuado a la hora de almacenar y tratar grandes bases de datos
relacionadas con las mismas unidades espaciales (municipios, parcelas). Otro lado fuerte del
formato vectorial es que las estructuras lineales realmente son continuas, lo que permite
hacer análisis de redes. Además, el formato vectorial se asemeja más a lo que conocemos de la
cartografía tradicional. El mapa de salida es más nítido, se puede poner a los polígonos un
borde negro para resaltar los colores del relleno, es más fácil colocar etiquetas con los
nombres de los objetos…
El formato raster es el de las imágenes de satélite y fotos aéreas (digitales), con lo cual pueden
ser incorporadas y tratadas en un SIG fácilmente.
11
Rasterización de datos vectoriales
Es el procedimiento que convierte una imagen formada por celdas en un archivo vectorial.
Existen programas que permiten convertir formatos raster en archivos vectoriales y viceversa.
Los SIG más potentes permiten combinar capas de ambos tipos: vectoriales y raster.
¿Qué es gvSIG?
Posee una interfaz sencilla y fácil de manejar. Permite trabajar tanto con datos locales como
remotos (bases de datos). Es un proyecto extensible, esto quiere decir que los desarrolladores
pueden mejorar sus funcionalidades o crear nuevas y publicarlas.
12
o Ejecutar el fichero .exe y seguir las instrucciones.
Librerías JAI *
gvSIG
• Sólo gvSIG:
o Teclear “gvSIG”.
Por defecto gvSIG toma el idioma del sistema operativo, siempre que coincida con
uno de los disponibles en esta versión. En otro caso se ejecutará en inglés.
o Teclear “gvSIG [id]” donde [id] es la variable de idioma del interfaz (consultar
los valores posibles para esta variable)
Desinstalación
• Para desinstalar gvSIG, ejecutar el acceso directo “gvSIG Uninstall” que se encuentra
en el menú de programas.
13
Instalación para Linux
• Sólo gvSIG:
o Descargar y descomprimir el paquete de instalación de la tabla de descargas.
o Ejecutar el fichero .bin y seguir las instrucciones.
Durante la instalación hay que indicar la Máquina Virtual Java con la
que tendrá que arrancar gvSIG. El programa comprueba que los pre-
requisitos se hallan correctamente instalados. En caso contrario,
propone su descarga e instalación (se requiere conexión a internet).
Por defecto gvSIG toma el idioma del sistema operativo, siempre que coincida con uno de los
disponibles en esta versión. En otro caso se ejecutará en inglés.
14
o Teclear “./gvSIG.sh [id]” donde [id] es la variable de idioma del interfaz
(consultar los valores posibles para esta variable).
Desinstalación
• Para desinstalar gvSIG, ejecutar el acceso directo “gvSIG Uninstall” que se encuentra
en el menú de programas.
3. Primeros pasos
• Acceso directo desde el escritorio, se puede iniciar gvSIG sólo pulsando sobre este
icono.
• Accediendo por “Inicio – Todos los programas – Gva – gvSIG – gvSIG”
La interfaz de gvSIG se compone de una ventana principal en la que se sitúan las distintas
herramientas y ventanas secundarias que conforman los documentos propios del programa.
2. Botones con las que poder maximizar o minimizar la ventana activa del programa, o bien
cerrarlo completamente.
3. Ventana principal: Espacio de trabajo donde encontramos las distintas ventanas que nos
muestra el “Gestor de proyectos” y los distintos documentos propios de gvSIG.
4. Barra de menús: Aquí podemos encontrar agrupadas en forma de menús y submenús las
funciones que gvSIG puede realizar
15
4 1 2
5
5. Barra de herramientas: Contiene los iconos de los comandos más usuales y constituyen la
forma más fácil de acceder a estos. Haciendo click y arrastrando, podemos mover de su
posición inicial las barras de herramientas.
No es necesario memorizar el significado de cada uno de los iconos, con situar el puntero
sobre ellos, aparecerá inmediatamente una casilla con la descripción de su función.
En gvSIG toda la actividad se localiza en un proyecto. Los proyectos son archivos que tienen la
extensión “.gvp”. Este archivo almacena referencias al lugar donde se conservan las fuentes de
datos. Si los datos cambian las actualizaciones se reflejaran en todos los proyectos donde sean
utilizados.
16
La aplicación gvSIG puede administrar 3 tipos diferentes de documentos en cada proyecto
creado.
Vistas: Son documentos donde se trabaja con datos gráficos. Donde se visualizan las capas
añadidas.
Tablas: Son documentos donde se trabaja con datos alfanuméricos. Incluyen los conjuntos de
registros asociados a las capas vectoriales y a su vez tablas alfanuméricas autónomas.
Mapas: Son composiciones gráficas donde es posible combinar varias vistas y otros elementos
como leyenda, escala, símbolo del norte, generalmente creados para ser impresos.
Por defecto, después de iniciar el software, gvSIG abre un proyecto nuevo. Para no perder
datos, es importante guardar el proyecto a menudo.
El menú que permite acceder a las opciones para gestionar proyectos se encuentran en el
menú "Archivo".
O bien si ya existe se puede guardar con otro nombre a través de la opción “Guardar como…”
del Menú Archivo.
17
3.3.3 Nuevo proyecto
Nuevo proyecto – Crea un nuevo proyecto, si hay un proyecto abierto se permitirá guardar el
proyecto actual antes de crear el nuevo.
18
Desde esta ventana se puede cambiar la proyección de la vista, para ello pulsar el botón
correspondiente a “Proyección por defecto” Y aparecerá un cuadro de dialogo desde el cual
elegir el sistema de referencia que se prefiera.
19
Se puede acceder a la ventana de preferencias mediantes dos maneras. Desde la barra de
menú “Ventana/Preferencia” o mediante el botón de barra de herramientas “Preferencias”.
4. Vistas
Al activarla se avisa a gvSIG que se puede trabajar con los elementos de dicha capa.
20
ToC
Ventana de
visualización
Localizador
Ejemplo:
Dentro de una vista pueden existir distintas capas de información geográfica (hidrografía,
comunicaciones, divisiones administrativas, curvas de nivel, etc.).
La ventana principal, en el momento que abrimos una vista, aumenta el número de menús y
botones, añadiendo así las herramientas que permiten trabajar con los elementos que
conforman la vista.
21
El tamaño del ToC se puede aumentar con el fin de poder visualizar por completo la
descripción de los temas, simplemente arrastrando su borde hacia la derecha o hacia abajo.
3
2
3. Inmediatamente se crea un documento en Vistas que por defecto aparece como “Sin título”.
4. Seleccionamos la nueva vista y pulsamos en Renombrar, para poder cambiar el nombre (por
ejemplo, lo cambiamos a VISTA1).
22
5. Para acceder a la ventana de “Propiedades de la vista”, pulsar el botón de “Propiedades”
Desde la ventana siguiente se puede establecer las propiedades que desea que tenga la vista.
Si pulsa sobre el botón“Proyección actual” aparecerá una nueva ventana desde la que se
puede elegir el sistema de referencia adecuado.
Si pulsa sobre los menús desplegables, aparecerán las distintas opciones disponibles para cada
elemento que conforma el Sistema de referencia. Si realiza algún cambio pulse sobre “Aplicar”
y posteriormente sobre “Aceptar”.
Datos SIG: El formato estándar de los SIG es el shape, que almacena tanto datos espaciales
como atributos de los mismos. Un shape (también llamado “Archivo de formas”), aunque
23
desde gvSIG se trate como un solo archivo, en realidad consta de tres o más archivos con el
mismo nombre y extensiones diferentes:
Datos CAD: Son archivos de dibujo vectorial. Los formatos soportados son dxf, dwg y dgn. Los
ficheros CAD pueden contener información de puntos, líneas, polígonos y textos.
Datos WMS (Web Mapping Service): Con gvSIG es posible consultar datos WMS, esto es, datos
que se encuentran disponibles vía web.
Imágenes: gvSIG puede visualizar archivos de diferentes imágenes del tipo raster (tiff, jpg, ecw,
mrsid, GIFs, PNGs de 8 bits, GIF, BMP y JPEG2000)
KML (Keyhole Markup Language): Lenguaje de marcado basado en XML para representar datos
geográficos en tres dimensiones.
Se pueden seleccionar y abrir distintas capas a la vez, manteniendo pulsada la tecla “Control”
al seleccionar las capas deseadas.
24
Si se cargan varias capas a la vez, se puede establecer el orden en el que serán añadidas las
capas a la Vista, usando los botones de “Arriba” y “Abajo”.
25
4.5.1 Crear nuevo SHP
Si se selecciona la opción “Nuevo SHP” se iniciará un asistente.
La primera ventana del asistente permite editar el nombre con el que se desea que aparezca
en el ToC el archivo .shp que se desea crear y el tipo de geometría que llevara asociado.
La segunda ventana del asistente permite añadir todos los campos que desee a la tabla de
atributos que llevará asociada y determinar algunas de las propiedades de los mismos.
• Botón “Añadir campo”: Para añadir campos a la tabla, pulsar tantas veces como
campos se desee.
