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Índice de Contenidos

Índice de Contenidos..................................................................................................................... 1
1. Introducción .............................................................................................................................. 6
2. Instalación del Software .......................................................................................................... 12
3. Primeros pasos ........................................................................................................................ 15
3.1 Iniciar gvSIG .......................................................................................................................... 15
3.3 Proyectos y documentos propios de gvSIG .......................................................................... 16
3.3.1 Guardar un proyecto ......................................................................................................... 17
3.3.2 Abrir un proyecto ya existente .......................................................................................... 17
3.3.3 Nuevo proyecto ................................................................................................................. 18
3.4 Ventana de preferencias ...................................................................................................... 18
4. Vistas ....................................................................................................................................... 20
4.1 Las vistas................................................................................................................................ 20
4.2 Crear una vista....................................................................................................................... 22
4.3 Tipos de datos soportados por gvSIG .................................................................................... 23
4.4 Añadir capas .......................................................................................................................... 24
4.5 Crear una nueva capa ............................................................................................................ 25
4.5.1 Crear nuevo SHP ................................................................................................................. 26
4.6 Propiedades de la capa ......................................................................................................... 28
4.6.1 Capa Vectorial .................................................................................................................... 28
4.6.1.1 Introducción .................................................................................................................... 28
4.6.1.1.1 Cambiar el nombre de una capa añadida .................................................................... 29
4.6.1.1.2 Resumen de las propiedades de las capas y su ruta de localización ........................... 30
4.6.1.1.3 Editor de leyendas ........................................................................................................ 30
4.6.1.1.4 Símbolo único ............................................................................................................... 31
4.6.1.1.5 Valores únicos .............................................................................................................. 32
4.6.1.1.6 Intervalos...................................................................................................................... 33
4.6.1.1.7 Guardar y recuperar leyendas...................................................................................... 35
4.6.1.2 Etiquetado ....................................................................................................................... 36
4.6.1.2.1 Etiquetado estático ...................................................................................................... 36
4.6.1.2.2 Etiquetado avanzado (definido por el usuario)............................................................ 38
4.6.2 Capa Raster ........................................................................................................................ 39
4.6.2.1 Propiedades del raster .................................................................................................... 39
4.7 Tabla de Contenidos (ToC) .................................................................................................... 41
4.7.1 Agrupar y desagrupar capas ............................................................................................... 41
4.8 Ventana de Visualización ...................................................................................................... 42
4.8.1 Navegar/Explorar la vista ................................................................................................... 42
4.9 Localizador............................................................................................................................ 43
4.9.1 Configurar localizador ........................................................................................................ 44
4.10 Herramientas de consulta ................................................................................................... 46
4.10.1 Herramienta de información............................................................................................ 46

1
4.10.2 Medir Distancias ............................................................................................................... 46
4.10.3 Medir áreas ...................................................................................................................... 47
4.11 Selección de elementos....................................................................................................... 47
4.12 Localizador por atributo ...................................................................................................... 49
4.13 Copiar, pegar y eliminar capas ............................................................................................ 49
4.14 Exportar capas ..................................................................................................................... 49
4.14.1 Exportar a shape/dxf ........................................................................................................ 50
4.14.2 Exportar vista a imagen .................................................................................................... 51
4.15 Capa de anotaciones ........................................................................................................... 52
4.15.1 Crear una capa de anotaciones ........................................................................................ 52
4.15.2 Edición de una capa de anotaciones ................................................................................ 54
4.15.3 Propiedades de la capa de anotaciones ........................................................................... 55
5. Edición ..................................................................................................................................... 56
5.1 Introducción .......................................................................................................................... 56
5.2 Edición gráfica ....................................................................................................................... 56
5.2.1 Introducción ....................................................................................................................... 56
5.2.2 El área de dibujo................................................................................................................. 57
5.2.3 Sesión de edición................................................................................................................ 58
5.2.4 Procedimientos para la entrada de órdenes ...................................................................... 58
5.2.4.1 Introducción .................................................................................................................... 58
5.2.4.2 Barra de herramientas .................................................................................................... 59
5.2.4.3 Barra de menú ................................................................................................................. 59
5.2.4.4 Consola de comandos ..................................................................................................... 59
5.2.5 Configurar las propiedades de una sesión de edición ....................................................... 60
5.2.5.1 Introducción .................................................................................................................... 60
5.2.5.1.1 Flatness ........................................................................................................................ 60
5.2.5.1.2 Configurar rejilla ........................................................................................................... 60
5.2.5.1.3 Snapping ....................................................................................................................... 61
5.2.6 Deshacer/rehacer acciones en una sesión de edición ....................................................... 61
5.2.6.1 Pila de comandos ............................................................................................................ 61
5.2.6.2 Deshacer/Rehacer una acción......................................................................................... 62
5.2.7 Acciones posibles en una sesión de edición....................................................................... 62
5.2.7.1 Introducción .................................................................................................................... 62
5.2.7.2 Copiar .............................................................................................................................. 63
5.2.7.3 Simetría ........................................................................................................................... 63
5.2.7.4 Rotar ................................................................................................................................ 64
5.2.7.5 Escalar ............................................................................................................................. 64
5.2.7.6 Desplazamiento ............................................................................................................... 65
5.2.7.7 Editar vértice ................................................................................................................... 65
5.2.7.8 Polígono interno .............................................................................................................. 66
5.2.8 Insertar elementos de dibujo ............................................................................................. 66
5.2.8.1 Introducción .................................................................................................................... 66
5.2.8.2 Punto ............................................................................................................................... 67
5.2.8.3 Insertar un punto por coordenadas ................................................................................ 67

2
5.2.8.4 Multipunto ...................................................................................................................... 68
5.2.8.5 Línea ................................................................................................................................ 68
5.2.8.6 Arco ................................................................................................................................. 69
5.2.8.7 Polilínea ........................................................................................................................... 69
5.2.8.8 Polígono........................................................................................................................... 70
5.3 Edición alfanumérica ............................................................................................................. 70
5.3.1 Introducción ....................................................................................................................... 70
5.3.2 Cargar una tabla ................................................................................................................. 72
5.3.3 Propiedades de las tablas ................................................................................................... 74
5.3.4 Sesión de edición de una tabla........................................................................................... 75
5.3.5 Modificar la estructura de una tabla.................................................................................. 75
5.3.6 Herramientas asociadas a tablas........................................................................................ 77
5.3.7 Edición de la tabla de atributos de una capa ..................................................................... 79
5.3.7.1 Añadir un registro ........................................................................................................... 79
5.3.7.2 Modificar un registro....................................................................................................... 79
5.3.7.3 Eliminar un registro ......................................................................................................... 80
5.3.8 Importar campos de una tabla a otra ................................................................................ 81
5.9 Agregar información geométrica a la capa ........................................................................... 82
6. Mapas ...................................................................................................................................... 83
6.1 Introducción .......................................................................................................................... 83
6.2 Acceso a mapas ..................................................................................................................... 83
6.3 Configurar las propiedades de un nuevo mapa .................................................................... 85
6.4 Maquetación ......................................................................................................................... 86
6.4.1 Preparar página del mapa .................................................................................................. 86
6.4.2 Crear una plantilla .............................................................................................................. 86
6.4.3 Herramientas de navegación por el mapa ......................................................................... 88
6.4.4 Elementos gráficos ............................................................................................................ 89
6.4.4.1 Introducción .................................................................................................................... 89
6.4.4.2 Elementos que se pueden insertar en un mapa ............................................................. 89
6.4.4.2.1 Introducción ................................................................................................................. 89
6.4.4.2.2 Insertar una leyenda .................................................................................................... 90
6.4.4.2.2 Insertar escala .............................................................................................................. 91
6.4.4.2.3 Insertar símbolo de norte ............................................................................................ 91
6.4.4.2.4 Insertar un cajetín ........................................................................................................ 92
6.4.4.2.5 Insertar imagen ............................................................................................................ 92
6.4.4.2.5 Insertar una vista.......................................................................................................... 93
6.4.4.2.6 Insertar un texto........................................................................................................... 94
6.4.4.3 Herramientas de navegación por la vista ........................................................................ 95
6.4.4.4 Gráficos ........................................................................................................................... 95
6.4.4.4.1 Insertar un gráfico ........................................................................................................ 95
6.4.4.4.2 Editar los vértices de un gráfico ................................................................................... 96
6.4.4.5 Propiedades de un elemento insertado en el mapa ....................................................... 96
6.4.4.6 Alinear elementos ........................................................................................................... 97
6.4.4.7 Agrupar y desagrupar ...................................................................................................... 98

3
6.4.4.7 Colocar delante y detrás ................................................................................................. 98
6.4.4.8 Enmarcar elementos ....................................................................................................... 98
6.4.4.9 Modificar tamaño y posición........................................................................................... 99
6.4.4.10 Deshacer/rehacer acciones al crear un mapa ............................................................. 100
6.4.4.11 Borra un elemento seleccionado del mapa ................................................................ 100
6.4.5 Herramientas de exportación a postScript y pdf ............................................................. 100
6.4.5 Imprimir un mapa............................................................................................................. 101
6.4.6 Impresión rápida .............................................................................................................. 102
7. Análisis y procesamiento de datos ........................................................................................ 103
7.1 Vectoriales ........................................................................................................................... 103
7.1.1 Herramientas de geoprocesamiento ............................................................................... 103
7.1.1.1 Introducción .................................................................................................................. 103
7.1.1.2 Acceso a geoprocesos ................................................................................................... 104
7.1.1.3 Área de influencia ......................................................................................................... 105
7.1.1.4 Enlace espacial .............................................................................................................. 107
7.1.1.5 Recortar ......................................................................................................................... 109
7.1.1.6 Diferencia ...................................................................................................................... 111
7.1.1.7 Intersección .................................................................................................................. 113
7.1.1.8 Unión ............................................................................................................................ 116
7.1.1.9 Juntar ............................................................................................................................ 118
7.1.1.10 Traslación 2D .............................................................................................................. 120
7.1.1.11 Reproyección .............................................................................................................. 122
8. Sextante................................................................................................................................. 123
8.1 Introducción ........................................................................................................................ 123
8.2 Elementos básicos de Sextante ........................................................................................... 123
9. Extensión de redes ................................................................................................................ 126
9.1 Introducción ........................................................................................................................ 126
9.2 Generar topología de red .................................................................................................... 127
9.2.1 Introducción ..................................................................................................................... 127
9.2.2 Calcular la red sobre la capa original ............................................................................... 128
9.2.3 Corregir topológicamente la capa original ....................................................................... 130
9.2.4 Trabajar con las coordenadas originales .......................................................................... 130
9.2.5 Usar tolerancia para crear topología de red .................................................................... 131
9.3 Cargar topología de red....................................................................................................... 131
9.3.1 Cargar topología de red previamente generada .............................................................. 131
9.3.2 Cargar red desde fichero .................................................................................................. 131
9.4 Gestor de paradas ............................................................................................................... 133
9.4.1 Introducción ..................................................................................................................... 133
9.4.2 Cargar paradas ................................................................................................................. 134
9.4.3 Salvar paradas .................................................................................................................. 135
9.4.4 Salvar ruta ........................................................................................................................ 136
9.4.5 Centrar sobre parada ....................................................................................................... 137
9.4.6 Fijar velocidades ............................................................................................................... 137
9.4.7 Tolerancia ......................................................................................................................... 138

4
9.4.8 Ordenar paradas .............................................................................................................. 138
9.4.9 Volver al origen ................................................................................................................ 138
9.4.10 Obtener el coste de ruta ................................................................................................ 138
9.4.11 Habilitar y deshabilitar paradas ..................................................................................... 139
9.4.12 Alterar el orden de las paradas ...................................................................................... 139
9.4.13 Eliminar una parada de la ruta ....................................................................................... 139
9.5 Cargar capa de nodos .......................................................................................................... 140
9.5.1 Introducción ..................................................................................................................... 140
9.6 Cargar/Guardar costes de giro ............................................................................................ 142
9.6.1 Cargar costes de giro ........................................................................................................ 142
9.6.2 Guardar costes de giro ..................................................................................................... 143
9.7 Generar una ruta. Camino mínimo ..................................................................................... 144
9.7.1 Introducción ..................................................................................................................... 144
9.7.2 Informe de ruta ................................................................................................................ 147
9.8 Borrar .................................................................................................................................. 148
9.9 Conectividad........................................................................................................................ 149
9.10 Árbol de recubrimiento mínimo........................................................................................ 151
9.11 Matriz Orígenes – Destinos ............................................................................................... 154
9.12 Evento más cercano .......................................................................................................... 157
9.13 Área de Servicio................................................................................................................. 161

5
1. Introducción
Concepto de SIG (Sistema de Información Geográfica)

Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés) es una integración


organizada de hardware, software, datos geográficos y personal, diseñada para capturar,
almacenar, manejar, analizar, modelar y representar en todas sus formas la información
geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y
gestión.

También puede definirse como un modelo de una parte de la realidad referido a un sistema de
coordenadas terrestre y construido para satisfacer unas necesidades concretas de
información.

Un concepto clave de todo Sistema de Información Geográfica, es el de superposición de capas


temáticas.

El SIG funciona como una base de datos con información geográfica (datos alfanuméricos) que
se encuentra asociada por un identificador común a los objetos gráficos de un mapa digital. De
esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por
un registro de la base de datos se puede saber su localización en la cartografía. La razón
fundamental para utilizar un SIG es la gestión de la información espacial. El sistema permite
separar la información en diferentes capas temáticas y almacenarlas independientemente,
permitiendo trabajar con ellas de manera rápida y sencilla, y facilitando al usuario la
posibilidad de relacionar la información existente a través de la topología (La topología de un
mapa es el conjunto de relaciones que describen la posición relativa de sus componentes) de
los objetos, con el fin de generar otra nueva que no podríamos obtener de otra forma.

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Funciones de un SIG

• Almacenamiento: permite hacer un modelo de la realidad y codificar cuantitativa y


cualitativamente ese modelo. Nos permite gestionar un gran volumen de información
a diferentes escalas y proyecciones.
• Visualización: los datos se pueden representar en 4 dimensiones (3 espaciales y el
tiempo). En cartografía nos interesa representar datos proyectados sobre el espacio
bidimensional definido mediante coordenadas cartesianas.
• Consulta: el usuario puede seleccionar un subconjunto de datos en función de un
criterio definido previamente y presentarlo en forma de tablas, gráficos o mapas.
• Análisis: admite multiplicidad de aplicaciones y desarrollos mediante el uso de
instrucciones complejas de análisis.

Aplicaciones de los SIG

La mayor utilidad de un sistema de información geográfico está íntimamente relacionada con


la capacidad de visualizar datos de forma gráfica y de construir modelos o representaciones
del mundo real a partir de integrar y combinar datos de diversa naturaleza dentro de un marco
territorial.

Estos modelos, son muy útiles para la simulación de los efectos que produce sobre un
determinado territorio, un proceso natural o una acción humana.

Los SIG contribuyen al análisis y aportan soluciones para un amplio rango de necesidades,
como por ejemplo:

• Producción y actualización de la cartografía básica


• Administración de servicios públicos (suministro de agua, energía, comunicaciones,
saneamiento, entre otros)
• Regulación del uso del suelo

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• Catastro
• Atención de emergencias: incendios, terremotos, accidentes de tránsito, etc.
• Estratificación socioeconómica
• Gestión medioambiental: saneamiento básico ambiental y mejora de las condiciones
ambientales
• Evaluación de áreas de riesgos (prevención y atención de desastres)
• Localización óptima de las infraestructuras y equipamientos sociales
• Diseño y mantenimiento de la red vial
• Formulación y evaluación de planes de desarrollo social y económico.