• Botón “Borrar Campo”: Para eliminar alguno de los campos creados, seleccionar
previamente el campo a borrar.
Desde la tabla donde se definen los campos se puede editar el resto de las propiedades:
26
• Campo: El nombre del campo (por defecto “Campo”) puede ser reemplazado por un
nuevo nombre, el número máximo de caracteres admitidos para el nombre del campo
es 10.
• Tipo: Permite seleccionar el tipo de campo a través de las opciones del desplegable.
o Integer y Double: son dos campos de tipo numérico, el primero para valores
enteros y el segundo para valores decimales.
Una vez se haya finalizado de definir la estructura de la tabla asociada al shape pulsar el botón
“Siguiente”.
Para guardar la nueva capa indicar la ruta en la que se desea guardar el archivo en el cuadro de
texto, o bien abrir el diálogo de búsqueda para seleccionar la ruta donde guardar el nuevo
shape pulsando sobre el botón a la derecha del cuadro de texto.
27
Una vez finalice el proceso de creación de un nuevo shp, éste se añadirá al ToC. Se activarán
también las herramientas de edición para crear los elementos de la nueva capa.
4.6.1.1 Introducción
Se puede acceder a las propiedades de la capa activa desde su menú contextual (botón
secundario del mouse sobre la capa).
28
Una vez pulse sobre la opción de “Propiedades” aparecerá un nuevo cuadro de diálogo desde
el que editar alguna de ellas.
29
Introduzca el nuevo nombre en el campo de texto y pulse el botón “Aceptar”.
Nota: Cuando realiza esta acción cambia el nombre de la capa en el ToC, no cambia el nombre
del archivo.
En la pestaña “Simbología” se puede definir de manera avanzada el tipo de leyenda con la que
representar los datos de una capa.
30
Es una herramienta que permite realizar cartografía temática con relativa facilidad.
Para simbolizar o representar los datos o variables de los elementos de una capa puede elegir
el color, el tramado, etc., adecuado para cada uno de ellos.
2 4
Las opciones que muestra el menú de simbología varían según la capa sea de puntos, líneas o
polígonos.
31
Opciones de configuración de simbología
32
Encontrará las siguientes opciones de configuración de simbología:
• “Quitar Todos/Quitar”: Permite eliminar todos (quitar todos) o algunos (Quitar) de los
elementos que constituyen la leyenda.
• “Propiedades del símbolo”: Si pulsa con el botón primario del mouse sobre cualquiera
de las “celdas” de “símbolo” pueden modificarse las propiedades de ese símbolo en
concreto mediante los botones “seleccionar símbolo” y “niveles de simbología”
además de poder cambiarle el nombre a la etiqueta en el ToC.
4.6.1.1.6 Intervalos
Este tipo de leyenda representa los elementos de una capa usando una gama de colores. Los
intervalos o colores graduados son usados principalmente para representar datos numéricos
que tienen una progresión o gama de valores como población, temperatura, etc.
33
• Campo de clasificación: muestra un desplegable en el que puede seleccionar el campo
de la tabla de atributos de la capa por el que realizar la clasificación. El campo ha de
ser numérico, ya que se trata de una clasificación gradual (por rango de valores).
• Tipo de intervalos: Hay 3 tipos de intervalos que se pueden escoger, estos tipos son:
• Color de inicio y Color final: Seleccione los colores que se utilizarán para hacer la
graduación. El color de inicio para los valores más bajos y el color final para los más
altos.
• Calcular intervalos: Una vez definidas las opciones anteriores debe pulsar el botón
“Calcular intervalos” para que se muestre el resultado final de la leyenda. Al igual que
en casos anteriores, los símbolos y las etiquetas que aparecen por defecto pueden
modificarse pulsando sobre ellas.
34
• Quitar Todos/Quitar: Permite eliminar todos (Quitar todos) o algunos (Quitar) de los
elementos que constituyen la leyenda.
Las leyendas que haya realizado las puede guardar con el fin de poder utilizarlas en otras
ocasiones.
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Se desplegará una ventana donde puede escoger entre guardar una leyenda con el formato
propio de gvSIG (.gvl) o con el formato de intercambio estándar .sld.
Recuperar leyenda:
Las leyendas que ha creado con anterioridad puede recuperarlas cuando quiera. Pulse el botón
“recuperar leyenda” y selecciones la que desea recuperar.
4.6.1.2 Etiquetado
Permite añadir textos o etiquetas a la vista de forma automática en función de los valores que
adopta cada elemento en un determinado campo de su tabla de atributos.
36
Estos son los parámetros que podremos configurar:
Campo a etiquetar: desplegable que permite elegir el campo de la tabla de atributos de la capa
que contiene los valores a mostrar como etiquetas.
Opción altura de texto: permite elegir uno de los campos de la misma tabla, para que sus
valores se tomen como altura de texto de la etiqueta.
Opción tamaño fijo: permite introducir un valor fijo para el tamaño del texto.
Rotación: permite elegir un campo de la tabla que indicara el ángulo de rotación de las
etiquetas.
Opción color fijo: elegir un color para las etiquetas. Es posible aplicarles una transparencia.
Opción campo de color: permite seleccionar un campo de la tabla que contenga colores.
37
4.6.1.2.2 Etiquetado avanzado (definido por el usuario)
Se trata del etiquetado que el usuario puede ir definiendo a su medida, con muchas más
opciones y más potente que el etiquetado estático.
38
Existen tres métodos:
Existen opciones comunes a los tres métodos y que se pueden configurar desde el botón
“Propiedades”:
Nombre
Tipo de fuente
Tamaño de texto (fijo o ajustado)
Expresión de etiquetado (strings, campos de la tabla, operaciones matemáticas o
combinaciones de las anteriores).
Todos los elementos/Filtros SQL
Estilo de fondo
39
Este menú está dividido en cinco pestañas:
Información: Proporciona información general sobre la capa raster , la ruta del fichero, el
número de bandas, las dimensiones en píxeles, el formato del fichero, el tipo de dato y las
coordenadas geográficas de las esquinas.
Bandas: Proporciona herramientas para modificar el modo en el que se visualiza cada una de
las bandas que componen la imagen.
40
Transparencia: Proporciona herramientas para modificar los niveles de transparencia que se
pueden aplicar a la cobertura raster.
Realce: Proporciona una herramienta para realizar realces sobre la cobertura raster.
Una casilla de verificación junto a cada capa indica si ésta está o no “visible”, esto es, si ha sido
dibujada o no en la ventana de visualización.
Se debe tener en cuenta que no es lo mismo “activar” una capa que hacerla “visible”. Cuando
una capa es “activada”, aparece en realce con respecto al resto de las capas incluidas en la
“Tabla de Contenidos”. Al activarla se avisa a gvSIG que se puede trabajar en los elementos de
dicha capa.
Capa Activa
Capa no visible
Capa visible
Para mover las capas en el ToC, se coloca el cursor sobre ellas, se pulsa el botón primario del
mouse y, manteniéndolo pulsado, se desplaza la capa hasta el lugar deseado.
41
Para agrupar un conjunto de capas primeramente seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla
mayúscula y luego hacer click con el botón secundario del mouse sobre cualquiera de ellas y
seleccionar la opción “Agrupar capas”.
Para deshacer una agrupación, basta con pulsar con el botón secundario sobre ella para que
aparezca el menú contextual y seleccionar la opción “Desagrupar capas”.
42
Estas herramientas las puede ejecutar desde el menú “Vista/Navegación”
4.9 Localizador
43
4.9.1 Configurar localizador
En la barra de menús pulsar en “Vista” y seleccionar “Configurar localizador”
Aparece una ventana en la que podemos ir añadiendo capas (permite añadir los mismos tipos
de capa a la vista) que formaran parte del localizador.
Desde esta misma ventana, se puede editar la leyenda de las capas como también quitar capas
del localizador. Al pulsar sobre el botón “Añadir capas” aparecerá la siguiente ventana:
44
Algunas de las propiedades del localizador son:
• Si se pulsa sobre él con el botón primario del mouse y se arrastra, cambiará el zoom y
el encuadre de la vista.
45
4.10 Herramientas de consulta
Permite obtener información acerca de cada uno de los elementos de la capa activa.
Cuando se pulsa sobre cualquier elemento de la capa activa con esta herramienta, gvSIG
muestra en un cuadro de diálogo los atributos de dicho elemento.
Para utilizar la herramienta de medida basta con que se pulse con el mouse en el punto de
origen y se desplace hasta el destino. Se pueden realizar tantas mediciones como se quiera,
haciendo doble click para finalizar la acción.
46
4.10.3 Medir áreas
Funciona de manera similar a la herramienta de “Medir distancias”. Basta con pulsar con el
mouse en el punto que representa el primer vértice del polígono que define el área a medir, e
ir desplazando el mouse y haciendo click en cada nuevo vértice, finalizando en el último con un
doble click.
En la parte inferior derecha de la ventana de la vista, aparecerá el cálculo del área medida.
Los datos seleccionados se muestran en la vista con el color que tenga configurado (por
defecto amarillo).
47
Los más usados son:
Selección por rectángulo: Permite seleccionar los elementos que se encuentran parcial
o totalmente dentro de un rectángulo.