Actualmente los SIG se utilizan en muchos sectores, especialmente aquellos que necesitan la
combinación de planos cartográficos y bases de datos como:

• Ingeniería civil: trazado de vías, presas y embalses.


• Estudios medioambientales.
• Estudios socioeconómicos y demográficos.
• Planificación de líneas de comunicación.
• Ordenación del territorio.
• Estudios geológicos y geofísicos.
• Prospección y explotación de minas, entre otros.

Información geográfica y cartografía digital

Se denomina Información Geográfica a aquellos datos espaciales georreferenciados. Dichos


datos espaciales suelen llevar una información alfanumérica asociada.

La georreferenciación es un proceso de posicionamiento en el que se define la localización de


un objeto espacial en un sistema de coordenadas y datum determinado. En la cartografía
tradicional estamos acostumbrados a ver mapas compuestos por varios temas a la vez. Un
mapa que muestra el uso del suelo lleva por lo general además las carreteras principales, las
poblaciones y sus etiquetas que les identifiquen. En la cartografía digital se mantiene la
información temática (capas o coberturas) por separado, para combinarla en el momento
adecuado con fines de análisis o con fines de presentación. Pero, lo más importante es que los

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elementos del mapa son referenciados sobre la tierra. Cualquier movimiento del mouse revela
su posición actual con sus coordenadas geográficas (en grados y minutos) o en coordenadas
geodésicas, en metros sobre el eje X y el eje Y. La escala del mapa digital no es fija, el mapa
puede ser ampliado para ver más detalle o reducido, se puede incluso combinar mapas de
distintas escalas, lo que no sería posible con cartografía tradicional.

Tipos de datos

Un SIG es un conjunto de procedimientos usados para almacenar y manipular datos


geográficamente referenciados, es decir con una ubicación definida sobre la superficie
terrestre bajo un sistema convencional de coordenadas.

Se dice que un objeto en un SIG es cualquier elemento relativo a la superficie terrestre que
tiene tamaño, es decir, que presenta una dimensión física (alto – ancho – largo) y una
localización espacial.

A todo objeto se asocian atributos que pueden ser:

• Gráficos
• No gráficos o alfanuméricos

Atributos gráficos

Son las representaciones de los objetos geográficos asociados con las ubicaciones en el mundo
real. La representación de los objetos se hace por medio de puntos, líneas o áreas.

Ejemplo:

• Punto: parada colectivo


• Línea: recorrido colectivo
• Área: parcela

Atributos no gráficos

Corresponden a las descripciones, cualificaciones o características que nombran y determinan


los objetos o elementos geográficos.

En un SIG los atributos gráficos y no gráficos se tienen que relacionar y esto se logra mediante
un atributo de unión.

Relaciones entre objetos

A un objeto gráfico se le define a través del software un número clave de identificación, del
mismo modo, a la componente alfanumérica, también se le asigna el mismo identificador, de
tal forma que en el interior del sistema se establece una relación entre los dos componentes

Modelos Espaciales

La información geográfica con la cual se trabaja en los SIG, puede encontrarse en dos tipos de
presentaciones o formatos: raster y vectorial.

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Son dos formatos muy diferentes que se distinguen por su manera de almacenar los objetos
geográficos (la base de datos geográfica), su manera de almacenar los atributos de estos
objetos (la información temática) y por su apariencia.

Formato RASTER

En el modelo raster cada superficie a representar se divide en filas y columnas, formando una
malla o rejilla regular (mapas de bits). Cada celda de la rejilla guarda tanto las coordenadas de
la localización como el valor o código asignado correspondiente al tipo de información
temática que representa. Dado que la matriz es regular (el tamaño del píxel es constante) y
que conocemos la posición en coordenadas del centro de una de las celdas, se puede decir que
todos los píxeles están georreferenciados. En el modelo raster el espacio no es continuo sino
que se divide en unidades discretas.

Tamaño y resolución de la celdilla/píxel:

Pixel es la abreviatura de las palabras “picture element”. En los SIG raster nos referimos a
veces al pixel como la celda o el elemento base de una rejilla. El pixel/celda se refiere a la
unidad mínima de información de una imagen o mapa raster. Es el elemento más pequeño al
que un dispositivo de visualización puede asignarle de forma independiente un atributo como
es el color.

Tamaño del píxel y número de filas y columnas

El tamaño del pixel debe ser la mitad de la longitud más pequeña que sea necesario
representar. A mayor tamaño de la celda, menor será el número de filas y columnas de malla
que cubre la superficie.

La captura de la información en este formato se hace mediante scanners, imágenes satelitales,


fotografía aérea, cámaras de video entre otros.

Formato VECTORIAL

En el modelo de datos vectorial, los datos geográficos se representan en forma de


coordenadas. Las unidades básicas de información geográfica en los datos vectoriales son
puntos, líneas y polígonos. Cada una de estas se compone de uno o más pares de coordenadas,
por ejemplo, una línea es una colección de puntos interconectados, y un polígono es un
conjunto de líneas interconectadas.
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Coordenada : pares de números que expresan distancias horizontales y verticales a lo largo de
ejes ortogonales

Punto: Abstracción de un objeto de cero dimensiones representado por un par de


coordenadas X, Y. Normalmente un punto representa una entidad geográfica demasiado
pequeña para ser representada como una línea o como una superficie. Por ejemplo: La
localización de un edificio en una escala pequeña.

Línea: Conjunto de pares de coordenadas ordenados que representa la forma de entidades


geográficas demasiado finas para ser visualizadas como superficies (curvas de nivel, ejes de
calles, ríos) o entidades lineales sin área (límite distrital).

Polígono: entidad utilizada para representar superficies. Un poligono se define por las lineas
que forman su contorno y por un punto interno que lo identifica. Los poligonos tienen
atributos que describen al elemento geográfico que representan.

La asignación de atributos en el formato vectorial se realiza a través de una tabla de atributos


asociada a la cobertura vectorial, en la cual un identificador conecta el objeto con su registro
en dicha tabla.

El método de almacenamiento de datos vectoriales permite que se almacenen los datos en un


espacio mínimo. Mucho menos memoria es necesaria para almacenar solo unas coordenadas y
la información sobre su ”relleno“ en comparación con una cobertura compuesta por píxeles,
que repite el código en cada celda. Además, si la unidad geográfica (la forma de los objetos) es
idéntica en mapas de distintos temas, se almacena toda la información temática en una misma
tabla. Naturalmente se puede visualizar solo un tema a la vez.

Por ejemplo: Los datos espaciales son polígonos que representan parcelas (=unidad geográfica)
de bosque. La tabla contiene información temática, por campos: especie dominante, su edad,
último año de planteamiento, tipo de tratamiento fitosanitario, .... En el formato ráster,
aunque las parcelas tienen la misma extensión, esta misma información (3 temas) requiere 3
coberturas – cada píxel puede almacenar un solo código, que representa o el año, o el código
de la especie, o…

El formato vectorial él más adecuado a la hora de almacenar y tratar grandes bases de datos
relacionadas con las mismas unidades espaciales (municipios, parcelas). Otro lado fuerte del
formato vectorial es que las estructuras lineales realmente son continuas, lo que permite
hacer análisis de redes. Además, el formato vectorial se asemeja más a lo que conocemos de la
cartografía tradicional. El mapa de salida es más nítido, se puede poner a los polígonos un
borde negro para resaltar los colores del relleno, es más fácil colocar etiquetas con los
nombres de los objetos…

La captura de la información en el formato vectorial se hace por medio de: mesas


digitalizadoras, sistemas GPS, entrada de datos alfanumérica, etc.

El formato raster es el de las imágenes de satélite y fotos aéreas (digitales), con lo cual pueden
ser incorporadas y tratadas en un SIG fácilmente.

En resumen, el sistema vectorial predomina donde el objetivo es analizar movimientos a través


de una red, operar con una extensa base de datos o plotear mapas en alta calidad. En cambio,
el sistema ráster se orienta más a operaciones analíticas en SIG y al tratamiento de imágenes
de satélite. Cada sistema tiene sus ventajas y inconvenientes, de hecho se trabaja con ambos
formatos aprovechando las ventajas de los dos.

11
Rasterización de datos vectoriales

Es el procedimiento a través del cual se convierten datos vectoriales (puntos, líneas y


polígonos) a formato raster, formados por celdas (píxeles) con un valor temático discreto en
cada una.

Vectorización de datos raster

Es el procedimiento que convierte una imagen formada por celdas en un archivo vectorial.

Existen programas que permiten convertir formatos raster en archivos vectoriales y viceversa.
Los SIG más potentes permiten combinar capas de ambos tipos: vectoriales y raster.

¿Qué es gvSIG?

gvSIG es un programa informático para el manejo de información geográfica que permite


gestionar datos espaciales y realizar análisis complejos sobre éstos. Surgió en el 2004 como un
proyecto impulsado por la Conselleria de Infraestructuras y Transportes de la Generalidad
Valenciana y la Unión Europea.

Está orientado a profesionales, personal de la Administración Pública, universitarios y


cualquier usuario de información geográfica, ya que se trata de un programa de código
abierto, sin licencias (licencia pública general). Se puede instalar gratuitamente y sin límite de
número. Se puede ejecutar con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial,
etc.).

Posee una interfaz sencilla y fácil de manejar. Permite trabajar tanto con datos locales como
remotos (bases de datos). Es un proyecto extensible, esto quiere decir que los desarrolladores
pueden mejorar sus funcionalidades o crear nuevas y publicarlas.

2. Instalación del Software


http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11

Instalación para Windows

Existen dos tipos de descarga:

• gvSIG + Pre-requisitos (JRE 1.6, JAI y JAI Image I/O):

o Descargar y descomprimir el paquete de instalación de Windows de la tabla de


descargas.

12
o Ejecutar el fichero .exe y seguir las instrucciones.

o Se instalarán automáticamente los siguientes componentes:

 Máquina Virtual Java *

 Librerías JAI *

 Librerías JAI Image I/O *

 gvSIG

* Sólo en el caso de que no se hayan instalado anteriormente o no sean versiones


compatibles con la aplicación.

• Sólo gvSIG:

o Descargar y descomprimir el paquete de instalación de la tabla de descargas.

o Ejecutar el fichero .exe y seguir las instrucciones.

 Durante la instalación hay que indicar la Máquina Virtual Java con la


que tendrá que arrancar gvSIG. El programa comprueba que los pre-
requisitos se hallan correctamente instalados. En caso contrario,
propone su descarga e instalación (se requiere conexión a internet).

Arrancar el programa por alguno de los siguientes procedimientos:

• Ejecutando el acceso directo del escritorio.

• Ejecutando el acceso directo del menú.

• Desde un interfaz de comandos o consola:

o Ir al directorio de la aplicación (definido por el usuario en la instalación).

o Teclear “gvSIG”.

Por defecto gvSIG toma el idioma del sistema operativo, siempre que coincida con
uno de los disponibles en esta versión. En otro caso se ejecutará en inglés.

Para cambiarlo existen dos opciones:

1. Ejecutar la aplicación, entrar en el menú Ventana/Preferencias, y dentro del menú


General/Idioma seleccionar el idioma deseado. El cambio de idioma tendrá efecto la
próxima vez que se ejecute la aplicación.

2. Iniciar gvSIG desde un interfaz de comandos o consola de la siguiente manera:

o Teclear “gvSIG [id]” donde [id] es la variable de idioma del interfaz (consultar
los valores posibles para esta variable)

Desinstalación

• Para desinstalar gvSIG, ejecutar el acceso directo “gvSIG Uninstall” que se encuentra
en el menú de programas.

13
Instalación para Linux

Existen dos tipos de descarga:

• gvSIG + Pre-requisitos (JRE 1.6, JAI y JAI Image I/O):


o Descargar y descomprimir el paquete de instalación de Linux de la tabla de
descargas.
o Ejecutar el fichero .bin y seguir las instrucciones.
o Se instalarán automáticamente los siguientes componentes:
 1. Máquina Virtual Java *
 2. Librerías JAI *
 3. Librerías JAI Image I/O *
 4. gvSIG

* Sólo en el caso de que no se hayan instalado anteriormente o no sean versiones


compatibles con la aplicación.

• Sólo gvSIG:
o Descargar y descomprimir el paquete de instalación de la tabla de descargas.
o Ejecutar el fichero .bin y seguir las instrucciones.
 Durante la instalación hay que indicar la Máquina Virtual Java con la
que tendrá que arrancar gvSIG. El programa comprueba que los pre-
requisitos se hallan correctamente instalados. En caso contrario,
propone su descarga e instalación (se requiere conexión a internet).

Arrancar el programa por alguno de los siguientes procedimientos:

• Ejecutando el acceso directo del escritorio.


• Ejecutando el acceso directo del menú.
• Desde un interfaz de comandos o consola:
o Ir al directorio de la aplicación (definido por el usuario en la instalación).
o Teclear “./gvSIG.sh"

Por defecto gvSIG toma el idioma del sistema operativo, siempre que coincida con uno de los
disponibles en esta versión. En otro caso se ejecutará en inglés.

Para cambiarlo existen dos opciones:

• 1. Ejecutar la aplicación, entrar en el menú Ventana/Preferencias, y dentro del menú


General/Idioma seleccionar el idioma deseado. El cambio de idioma tendrá efecto la
próxima vez que se ejecute la aplicación.
• 2. Iniciar gvSIG desde un interfaz de comandos o consola de la siguiente manera:

14
o Teclear “./gvSIG.sh [id]” donde [id] es la variable de idioma del interfaz
(consultar los valores posibles para esta variable).

Desinstalación

• Para desinstalar gvSIG, ejecutar el acceso directo “gvSIG Uninstall” que se encuentra
en el menú de programas.

3. Primeros pasos

3.1 Iniciar gvSIG


Para iniciar gvSIG existen 2 posibilidades:

• Acceso directo desde el escritorio, se puede iniciar gvSIG sólo pulsando sobre este
icono.
• Accediendo por “Inicio – Todos los programas – Gva – gvSIG – gvSIG”

Ambos caminos son iguales.

3.2 La interfaz de gvSIG

La interfaz de gvSIG se compone de una ventana principal en la que se sitúan las distintas
herramientas y ventanas secundarias que conforman los documentos propios del programa.

1. Barra de título: Se encuentra en la parte superior de la ventana de gvSIG y contiene el


nombre del programa y del proyecto.

2. Botones con las que poder maximizar o minimizar la ventana activa del programa, o bien
cerrarlo completamente.

3. Ventana principal: Espacio de trabajo donde encontramos las distintas ventanas que nos
muestra el “Gestor de proyectos” y los distintos documentos propios de gvSIG.

4. Barra de menús: Aquí podemos encontrar agrupadas en forma de menús y submenús las
funciones que gvSIG puede realizar

15
4 1 2
5

5. Barra de herramientas: Contiene los iconos de los comandos más usuales y constituyen la
forma más fácil de acceder a estos. Haciendo click y arrastrando, podemos mover de su
posición inicial las barras de herramientas.

No es necesario memorizar el significado de cada uno de los iconos, con situar el puntero
sobre ellos, aparecerá inmediatamente una casilla con la descripción de su función.

6. Barra de estado: Proporciona información sobre coordenadas, distancias, etc.

3.3 Proyectos y documentos propios de gvSIG


Al abrir gvSIG, nos encontramos directamente con la ventana “Gestor de proyectos”. Si es
necesario volver a abrir esta ventana, debemos acceder al menú “Ver/Gestor de proyectos”.

En gvSIG toda la actividad se localiza en un proyecto. Los proyectos son archivos que tienen la
extensión “.gvp”. Este archivo almacena referencias al lugar donde se conservan las fuentes de
datos. Si los datos cambian las actualizaciones se reflejaran en todos los proyectos donde sean
utilizados.

16
La aplicación gvSIG puede administrar 3 tipos diferentes de documentos en cada proyecto
creado.

Vistas: Son documentos donde se trabaja con datos gráficos. Donde se visualizan las capas
añadidas.

Tablas: Son documentos donde se trabaja con datos alfanuméricos. Incluyen los conjuntos de
registros asociados a las capas vectoriales y a su vez tablas alfanuméricas autónomas.

Mapas: Son composiciones gráficas donde es posible combinar varias vistas y otros elementos
como leyenda, escala, símbolo del norte, generalmente creados para ser impresos.

Por defecto, después de iniciar el software, gvSIG abre un proyecto nuevo. Para no perder
datos, es importante guardar el proyecto a menudo.

El menú que permite acceder a las opciones para gestionar proyectos se encuentran en el
menú "Archivo".

O en los botones de la barra de herramientas siguientes (“Nuevo proyecto”, “Abrir proyecto” y


“Guardar proyecto”).

3.3.1 Guardar un proyecto


Al guardar un proyecto por primera vez, se abre la ventana de gestor de archivos en donde se
puede establecer el nombre del proyecto y el lugar en el que se va a guardar.

O bien si ya existe se puede guardar con otro nombre a través de la opción “Guardar como…”
del Menú Archivo.

3.3.2 Abrir un proyecto ya existente


Abrir proyecto – Abre un proyecto ya existente, si está trabajando sobre otro proyecto se
permitirá guardar el proyecto actual antes de seleccionar el proyecto a abrir.

Cuando se quiere abrir un proyecto ya existente para su consulta o modificación, se debe ir al


menú “Archivo/Abrir proyecto”

17
3.3.3 Nuevo proyecto
Nuevo proyecto – Crea un nuevo proyecto, si hay un proyecto abierto se permitirá guardar el
proyecto actual antes de crear el nuevo.

En la barra de menú pulsar “Archivo/Nuevo proyecto”, o bien en el botón “Crear un nuevo


proyecto de la barra de herramientas.

3.4 Ventana de preferencias


La ventana de preferencias permite personalizar gvSIG. Se puede elegir la apariencia de la
interfaz, seleccionar las carpetas donde se tienen los proyectos, datos y plantillas, cambiar el
idioma, seleccionar el sistema de referencia, seleccionar los colores a utilizar en las sesiones de
edición, etc.

18
Desde esta ventana se puede cambiar la proyección de la vista, para ello pulsar el botón
correspondiente a “Proyección por defecto” Y aparecerá un cuadro de dialogo desde el cual
elegir el sistema de referencia que se prefiera.

19
Se puede acceder a la ventana de preferencias mediantes dos maneras. Desde la barra de
menú “Ventana/Preferencia” o mediante el botón de barra de herramientas “Preferencias”.

4. Vistas

4.1 Las vistas


Cuando se abre una de las vistas que pueden componer un proyecto, aparece una nueva
ventana dividida en los siguientes componentes:

Tabla de contenidos (ToC): Se encuentra en la parte izquierda de la ventana. En el ToC se


enumeran todas las capas que contiene y los símbolos empleados para la representación de
los elementos que componen la capa.

Una casilla de verificación junto a cada capa, indica si está visible

No es lo mismo que la capa esté activa a que sea visible

Al activarla se avisa a gvSIG que se puede trabajar con los elementos de dicha capa.

Ventana de visualización: Se encuentra en la parte derecha de la pantalla de la vista. Es el


lugar donde se representan los datos cartográficos del proyecto.

Localizador: Se encuentra en la parte inferior izquierda. Permite situar el encuadre actual en el


total del área de trabajo.

20
ToC

Ventana de
visualización

Localizador

Ejemplo:

Dentro de una vista pueden existir distintas capas de información geográfica (hidrografía,
comunicaciones, divisiones administrativas, curvas de nivel, etc.).

La ventana principal, en el momento que abrimos una vista, aumenta el número de menús y
botones, añadiendo así las herramientas que permiten trabajar con los elementos que
conforman la vista.

21
El tamaño del ToC se puede aumentar con el fin de poder visualizar por completo la
descripción de los temas, simplemente arrastrando su borde hacia la derecha o hacia abajo.

4.2 Crear una vista


Las vistas son los documentos de gvSIG que constituyen el área de trabajo de la información
cartográfica.

3
2

1. En la ventana de “Gestor de proyectos” se debe seleccionar el tipo de documento “Vistas”.

2. Luego pulsar sobre el botón “Nuevo”.

3. Inmediatamente se crea un documento en Vistas que por defecto aparece como “Sin título”.

4. Seleccionamos la nueva vista y pulsamos en Renombrar, para poder cambiar el nombre (por
ejemplo, lo cambiamos a VISTA1).

22
5. Para acceder a la ventana de “Propiedades de la vista”, pulsar el botón de “Propiedades”

Desde la ventana siguiente se puede establecer las propiedades que desea que tenga la vista.

Si pulsa sobre el botón“Proyección actual” aparecerá una nueva ventana desde la que se
puede elegir el sistema de referencia adecuado.

Si pulsa sobre los menús desplegables, aparecerán las distintas opciones disponibles para cada
elemento que conforma el Sistema de referencia. Si realiza algún cambio pulse sobre “Aplicar”
y posteriormente sobre “Aceptar”.

Una vez configurado las propiedades de la vista se pulsa el botón “Aceptar”.

4.3 Tipos de datos soportados por gvSIG


Dentro de una vista puede agregar diferentes tipos de capas de información cartográfica.
Puede cargar ficheros vectoriales o raster. Dentro de cada uno de estos grupos puede
encontrar una gran variedad de formatos.

Datos SIG: El formato estándar de los SIG es el shape, que almacena tanto datos espaciales
como atributos de los mismos. Un shape (también llamado “Archivo de formas”), aunque
23
desde gvSIG se trate como un solo archivo, en realidad consta de tres o más archivos con el
mismo nombre y extensiones diferentes:

dbf: Tabla de atributos.

shp: Datos espaciales.

shx: Índice de los datos espaciales.

Desde la versión 0.5 de gvSIG se puede de acceder a bases de datos espaciales.

Datos CAD: Son archivos de dibujo vectorial. Los formatos soportados son dxf, dwg y dgn. Los
ficheros CAD pueden contener información de puntos, líneas, polígonos y textos.

Datos WMS (Web Mapping Service): Con gvSIG es posible consultar datos WMS, esto es, datos
que se encuentran disponibles vía web.

Imágenes: gvSIG puede visualizar archivos de diferentes imágenes del tipo raster (tiff, jpg, ecw,
mrsid, GIFs, PNGs de 8 bits, GIF, BMP y JPEG2000)

KML (Keyhole Markup Language): Lenguaje de marcado basado en XML para representar datos
geográficos en tres dimensiones.

4.4 Añadir capas

Usamos la herramienta de Añadir capa, que encontramos en la barra de herramientas, o


desde Vista/Añadir capa para añadir elementos de información geográfica. Se abre la ventana
de Añadir capa. En la pestaña Archivo pulsamos sobre el botón Añadir, así abrimos el
explorador de ficheros. Seleccionamos el driver correspondiente a gvSIG shp, elegimos la capa
que queremos cargar.

Se pueden seleccionar y abrir distintas capas a la vez, manteniendo pulsada la tecla “Control”
al seleccionar las capas deseadas.

24
Si se cargan varias capas a la vez, se puede establecer el orden en el que serán añadidas las
capas a la Vista, usando los botones de “Arriba” y “Abajo”.

Se puede seleccionar el sistema de referencia de una capa pulsando el botón correspondiente


a “Proyección actual”. Se mostrará un cuadro similar al que se utiliza para la selección del
sistema de referencia.

4.5 Crear una nueva capa


Desde gvSIG se puede crear una nueva capa en los formatos shp, dxf y PostGIS. Se puede
acceder a la herramienta desde el menú “Vista/Nueva Capa”.

25
4.5.1 Crear nuevo SHP
Si se selecciona la opción “Nuevo SHP” se iniciará un asistente.

La primera ventana del asistente permite editar el nombre con el que se desea que aparezca
en el ToC el archivo .shp que se desea crear y el tipo de geometría que llevara asociado.

La segunda ventana del asistente permite añadir todos los campos que desee a la tabla de
atributos que llevará asociada y determinar algunas de las propiedades de los mismos.

• Botón “Añadir campo”: Para añadir campos a la tabla, pulsar tantas veces como
campos se desee.

• Botón “Borrar Campo”: Para eliminar alguno de los campos creados, seleccionar
previamente el campo a borrar.

Desde la tabla donde se definen los campos se puede editar el resto de las propiedades:

26
• Campo: El nombre del campo (por defecto “Campo”) puede ser reemplazado por un
nuevo nombre, el número máximo de caracteres admitidos para el nombre del campo
es 10.

• Tipo: Permite seleccionar el tipo de campo a través de las opciones del desplegable.

o Boolean: Los datos de tipo boolean admiten valores “true” o “false”.

o Date: permite crear un campo en el que se incluyan fechas. El tamaño máximo


de campo son 8 caracteres.

o Integer y Double: son dos campos de tipo numérico, el primero para valores
enteros y el segundo para valores decimales.

o String: Es un tipo de dato alfanumérico. El tamaño máximo de campo son 254


caracteres.

• Tamaño de campo: permite establecer un tamaño máximo de caracteres para el


campo creado (actualmente solo se tiene en cuenta en campos tipo string).

Una vez se haya finalizado de definir la estructura de la tabla asociada al shape pulsar el botón
“Siguiente”.

En la nueva ventana se puede guardar el archivo y seleccionar el Sistema de Referencia de la


vista sobre la que se va a insertar la nueva capa (si sobre la vista ya se han insertado otras
capas, este botón aparecerá desactivado ya que la vista ya tendrá un sistema de referencia
seleccionado).

Para guardar la nueva capa indicar la ruta en la que se desea guardar el archivo en el cuadro de
texto, o bien abrir el diálogo de búsqueda para seleccionar la ruta donde guardar el nuevo
shape pulsando sobre el botón a la derecha del cuadro de texto.

27
Una vez finalice el proceso de creación de un nuevo shp, éste se añadirá al ToC. Se activarán
también las herramientas de edición para crear los elementos de la nueva capa.

4.6 Propiedades de la capa

4.6.1 Capa Vectorial

4.6.1.1 Introducción
Se puede acceder a las propiedades de la capa activa desde su menú contextual (botón
secundario del mouse sobre la capa).

28
Una vez pulse sobre la opción de “Propiedades” aparecerá un nuevo cuadro de diálogo desde
el que editar alguna de ellas.

Desde la pestaña “General” puede modificar también el nombre de la capa introduciendo el


nuevo nombre en el campo de texto, así como diversas opciones que veremos a continuación.

4.6.1.1.1 Cambiar el nombre de una capa añadida


Si desea cambiar el nombre a la capa seleccionada, pulse con el botón sobre ella y acceda a la
opción “Cambiar de nombre”.

Aparecerá una nueva ventana:

29
Introduzca el nuevo nombre en el campo de texto y pulse el botón “Aceptar”.

Nota: Cuando realiza esta acción cambia el nombre de la capa en el ToC, no cambia el nombre
del archivo.

4.6.1.1.2 Resumen de las propiedades de las capas y su ruta de localización


En el apartado propio de Propiedades de la capa puede encontrar la extensión de la capa y la
ruta del archivo. Además, se ha añadido información sobre el tipo de capa (punto, línea,
polígono, multigeometría, 2D o 3D).

4.6.1.1.3 Editor de leyendas


Se accede a través del menú contextual de la capa activa y seleccionando la opción
“Propiedades”.

En la pestaña “Simbología” se puede definir de manera avanzada el tipo de leyenda con la que
representar los datos de una capa.

30
Es una herramienta que permite realizar cartografía temática con relativa facilidad.

Para simbolizar o representar los datos o variables de los elementos de una capa puede elegir
el color, el tramado, etc., adecuado para cada uno de ellos.

2 4

La ventana está dividida en varias partes:

1. En esta parte se puede elegir el tipo de leyenda.

2. La ventana a la izquierda inferior ayuda a elegir la propia leyenda. Se da un ejemplo de cada


leyenda para encontrar el estilo correcto.

3. Una pequeña explicación de la leyenda que está elegida.

4. En esta parte se puede modificar los valores y aspecto de la leyenda elegida.

Las opciones que muestra el menú de simbología varían según la capa sea de puntos, líneas o
polígonos.

En todo momento se puede guardar o cargar (recuperar) una leyenda.

4.6.1.1.4 Símbolo único


Es el tipo de leyenda por defecto de gvSIG, representa todos los elementos de una capa
usando el mismo símbolo. Es útil cuando se necesita mostrar la localización de una capa más
que cualquiera de sus atributos. La representación de su simbología dependerá del tipo de
geometría, esto se explica detalladamente en el apartado de símbolos.

31
Opciones de configuración de simbología

4.6.1.1.5 Valores únicos


Puede representar cada registro con un símbolo exclusivo según el valor que adopte en un
determinado campo de la tabla de atributos. Es el método más efectivo para desplegar datos
categóricos, como municipios, tipos de suelo, etc.

32
Encontrará las siguientes opciones de configuración de simbología:

• “Campo de Clasificación”: Se abre un desplegable en el que se puede seleccionar el


campo de la tabla de atributos de la capa que contiene los datos por el que realizar la
clasificación.

• “Añadir Todos/Añadir”: Una vez seleccionado el “Campo de clasificación”, pulsando el


botón de “Añadir Todos” se muestran todos los distintos valores, asignando un
símbolo (color) distinto a cada uno de ellos. Estos símbolos pueden modificarse
pulsando sobre ellos. Por defecto, la etiqueta (nombre que aparece en la leyenda) es
similar al valor que adopta en ese campo. Pulsando el botón de “Añadir” podrá incluir
nuevos valores a la lista.

• “Quitar Todos/Quitar”: Permite eliminar todos (quitar todos) o algunos (Quitar) de los
elementos que constituyen la leyenda.

• “Propiedades del símbolo”: Si pulsa con el botón primario del mouse sobre cualquiera
de las “celdas” de “símbolo” pueden modificarse las propiedades de ese símbolo en
concreto mediante los botones “seleccionar símbolo” y “niveles de simbología”
además de poder cambiarle el nombre a la etiqueta en el ToC.

4.6.1.1.6 Intervalos
Este tipo de leyenda representa los elementos de una capa usando una gama de colores. Los
intervalos o colores graduados son usados principalmente para representar datos numéricos
que tienen una progresión o gama de valores como población, temperatura, etc.

33
• Campo de clasificación: muestra un desplegable en el que puede seleccionar el campo
de la tabla de atributos de la capa por el que realizar la clasificación. El campo ha de
ser numérico, ya que se trata de una clasificación gradual (por rango de valores).

• Tipo de intervalos: Hay 3 tipos de intervalos que se pueden escoger, estos tipos son:

 Intervalos iguales: calcula intervalos iguales de los valores que encuentra en el


campo seleccionado para hacer la clasificación.