Selección por polígono: Permite seleccionar los elementos que se encuentran parcial o
totalmente dentro de un polígono.
Selección por atributos: Permite realizar selecciones mediante consultas (filtros). Las
consultas se realizan mediante operadores lógicos (“igual que”, “mayor que”, “distinto a”, etc.)
Invertir selección: una vez hecha la selección se puede invertir pulsando sobre este
botón
48
Limpiar selección: permite que el conjunto de elementos seleccionados vuelva a estar
vacio.
• dxf
• PostGIS
• GML
• KML
Después aparecerá un aviso en el que se pregunta si se desea inserta la capa creada a la vista
en la cual se está trabajando.
50
4.14.2 Exportar vista a imagen
Permite convertir la vista en la que se está trabajando en un archivo de imagen o raster.
Una vez seleccionada la herramienta aparecerá una nueva ventana desde la que se puede
editar el nombre de la imagen a guardar y elegir el formato del archivo.
Una vez se haya guardado la imagen se puede recuperar desde gvSIG con la herramienta
“Añadir capa” y buscar un archivo tipo “gvSIG Image Driver”.
51
4.15 Capa de anotaciones
Permite realizar un etiquetado avanzado de forma sencilla. En este proceso se crea una nueva
capa que representa las anotaciones y será siempre en formato shape, independientemente al
formato que tenga la capa de origen.
52
Esta opción abrirá el asistente correspondiente
En la primera ventana del asistente se debe seleccionar en los campos desplegables los datos
que necesita gvSIG para realizar la operación:
• Control de duplicados: Permite elegir la posición en la que se desea que se inserten las
anotaciones:
La segunda ventana del asistente, permite seleccionar los campos de atributo de una tabla (en
caso de que existan), que contienen los valores que permiten personalizar el etiquetado.
53
En aquellos que no desee personalizar o no se pueda, dejar el valor por defecto (“Default”).
54
Al pulsar el botón el cursor cambiará de apariencia y se podrá seleccionar gráficamente la
anotación haciendo click sobre el punto asociado al texto y con ello acceder a una serie de
propiedades de la misma que se muestran en la imagen siguiente:
55
5. Edición
5.1 Introducción
Debemos distinguir dos tipos de edición, por un lado está la edición gráfica de elementos, que
consiste en la creación, modificación y borrado de elementos gráficos, y por otro la edición
alfanumérica de elementos, que consiste en la creación, modificación y borrado de los datos
asociados a los elementos.
5.2.1 Introducción
La extensión de CAD de gvSIG puede realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos
como líneas, círculos o polígonos entre otros.
Las acciones como copiar o rotar permiten duplicar las entidades o hacer modificaciones sobre
éstas a voluntad del usuario.
Para la realización de cualquiera de éstas tareas es necesario conocer qué tipo de capa se está
editando y en función del tipo de capa se podrán realizar unas acciones u otras.
Mientras que si la capa es, por ejemplo, de líneas se habilitan todas las herramientas excepto
la de inserción de puntos.
Otra de las herramientas que aparecen al iniciar una sesión de edición es la consola de
comando o área de mensajes y órdenes, que se sitúa en la parte inferior del área gráfica. Esta
herramienta le permite ir introduciendo órdenes mediante el teclado del ordenador que serán
ejecutadas en el área de dibujo.
56
5.2.2 El área de dibujo
Barra de menús
Barra de herramientas
Área de dibujo
Consola de comandos
Barra de estado
Barra de menús: Menús con los que se puede acceder a las funcionalidades de la aplicación. El
contenido cambiará dependiendo de la situación en que se encuentre, así, por ejemplo, el
menú “Geometría” sólo aparecerá cuando se encuentre editando una capa.
Área de dibujo: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestra la capa que se está
editando.
Consola de órdenes: es el área donde se sitúa el PROMPT (línea activa de la consola) del editor.
Esto significa que el programa está listo para recibir órdenes. Una vez introducida una orden se
ejecutará el proceso correspondiente y se mostrarán los mensajes, información o solicitud de
los parámetros.
Barra de estado: Muestra la escala, las unidades de medida, las coordenadas absolutas de
posición del cursor (X e Y) en dichas unidades y la proyección.
57
5.2.3 Sesión de edición
Puede tener más de una capa en edición e ir alternando indistintamente las acciones que
realice sobre ella, pero éstas sólo tendrán efecto sobre la capa activa. Para cambiar la capa
sobre la que se está actuando, debe seleccionarla en el ToC.
Una vez finalice su sesión de edición, desde el menú contextual de la capa acceda a la opción
terminar edición.
Para ayudarle en la tarea gráfica, la aplicación creará una proyección del objeto sobre el que
está actuando de manera que pueda hacerse una idea visual del resultado producido. La
proyección del objeto se mostrará en color rojo.
5.2.4.1 Introducción
Existen tres mecanismos generales para que la aplicación ejecute las órdenes del usuario. La
primera pulsando sobre el botón de la barra de herramientas, otra es activar la herramienta
58
mediante su selección en la barra de menús y la última es mediante la inserción de órdenes en
la consola de comandos usando el teclado.
Para introducir comandos dentro de la consola de comandos mediante el teclado, sólo hay que
escribir el nombre del comando u orden y pulsar “Enter”.
59
5.2.5 Configurar las propiedades de una sesión de edición
5.2.5.1 Introducción
Una vez inicie una sesión de edición de una capa, si pulsa con el botón secundario sobre su
nombre en el ToC, aparece un menú contextual en el que se puede acceder a las “Propiedades
de edición” para configurarlas.
5.2.5.1.1 Flatness
En gvSIG una circunferencia o cualquier geometría curva están formadas por tramos rectos. El
número que especifique de flatness es el tamaño máximo de esos tramos.
Puede activar los check “Mostrar rejilla” y “Ajustar rejilla” y editar la distancia entre puntos de
la rejilla.
60
5.2.5.1.3 Snapping
El “Snap” o “Snapping” es el proceso de mover un elemento hasta que coincida exactamente
con las coordenadas de otro elemento.
No se puede deshacer una orden concreta sino todas las órdenes realizadas hasta llegar a ésta.
La ventaja de utilizar la pila de comandos es que con un solo paso se pueden deshacer todos
los cambios sin tener que realizarlos uno a uno, y además se puede saber sobre qué acciones
se está actuando.
El botón con la flecha orientada a la derecha permite rehacer la última acción que se haya
deshecho.
5.2.7.1 Introducción
La órdenes de edición son el conjunto de órdenes que se utilizan para editar o modificar un
dibujo. Engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo
que ya ha sido dibujado.
62
5.2.7.2 Copiar
Realiza una copia de los objetos que se tenga seleccionado. Las entidades copiadas
mantendrán el mismo tamaño y orientación que las originales.
5.2.7.3 Simetría
Permite realizar un dibujo simétrico al seleccionado.
63
5.2.7.4 Rotar
Permite girar los objetos seleccionados tomando como centro un punto base.
5.2.7.5 Escalar
Permite modificar el tamaño de los objetos seleccionados.
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5.2.7.6 Desplazamiento
Permite mover los objetos seleccionados de un punto a otro de la vista mediante la indicación
de un vector de desplazamiento.
65
5.2.7.8 Polígono interno
Permite crear una entidad poligonal dentro de una ya existente.
5.2.8.1 Introducción
En este apartado se comentarán las órdenes de dibujo de las que dispones gvSIG. El resto de
órdenes pueden modificar los elementos, pero a excepción de la orden copiar, no pueden
crear nuevas entidades, con dicho fin están las órdenes propias de dibujo.
gvSIG dispone de elementos básicos de dibujo, tales como línea, círculo, polígono, entre otros,
para, a partir de ellos, conseguir cualquier dibujo complejo.
Todos los elementos que se quieran introducir requieren que se precise uno o varios puntos
para su correcta ubicación en el dibujo. Es importante recordar que las herramientas para la
inserción de nuevos elementos varían en función de la capa que se esté editando. Así por
ejemplo, un punto sólo podrá ser introducido en una capa de tipo punto, no estando
soportado por ningún otro tipo de capa.
66
5.2.8.2 Punto
Permite crear una entidad punto.
Relativas: Definen un punto respecto al último punto introducido (se preceden las
coordenadas por el símbolo @)
67
5.2.8.4 Multipunto
Permite crear un dibujo formado por una serie de puntos que funcionan como una única
entidad.
5.2.8.5 Línea
Permite dibujar la entidad línea, que es en realidad un segmento rectilíneo. Esta entidad está
limitada por sus puntos inicial y final pudiendo ser este último el comienzo del siguiente.
68
5.2.8.6 Arco
Para dibujar un arco de circunferencia se solicitarán tres puntos. El primero y el último marcan
el punto inicial y final del arco, y el segundo marca un punto intermedio por el que pasaría la
hipotética circunferencia de la que forma parte dicho arco.
5.2.8.7 Polilínea
Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos combinados a voluntad del usuario.
La polilínea le permite ir insertando líneas rectas dentro del área de dibujo, pero se diferencia
de la línea simple en que le permite insertar un arco desde el último vértice, al que siempre
será tangente, y cerrar la polilínea creando de esta manera un polígono.