 Intervalos naturales: se especifica el número de intervalos y se divide la muestra


en este número de intervalos según el método Jenk de optimización de la
localización natural de los intervalos.

 Intervalos cuantiles: se especifica el número de intervalos y se divide la muestra en


este número de intervalos pero agrupando los valores según su número de orden.
Número de intervalos: debe indicar el número de rangos o intervalos que definen
su clasificación.

• Número de intervalos: Ponga el número de intervalos que desee que se representen.

• Color de inicio y Color final: Seleccione los colores que se utilizarán para hacer la
graduación. El color de inicio para los valores más bajos y el color final para los más
altos.

• Calcular intervalos: Una vez definidas las opciones anteriores debe pulsar el botón
“Calcular intervalos” para que se muestre el resultado final de la leyenda. Al igual que
en casos anteriores, los símbolos y las etiquetas que aparecen por defecto pueden
modificarse pulsando sobre ellas.

• Anadir: puede añadir nuevos rangos a los calculados.

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• Quitar Todos/Quitar: Permite eliminar todos (Quitar todos) o algunos (Quitar) de los
elementos que constituyen la leyenda.

4.6.1.1.7 Guardar y recuperar leyendas


Guardar leyenda:

Las leyendas que haya realizado las puede guardar con el fin de poder utilizarlas en otras
ocasiones.

Para guardarlas pulse sobre el botón “Guardar leyenda”

35
Se desplegará una ventana donde puede escoger entre guardar una leyenda con el formato
propio de gvSIG (.gvl) o con el formato de intercambio estándar .sld.

Recuperar leyenda:

Las leyendas que ha creado con anterioridad puede recuperarlas cuando quiera. Pulse el botón
“recuperar leyenda” y selecciones la que desea recuperar.

4.6.1.2 Etiquetado
Permite añadir textos o etiquetas a la vista de forma automática en función de los valores que
adopta cada elemento en un determinado campo de su tabla de atributos.

Dentro de la ventana “Propiedades de la Capa” aparece la pestaña “Etiquetados”

Existen dos tipos de Etiquetado generales:

1- Etiquetado estático (Atributos de la tabla asociada a la capa)

2- Etiquetado avanzado (Definido por el usuario)

Previamente a su uso, debemos marcar el check de “Habilitar etiquetado”.

4.6.1.2.1 Etiquetado estático


Consiste en crear etiquetas de forma automática para un campo existente en la tabla asociada
de la capa en cuestión.

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Estos son los parámetros que podremos configurar:

Habilitar etiquetado: permite hacer visible el etiquetado en la vista.

Campo a etiquetar: desplegable que permite elegir el campo de la tabla de atributos de la capa
que contiene los valores a mostrar como etiquetas.

Opción altura de texto: permite elegir uno de los campos de la misma tabla, para que sus
valores se tomen como altura de texto de la etiqueta.

Opción tamaño fijo: permite introducir un valor fijo para el tamaño del texto.

Rotación: permite elegir un campo de la tabla que indicara el ángulo de rotación de las
etiquetas.

Unidades: elegir en que unidades se miden los valores establecidos.

Fuente: elegir tipos de letra a aplicar.

Opción color fijo: elegir un color para las etiquetas. Es posible aplicarles una transparencia.

Opción campo de color: permite seleccionar un campo de la tabla que contenga colores.

37
4.6.1.2.2 Etiquetado avanzado (definido por el usuario)
Se trata del etiquetado que el usuario puede ir definiendo a su medida, con muchas más
opciones y más potente que el etiquetado estático.

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Existen tres métodos:

• Etiquetar todas las entidades de la misma manera: aplicará el etiquetado escogido a


todas las entidades de nuestra capa independientemente de si están o no
seleccionadas.

• Etiquetar sólo cuando las entidades estén seleccionadas: aplicará el etiquetado


escogido solamente a las entidades de nuestra capa que estén seleccionadas en la
Vista. Este etiquetado es dinámico, es decir, si cambiamos de selección en la Vista, se
pintarán de forma automática las etiquetas correspondientes a esa nueva selección de
entidades.

• Definir diferentes clases de entidades y etiquetarlas de manera diferente: es posible


crear distintos tipos de entidades, darles una prioridad de visualización y etiquetar
cada una de ellas por separado.

Existen opciones comunes a los tres métodos y que se pueden configurar desde el botón
“Propiedades”:

 Nombre
 Tipo de fuente
 Tamaño de texto (fijo o ajustado)
 Expresión de etiquetado (strings, campos de la tabla, operaciones matemáticas o
combinaciones de las anteriores).
 Todos los elementos/Filtros SQL
 Estilo de fondo

4.6.2 Capa Raster

4.6.2.1 Propiedades del raster


Pulsando con el botón secundario sobre una capa raster y seleccionando la opción
“Propiedades del raster”, se accede a un menú desde el cual se puede realizar diversas
operaciones sobre las capas raster.

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Este menú está dividido en cinco pestañas:

Información: Proporciona información general sobre la capa raster , la ruta del fichero, el
número de bandas, las dimensiones en píxeles, el formato del fichero, el tipo de dato y las
coordenadas geográficas de las esquinas.

Bandas: Proporciona herramientas para modificar el modo en el que se visualiza cada una de
las bandas que componen la imagen.

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Transparencia: Proporciona herramientas para modificar los niveles de transparencia que se
pueden aplicar a la cobertura raster.

Realce: Proporciona una herramienta para realizar realces sobre la cobertura raster.

General: Incluye la posibilidad de configurar un rango de escalas de visualización de la imagen,


configurar los valores NoData y visualizar y recalcular las estadísticas de la imagen.

4.7 Tabla de Contenidos (ToC)


La “Tabla de Contenidos” se encuentra en la parte izquierda de la ventana de la vista. Es la
zona donde se enumeran las distintas capas que conforman la información cartográfica, junto
al símbolo empleado para la representación de los elementos de la capa.

Una casilla de verificación junto a cada capa indica si ésta está o no “visible”, esto es, si ha sido
dibujada o no en la ventana de visualización.

Se debe tener en cuenta que no es lo mismo “activar” una capa que hacerla “visible”. Cuando
una capa es “activada”, aparece en realce con respecto al resto de las capas incluidas en la
“Tabla de Contenidos”. Al activarla se avisa a gvSIG que se puede trabajar en los elementos de
dicha capa.

Capa Activa

Capa no visible

Capa visible

El orden de aparición de las capas en la “Vista” es importante porque se corresponde con el


orden de visualización. Las capas que aparecen en la parte superior son dibujadas sobre los
que aparecen más abajo. Por ello, es conveniente que capas conformadas por los elementos
de textos, puntos y lineales se sitúen en la parte superior, dejando en la parte inferior las capas
poligonales e imágenes que forman el fondo de la vista.

Para mover las capas en el ToC, se coloca el cursor sobre ellas, se pulsa el botón primario del
mouse y, manteniéndolo pulsado, se desplaza la capa hasta el lugar deseado.

4.7.1 Agrupar y desagrupar capas


gvSIG permite agrupar diversas capas en un grupo. Esto resulta útil porque permite tener en el
ToC gran cantidad de capas sin que ocupen mucho espacio en el mismo y, además, realizar
operaciones simultáneamente sobre todas las capas que forman el grupo.

41
Para agrupar un conjunto de capas primeramente seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla
mayúscula y luego hacer click con el botón secundario del mouse sobre cualquiera de ellas y
seleccionar la opción “Agrupar capas”.

Aparecerá la siguiente ventana de dialogo, en la cual se puede introducir un nombre para la


nueva agrupación.

Una vez establecido el nombre de la nueva agrupación, ésta aparecerá en el ToC.

Para deshacer una agrupación, basta con pulsar con el botón secundario sobre ella para que
aparezca el menú contextual y seleccionar la opción “Desagrupar capas”.

4.8 Ventana de Visualización

4.8.1 Navegar/Explorar la vista


Son varias las herramientas que permiten navegar por el mapa y que consisten básicamente en
cambios en la escala de visualización y desplazamientos.

42
Estas herramientas las puede ejecutar desde el menú “Vista/Navegación”

O bien, de forma más rápida desde la barra de herramientas.

4.9 Localizador

El localizador es un mapa general que se muestra en la parte inferior izquierda de la ventana


de la vista y que sirve para situar el área de trabajo (zoom de la ventana principal).

43
4.9.1 Configurar localizador
En la barra de menús pulsar en “Vista” y seleccionar “Configurar localizador”

Aparece una ventana en la que podemos ir añadiendo capas (permite añadir los mismos tipos
de capa a la vista) que formaran parte del localizador.

Desde esta misma ventana, se puede editar la leyenda de las capas como también quitar capas
del localizador. Al pulsar sobre el botón “Añadir capas” aparecerá la siguiente ventana:

44
Algunas de las propiedades del localizador son:

• Si se pulsa sobre él con el botón primario del mouse y se arrastra, cambiará el zoom y
el encuadre de la vista.

• Si se pulsa sobre el localizador con el botón secundario del mouse y se arrastra


cambiará el encuadre de la vista.

45
4.10 Herramientas de consulta

4.10.1 Herramienta de información

Permite obtener información acerca de cada uno de los elementos de la capa activa.

Cuando se pulsa sobre cualquier elemento de la capa activa con esta herramienta, gvSIG
muestra en un cuadro de diálogo los atributos de dicho elemento.

4.10.2 Medir Distancias

Esta herramienta proporciona información de la distancia entre dos puntos.

Se debe asegurar de que se ha establecido correctamente las unidades de medida en la vista


(por defecto metros).

Para utilizar la herramienta de medida basta con que se pulse con el mouse en el punto de
origen y se desplace hasta el destino. Se pueden realizar tantas mediciones como se quiera,
haciendo doble click para finalizar la acción.

En la parte inferior de la ventana de la vista aparecerá el cálculo de la distancia medida. Se


muestra la distancia del último segmento medido y el total,

46
4.10.3 Medir áreas

Funciona de manera similar a la herramienta de “Medir distancias”. Basta con pulsar con el
mouse en el punto que representa el primer vértice del polígono que define el área a medir, e
ir desplazando el mouse y haciendo click en cada nuevo vértice, finalizando en el último con un
doble click.

En la parte inferior derecha de la ventana de la vista, aparecerá el cálculo del área medida.

4.11 Selección de elementos


Si se desea seleccionar uno o varios elementos se pueden hacer por consultas gráficas o
alfanuméricas.

Los datos seleccionados se muestran en la vista con el color que tenga configurado (por
defecto amarillo).

Se puede acceder desde la barra de herramientas o desde el menú “Vista/Selección”, trabaja


sobre la capa activa.

47
Los más usados son:

Selección por punto: Es el método de selección básico, consiste en pulsar sobre el


elemento que se quiere seleccionar.

Selección por rectángulo: Permite seleccionar los elementos que se encuentran parcial
o totalmente dentro de un rectángulo.

Selección por polígono: Permite seleccionar los elementos que se encuentran parcial o
totalmente dentro de un polígono.

Selección por atributos: Permite realizar selecciones mediante consultas (filtros). Las
consultas se realizan mediante operadores lógicos (“igual que”, “mayor que”, “distinto a”, etc.)

Invertir selección: una vez hecha la selección se puede invertir pulsando sobre este
botón
48
Limpiar selección: permite que el conjunto de elementos seleccionados vuelva a estar
vacio.

4.12 Localizador por atributo


Esta herramienta permite hacer zooms sobre zonas de una capa especificando el valor de un
atributo concreto.

4.13 Copiar, pegar y eliminar capas


Se debe seleccionar en el ToC y haciendo click con el botón derecho del mouse se elige la
opción deseada

4.14 Exportar capas


Permite guardar los elementos seleccionados de una capa en formato diferente. Si en la capa
no existen elementos seleccionados, se exportará toda la capa.

gvSIG permite exportar a los siguientes formatos:


49
• SHP

• dxf

• PostGIS

• GML

• KML

4.14.1 Exportar a shape/dxf


Si hay elementos seleccionados de la capa a exportar, gvSIG le informará el número de
elementos que se está por exportar y solicitará confirmación.

Luego se solicitará que se indique el archivo donde se debe guardar.

Después aparecerá un aviso en el que se pregunta si se desea inserta la capa creada a la vista
en la cual se está trabajando.

50
4.14.2 Exportar vista a imagen
Permite convertir la vista en la que se está trabajando en un archivo de imagen o raster.

Para ello acceder al menú “Vista/ Exportar Imagen”.

Una vez seleccionada la herramienta aparecerá una nueva ventana desde la que se puede
editar el nombre de la imagen a guardar y elegir el formato del archivo.

Una vez se haya guardado la imagen se puede recuperar desde gvSIG con la herramienta
“Añadir capa” y buscar un archivo tipo “gvSIG Image Driver”.

51
4.15 Capa de anotaciones
Permite realizar un etiquetado avanzado de forma sencilla. En este proceso se crea una nueva
capa que representa las anotaciones y será siempre en formato shape, independientemente al
formato que tenga la capa de origen.

4.15.1 Crear una capa de anotaciones


En primer lugar seleccionar la capa en el ToC. En la barra de menú se selecciona la opción
“Capa/Exportar a…/Anotación”

52
Esta opción abrirá el asistente correspondiente

En la primera ventana del asistente se debe seleccionar en los campos desplegables los datos
que necesita gvSIG para realizar la operación:

• Control de duplicados: Permite elegir la posición en la que se desea que se inserten las
anotaciones:

o Centrado: se realiza una etiqueta por valor, y ésta se insertará en el centro de


todas las etiquetas que sean iguales.

o Ninguno: se inserta una etiqueta por valor, aunque éstas se repitan.

• Seleccione el campo a etiquetar: permite seleccionar el campo que contiene el texto


para las etiquetas.

Si no se desea realizar modificaciones en la presentación de las anotaciones que genera gvSIG


y que éstas, tengan un formato estándar, se puede pulsar el botón “Final” del asistente, si por
el contrario se desea personalizar la anotación pulsar el botón “Siguiente”.

La segunda ventana del asistente, permite seleccionar los campos de atributo de una tabla (en
caso de que existan), que contienen los valores que permiten personalizar el etiquetado.
53
En aquellos que no desee personalizar o no se pueda, dejar el valor por defecto (“Default”).

Cuando se finaliza pulsar el botón “Final” del asistente.

4.15.2 Edición de una capa de anotaciones


La capa de anotaciones se puede editar como cualquier otra capa.

Al entrar en una sesión de edición aparecerá en la barra de herramientas la opción “Modificar


anotación” que permitirá personalizar individualmente anotación que se desee.

54
Al pulsar el botón el cursor cambiará de apariencia y se podrá seleccionar gráficamente la
anotación haciendo click sobre el punto asociado al texto y con ello acceder a una serie de
propiedades de la misma que se muestran en la imagen siguiente:

4.15.3 Propiedades de la capa de anotaciones


Si se selecciona sobre el menú contextual de la capa de anotaciones la opción de
“Propiedades” se desplegará el siguiente cuadro de diálogo:

Este cuadro cuenta con dos pestañas:


• General: permite acceder a las propiedades de la capa
• Anotaciones: en la cual se puede seleccionar:
o La unidad de representación sobre la vista del texto de las anotaciones.
o Dibujar sólo el texto: Activar si se desea que aparezca sólo el texto, en caso
contrario al texto lo acompañará un punto de ubicación.
o Evitar solapes: Activar si se desea evitar solapes entre anotaciones.
o Borrar anotaciones solapadas: Activar si se desea que se eliminen anotaciones
que se solapan.