69
5.2.8.8 Polígono
Permite dibujar polígonos regulares, que serán tratados como una polilínea cerrada.
5.3.1 Introducción
Las tablas son documentos que contiene información alfanumérica necesaria para la
caracterización de los elementos (polígonos, líneas o puntos). Las tablas se componen de filas
y columnas.
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Columna
Celda
Fila
Información
2. Columna o campo: Son los tipos de atributos que definen a cada elemento. Los atributos
pueden componerse de datos numéricos o alfanuméricos.
4. Información de registros: Informa del total de registros que contiene la tabla, la cantidad de
registros seleccionados.
Existen dos tipos de tablas, las “internas”, que son propias de una capa de información y están
dentro del mismo archivo, y las “externas” que se pueden agregar a un proyecto gvSIG. Cada
elemento (punto, línea o polígono) de una capa se corresponde con un único registro en la
tabla de atributos de dicha capa.
Desde la ventana de visualización de una vista con al menos una capa activa seleccionar desde
la barra de menús “Capa/Ver Tabla de atributos”
71
O bien pulsar el botón
Para seleccionar elementos en la tabla basta con pulsar con el botón izquierdo del mouse.
Empleando las teclas “Control” y “Mayúsculas” se pueden seleccionar más de un registro.
72
Se abrirá un dialogo desde el que se puede añadir la tabla.
73
Al pulsar el botón “Añadir” se abrirá un dialogo de búsqueda de tabla.
En “Archivos de tipo” especificar el tipo de archivo dbf o CSV (archivo de texto sin formato,
cuyos campos están separados por punto y coma) que se desea cargar en gvSIG.
Una vez seleccionado el archivo o los archivos, se volverá al dialogo “Nueva tabla”, para añadir
más tablas pulsar nuevamente sobre “Añadir” y repetir el proceso.
Cuando se haya terminado, pulsar el botón “Aceptar”, entonces la tabla se podrá visualizar.
Aparecerá también en el cuadro de texto del “Gestor de Proyectos”.
74
Desde esta ventana se puede:
• Agregar comentarios
Una vez que se termine de modificar las propiedades, pulsando sobre el botón “Aceptar” se
guardarán los cambios.
Seleccione con ese fin la capa en el ToC y acuda al menú “Capa/Comenzar edición”. Ahora
pulse sobre el botón “Ver tabla de atributos” o seleccione desde la barra de menú la opción
“Capa/Ver tabla de atributos”.
Si desea que finalice su sesión de edición de tablas debe ir al menú “Capa/Terminar edición”.
Cuando finalice la edición un mensaje le preguntará si desea guardar los cambios. Si pulsa “Si”
se guardarán todas las modificaciones que haya realizado en la tabla.
75
Aparecerá una ventana en la que se incluirán los campos de la tabla seleccionada y los botones
correspondientes que sirven para crear un nuevo campo, borrarlo o renombrarlo.
Si pulsa sobre “Nuevo campo” aparecerá una nueva ventana desde la que podrá configurar las
propiedades del nuevo campo que desea añadir a la tabla.
76
- Nombre del campo: Introduzca el nombre del campo a crear
- Tipo: Si pulsa sobre la tecla de la derecha aparecerá un menú desplegables desde el que
puede seleccionar el tipo de dato del campo (String, doublé…).
- Tamaño: En este espacio debe indicar el tamaño que desea que tenga el campo. Debe tener
en cuenta que el tamaño máximo para un campo de tipo string es 254.
- Precisión: Indica el número de decimales que debe tener (sólo para campos de tipo
numérico).
- Valor por defecto: Indica el valor por defecto que adquirirá el campo cuando no se
especifique ningún valor en la tabla.
Además, se activará el menú “Tabla” en la barra de menús con las opciones para acceder a las
distintas herramientas.
77
Estas herramientas ayudan para analizar y modificar los datos de la tabla, también para hacer
consultas.
Filtro: funciona de forma similar que en el apartado “Vistas”. Las consultas se realizan
mediante operadores lógicos (“Igual que”, “mayor que”, etc.).
Unir: permite realizar una unión entre dos tablas a través de un campo que tengan en
común.
Enlace: permite realizar un vínculo entre dos tablas, a través de un campo que tengan
en común, de forma que las alteraciones que se produzcan en una de ella se manifestarán
también en la otra.
Mover arriba la selección: permite llevar a la cabecera de la tabla los registros que se
hayan seleccionado de la misma.
78
5.3.7 Edición de la tabla de atributos de una capa
Pulse el botón izquierdo del mouse sobre la celda donde se encuentra el registro que desea
modificar. El registro cambia y aparece un cursor que indica que puede modificar los datos.
79
5.3.7.3 Eliminar un registro
Para eliminar un registro de una tabla debe, en primer lugar seleccionar el registro.
80
5.3.8 Importar campos de una tabla a otra
Permite importar un campo a una tabla procedente de otra tabla, y para ello, es necesario que
ambas tablas tengan un campo en común.
Puede acceder desde el menú de “Tabla/Importar campo”, para ello deberá tener abierta la
tabla sobre la que se desea importar el campo.
• En primer lugar especifique la tabla sobre la que se va a hacer la importación. Como podrá
comprobar en el desplegable solo verá la tabla que tiene abierta.
• A continuación especifique el campo a través del cual se va a hacer la unión y que será un
campo que ambas tablas tendrán en común.
• Y por último indique el campo de esta segunda tabla que es común a la primera y por el que
se realizará la importación.
Pulse sobre el botón “Siguiente”, y seleccione en la siguiente ventana el campo que desea
importar.
81
Pulse sobre el botón “Final” y compruebe en la tabla sobre la que realiza la importación (y que
estará abierta) que se ha añadido el campo importado al final de la tabla.
6. Mapas
6.1 Introducción
Los documentos de tipo “Mapa” le permiten diseñar y combinar en una página todos los
elementos que desea que aparezcan en un mapa impreso.
83
Para crear un nuevo mapa pulse sobre “Nuevo”. Cuando se haya creado el documento (por
defecto aparecerá como “Sin título-0”) podrá abrirlo para insertar los elementos que desee,
puede renombrar el mapa, borrarlo, o acceder a sus propiedades y modificarlas. Una vez
abierto un mapa, éste aparecerá en gvSIG con el aspecto de la siguiente imagen:
84
6.3 Configurar las propiedades de un nuevo mapa
Puede acceder a la ventana de propiedades del mapa desde el “Gestor de proyectos” pulsando
en el botón “Propiedades” o desde la vista en el menú “Mapa/Propiedades”.
Desde la ventana de propiedades puede cambiar el nombre del mapa, la fecha de creación,
añadir un propietario y un comentario.
Desde esta ventana puede seleccionar algunas características predeterminadas activando los
check correspondientes:
• Malla activada: Activar la malla significa que cualquier elemento que se inserte en el
mapa se ajustará a la misma. Hay que tener en cuenta dos cosas al establecer la “Malla
activada”:
2. Tamaño de salida del documento escogido (A2, A3, A4,...) ya que quizá, deba
utilizar las herramientas de zoom para poder visualizar la malla cuando abra el
documento.
• Activar regla: Activando la casilla se visualizará una regla que puede utilizarse como
elemento de ayuda al dibujo.
85
6.4 Maquetación
Tamaño de página: El desplegable le permite definir el origen y el tamaño del papel donde va
a ser impreso el mapa. Puede seleccionar un tamaño estándar o definir uno propio.
Márgenes: Permite definir los cuatro márgenes de la hoja. La regla se ajusta a los márgenes de
la página.
Resolución del resultado: Puede escoger entre resolución alta, baja y normal.
86
Partiendo de un Mapa, puede guardar la distribución y propiedades de sus elementos.
Aparecerá un cuadro de diálogo para guardar su fichero .gvt que podrá recuperar y le
permitirá reconstruir la configuración del mapa.
87
Abrir una plantilla
Si desea recuperar alguna plantilla con el fin de utilizarla en un nuevo proyecto, acuda al menú
“Archivo/Abrir Plantilla”.
6.4.4.1 Introducción
Puede realizar múltiples acciones con gvSIG para maquetar su mapa.
• Gestionar Propiedades.
• Alinear.
• Agrupar/Desagrupar.
• Simplificar leyenda.
• Tamaño y posición.
6.4.4.2.1 Introducción
Desde gvSIG es posible añadir a un mapa los siguientes elementos cartográficos:
• Vistas
• Imágenes
• Barras de escala
• Leyendas
• Objetos gráficos
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• Norte
• Textos
• Cajetines
Puede acceder a las distintas opciones bien desde la barra de herramientas o desde el menú
“Mapa/Insertar”.
90
6.4.4.2.2 Insertar escala
Esta herramienta le permite insertar una escala (relacionada con una vista) en el mapa.
Marco de la Vista: Seleccione, en caso de haber más de una, la vista con la que está
relacionada la escala que quiere insertar.
Barra: Seleccione el tipo de escala que quiere insertar, ya sea numérica o gráfica. Pulsando
sobre el desplegable aparecen las distintas opciones con las que se puede mostrar la escala
que desea insertar en el mapa.