55
5. Edición

5.1 Introducción
Debemos distinguir dos tipos de edición, por un lado está la edición gráfica de elementos, que
consiste en la creación, modificación y borrado de elementos gráficos, y por otro la edición
alfanumérica de elementos, que consiste en la creación, modificación y borrado de los datos
asociados a los elementos.

5.2 Edición gráfica

5.2.1 Introducción
La extensión de CAD de gvSIG puede realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos
como líneas, círculos o polígonos entre otros.

Las acciones como copiar o rotar permiten duplicar las entidades o hacer modificaciones sobre
éstas a voluntad del usuario.

Para la realización de cualquiera de éstas tareas es necesario conocer qué tipo de capa se está
editando y en función del tipo de capa se podrán realizar unas acciones u otras.

Cuando se selecciona la opción Comenzar edición, aparecen los botones de la barra de


herramientas propias de edición mostrándose activas sólo aquellas que pueden utilizarse en la
capa que se está editando. Así, por ejemplo, si se trata de una capa de puntos se habilitan las
herramientas de selección, desplazamiento, e inserción de puntos.

Mientras que si la capa es, por ejemplo, de líneas se habilitan todas las herramientas excepto
la de inserción de puntos.

Otra de las herramientas que aparecen al iniciar una sesión de edición es la consola de
comando o área de mensajes y órdenes, que se sitúa en la parte inferior del área gráfica. Esta
herramienta le permite ir introduciendo órdenes mediante el teclado del ordenador que serán
ejecutadas en el área de dibujo.

56
5.2.2 El área de dibujo

Barra de menús
Barra de herramientas

Área de dibujo

Consola de comandos

Barra de estado

Cuando selecciona la opción de menú “Capa/Comenzar edición”, la ventana de la aplicación


muestra las siguientes áreas:

Barra de menús: Menús con los que se puede acceder a las funcionalidades de la aplicación. El
contenido cambiará dependiendo de la situación en que se encuentre, así, por ejemplo, el
menú “Geometría” sólo aparecerá cuando se encuentre editando una capa.

Barra de herramientas: Barra con los íconos de las órdenes de dibujo.

Área de dibujo: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestra la capa que se está
editando.

Consola de órdenes: es el área donde se sitúa el PROMPT (línea activa de la consola) del editor.
Esto significa que el programa está listo para recibir órdenes. Una vez introducida una orden se
ejecutará el proceso correspondiente y se mostrarán los mensajes, información o solicitud de
los parámetros.

Barra de estado: Muestra la escala, las unidades de medida, las coordenadas absolutas de
posición del cursor (X e Y) en dichas unidades y la proyección.

57
5.2.3 Sesión de edición

Puede tener más de una capa en edición e ir alternando indistintamente las acciones que
realice sobre ella, pero éstas sólo tendrán efecto sobre la capa activa. Para cambiar la capa
sobre la que se está actuando, debe seleccionarla en el ToC.

Una vez finalice su sesión de edición, desde el menú contextual de la capa acceda a la opción
terminar edición.

Para ayudarle en la tarea gráfica, la aplicación creará una proyección del objeto sobre el que
está actuando de manera que pueda hacerse una idea visual del resultado producido. La
proyección del objeto se mostrará en color rojo.

5.2.4 Procedimientos para la entrada de órdenes

5.2.4.1 Introducción
Existen tres mecanismos generales para que la aplicación ejecute las órdenes del usuario. La
primera pulsando sobre el botón de la barra de herramientas, otra es activar la herramienta

58
mediante su selección en la barra de menús y la última es mediante la inserción de órdenes en
la consola de comandos usando el teclado.

5.2.4.2 Barra de herramientas


Aparece cuando se está editando una capa. Los iconos de la barra de herramientas se
habilitarán en función del tipo de capa que se esté editando.

5.2.4.3 Barra de menú


Al iniciar una sesión de edición aparece un nuevo menú en la barra llamado “Geometría”
desde el que accedemos a distintas herramientas.

5.2.4.4 Consola de comandos


En esta área se visualizan los comandos, opciones, mensajes o solicitud de parámetros que
realiza el programa. La línea inferior de la consola de comandos se denomina “Línea de
comando” y muestra la acción que está realizando la aplicación.

Para introducir comandos dentro de la consola de comandos mediante el teclado, sólo hay que
escribir el nombre del comando u orden y pulsar “Enter”.

Cuando se introduce una orden se mostrará un diálogo o un conjunto de opciones asociado a


ese comando.

59
5.2.5 Configurar las propiedades de una sesión de edición

5.2.5.1 Introducción
Una vez inicie una sesión de edición de una capa, si pulsa con el botón secundario sobre su
nombre en el ToC, aparece un menú contextual en el que se puede acceder a las “Propiedades
de edición” para configurarlas.

5.2.5.1.1 Flatness
En gvSIG una circunferencia o cualquier geometría curva están formadas por tramos rectos. El
número que especifique de flatness es el tamaño máximo de esos tramos.

5.2.5.1.2 Configurar rejilla


La rejilla en un patrón de puntos que se extiende a lo largo del área de dibujo, su utilidad
radica en que permite alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.

Puede activar los check “Mostrar rejilla” y “Ajustar rejilla” y editar la distancia entre puntos de
la rejilla.

60
5.2.5.1.3 Snapping
El “Snap” o “Snapping” es el proceso de mover un elemento hasta que coincida exactamente
con las coordenadas de otro elemento.

5.2.6 Deshacer/rehacer acciones en una sesión de edición


Para deshacer acciones que se han realizado en la capa que se está editando o rehacer alguna
que ya se ha deshecho, gvSIG dispone de varios mecanismos.

5.2.6.1 Pila de comandos


Es una herramienta que permite deshacer/rehacer varias órdenes en la misma acción, al
tiempo que suministra información sobre las órdenes que se han realizado, como el nombre y
la hora en la que se realizaron.

Se activa pulsando sobre la barra de menús la opción “Archivo/Pila de comandos” o pulsando


sobre el icono de la barra de herramientas.
61
Almacena todas las órdenes realizadas sobre la capa en edición desde la última vez que ésta se
guardo.

No se puede deshacer una orden concreta sino todas las órdenes realizadas hasta llegar a ésta.

La ventaja de utilizar la pila de comandos es que con un solo paso se pueden deshacer todos
los cambios sin tener que realizarlos uno a uno, y además se puede saber sobre qué acciones
se está actuando.

5.2.6.2 Deshacer/Rehacer una acción

El botón con la flecha orientada a la izquierda permite deshacer la última acción.

El botón con la flecha orientada a la derecha permite rehacer la última acción que se haya
deshecho.

5.2.7 Acciones posibles en una sesión de edición

5.2.7.1 Introducción
La órdenes de edición son el conjunto de órdenes que se utilizan para editar o modificar un
dibujo. Engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo
que ya ha sido dibujado.

gvSIG dispone de tres medios para ejecutar estas órdenes

• Desde la barra de herramientas de edición pulsando sobre el botón correspondiente.

• Accediendo desde la barra de menús

• Escribiendo la orden en la consola de comandos.

A continuación se enumerarán algunas de las órdenes más usadas.

62
5.2.7.2 Copiar
Realiza una copia de los objetos que se tenga seleccionado. Las entidades copiadas
mantendrán el mismo tamaño y orientación que las originales.

5.2.7.3 Simetría
Permite realizar un dibujo simétrico al seleccionado.

63
5.2.7.4 Rotar
Permite girar los objetos seleccionados tomando como centro un punto base.

5.2.7.5 Escalar
Permite modificar el tamaño de los objetos seleccionados.

64
5.2.7.6 Desplazamiento
Permite mover los objetos seleccionados de un punto a otro de la vista mediante la indicación
de un vector de desplazamiento.

5.2.7.7 Editar vértice


Permite recorrer los vértices de los objetos seleccionados de manera sencilla y realizar
acciones como añadir un nuevo vértice o eliminar el vértice que se está editando.

65
5.2.7.8 Polígono interno
Permite crear una entidad poligonal dentro de una ya existente.

5.2.8 Insertar elementos de dibujo

5.2.8.1 Introducción
En este apartado se comentarán las órdenes de dibujo de las que dispones gvSIG. El resto de
órdenes pueden modificar los elementos, pero a excepción de la orden copiar, no pueden
crear nuevas entidades, con dicho fin están las órdenes propias de dibujo.

gvSIG dispone de elementos básicos de dibujo, tales como línea, círculo, polígono, entre otros,
para, a partir de ellos, conseguir cualquier dibujo complejo.

Todos los elementos que se quieran introducir requieren que se precise uno o varios puntos
para su correcta ubicación en el dibujo. Es importante recordar que las herramientas para la
inserción de nuevos elementos varían en función de la capa que se esté editando. Así por
ejemplo, un punto sólo podrá ser introducido en una capa de tipo punto, no estando
soportado por ningún otro tipo de capa.

66
5.2.8.2 Punto
Permite crear una entidad punto.

5.2.8.3 Insertar un punto por coordenadas


La referencia de un punto puede hacerse por dos métodos

• Modo consola: Se introducen las coordenadas del punto numéricamente.

Pueden utilizarse dos sistemas de referencia

o Coordenadas cartesianas: Definen un punto X e Y respecto al punto de referencia.

o Coordenadas polares: Definen un punto según la distancia respecto al punto de


referencia y un ángulo respecto al eje de abscisas.

Las coordenadas pueden ser:

 Absolutas: Definen un punto respecto al origen de coordenadas (0,0)

 Relativas: Definen un punto respecto al último punto introducido (se preceden las
coordenadas por el símbolo @)

• Modo gráfico: Se indica el punto por medio de cualquiera de los dispositivos


señaladores (mouse).

67
5.2.8.4 Multipunto
Permite crear un dibujo formado por una serie de puntos que funcionan como una única
entidad.

5.2.8.5 Línea
Permite dibujar la entidad línea, que es en realidad un segmento rectilíneo. Esta entidad está
limitada por sus puntos inicial y final pudiendo ser este último el comienzo del siguiente.

68
5.2.8.6 Arco
Para dibujar un arco de circunferencia se solicitarán tres puntos. El primero y el último marcan
el punto inicial y final del arco, y el segundo marca un punto intermedio por el que pasaría la
hipotética circunferencia de la que forma parte dicho arco.

5.2.8.7 Polilínea
Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos combinados a voluntad del usuario.

La polilínea le permite ir insertando líneas rectas dentro del área de dibujo, pero se diferencia
de la línea simple en que le permite insertar un arco desde el último vértice, al que siempre
será tangente, y cerrar la polilínea creando de esta manera un polígono.

69
5.2.8.8 Polígono
Permite dibujar polígonos regulares, que serán tratados como una polilínea cerrada.

5.3 Edición alfanumérica

5.3.1 Introducción
Las tablas son documentos que contiene información alfanumérica necesaria para la
caracterización de los elementos (polígonos, líneas o puntos). Las tablas se componen de filas
y columnas.

70
Columna

Celda

Fila

Información

1. Fila o registro: Es la representación de los distintos elementos de la tabla. Cada elemento


gráfico de una determinada capa tiene su correspondiente registro en la “Tabla de atributos”

2. Columna o campo: Son los tipos de atributos que definen a cada elemento. Los atributos
pueden componerse de datos numéricos o alfanuméricos.

3. Celda: Es la intersección de una fila y una columna. Es el elemento mínimo de trabajo y


puede contener información.

4. Información de registros: Informa del total de registros que contiene la tabla, la cantidad de
registros seleccionados.

Existen dos tipos de tablas, las “internas”, que son propias de una capa de información y están
dentro del mismo archivo, y las “externas” que se pueden agregar a un proyecto gvSIG. Cada
elemento (punto, línea o polígono) de una capa se corresponde con un único registro en la
tabla de atributos de dicha capa.

Desde la ventana de visualización de una vista con al menos una capa activa seleccionar desde
la barra de menús “Capa/Ver Tabla de atributos”

71
O bien pulsar el botón

La tabla se añadirá automáticamente al proyecto.

Para seleccionar elementos en la tabla basta con pulsar con el botón izquierdo del mouse.
Empleando las teclas “Control” y “Mayúsculas” se pueden seleccionar más de un registro.

5.3.2 Cargar una tabla


Para cargar una tabla “externa” en gvSIG desde el “Gestor de Proyectos” seleccionar el tipo de
documento “Tablas” y pulsar sobre el botón “Nuevo”.

72
Se abrirá un dialogo desde el que se puede añadir la tabla.

73
Al pulsar el botón “Añadir” se abrirá un dialogo de búsqueda de tabla.

En “Archivos de tipo” especificar el tipo de archivo dbf o CSV (archivo de texto sin formato,
cuyos campos están separados por punto y coma) que se desea cargar en gvSIG.

Una vez seleccionado el archivo o los archivos, se volverá al dialogo “Nueva tabla”, para añadir
más tablas pulsar nuevamente sobre “Añadir” y repetir el proceso.

Cuando se haya terminado, pulsar el botón “Aceptar”, entonces la tabla se podrá visualizar.
Aparecerá también en el cuadro de texto del “Gestor de Proyectos”.

5.3.3 Propiedades de las tablas


Desde la ventana del “Gestor de Proyectos” se puede acceder a las “Propiedades de la Tabla”.

74
Desde esta ventana se puede:

• Cambiar el nombre de la tabla

• Editar la fecha de creación

• Añadir un propietario de la tabla

• Agregar comentarios

Una vez que se termine de modificar las propiedades, pulsando sobre el botón “Aceptar” se
guardarán los cambios.

5.3.4 Sesión de edición de una tabla


Es importante tener en cuenta que para iniciar un proceso de edición alfanumérica de una
tabla “interna” en gvSIG debe poner en modo edición la capa con la que esté trabajando.

Seleccione con ese fin la capa en el ToC y acuda al menú “Capa/Comenzar edición”. Ahora
pulse sobre el botón “Ver tabla de atributos” o seleccione desde la barra de menú la opción
“Capa/Ver tabla de atributos”.

Así la tabla asociada a la capa se añadirá automáticamente al proyecto.

Si desea que finalice su sesión de edición de tablas debe ir al menú “Capa/Terminar edición”.
Cuando finalice la edición un mensaje le preguntará si desea guardar los cambios. Si pulsa “Si”
se guardarán todas las modificaciones que haya realizado en la tabla.

5.3.5 Modificar la estructura de una tabla


Permite añadir, borrar o renombrar campos. Para acceder a esta herramienta acuda al menú
“Tabla/Modificar estructura de tabla”

75
Aparecerá una ventana en la que se incluirán los campos de la tabla seleccionada y los botones
correspondientes que sirven para crear un nuevo campo, borrarlo o renombrarlo.

Si pulsa sobre “Nuevo campo” aparecerá una nueva ventana desde la que podrá configurar las
propiedades del nuevo campo que desea añadir a la tabla.

76
- Nombre del campo: Introduzca el nombre del campo a crear

- Tipo: Si pulsa sobre la tecla de la derecha aparecerá un menú desplegables desde el que
puede seleccionar el tipo de dato del campo (String, doublé…).

- Tamaño: En este espacio debe indicar el tamaño que desea que tenga el campo. Debe tener
en cuenta que el tamaño máximo para un campo de tipo string es 254.

- Precisión: Indica el número de decimales que debe tener (sólo para campos de tipo
numérico).

- Valor por defecto: Indica el valor por defecto que adquirirá el campo cuando no se
especifique ningún valor en la tabla.

Si desea utilizar la herramientas de borrado (“Borrar campo”) y renombrarlo (“Renombrar


campo”) bastará únicamente con que seleccione el campo que desee modificar y pulsar sobre
el botón correspondiente.

5.3.6 Herramientas asociadas a tablas


Una vez que se ha cargado una tabla, en la barra de herramientas aparecerán las herramientas
asociadas a la tabla.

Además, se activará el menú “Tabla” en la barra de menús con las opciones para acceder a las
distintas herramientas.

77
Estas herramientas ayudan para analizar y modificar los datos de la tabla, también para hacer
consultas.

Filtro: funciona de forma similar que en el apartado “Vistas”. Las consultas se realizan
mediante operadores lógicos (“Igual que”, “mayor que”, etc.).

Ordenar ascendente/Ordenar descendente: permite ordenar los registros de la


tabla

• Para un campo numérico ordena los valores de menor a mayor/mayor a menor

• Para un campo de texto ordena alfabéticamente empezando por la “A”/”Z”

Unir: permite realizar una unión entre dos tablas a través de un campo que tengan en
común.

Enlace: permite realizar un vínculo entre dos tablas, a través de un campo que tengan
en común, de forma que las alteraciones que se produzcan en una de ella se manifestarán
también en la otra.

Mover arriba la selección: permite llevar a la cabecera de la tabla los registros que se
hayan seleccionado de la misma.

78
5.3.7 Edición de la tabla de atributos de una capa

5.3.7.1 Añadir un registro


Para añadir un registro nuevo a una tabla vinculada a una capa debe insertar un elemento
gráfico en ella. Cuando añada un elemento, en la tabla asociada aparecerá un nuevo registro
en blanco.

5.3.7.2 Modificar un registro


Para modificar los datos de algún elemento de la capa guardados en la tabla, seleccione el
elemento cuyos datos desea modificar. En la tabla de atributos se mostrará resaltado en
amarillo el registro correspondiente al elemento gráfico seleccionado.

Pulse el botón izquierdo del mouse sobre la celda donde se encuentra el registro que desea
modificar. El registro cambia y aparece un cursor que indica que puede modificar los datos.

79
5.3.7.3 Eliminar un registro
Para eliminar un registro de una tabla debe, en primer lugar seleccionar el registro.

Acuda al menú “Tabla” y seleccione “Eliminar Fila”.

El registro seleccionado se borrará de la tabla y el elemento gráfico asociado a él desaparecerá


de la vista.

80
5.3.8 Importar campos de una tabla a otra
Permite importar un campo a una tabla procedente de otra tabla, y para ello, es necesario que
ambas tablas tengan un campo en común.

Puede acceder desde el menú de “Tabla/Importar campo”, para ello deberá tener abierta la
tabla sobre la que se desea importar el campo.

Para realizar la importación deberá seguir los siguientes pasos:

• En primer lugar especifique la tabla sobre la que se va a hacer la importación. Como podrá
comprobar en el desplegable solo verá la tabla que tiene abierta.

• A continuación especifique el campo a través del cual se va a hacer la unión y que será un
campo que ambas tablas tendrán en común.

• Después indique la tabla a importar.

• Y por último indique el campo de esta segunda tabla que es común a la primera y por el que
se realizará la importación.

Pulse sobre el botón “Siguiente”, y seleccione en la siguiente ventana el campo que desea
importar.

81
Pulse sobre el botón “Final” y compruebe en la tabla sobre la que realiza la importación (y que
estará abierta) que se ha añadido el campo importado al final de la tabla.

5.9 Agregar información geométrica a la capa


Permite agregar en un nuevo campo de la tabla, un atributo geométrico que dependerá del
tipo de capa:

• Capa de puntos: coordenada X, coordenada Y, coordenada Z.

• Capa de líneas: longitud de la línea.

• Capa de polígonos: perímetro del polígono, área del polígono.


82
• Capa de multipuntos: número de puntos que conforman la geometría.

• Capa de geometrías tipo multi: cualquiera de las anteriores.

6. Mapas

6.1 Introducción
Los documentos de tipo “Mapa” le permiten diseñar y combinar en una página todos los
elementos que desea que aparezcan en un mapa impreso.

6.2 Acceso a mapas


El acceso al tipo de documento “Mapas” se hace a través del “Gestor de proyectos” de gvSIG.

83
Para crear un nuevo mapa pulse sobre “Nuevo”. Cuando se haya creado el documento (por
defecto aparecerá como “Sin título-0”) podrá abrirlo para insertar los elementos que desee,
puede renombrar el mapa, borrarlo, o acceder a sus propiedades y modificarlas. Una vez
abierto un mapa, éste aparecerá en gvSIG con el aspecto de la siguiente imagen:

84
6.3 Configurar las propiedades de un nuevo mapa
Puede acceder a la ventana de propiedades del mapa desde el “Gestor de proyectos” pulsando
en el botón “Propiedades” o desde la vista en el menú “Mapa/Propiedades”.

Desde la ventana de propiedades puede cambiar el nombre del mapa, la fecha de creación,
añadir un propietario y un comentario.

Desde esta ventana puede seleccionar algunas características predeterminadas activando los
check correspondientes:

• Malla activada: Activar la malla significa que cualquier elemento que se inserte en el
mapa se ajustará a la misma. Hay que tener en cuenta dos cosas al establecer la “Malla
activada”:

1. Espaciado horizontal y vertical de la malla, define la separación entre los


distintos puntos que componen la malla, el cual puede modificar insertando
nuevos valores en los cuadros de texto.

2. Tamaño de salida del documento escogido (A2, A3, A4,...) ya que quizá, deba
utilizar las herramientas de zoom para poder visualizar la malla cuando abra el
documento.

• Visualizar malla: Si se desactiva, la malla no se visualiza cuando abra el documento


que este creando.

• Activar regla: Activando la casilla se visualizará una regla que puede utilizarse como
elemento de ayuda al dibujo.

• Editable: Si se desactiva esta opción, se bloquearán los objetos que conforman el


mapa, impidiendo que se puedan hacer modificaciones.

85
6.4 Maquetación

6.4.1 Preparar página del mapa


Mediante esta herramienta puede definir el espacio de trabajo, esto es, el tamaño y
propiedades de la página donde se va a realizar la composición del mapa.

Puede acceder a la utilidad pulsando sobre el botón “Configurar página” de la barra de


herramientas o desde la barra de menús seleccionando la opción “Mapa/Preparar página”.

Una vez seleccionada la herramienta aparecerá una nueva ventana:

Tamaño de página: El desplegable le permite definir el origen y el tamaño del papel donde va
a ser impreso el mapa. Puede seleccionar un tamaño estándar o definir uno propio.

Unidades de medida: Puede seleccionar las unidades de medida de la Altura y Anchura de


página.

Orientación: Establece la orientación del papel, horizontal o vertical.

Márgenes: Permite definir los cuatro márgenes de la hoja. La regla se ajusta a los márgenes de
la página.

Resolución del resultado: Puede escoger entre resolución alta, baja y normal.

Cuando termine de configurar la página pulse sobre el botón “Aceptar”.

6.4.2 Crear una plantilla


gvSIG permite guardar la configuración de un mapa como plantilla para poder aprovecharlo en
cualquier otro momento con diferentes orígenes de datos.

86
Partiendo de un Mapa, puede guardar la distribución y propiedades de sus elementos.

Si pulsa en el menú “Archivo/Guardar como plantilla”.

Aparecerá un cuadro de diálogo para guardar su fichero .gvt que podrá recuperar y le
permitirá reconstruir la configuración del mapa.

87
Abrir una plantilla

Si desea recuperar alguna plantilla con el fin de utilizarla en un nuevo proyecto, acuda al menú
“Archivo/Abrir Plantilla”.

6.4.3 Herramientas de navegación por el mapa


Puede, mediante estas herramientas, moverse por la página del mapa, acercándose o
alejándose de la misma.

Puede acceder a ella desde la barra de herramientas o desde el menú “Mapa/Navegación”.

Zoom completo: Realiza un zoom a la extensión de la página.

Zoom a lo seleccionado: Realiza un zoom al elemento seleccionado.

Zoom acercar: Realiza un zoom hacia el centro de la página.

Zoom más: Realiza un zoom acercándose a la página.

Zoom menos: Realiza un zoom alejándose.

Zoom a escala 1:1: Realiza un zoom al tamaño “real” de la página configurada.

Zoom alejar: Realiza un zoom hacia fuera del centro de la página.

Desplazamiento (Encuadre): Le permite mover la página del mapa.


88
6.4.4 Elementos gráficos

6.4.4.1 Introducción
Puede realizar múltiples acciones con gvSIG para maquetar su mapa.

Puede acceder a las herramientas desde el menú “Mapa/Gráficos”, o desde la barra de


herramientas.

Puede realizar las siguientes acciones con el menú “Gráficos”:

• Gestionar Propiedades.

• Alinear.

• Agrupar/Desagrupar.

• Simplificar leyenda.

• Colocar delante y detrás.

• Tamaño y posición.

• Línea gráfica (para la creación de macros).

6.4.4.2 Elementos que se pueden insertar en un mapa

6.4.4.2.1 Introducción
Desde gvSIG es posible añadir a un mapa los siguientes elementos cartográficos:

• Vistas

• Imágenes

• Barras de escala

• Leyendas

• Objetos gráficos

89
• Norte

• Textos

• Cajetines

Muchos de los elementos cartográficos están íntimamente ligados al documento “Vista”, de


modo que al realizar cambios en ésta, se ven reflejados en el mapa (cambios de zoom,
desplazamientos, modificación de leyendas, organización de capas, etc.).

Puede acceder a las distintas opciones bien desde la barra de herramientas o desde el menú
“Mapa/Insertar”.

6.4.4.2.2 Insertar una leyenda


La leyenda representa las capas visibles de la Tabla de Contenidos (ToC) de la vista
seleccionada. Si inserta una leyenda ésta se añade en el mismo orden en el que aparece en el
ToC.

Seleccione, en el marco de la vista, la vista a la que está asociada la leyenda. En el panel de la


derecha aparece el orden en el que se van a ir añadiendo las leyendas en el ToC.

90
6.4.4.2.2 Insertar escala
Esta herramienta le permite insertar una escala (relacionada con una vista) en el mapa.

El cuadro de diálogo del elemento escala es el siguiente:

Marco de la Vista: Seleccione, en caso de haber más de una, la vista con la que está
relacionada la escala que quiere insertar.

Barra: Seleccione el tipo de escala que quiere insertar, ya sea numérica o gráfica. Pulsando
sobre el desplegable aparecen las distintas opciones con las que se puede mostrar la escala
que desea insertar en el mapa.

Intervalos: Define las unidades de la escala gráfica (metros, Km, etc.).

Etiquetas: Desde este cuadro puede seleccionar el color, la fuente y la situación de la etiquetas
(escala numérica, unidades...).

6.4.4.2.3 Insertar símbolo de norte


Si pulsa el botón “Insertar Norte” de la barra de herramientas puede insertar un símbolo de
“Norte” en el mapa.

Para ello coloque el puntero del mouse, pulse el botón primario, en uno de los extremos del
rectángulo que define el espacio a ocupar por el símbolo y arrastre hasta soltar en el extremo
opuesto. A continuación aparece un cuadro de diálogo en el que se puede elegir entre varios
modelos de norte predefinidos.

91
6.4.4.2.4 Insertar un cajetín
gvSIG ha incorporado en su barra de herramientas una que le permite insertar un cajetín en el
mapa.

Para ello seleccione el botón siguiente de la barra de herramientas:

Pulse con el botón primario del mouse en la zona del mapa en la que desea insertar el objeto y
arrastre creando un marco que indicará el tamaño del futuro cajetín.

Una vez suelte el botón del mouse aparecerá automáticamente una ventana desde la que
podrá determinar algunas de las propiedades del cajetín.

6.4.4.2.5 Insertar imagen


Esta herramienta le permite insertar una imagen en el mapa. Puede acceder a ella pulsando
sobre el botón “Insertar imagen” o desde la barra de menús “Mapa/Insertar/Imagen”.

92
Si activa la herramienta y crea el marco en el mapa en el que irá la imagen (de forma similar a
“Insertar Vista”) aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Si pulsa el botón de examinar puede seleccionar la ruta donde se encuentra ubicado el archivo
de imagen a insertar.

Puede insertar una imagen con los siguientes formatos: jpeg, jpg, gif, png y bmp.

6.4.4.2.5 Insertar una vista


Pulsando el botón “Insertar Vista” de la barra de herramientas puede insertar una vista en el
mapa.

Para ello coloque el puntero del mouse, pulsando el botón primario en uno de los extremos
del rectángulo que define el espacio a ocupar por la vista y arrastre hasta soltar en el extremo
opuesto. Aparece un cuadro de diálogo en el que se puede definir las propiedades del
elemento de tipo vista que acaba de insertar.

• Vista: Seleccione en el cuadro de texto, en caso de haber más de una, la vista que
quiere insertar.

• Enlace vivo: Si el check está activado, cualquier cambio que se haga en la vista
(cambiar color, añadir capa...) se verá reflejado en el mapa. Ha de tener en cuenta que
los cambios de escala no se verán afectados por este check, ya que estas
modificaciones se regulan a partir del desplegable relacionado con escala que viene a
continuación.

• Escala: Seleccione uno de los tres tipos de escala siguientes:

93
 Automático: En este caso, cualquier cambio de escala que haga en la vista se
verá reflejado automáticamente en el mapa.

 Conservar escala de visualización: En este caso, aunque cambie el marco de la


vista en el mapa, no se redimensionará la capa asociada a la vista si no
que se seguirá manteniendo la misma extensión que tiene en la vista.

 Definida por el usuario: Esta opción le permite introducir una escala


determinada.

• Calidad: Influye en la visualización, puede ser presentación o borrador.

• Grados: Le permite especificar una rotación al insertar la vista en el mapa. Esta opción
también aparece en el resto de los elementos que puede insertar: imágenes, escalas,
leyendas y textos.

6.4.4.2.6 Insertar un texto


Los textos, que también pueden insertarse pulsando el botón respectivo de la barra de
herramientas o seleccionándolo desde la barra de menús “Mapa/Insertar/Texto”.

Las propiedades del texto se definen en el cuadro de diálogo que aparece.

Dentro del área de texto puede escribir el texto que quiere que aparezca en el mapa.

Alinear: Seleccione el tipo de alineación (izquierda, centrada o derecha respectivamente).

Fuente: Seleccione el tipo de fuente. Puede, además, establecer el tamaño de fuente que
desee, activando el check relacionado e incluyendo en el cuadro de texto el tamaño que
precise.

Grados: Indique el ángulo, con respecto a la horizontal, de inclinación de los textos.


94
Marco: Es posible establecer un marco rodeando el texto sobre el que se está actuando.

Título del campo de texto: También puede establecer un título asociado al marco que rodea el
texto correspondiente.

6.4.4.3 Herramientas de navegación por la vista


Mediante este conjunto de herramientas puede navegar por una vista insertada del mismo
modo que si estuviera en el tipo de documento “Vista”. Así, podrá definir el área exacta en el
que desea que aparezca la vista en su mapa sin tener que cambiar de documento.

Puede acceder a las distintas opciones pulsando en los botones siguientes de la barra de
herramientas:

O bien desde el menú “Mapa/Navegación Vista”.