Etiquetas: Desde este cuadro puede seleccionar el color, la fuente y la situación de la etiquetas
(escala numérica, unidades...).
Para ello coloque el puntero del mouse, pulse el botón primario, en uno de los extremos del
rectángulo que define el espacio a ocupar por el símbolo y arrastre hasta soltar en el extremo
opuesto. A continuación aparece un cuadro de diálogo en el que se puede elegir entre varios
modelos de norte predefinidos.
91
6.4.4.2.4 Insertar un cajetín
gvSIG ha incorporado en su barra de herramientas una que le permite insertar un cajetín en el
mapa.
Pulse con el botón primario del mouse en la zona del mapa en la que desea insertar el objeto y
arrastre creando un marco que indicará el tamaño del futuro cajetín.
Una vez suelte el botón del mouse aparecerá automáticamente una ventana desde la que
podrá determinar algunas de las propiedades del cajetín.
92
Si activa la herramienta y crea el marco en el mapa en el que irá la imagen (de forma similar a
“Insertar Vista”) aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Si pulsa el botón de examinar puede seleccionar la ruta donde se encuentra ubicado el archivo
de imagen a insertar.
Puede insertar una imagen con los siguientes formatos: jpeg, jpg, gif, png y bmp.
Para ello coloque el puntero del mouse, pulsando el botón primario en uno de los extremos
del rectángulo que define el espacio a ocupar por la vista y arrastre hasta soltar en el extremo
opuesto. Aparece un cuadro de diálogo en el que se puede definir las propiedades del
elemento de tipo vista que acaba de insertar.
• Vista: Seleccione en el cuadro de texto, en caso de haber más de una, la vista que
quiere insertar.
• Enlace vivo: Si el check está activado, cualquier cambio que se haga en la vista
(cambiar color, añadir capa...) se verá reflejado en el mapa. Ha de tener en cuenta que
los cambios de escala no se verán afectados por este check, ya que estas
modificaciones se regulan a partir del desplegable relacionado con escala que viene a
continuación.
93
Automático: En este caso, cualquier cambio de escala que haga en la vista se
verá reflejado automáticamente en el mapa.
• Grados: Le permite especificar una rotación al insertar la vista en el mapa. Esta opción
también aparece en el resto de los elementos que puede insertar: imágenes, escalas,
leyendas y textos.
Dentro del área de texto puede escribir el texto que quiere que aparezca en el mapa.
Fuente: Seleccione el tipo de fuente. Puede, además, establecer el tamaño de fuente que
desee, activando el check relacionado e incluyendo en el cuadro de texto el tamaño que
precise.
Título del campo de texto: También puede establecer un título asociado al marco que rodea el
texto correspondiente.
Puede acceder a las distintas opciones pulsando en los botones siguientes de la barra de
herramientas:
Nota: Ha de tener en cuenta que para que aparezcan activadas las herramientas, la vista
insertada debe estar seleccionada en el mapa.
Zoom Completo a la vista: Realiza un zoom a la extensión que definen los temas de la vista.
6.4.4.4 Gráficos
• Puntos
• Rectángulos
• Círculos
• Líneas
• Polilíneas
95
• Polígonos
Todos estos elementos se pueden insertar accediendo a “Insertar” del menú “Mapa”, o
pulsando sobre el botón correspondiente de la barra de herramientas.
Si desea insertar un elemento gráfico, pulse el botón primario del mouse en el mapa sobre el
lugar donde desea que se posicione el elemento gráfico.
Si desea editar alguno de los vértices de un elemento gráfico, seleccione el elemento sobre el
mapa y acceda a la herramienta.
Para ello seleccione el elemento y despliegue el menú contextual (Botón secundario del mouse
sobre el elemento) y seleccione “Propiedades”.
96
6.4.4.6 Alinear elementos
Puede acceder a esta herramienta desde el menú “Mapa/Gráficos/Alinear”.
Con esta herramienta puede modificar la alineación, distribución y tamaño de los elementos
del mapa que tenga seleccionados.
En el mapa: Si está activado el botón, las herramientas del menú “Alinear” tomarán como
referencia los límites del mapa. En caso contrario la referencia es la selección.
Alineamiento: Las herramientas que corresponden a este apartado permiten alinear los
gráficos seleccionados (situar en el mismo eje cualquier serie de objetos) en función de
nuestras necesidades (izquierda, centrado horizontal, derecha, arriba, centrado vertical y
abajo).
Distribuir: La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.
El tamaño de los objetos se puede hacer coincidir en anchura, en altura o en ambos sentidos
respectivamente.
Si por ejemplo decide hacer una distribución espacial de dos elementos seleccionados dentro
del mapa (con el botón “En el mapa” activo), al pulsar sobre la primera opción, los objetos
quedarán a la misma distancia de los márgenes izquierdo y derecho del mapa.
97
Si pulsamos sobre el segundo botón, las imágenes se colocarán a la misma distancia desde los
márgenes superior e inferior.
Con esta opción, puede cambiar el orden de visualización de los elementos seleccionados en el
mapa, colocándolos delante o detrás.
Entre las distintas opciones aparece el check que le permite agrupar la línea gráfica y el objeto
que ha insertado en el mapa, de tal manera que formen una única entidad y no dos
independientes.
Si pulsa el botón “Configurar”, se mostrará otro cuadro de diálogo donde se pueden establecer
las propiedades de la línea gráfica o marco que se va a insertar, seleccione las propiedades y
98
pulse el botón “Aceptar” si desea que se utilice la nueva configuración o “Cancelar” si desea
seguir con los valores predeterminados.
Esta herramienta abre un cuadro de diálogo que permite especificar con detalle el tamaño y la
posición del elemento seleccionado.
99
Puede editar los distintos campos de texto y modificar y especificar el tamaño y la posición del
objeto.
Existe también la posibilidad de deshacer varias acciones utilizando la pila de comandos. La pila
de comandos es una herramienta que le permite visualizar las acciones que haya realizado
sobre el mapa y decidir a partir de cuál de ellas quiere continuar trabajando. La ventaja de esta
herramienta es que puede deshacer o rehacer varias acciones de una sola vez, pero no le
permite deshacer una acción concreta, es decir si realiza seis acciones no puede deshacer solo
la cuarta que haya realizado, sino que se desharán la sexta, la quinta y la cuarta.
100
o pulse en los botones de la barra de herramientas siguiente:
Esta acción abrirá un cuadro de diálogo en el que se le solicita un fichero donde guardar el
PostScript resultante (con extensión .ps) o el pdf correspondiente (con extensión .pdf). Una vez
seleccionado donde desea guardar el documento, pulse el botón “Guardar”.
Nota: Las especificaciones que aparecen desactivadas dependen del tipo de impresora que
tenga instalada.
101
6.4.6 Impresión rápida
Asistente para imprimir la vista activa sobre una plantilla
Podemos seleccionar:
• Número de copias
• Establecer título
• Mostrar la leyenda.
102
Podemos imprimir directamente desde el asistente, o bien previsualizar el resultado (como
muestra la captura) e imprimirlo desde dicha previsualización. También es posible modificar
cualquier elemento de la previsualización (la anchura del mapa, qué capas se mostrarán en la
leyenda, etc.) de la misma manera que se modifica cualquier documento Mapa de gvSIG.
7.1 Vectoriales
7.1.1.1 Introducción
La extensión de geoprocesamiento de gvSIG permite aplicar una serie de procesos estándar
sobre las capas de información vectorial cargadas en el árbol de capas de una vista de gvSIG
(ToC), dando como resultado nuevas capas de información vectorial que aportarán una nueva
información adicional a las capas de partida.
El formato de la capa de salida será alguno de los formatos de escritura soportados por gvSIG
(actualmente sólo se puede guardar en formato shp).
Una vez haya localizado el geoproceso que desea utilizar pulse sobre el botón “Abrir
Geoproceso”.
104
7.1.1.3 Área de influencia
Este geoproceso genera “zonas de influencia “alrededor de las geometrías de elementos
vectoriales (puntos, líneas y polígonos) de una “capa de entrada”, creando una nueva capa
vectorial de polígonos.
105
El formulario está estructurado en las siguientes partes:
• Selección de los elementos cuya área de influencia se va a calcular: Consta de una lista
desplegable en la que podrá seleccionar una capa vectorial sobre la que se va a aplicar el
cálculo. Opcionalmente, puede marcar el cuadro de selección “Usar solamente los
elementos seleccionado”, de forma que el proceso sólo calculará las áreas de influencia
de los elementos actualmente seleccionados en la capa especificada.
• Introducción de las características del área de influencia. Puede optar por introducir el
radio del área de influencia o por especificar un campo de la capa de entrada, del que se
tomará el valor del radio de área de influencia a aplicar. Esta segunda opción permite
aplicar diferentes radios de área de influencia para diferentes elementos vectoriales
(mientras que la primera opción aplica el mismo radio a todos los elementos de la capa de
entrada
106
Si la información de entrada que ha introducido es correcta, se muestra un diálogo con una
barra de progreso, en la que se indica el grado de avance de la tarea de cálculo de área de
influencia.
La opción “Disolver entidades” puede ser de gran utilidad en determinadas situaciones, ya que
al fusionar los polígonos generados la superficie cubierta por el área de influencia será una
superficie real y no tendrá solapes.
Vecino más próximo (relación 1→1). Asigna a un elemento de la capa origen, los atributos del
elemento más próximo de la capa enlazada. En caso de que el elemento más próximo
intersecte (o este contenido para el caso de los polígonos) al elemento original, el algoritmo
tomará el primer elemento analizado de la posibles intersecciones.
Contenido en (relación 1→M). Relaciona un elemento de la capa origen con varios elementos
de la capa destino (en concreto, con aquellos que son intersectados).
108
7.1.1.5 Recortar
Este geoproceso permite limitar el ámbito de trabajo de una capa vectorial (puntos, líneas o
polígonos), extrayendo de ésta una zona de interés.
Para ello, deberá proporcionar una “capa de entrada” (la capa de la que se quiere extraer una
zona) y una “capa de recorte” de forma que la unión de las geometrías incluidas en la “capa de
recorte” definirán el ámbito de trabajo.
109
El geoproceso recorrerá todos los elementos vectoriales de la “capa de entrada” y para
aquellos que estén contenidos en el ámbito de trabajo definido por la “Capa de recorte”,
calculará sus intersecciones, de forma que en la “capa resultado” sólo estarán los elementos
vectoriales de nuestro ámbito de interés. La porción de geometría que quede fuera del ámbito
de trabajo será recortada.
Un ejemplo de utilización:
En él, se le permite seleccionar qué capa desea recortar, dando además la posibilidad de
recortar sólo aquellos elementos de la capa que están seleccionados. También le permite
seleccionar qué capa será utilizada como capa de recorte y si desea utilizar como polígono de
recorte la unión de todos los polígonos de la capa de recorte, o solamente los elementos
seleccionados.
110
Como resultado de la ejecución del geoproceso, tendrá una nueva capa en la que sólo se ha
conservado aquellas geometrías que recaían dentro de la unión de la geometría de recorte.
7.1.1.6 Diferencia
Trabaja con dos capas, la “capa de entrada” y la “capa de solape”. Permite obtener aquellas
zonas de una capa que no están presentes en la otra capa. Las geometrías tanto de la “capa de
entrada” como la de la “capa solape” puede ser de polígonos, de líneas o de puntos. La “capa
resultante” conservará intacto el esquema alfanumérico de la “capa entrada”, pues al fin y al
cabo viene a dar más información sobre ésta.
111
Una vez seleccionado el geoproceso “Diferencia” aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Puede en este instante del geoproceso activar los checkbox “elementos seleccionados” para la
capa de entrada y para la capa de solape. Si pulsa sobre el botón “Aceptar” se ejecutará el
geoproceso.
112
7.1.1.7 Intersección
Este geoproceso opera sobre dos capas, la “capa de entrada” y la “capa de solape”, las
geometrías de estas capas pueden ser de polígonos, líneas o puntos.
113
Para cada geometría de la “capa de entrada”, calcula la intersección con las diferentes
geometrías de la “capa de solape”, originando un nuevo elemento por cada intersección.
• La intersección entre una capa de polígonos y una de líneas, da como resultado una capa de
líneas.
• La intersección entre una capa de polígonos y una de puntos da como resultado una capa
de puntos.
• La intersección entre dos capas de líneas da como resultado una capa de puntos, con los
puntos de cruce entre las líneas de ambas capas.
• La intersección entre dos capas de polígonos da como resultado una capa de polígonos.
Este elemento tomará todos los atributos alfanuméricos de las geometrías que lo originaron
(de entrada y solape).
114
En éste, deberá seleccionar la capa de entrada y la capa de solape, deberá además especificar
un fichero en el que guardar los resultados, por último pulse el botón “Aceptar” y se ejecutará
el geoproceso.
115
7.1.1.8 Unión
Este geoproceso, al igual que los geoprocesos “Intersección” y “Diferencia” opera sobre dos
capas cuya geometría puede ser lineal, puntual o poligonal, obteniendo sus uniones.
La capa de resultado estará formada por las geometrías que aparecen en las dos capas
(intersecciones entre polígonos), más las geometrías que aparecen solamente en una u otra de
las dos capas puestas en relación. Esto se traduce en que el geoproceso realiza tres pasadas:
116
• La primera para calcular la intersección entre ambas capas
• La tercera pasada para calcular las diferencias de la segunda capa con la primera.
Este geoproceso puede interesarle si desea generar nuevas capas que pongan de manifiesto la
ocurrencia de dos fenómenos, de forma que se resalte la ocurrencia de alguno de los dos o de
los dos.
• La unión entre una capa de polígonos y una de puntos, da como resultado una capa de
puntos (PT) y otra de polígonos (POL).
• La unión entre una capa de polígonos y una de líneas, da como resultado una capa de
líneas (LIN) y otra de polígonos (POL).
• La unión entre dos capas de líneas da una capa de líneas (LIN) y una de puntos con la
intersección entre ellas.
Una vez seleccione la capa de entrada, la capa de recorte y una capa de salida, pulse el botón
“Aceptar”.
117
La capa resultado tendrá todas las intersecciones y diferencias entre las dos capas. Si pulsa el
botón “Información” y a continuación pulsa sobre los diferentes polígonos de la capa de
resultado, verá que las intersecciones tendrán todos los atributos, mientras que las diferencias
sólo tendrán los atributos de la capa que las originaron.
7.1.1.9 Juntar
Este geoproceso actúa sobre una o varias capas, generando una nueva capa que aúna todas las
geometrías de la “capa de entrada”.
Del resto de capas no seleccionadas, se conservarán aquellos atributos cuyo nombre y tipo de
dato coincida con alguno de los de la capa seleccionada.
118
Si selecciona el geoproceso “Juntar”, se muestra el siguiente diálogo:
El geoproceso admite como entrada, cualquiera de las capas cargadas en el árbol de capas de
la vista activa de gvSIG.
119
Para realizar el proceso, seleccione en primer lugar las capas que desea juntar en el cuadro de
texto “Capas de entrada”. A continuación, pulse en el botón “Seleccionar”, se abrirá una nueva
ventana desde la que puede asignar un nombre al archivo de la nueva capa y buscar un archivo
de destino.
Hasta que no haya seleccionado al menos una capa para juntar no se mostrará ninguna capa
en la lista desplegable que permite seleccionar qué capa queremos que defina los atributos
que debe tener la capa resultado.
Una vez seleccione las capas a juntar, la capa de la que queremos que tome sus atributos la
capa resultado y especificado el fichero donde quiere que se guarde la capa de resultados, está
en condiciones de ejecutar el geoproceso.
Un requisito de partida es que todas las capas de entrada del geoproceso tengan el mismo tipo
de geometría.
El resultado será una nueva capa con todas las geometrías de las capas de entrada.
Ejemplo de uso:
Cuando llega una serie cartográfica, separada por hojas, y se desea juntar el contenido de las
diferentes hojas en una sola capa.
7.1.1.10 Traslación 2D
Este geoproceso permite aplicar una transformación de traslación sobre todos los puntos,
líneas y polígonos de las geometrías de la capa de entrada. Este geoproceso se puede aplicar
sobre todo tipo de capas vectoriales (shp, dgn, dxf...). Para tal fin se deberá especificar el
desplazamiento en X y en Y a aplicar.
Cuando se hace una traslación donde la capa de entrada en una capa vectorial que no sea un
shape, nos dará como resultado de la traslación tres capas en formato .shp (una de líneas, otra
de puntos y otra de polígonos).
Si la capa de entrada a la que se aplica la traslación, por ejemplo solo contiene puntos o líneas,
el shp. de polígonos se creará pero estará vacío.
120
Pulse sobre el botón Abrir Geoproceso y aparecerá la ventana de Introducción de datos del
geoproceso. Selecciones en capa de entrada la capa vectorial (dgn, dxf, dwg, shp...) que desea
trasladar e introduzca los valores correspondientes a X e Y. Seleccione una capa de salida y
pulse Aceptar.
121
7.1.1.11 Reproyección
Este geoproceso permite cambiar la proyección geodésica de los elementos vectoriales de la
capa de entrada. Para tal fin, el usuario deberá especificar la nueva proyección a aplicar.
Este geoproceso puede ser de gran utilidad para hacer concordar cartografías en un mismo
proyecto cartografías que se encuentran en proyecciones distintas.
Pulse sobre Abrir Geoproceso y se iniciará el asistente para realizar el proceso de reproyección.
Seleccione en Capa de entrada la capa que desea reproyectar de aquellas que tiene cargadas
en el ToC.
Para seleccionar la nueva proyección en la que desea su capa pulse sobre el botón situado al
lado de la proyección de destino y seleccione el nuevo sistema de referencia.
122
8. Sextante
8.1 Introducción
Sextante es un conjunto de algoritmos de análisis geográfico de código libre desarrollado para
la Junta de Extremadura.
Este gestor muestra todos los algoritmos disponibles de análisis geográfico agrupados en
bloques (de acuerdo con el tipo de análisis que se lleven a cabo) para así facilitar su empleo y
manejo.