Nota: Ha de tener en cuenta que para que aparezcan activadas las herramientas, la vista
insertada debe estar seleccionada en el mapa.

Zoom Completo a la vista: Realiza un zoom a la extensión que definen los temas de la vista.

Zoom más sobre la vista: Amplia un área determinada de la vista.

Zoom menos sobre la vista: Disminuye un área determinada de la vista.

Desplazamiento: Permite desplazarse por la vista.

6.4.4.4 Gráficos

6.4.4.4.1 Insertar un gráfico


Puede insertar los siguientes tipos de elementos gráficos:

• Puntos

• Rectángulos

• Círculos

• Líneas

• Polilíneas

95
• Polígonos

Todos estos elementos se pueden insertar accediendo a “Insertar” del menú “Mapa”, o
pulsando sobre el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Si desea insertar un elemento gráfico, pulse el botón primario del mouse en el mapa sobre el
lugar donde desea que se posicione el elemento gráfico.

6.4.4.4.2 Editar los vértices de un gráfico


Una vez insertado un elemento gráfico puede editar sus vértices. Puede acceder a esta
herramienta desde el menú “Mapa/Edición/Editar vértices” o desde el botón de la barra de
herramientas siguiente:

Si desea editar alguno de los vértices de un elemento gráfico, seleccione el elemento sobre el
mapa y acceda a la herramienta.

6.4.4.5 Propiedades de un elemento insertado en el mapa


Una vez insertados los elementos en un mapa puede acceder a las propiedades del mismo.

Para ello seleccione el elemento y despliegue el menú contextual (Botón secundario del mouse
sobre el elemento) y seleccione “Propiedades”.

96
6.4.4.6 Alinear elementos
Puede acceder a esta herramienta desde el menú “Mapa/Gráficos/Alinear”.

Con esta herramienta puede modificar la alineación, distribución y tamaño de los elementos
del mapa que tenga seleccionados.

En el mapa: Si está activado el botón, las herramientas del menú “Alinear” tomarán como
referencia los límites del mapa. En caso contrario la referencia es la selección.

Alineamiento: Las herramientas que corresponden a este apartado permiten alinear los
gráficos seleccionados (situar en el mismo eje cualquier serie de objetos) en función de
nuestras necesidades (izquierda, centrado horizontal, derecha, arriba, centrado vertical y
abajo).

Distribuir: La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.

Coincidir tamaño: Permite modificar el tamaño de un objeto seleccionado tomando como


referencia a otro elemento seleccionado. Los ajustes se harán en función del objeto de mayor
tamaño que haya en la selección.

El tamaño de los objetos se puede hacer coincidir en anchura, en altura o en ambos sentidos
respectivamente.

Espacio: Permite hacer una “distribución espacial” de los elementos seleccionados.

Si por ejemplo decide hacer una distribución espacial de dos elementos seleccionados dentro
del mapa (con el botón “En el mapa” activo), al pulsar sobre la primera opción, los objetos
quedarán a la misma distancia de los márgenes izquierdo y derecho del mapa.

97
Si pulsamos sobre el segundo botón, las imágenes se colocarán a la misma distancia desde los
márgenes superior e inferior.

6.4.4.7 Agrupar y desagrupar


Puede acceder a esta utilidad desde la barra de herramientas pulsando en los botones

O desde el menú “Mapa/Gráficos/Agrupar” y “Desagrupar” respectivamente.

6.4.4.7 Colocar delante y detrás


Puede acceder a esta herramienta desde el menú “Mapa/Gráficos/Colocar delante” y “Colocar
detrás” respectivamente o desde la barra de herramientas pulsando en los botones siguientes:

Con esta opción, puede cambiar el orden de visualización de los elementos seleccionados en el
mapa, colocándolos delante o detrás.

6.4.4.8 Enmarcar elementos


Esta herramienta dibuja un marco alrededor del elemento o elementos seleccionados.

Puede acceder desde la barra de herramientas pulsando en el botón siguiente:

Y desde el menú “Mapa/Gráficos/línea gráfica”.

Las opciones se presentan en el siguiente cuadro de diálogo:

Entre las distintas opciones aparece el check que le permite agrupar la línea gráfica y el objeto
que ha insertado en el mapa, de tal manera que formen una única entidad y no dos
independientes.

Si pulsa el botón “Configurar”, se mostrará otro cuadro de diálogo donde se pueden establecer
las propiedades de la línea gráfica o marco que se va a insertar, seleccione las propiedades y

98
pulse el botón “Aceptar” si desea que se utilice la nueva configuración o “Cancelar” si desea
seguir con los valores predeterminados.

6.4.4.9 Modificar tamaño y posición


Puede acceder a esta herramienta, bien desde la barra de herramientas pulsando el botón
siguiente,

Bien desde el menú “Mapa/Gráficos/Tamaño y Posición”.

Esta herramienta abre un cuadro de diálogo que permite especificar con detalle el tamaño y la
posición del elemento seleccionado.

99
Puede editar los distintos campos de texto y modificar y especificar el tamaño y la posición del
objeto.

6.4.4.10 Deshacer/rehacer acciones al crear un mapa


Estas herramientas le permiten deshacer las acciones que haya realizado sobre el mapa o
rehacer aquellas que haya deshecho con anterioridad. Para acceder a estas herramientas pulse
los botones “Deshacer” (flecha orientada a la izquierda) o “Rehacer” (flecha orientada a la
derecha)

O desde la barra de menús seleccione la opción “Mapa”.

Existe también la posibilidad de deshacer varias acciones utilizando la pila de comandos. La pila
de comandos es una herramienta que le permite visualizar las acciones que haya realizado
sobre el mapa y decidir a partir de cuál de ellas quiere continuar trabajando. La ventaja de esta
herramienta es que puede deshacer o rehacer varias acciones de una sola vez, pero no le
permite deshacer una acción concreta, es decir si realiza seis acciones no puede deshacer solo
la cuarta que haya realizado, sino que se desharán la sexta, la quinta y la cuarta.

Puede acceder a esta herramienta pulsando el botón pila de comandos de la barra de


herramientas

O desde la barra de menús seleccionando “Mapa/Pila de comandos”.

6.4.4.11 Borra un elemento seleccionado del mapa


Si desea borrar alguno de los elementos seleccionados en el “Mapa” puede hacerlo si pulsa el
botón “Borra selección” de la barra de herramientas.

6.4.5 Herramientas de exportación a postScript y pdf


Mediante estas herramientas puede exportar la composición realizada a un fichero PostScript
y/o pdf, para ello en el menú “Archivo” seleccione “Exportar a ps” o “Exportar a pdf”
respectivamente.

100
o pulse en los botones de la barra de herramientas siguiente:

Esta acción abrirá un cuadro de diálogo en el que se le solicita un fichero donde guardar el
PostScript resultante (con extensión .ps) o el pdf correspondiente (con extensión .pdf). Una vez
seleccionado donde desea guardar el documento, pulse el botón “Guardar”.

6.4.5 Imprimir un mapa


Mediante esta opción se abre el cuadro de diálogo de impresión, en el que puede seleccionar
las opciones relativas a la misma (seleccionar impresora, calidad, etc.).

Nota: Las especificaciones que aparecen desactivadas dependen del tipo de impresora que
tenga instalada.

101
6.4.6 Impresión rápida
Asistente para imprimir la vista activa sobre una plantilla

Añadimos la posibilidad de imprimir una vista a través de un asistente, en el que podemos


modificar unos parámetros básicos (Título, tamaño de página, etc.). Esta opción es accesible a
través del menú Vista/Imprimir vista.

Podemos seleccionar:

• El formato: A0, A1, A2, A3, A4

• Número de copias

• La orientación, horizontal o vertical

• Establecer título

• Establecer la escala a la que se mostrará la vista.

• Mostrar una cuadrícula especificando su intervalo.

• Mostrar la leyenda.

• Establecer una imagen o dejar la que tenemos por defecto.

El resultado es algo así:

102
Podemos imprimir directamente desde el asistente, o bien previsualizar el resultado (como
muestra la captura) e imprimirlo desde dicha previsualización. También es posible modificar
cualquier elemento de la previsualización (la anchura del mapa, qué capas se mostrarán en la
leyenda, etc.) de la misma manera que se modifica cualquier documento Mapa de gvSIG.

7. Análisis y procesamiento de datos

7.1 Vectoriales

7.1.1 Herramientas de geoprocesamiento

7.1.1.1 Introducción
La extensión de geoprocesamiento de gvSIG permite aplicar una serie de procesos estándar
sobre las capas de información vectorial cargadas en el árbol de capas de una vista de gvSIG
(ToC), dando como resultado nuevas capas de información vectorial que aportarán una nueva
información adicional a las capas de partida.

• Área de influencia (buffer).


• Recortar (clip).
• Dissolve (agrupar por adyacencia y criterios alfanuméricos).
• Juntar (merge).
• Intersección.
103
• Unión.
• Enlace espacial (Spatial Join).
• Convex Hull (mínimo polígono convexo).
• Diferencia.
• Traslación 2D.
• Reproyección.

El formato de la capa de salida será alguno de los formatos de escritura soportados por gvSIG
(actualmente sólo se puede guardar en formato shp).

Al aplicar algunas de las herramientas de geoprocesamiento (por ejemplo RECORTE o CLIP)


aparece una ventana desde la que se puede crear un índice espacial sobre la capa de entrada.
Esto es un proceso interno, que se hace una única vez por cada capa de proyecto nuevo, que
acelera los procesos de intersección espacial.

7.1.1.2 Acceso a geoprocesos


Puede ejecutar los geoprocesos disponibles en gvSIG lanzando el asistente de
geoprocesamiento al pulsar sobre el botón de la barra de herramientas siguiente:

Aparecerá el “Gestor de geoprocesos” desde el que podrá seleccionar el geoproceso que


desee. Para acceder a los distintos geoprocesos despliegue el árbol de la ventana que se
encuentra a continuación (haga doble click con el botón principal del mouse sobre la carpeta
de “Geoprocesos” e irán apareciendo el resto de las carpetas).

Una vez haya localizado el geoproceso que desea utilizar pulse sobre el botón “Abrir
Geoproceso”.
104
7.1.1.3 Área de influencia
Este geoproceso genera “zonas de influencia “alrededor de las geometrías de elementos
vectoriales (puntos, líneas y polígonos) de una “capa de entrada”, creando una nueva capa
vectorial de polígonos.

Se pueden generar varios anillos concéntricos equidistantes en torno a las geometrías de


entrada.

Ejemplo de creación de zonas de influencia: qué zonas urbanas carecen de escuelas en un


radio de 1000m.

105
El formulario está estructurado en las siguientes partes:

• Selección de los elementos cuya área de influencia se va a calcular: Consta de una lista
desplegable en la que podrá seleccionar una capa vectorial sobre la que se va a aplicar el
cálculo. Opcionalmente, puede marcar el cuadro de selección “Usar solamente los
elementos seleccionado”, de forma que el proceso sólo calculará las áreas de influencia
de los elementos actualmente seleccionados en la capa especificada.

• Introducción de las características del área de influencia. Puede optar por introducir el
radio del área de influencia o por especificar un campo de la capa de entrada, del que se
tomará el valor del radio de área de influencia a aplicar. Esta segunda opción permite
aplicar diferentes radios de área de influencia para diferentes elementos vectoriales
(mientras que la primera opción aplica el mismo radio a todos los elementos de la capa de
entrada

• Introducción de las características de la capa resultado. Actualmente el resultado de la


ejecución de un geoproceso sólo puede ser guardado en ficheros shp. Por esta razón,
gvSIG permite la opción de seleccionar un fichero shp ya existente para sobrescribirlo, o
bien especificar uno nuevo.

106
Si la información de entrada que ha introducido es correcta, se muestra un diálogo con una
barra de progreso, en la que se indica el grado de avance de la tarea de cálculo de área de
influencia.

La opción “Disolver entidades” puede ser de gran utilidad en determinadas situaciones, ya que
al fusionar los polígonos generados la superficie cubierta por el área de influencia será una
superficie real y no tendrá solapes.

7.1.1.4 Enlace espacial


Este geoproceso permite transferir los atributos de una capa a otra basándose en una
característica común (los elementos relacionados de las dos capas cumplan criterios
espaciales).
107
El geoproceso “Enlace espacial” le permite seguir dos tipos de criterios espaciales para
establecer el enlace espacial:

Vecino más próximo (relación 1→1). Asigna a un elemento de la capa origen, los atributos del
elemento más próximo de la capa enlazada. En caso de que el elemento más próximo
intersecte (o este contenido para el caso de los polígonos) al elemento original, el algoritmo
tomará el primer elemento analizado de la posibles intersecciones.

Contenido en (relación 1→M). Relaciona un elemento de la capa origen con varios elementos
de la capa destino (en concreto, con aquellos que son intersectados).

Una vez seleccionado el geoproceso “Enlace espacial” aparecerá el siguiente cuadro de


diálogo:

108
7.1.1.5 Recortar
Este geoproceso permite limitar el ámbito de trabajo de una capa vectorial (puntos, líneas o
polígonos), extrayendo de ésta una zona de interés.

Para ello, deberá proporcionar una “capa de entrada” (la capa de la que se quiere extraer una
zona) y una “capa de recorte” de forma que la unión de las geometrías incluidas en la “capa de
recorte” definirán el ámbito de trabajo.

109
El geoproceso recorrerá todos los elementos vectoriales de la “capa de entrada” y para
aquellos que estén contenidos en el ámbito de trabajo definido por la “Capa de recorte”,
calculará sus intersecciones, de forma que en la “capa resultado” sólo estarán los elementos
vectoriales de nuestro ámbito de interés. La porción de geometría que quede fuera del ámbito
de trabajo será recortada.

El esquema alfanumérico de la capa se mantiene intacto.

Un ejemplo de utilización:

Armar un GIS Municipal, permitiría incluir cartografía de carácter nacional o regional


limitándola al ámbito de interés del municipio.

Una vez seleccionado el geoproceso “Recortar” aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

En él, se le permite seleccionar qué capa desea recortar, dando además la posibilidad de
recortar sólo aquellos elementos de la capa que están seleccionados. También le permite
seleccionar qué capa será utilizada como capa de recorte y si desea utilizar como polígono de
recorte la unión de todos los polígonos de la capa de recorte, o solamente los elementos
seleccionados.

Por último, al igual que con el resto de geoprocesos de la extensión de geoprocesamiento de


gvSIG, podrá definir el tipo de almacenamiento donde será guardada la capa de resultado (de
momento sólo puede guardar en ficheros shp).

110
Como resultado de la ejecución del geoproceso, tendrá una nueva capa en la que sólo se ha
conservado aquellas geometrías que recaían dentro de la unión de la geometría de recorte.

7.1.1.6 Diferencia
Trabaja con dos capas, la “capa de entrada” y la “capa de solape”. Permite obtener aquellas
zonas de una capa que no están presentes en la otra capa. Las geometrías tanto de la “capa de
entrada” como la de la “capa solape” puede ser de polígonos, de líneas o de puntos. La “capa
resultante” conservará intacto el esquema alfanumérico de la “capa entrada”, pues al fin y al
cabo viene a dar más información sobre ésta.

111
Una vez seleccionado el geoproceso “Diferencia” aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Puede en este instante del geoproceso activar los checkbox “elementos seleccionados” para la
capa de entrada y para la capa de solape. Si pulsa sobre el botón “Aceptar” se ejecutará el
geoproceso.