123
• Modelizador gráfico de Sextante:
124
La consola de Sextante permitirá a los usuarios más avanzados hacer un uso más ágil del
programa y automatizar tareas mediante la creación de sencillos scripts (archivos de órdenes).
• Historial de Sextante:
Todas las acciones llevadas a cabo con Sextante se registran en un historial. Éste puede
posteriormente consultarse, así como ejecutar desde él sistemáticamente dichas acciones,
facilitando la repetición de procesos.
• Resultados de Sextante:
Permite a los usuarios obtener los resultados generados en la sesión de trabajo actual.
125
9. Extensión de redes
La aplicación de esta técnica de cálculo en redes proporciona a los Sistemas de Información
Geográfica (SIG) una gran potencia y abre un amplio abanico de funcionalidades.
Con ello se cubre las necesidades típicas que aparecen en el ámbito de los GIS cuando se
trabaja con redes de agua, redes de carreteras, etc.
Funcionalidades
9.1 Introducción
Las nuevas funcionalidades de gvSIG están pensadas para trabajar con un tipo de capa
concreto, así, para calcular una ruta se hace necesario tener cargada en el ToC una capa
vectorial tipo lineal.
126
Puede activarlas de la siguiente forma:
9.2.1 Introducción
Esta utilidad crea una topología para la capa con la que se está trabajando. Es necesario
generar la topología de la capa para hacer cualquier cálculo de rutas, la capa además debe ser
de tipo lineal.
Desde la barra de menús seleccione la entrada “Red” y pulse la opción “Generar topología de
red”.
127
9.2.2 Calcular la red sobre la capa original
Si es la primera vez que trabaja con el archivo, seleccione esta opción para generar la topología
de la capa y poder calcular las rutas.
En la segunda ventana del asistente puede seleccionar los campos de la tabla que contienen
los valores para los siguientes parámetros (los campos deben estar definidos como
numéricos):
NOTA: Cualquier otro valor del campo de sentido diferente de los codificados en los campos
Dirección de digitalización e Inverso al digitalizado se considerará doble sentido.
128
Para seleccionar los campos que contienen los valores que se desea utilizar, pulse sobre el
check que desee, se habilitarán los desplegables que muestran los campos de la tabla asociada
a la capa que se está utilizando para generar la topología. Seleccione el campo que se
corresponde con el parámetro que desee.
Pulse el botón “Final”, aparecerá una ventana que muestra el progreso de la generación de la
topología.
129
9.2.3 Corregir topológicamente la capa original
Esta herramienta realiza dos funcionalidades, por un lado alarga las rectas en función de la
tolerancia definida y por otro, inserta un nodo cuando no lo hay si dos líneas se cruzan o tocan.
• Pulse el botón “Siguiente” para establecer los campos que contienen los valores que se
utilizarán para crear la topología. Si no desea establecer estos valores pulse el botón
“Fin”.
130
9.2.5 Usar tolerancia para crear topología de red
Esta opción permite establecer una tolerancia para la topología de manera que, si por ejemplo
se tienen dos tramos y uno de ellos acaba en el punto (0,0) y el otro en el (0.01, 0.02), si se
escoge Trabajar con las coordenadas originales se crearán dos nodos, si por el contrario se
escoge Usar tolerancia para crear topología de red y se establece un valor para la tolerancia de
0.02, se creará un único nodo.
En la ventana que aparece seleccione el campo por el que desea ver los informes generados y
pulse el botón “Aceptar”.
Si la tabla contiene algún campo llamado “Nombre” será éste el que se muestre por defecto, si
por el contrario, la tabla no tiene ningún campo “Nombre” estará preseleccionado el primer
campo de tipo string de la tabla.
131
Seleccione el directorio donde se encuentra el fichero y pulse "Abrir"
En la siguiente ventana que aparece seleccione el campo por el que desea ver los informes
generados y pulse el botón "Aceptar"
Si la tabla contiene algún campo llamado "Nombre" será éste el que se muestre por defecto, si
no tiene ningún campo "Nombre" estará preseleccionado el primer campo de tipo string de la
tabla.
132
9.4 Gestor de paradas
9.4.1 Introducción
Para acceder al gestor de paradas debe tener cargada una topología de red, a continuación
seleccione en la barra de menús la opción “Red/Gestión de paradas”.
• Cargar paradas: Permite utilizar una capa de puntos como paradas de una futura ruta.
• Ordenar paradas: Ordena las paradas para que al calcular de nuevo la ruta se reduzca
el coste.
133
9.4.2 Cargar paradas
La herramienta de redes permite cargar un shape de puntos para que se utilicen como paradas
a la hora de calcular su ruta.
• Se mostrará una ventana desde la que puede seleccionar que capa desea utilizar.
• En este momento tiene cargados los puntos de la capa como paradas que se utilizaran
para calcular la ruta.
134
9.4.3 Salvar paradas
La herramienta de redes le permite guardar en distintos formatos de archivo las paradas que
haya introducido en su ruta.
• En la nueva ventana seleccione dónde quiere guardar el archivo que se genere y pulse
“Guardar”.
• Se mostrará una ventana en la que deberá indicar si desea que se cargue la nueva capa
en la vista. Pulse la opción que corresponda.
135
• Al finalizar el proceso se habrá creado un archivo del tipo seleccionado con las paradas
de la ruta.
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener la configuración de paradas
introducidas a mano en un proyecto de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la
precaución de salvar dichas paradas, para cargarlas de forma rápida en la siguiente sesión.
• En la nueva ventana seleccione dónde quiere guardar el archivo que se genere y pulse
“Guardar”.
• Se mostrará una ventana en la que deberá indicar si desea que se cargue la nueva capa
en la vista. Pulse la opción que corresponda.
• Al finalizar el proceso se habrá creado un archivo del tipo seleccionado con la ruta.
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener una ruta calculada en un proyecto de
una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de salvar dicha ruta, para cargarla
de forma rápida en la siguiente sesión.
136
9.4.5 Centrar sobre parada
Esta utilidad centra la vista sobre la parada seleccionada en el gestor. Para hacer uso de esta
herramienta simplemente seleccione la parada sobre la que desea que se centre la vista y
pulse el botón “Centrar sobre parada”.
El configurar las velocidades de paso en los tramos afectará al campo cálculo de costes del
“Gestor de paradas”.
Si desea establecer distintas velocidades en función del tipo de vía, haga doble click sobre el
registro que contiene la velocidad que desea modificar, escriba el nuevo dato y pulse “enter”.
Para salir de la ventana haga click sobre “Aceptar”.
Nota: Si ya ha pedido un cálculo de ruta, para que el cambio de velocidad se fije, deberá
calcular la ruta de nuevo.
Nota: En el campo “Tipo de vía” aparecerán los distintos tipos de vía que se incluyen en el
campo que se ha seleccionado que contiene dicha información al generar la topología de red.
137
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desean mantener las velocidades introducidas para
una red de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de 'Salvar velocidades',
para poder cargarlas de forma rápida en la siguiente sesión.
9.4.7 Tolerancia
Permite establecer la tolerancia a la hora de cargar paradas desde fichero. Ésta es la distancia
máxima respecto a un nodo o un eje. Las unidades serán las del mapa.
NOTA: A la hora de insertar paradas manualmente sobre la red no se tendrá en cuenta ésta
tolerancia sino que se usa una tolerancia fija de 10 píxeles.
La opción "Ordenar paradas" permite ordenar las paradas de forma que se optimice el tiempo
total de recorrido.
Al calcular una ruta el coste acumulado se re calcula en la columna del campo “coste” del
gestor de paradas.
138
Nota: Cada vez que calcule una nueva ruta se recalculará el coste de la misma.
Nota: Las unidades de coste se corresponderán con las que se han determinado al generar la
topología de red. En caso de haber seleccionado un campo coste, éste suele venir en
segundos, en cambio si no ha seleccionado ningún campo para el coste, éste estará en las
unidades del mapa (normalmente metros).
Borrar paradas
139
9.5 Cargar capa de nodos
9.5.1 Introducción
La herramienta "Cargar capa de nodos" permite generar una capa con los nodos de la capa
ejes con la que estamos trabajando. Esta capa se añadirá a la vista. Además, se le aplica una
leyenda por defecto que nos ayuda a distinguir entre los distintos tipos de nodos, según el
orden de los mismos.
Cargar nodos
Podrá observar en la vista el tipo de nodos que tiene su capa, en función del número de arcos
que lleguen al mismo.
140
Tipo de nodos de una capa
Si abre la tabla de atributos de la capa "Nodes" puede observar que se crea un campo "Order"
que contiene el número de orden de cada nodo, es decir, el número de tramos que enlazan
con ese nodo.
Mediante esta opción puede cargar una tabla con los sentidos de giro.
Aparece la siguiente ventana para que indique el nombre de la tabla que contiene los sentidos
de giro, debe indicar también el nombre de los campos de la tabla que se corresponden con
"Tramo origen", "Tramo destino" y "Coste de giro".
142
9.6.2 Guardar costes de giro
La herramienta "Salvar costes de giro" permite salvar los costes de giro que introduzca el
usuario en la vista en una tabla dbf. Si el usuario no guarda esta información se perderá al
cerrar la aplicación ya que ésta no se guarda en el proyecto.
Guardar costes
Indicar ruta
Se guardará la tabla con los sentidos de giro que hemos generado manualmente.
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desean mantener los costes de giro introducidos para
una red de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de salvar dichos costes,
para cargarlos de forma rápida en la siguiente sesión.
143
9.7 Generar una ruta. Camino mínimo
9.7.1 Introducción
Esta utilidad permite crear la ruta más corta entre dos o más puntos.
Para comenzar a utilizar esta utilidad lo primero que debe hacer es cargar un shape de tipo
línea con una topología de red.
Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción de menú “Red/Cargar
topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción
de la barra de menús “Red/Generar topología de red”.
Una vez cargada la topología de red se habilitarán las herramientas para insertar paradas y
bloqueos en la red.
Las paradas de la ruta pueden insertarse de dos maneras, situar parada encima de tramo o
situar parada encima de nodo. Para insertar una para encima del tramo pulse el botón "Situar
parada encima de tramo" de la barra de herramientas
144
Resultado gráfico, con símbolo de chincheta.
En caso de que quiera insertar una parada en el nodo debe pulsar el botón “Situar parada
encima de nodo”:
Esta opción fuerza que la parada que va a insertar se sitúe en el nodo más próximo al lugar
donde pulse para insertarlo.
Resultado gráfico.
Seleccione el modo en que quiere insertar las paradas que formarán la ruta y a continuación
pulse en la capa sobre los lugares en los que desea que se establezcan las paradas. Cuando
tenga las paradas de su ruta insertadas pulse el botón “Camino mínimo”
145
Herramienta Camino mínimo en el menú Red.
También puede insertar tramos prohibidos o barreras en su ruta, para ello pulse en el botón
“Establecer tramo prohibido” de la barra de herramientas.
146
A continuación sitúe el tramo prohibido en el punto que desee. Si vuelve a calcular la ruta ésta
se generará teniendo en cuenta el tramo por el que no se puede pasar.
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener una ruta calculada sobre una red, así
como las paradas introducidas a mano, de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la
precaución de salvar dicha ruta, para cargarla de forma rápida en la siguiente sesión. Para ello,
tenemos opciones de salvado dentro del 'Gestor de paradas'.
Informe de ruta
147
Puede imprimir el informe de la ruta si lo desea, pulsando sobre el botón "imprimir"
Si pulsa sobre el enlace “Ver sobre el mapa” se realizará un zoom de la vista sobre el tramo
que corresponda y éste quedará seleccionado.
Camino mínimo
9.8 Borrar
La extensión de redes permite además borrar todas las rutas, todas las paradas o todas las
barreras.
148
Para borrar todas las rutas de la vista seleccione el menú “Red/Borrar/Borrar todas las rutas”.
Si desea borrar todas las paradas de su ruta seleccione el menú “Red/Borrar/Quitar todas las
paradas” y para borrar todos los tramos prohibidos o barreras seleccione el menú
“Red/Borrar/Quitar todas las barreras”.
9.9 Conectividad
Esta herramienta permite comprobar el estado de conexión de los nodos de la red a partir un
punto dado.
Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.
149
Panel de análisis de conectividad.
Introduzca el punto origen sobre la red y se rellenarán las coordenadas del asistente. En el
desplegable Capa asociada elija una capa. Por último, en el apartado opciones elija el Sentido
de la red, éste puede ser el mismo que el de la digitalización o inverso. También puede activar
los check box correspondientes a Usar distancia máxima y Usar coste máximo, éstas opciones
sirven para limitar el alcance en la red del cálculo de conectividad.
Pulse Calcular y genera el análisis de conectividad en la vista (tenga en cuenta que dejará de
visualizar los símbolos de las paradas que tuviera, y pasará a ver sólo el símbolo de parada
origen de la conectividad).
150
Resultado gráfico del análisis de conectividad aplicado.
Esta herramienta permite generar una capa que contenga los ejes que cubren una
determinada distancia (coste) desde algunos puntos origen. El cálculo tiene en cuenta el
sentido de circulación definido en la topología de la capa ejes.
Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.
Cargue también una capa de puntos origen en el ToC. Posteriormente añada las paradas al
Gestor, para ello acceda desde el menú “Red/Gestor de paradas”, seleccione la opción Cargar
Paradas.
151
Panel de Gestor de paradas.
Para calcular los recubrimientos mínimos seleccione la opción del menú “Red/Árbol de
recubrimiento mínimo” teniendo activa la capa de ejes en el ToC
Aparece una ventana en la que debe indicar el coste, es decir la distancia (en metros) hasta
donde queremos la cobertura del árbol de ejes desde cada parada.
152
Ventana para introducción del coste.
Tras pulsar el botón Aceptar se añade automáticamente al ToC una capa lineal, el árbol
resultante, TestLayer, que es de tipo temporal. Si accede a las propiedades de esta capa puede
modificar el color y ancho de las líneas.
Abra la tabla de atributos de esta capa para ver los campos generados. Cada segmento del
árbol de recubrimiento tiene asociado el coste acumulado en su origen y en su destino, es
decir el coste equivaldría a la distancia en metros recorrida desde la parada origen.
153
Tabla asociada a la red, con los tramos del árbol calculado seleccionados.
Esta herramienta permite calcular las distancias entre un conjunto de puntos origen
(pertenecientes o no a la red de ejes urbanos) y un conjunto de puntos destino.
Para utilizar esta utilidad debe cargar en la vista un shape de tipo línea con una topología de
red. Añada también las capas de puntos origen y destino.
Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción de menú “Red/Cargar
topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción
de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.
154
Herramienta Matriz O-D en el menú Red.
NOTA: Los puntos origen y destino del cálculo no tienen porqué estar situados sobre la red de
ejes con la que se está trabajando. Por ello se define el parámetro Tolerancia, que es la
155
distancia máxima que se tendrá en cuenta desde el eje más cercano al punto de cálculo. Si la
distancia entre el punto y la capa de ejes es mayor que dicha tolerancia ese punto no será
tenido en cuenta en el cálculo.
NOTA: Si la localización de los orígenes es la misma que las de los destinos, la matriz será
cuadrada, y en la diagonal habrá ceros. En caso de que dos puntos no estén conectados, en la
matriz aparecerá un valor -1. Si desea cambiar la velocidad a emplear en los cálculos de tiempo
entre nodos O-D (en segundos, minutos, etc) debe acceder al botón Fijar velocidades del
Gestor de paradas.
Para visualizar las distancias calculadas, desde el Gestor de paradas, cargue las paradas
respectivas a los puntos origen y definir manualmente uno de los puntos destino. También
puede ir activando las paradas de dos en dos (origen y destino) desde el gestor. El resultado
obtenido sirve para visualizar de forma gráfica los resultados obtenidos en la matriz.
156
Comprobación de los resultados de forma gráfica.
Mediante la herramienta Evento más cercano puede calcular, en base a criterios de coste, las
rutas y sus costes respectivos entre pares de puntos. Se partirá de puntos identificados como
proveedores, y otros puntos identificados como eventos. Se trata de calcular las rutas y costes
que unen los eventos con sus proveedores más próximos.
Para utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de red. Si ya ha
generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú “Red/Cargar topología
de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción de la barra
de menú “Red/Generar topología de red”.
Es recomendable no tener cargada en la vista ninguna parada de alguna ruta generada con
anterioridad.
Cargue en la vista una capa shape de puntos, estos puntos serán los proveedores (Por ejemplo:
serán los proveedores del servicio de asistencia sanitaria una vez detectado un accidente de
tráfico).
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Red de ejes con capa de puntos (proveedores) cargada.
Para localizar el evento en la vista si tenemos las coordenadas podemos utilizar la herramienta
Centrar la vista sobre un punto
158
Panel de Gestión de paradas.
Para acceder a la herramienta pulse la opción del menú “Red/Evento más cercano”
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Panel para configurar y calcular el proveedor más cercano a un evento.
NOTA: Puede utilizar sólo los proveedores seleccionados en la capa, o una cantidad menor de
los mismos sin haberlos seleccionado previamente.
La aplicación mostrará las posibles soluciones que cumplen los requisitos, de forma que se
descartan los proveedores que no los cumplen. Una vez haya seleccionado la opción que desee
puede 'dibujar la ruta' en la vista, realizar 'zoom a la ruta' y ver las 'instrucciones' de la misma.
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Resultado gráfico del proveedor más cercano al evento, con la ruta dibujada.
Esta herramienta permite calcular el área de servicio de cada parada dependiendo del coste
que apliquemos a cada una de ellas.
Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.
Cargue en la vista una capa shape de puntos o bien inserte una serie de paradas.
Para acceder a esta herramienta pulse la opción del menú “Red/Área de servicio”
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Herramienta Área de Servicio en el menú Red.
Se abre el siguiente formulario donde puede cargar las paradas pulsando el botón “Cargar
paradas”
Una vez haya cargado las paradas debe introducir los costes para cada una de las paradas en
este mismo interfaz.
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Resultado gráfico de las áreas de servicio de cada parada.
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