112
7.1.1.7 Intersección
Este geoproceso opera sobre dos capas, la “capa de entrada” y la “capa de solape”, las
geometrías de estas capas pueden ser de polígonos, líneas o puntos.

113
Para cada geometría de la “capa de entrada”, calcula la intersección con las diferentes
geometrías de la “capa de solape”, originando un nuevo elemento por cada intersección.

• La intersección entre una capa de polígonos y una de líneas, da como resultado una capa de
líneas.

• La intersección entre una capa de polígonos y una de puntos da como resultado una capa
de puntos.

• La intersección entre dos capas de líneas da como resultado una capa de puntos, con los
puntos de cruce entre las líneas de ambas capas.

• La intersección entre dos capas de polígonos da como resultado una capa de polígonos.

Este elemento tomará todos los atributos alfanuméricos de las geometrías que lo originaron
(de entrada y solape).

Tras seleccionar el geoproceso “Intersección”, se muestra el siguiente diálogo:

114
En éste, deberá seleccionar la capa de entrada y la capa de solape, deberá además especificar
un fichero en el que guardar los resultados, por último pulse el botón “Aceptar” y se ejecutará
el geoproceso.

115
7.1.1.8 Unión
Este geoproceso, al igual que los geoprocesos “Intersección” y “Diferencia” opera sobre dos
capas cuya geometría puede ser lineal, puntual o poligonal, obteniendo sus uniones.

La capa de resultado estará formada por las geometrías que aparecen en las dos capas
(intersecciones entre polígonos), más las geometrías que aparecen solamente en una u otra de
las dos capas puestas en relación. Esto se traduce en que el geoproceso realiza tres pasadas:
116
• La primera para calcular la intersección entre ambas capas

• La segunda para calcular las diferencias de la primera con la segunda

• La tercera pasada para calcular las diferencias de la segunda capa con la primera.

Este geoproceso puede interesarle si desea generar nuevas capas que pongan de manifiesto la
ocurrencia de dos fenómenos, de forma que se resalte la ocurrencia de alguno de los dos o de
los dos.

Los resultados de hacer uniones con distintos tipos de geometría son:

• La unión entre una capa de polígonos y una de puntos, da como resultado una capa de
puntos (PT) y otra de polígonos (POL).

• La unión entre una capa de polígonos y una de líneas, da como resultado una capa de
líneas (LIN) y otra de polígonos (POL).

• La unión entre dos capas de líneas da una capa de líneas (LIN) y una de puntos con la
intersección entre ellas.

Si selecciona el geoproceso “Unión” se mostrará el siguiente diálogo:

Una vez seleccione la capa de entrada, la capa de recorte y una capa de salida, pulse el botón
“Aceptar”.

117
La capa resultado tendrá todas las intersecciones y diferencias entre las dos capas. Si pulsa el
botón “Información” y a continuación pulsa sobre los diferentes polígonos de la capa de
resultado, verá que las intersecciones tendrán todos los atributos, mientras que las diferencias
sólo tendrán los atributos de la capa que las originaron.

7.1.1.9 Juntar
Este geoproceso actúa sobre una o varias capas, generando una nueva capa que aúna todas las
geometrías de la “capa de entrada”.

La “capa resultante” de este geoproceso conservará los atributos de la “capa de entrada”


especificada por el usuario.

Del resto de capas no seleccionadas, se conservarán aquellos atributos cuyo nombre y tipo de
dato coincida con alguno de los de la capa seleccionada.

118
Si selecciona el geoproceso “Juntar”, se muestra el siguiente diálogo:

El geoproceso admite como entrada, cualquiera de las capas cargadas en el árbol de capas de
la vista activa de gvSIG.

119
Para realizar el proceso, seleccione en primer lugar las capas que desea juntar en el cuadro de
texto “Capas de entrada”. A continuación, pulse en el botón “Seleccionar”, se abrirá una nueva
ventana desde la que puede asignar un nombre al archivo de la nueva capa y buscar un archivo
de destino.

Hasta que no haya seleccionado al menos una capa para juntar no se mostrará ninguna capa
en la lista desplegable que permite seleccionar qué capa queremos que defina los atributos
que debe tener la capa resultado.

Una vez seleccione las capas a juntar, la capa de la que queremos que tome sus atributos la
capa resultado y especificado el fichero donde quiere que se guarde la capa de resultados, está
en condiciones de ejecutar el geoproceso.

Un requisito de partida es que todas las capas de entrada del geoproceso tengan el mismo tipo
de geometría.

El resultado será una nueva capa con todas las geometrías de las capas de entrada.

Ejemplo de uso:

Cuando llega una serie cartográfica, separada por hojas, y se desea juntar el contenido de las
diferentes hojas en una sola capa.

7.1.1.10 Traslación 2D
Este geoproceso permite aplicar una transformación de traslación sobre todos los puntos,
líneas y polígonos de las geometrías de la capa de entrada. Este geoproceso se puede aplicar
sobre todo tipo de capas vectoriales (shp, dgn, dxf...). Para tal fin se deberá especificar el
desplazamiento en X y en Y a aplicar.

Cuando se hace una traslación donde la capa de entrada en una capa vectorial que no sea un
shape, nos dará como resultado de la traslación tres capas en formato .shp (una de líneas, otra
de puntos y otra de polígonos).

Si la capa de entrada a la que se aplica la traslación, por ejemplo solo contiene puntos o líneas,
el shp. de polígonos se creará pero estará vacío.

120
Pulse sobre el botón Abrir Geoproceso y aparecerá la ventana de Introducción de datos del
geoproceso. Selecciones en capa de entrada la capa vectorial (dgn, dxf, dwg, shp...) que desea
trasladar e introduzca los valores correspondientes a X e Y. Seleccione una capa de salida y
pulse Aceptar.

121
7.1.1.11 Reproyección
Este geoproceso permite cambiar la proyección geodésica de los elementos vectoriales de la
capa de entrada. Para tal fin, el usuario deberá especificar la nueva proyección a aplicar.

Este geoproceso puede ser de gran utilidad para hacer concordar cartografías en un mismo
proyecto cartografías que se encuentran en proyecciones distintas.

Pulse sobre el asistente de geoprocesamiento de la barra de herramientas y seleccione la


opción Reproyectar de la carpeta Conversión de datos.

Pulse sobre Abrir Geoproceso y se iniciará el asistente para realizar el proceso de reproyección.

Seleccione en Capa de entrada la capa que desea reproyectar de aquellas que tiene cargadas
en el ToC.

Para seleccionar la nueva proyección en la que desea su capa pulse sobre el botón situado al
lado de la proyección de destino y seleccione el nuevo sistema de referencia.

122
8. Sextante

8.1 Introducción
Sextante es un conjunto de algoritmos de análisis geográfico de código libre desarrollado para
la Junta de Extremadura.

La librería de Sextante ha sido integrada por defecto en versión 1.10 de gvSIG.

La información con la descripción de los algoritmos de Sextante no se encuentran en este


manual. Para encontrar esta información se debe acceder a la ayuda contextual disponible en
la propia herramienta.

8.2 Elementos básicos de Sextante


Existen cinco elementos básicos en la interfaz gráfica de Sextante, los cuales permiten el
acceso a todas las herramientas de formas diversas, en función de las necesidades de cada
usuario y cada proyecto de trabajo.

Estos elementos se encuentran disponibles en la parte izquierda de la barra de herramientas


principal de gvSIG:

• Gestor de Extensiones del Sextante:

Es el elemento principal de la interfaz gráfica de la librería. Permite ejecutar una extensión o


correr un proceso por lotes basado en un algoritmo. Esta será la forma más habitual en que
utilice Sextante.

Este gestor muestra todos los algoritmos disponibles de análisis geográfico agrupados en
bloques (de acuerdo con el tipo de análisis que se lleven a cabo) para así facilitar su empleo y
manejo.

Dependiendo de los datos a utilizar en el SIG, se podrá o no ejecutar un determinado


algoritmo. Cuando hay suficientes datos para que el algoritmo pueda ser ejecutado, el nombre
es mostrado en negro. De lo contrario, es mostrado en gris.

123
• Modelizador gráfico de Sextante:

El modelizador le permitirá combinar varios algoritmos gráficamente, creando un proceso


mayor que engloba varios subprocesos (algoritmos).

• Línea de comandos de Sextante:

124
La consola de Sextante permitirá a los usuarios más avanzados hacer un uso más ágil del
programa y automatizar tareas mediante la creación de sencillos scripts (archivos de órdenes).

• Historial de Sextante:

Todas las acciones llevadas a cabo con Sextante se registran en un historial. Éste puede
posteriormente consultarse, así como ejecutar desde él sistemáticamente dichas acciones,
facilitando la repetición de procesos.

• Resultados de Sextante:

Permite a los usuarios obtener los resultados generados en la sesión de trabajo actual.

125
9. Extensión de redes
La aplicación de esta técnica de cálculo en redes proporciona a los Sistemas de Información
Geográfica (SIG) una gran potencia y abre un amplio abanico de funcionalidades.

La extensión de redes es un plugin para la aplicación de gvSIG que le dota de la posibilidad de


aplicar sobre una capa de ejes interconectados varios algoritmos típicos de los módulos SIG
para calcular caminos mínimos, matrices de distancias, análisis de áreas de influencia, etc.

Con ello se cubre las necesidades típicas que aparecen en el ámbito de los GIS cuando se
trabaja con redes de agua, redes de carreteras, etc.

Funcionalidades

• Gestión de rutas de camino mínimo

• Optimización del orden de las paradas en una ruta

• Cálculo de áreas de servicio

• Localización de evento más cercano

• Cálculo de matrices Origen – Destino

• Cálculo de árbol de recubrimiento mínimo

9.1 Introducción
Las nuevas funcionalidades de gvSIG están pensadas para trabajar con un tipo de capa
concreto, así, para calcular una ruta se hace necesario tener cargada en el ToC una capa
vectorial tipo lineal.

126
Puede activarlas de la siguiente forma:

• Cargue un shape de tipo lineal y selecciónelo como capa activa.

• Se activarán las herramientas de la barra de menús “Red”, “Generar topología de red”, en


caso de que ya haya generado una topología anteriormente de esta misma capa, se activará
también “Cargar topología de red previamente generada”, si no, la herramienta se activará
cuando haya generado la topología.

9.2 Generar topología de red

9.2.1 Introducción
Esta utilidad crea una topología para la capa con la que se está trabajando. Es necesario
generar la topología de la capa para hacer cualquier cálculo de rutas, la capa además debe ser
de tipo lineal.

Desde la barra de menús seleccione la entrada “Red” y pulse la opción “Generar topología de
red”.

Aparecerá un asistente que le orientará en el proceso de construcción de la topología.

127
9.2.2 Calcular la red sobre la capa original
Si es la primera vez que trabaja con el archivo, seleccione esta opción para generar la topología
de la capa y poder calcular las rutas.

• Seleccione el check “Calcular la red sobre la capa original”.

• Pulse el botón “Siguiente”.

En la segunda ventana del asistente puede seleccionar los campos de la tabla que contienen
los valores para los siguientes parámetros (los campos deben estar definidos como
numéricos):

• Tipo de vía: Indica que clase de vía es el tramo.

• Longitud: Medida en metros del tramo.

• Coste: Indica cuánto costaría recorrer el tramo.

• Factor de conversión: Factor para convertir el campo coste.

• Campo de sentido: Indica el campo que contiene el sentido de la vía.

• Dirección de digitalización: Valor que indica la dirección de digitalización.

• Inverso al digitalizado: Valor que indica el sentido opuesto a la digitalización.

• Guardar fichero de topología: Directorio donde se guarda el fichero de topología.

NOTA: Cualquier otro valor del campo de sentido diferente de los codificados en los campos
Dirección de digitalización e Inverso al digitalizado se considerará doble sentido.

128
Para seleccionar los campos que contienen los valores que se desea utilizar, pulse sobre el
check que desee, se habilitarán los desplegables que muestran los campos de la tabla asociada
a la capa que se está utilizando para generar la topología. Seleccione el campo que se
corresponde con el parámetro que desee.

Pulse el botón “Final”, aparecerá una ventana que muestra el progreso de la generación de la
topología.

129
9.2.3 Corregir topológicamente la capa original
Esta herramienta realiza dos funcionalidades, por un lado alarga las rectas en función de la
tolerancia definida y por otro, inserta un nodo cuando no lo hay si dos líneas se cruzan o tocan.

• Para corregir topológicamente una capa seleccione la opción de la barra de menús


“Red/Generar topología de red”.

• En el asistente seleccione la opción “Corregir topológicamente la capa original”.

• Pulse el botón “Siguiente” para establecer los campos que contienen los valores que se
utilizarán para crear la topología. Si no desea establecer estos valores pulse el botón
“Fin”.

9.2.4 Trabajar con las coordenadas originales


Esta opción mantiene las coordenadas originales de la capa.

130
9.2.5 Usar tolerancia para crear topología de red
Esta opción permite establecer una tolerancia para la topología de manera que, si por ejemplo
se tienen dos tramos y uno de ellos acaba en el punto (0,0) y el otro en el (0.01, 0.02), si se
escoge Trabajar con las coordenadas originales se crearán dos nodos, si por el contrario se
escoge Usar tolerancia para crear topología de red y se establece un valor para la tolerancia de
0.02, se creará un único nodo.

9.3 Cargar topología de red

9.3.1 Cargar topología de red previamente generada


Una vez generada la topología de red, el programa le preguntará automáticamente si desea
cargarla sobre la capa. También puede acceder al menú “Red” y pulsar la opción Cargar
topología de red previamente generada. No tiene por qué generar la topología cada vez que
quiera utilizar la capa, si ya la ha generado previamente puede cargarla directamente.

En la ventana que aparece seleccione el campo por el que desea ver los informes generados y
pulse el botón “Aceptar”.

Si la tabla contiene algún campo llamado “Nombre” será éste el que se muestre por defecto, si
por el contrario, la tabla no tiene ningún campo “Nombre” estará preseleccionado el primer
campo de tipo string de la tabla.

En este momento puede empezar a calcular sus rutas.

9.3.2 Cargar red desde fichero


Permite cargar la topología de red que ya tiene generada en un fichero.

131
Seleccione el directorio donde se encuentra el fichero y pulse "Abrir"

En la siguiente ventana que aparece seleccione el campo por el que desea ver los informes
generados y pulse el botón "Aceptar"

Si la tabla contiene algún campo llamado "Nombre" será éste el que se muestre por defecto, si
no tiene ningún campo "Nombre" estará preseleccionado el primer campo de tipo string de la
tabla.

En este momento puede empezar a calcular sus rutas.

132
9.4 Gestor de paradas

9.4.1 Introducción
Para acceder al gestor de paradas debe tener cargada una topología de red, a continuación
seleccione en la barra de menús la opción “Red/Gestión de paradas”.

Se le mostrará una ventana desde la que podrá:

• Cargar paradas: Permite utilizar una capa de puntos como paradas de una futura ruta.

• Salvar paradas: Permite guardar las paradas de una ruta.

• Salvar ruta: Permite guardar la ruta que se ha generado.

• Centrar sobre parada: Centra la vista sobre la parada seleccionada.

• Fijar velocidades: Permite configurar la velocidad de paso por las vías.

• Obtener el coste en función de las unidades seleccionadas al generar la topología el


coste de ejecutar dicha ruta.

• Habilitar y deshabilitar paradas de la ruta a calcular.

• Alterar el orden de las paradas y así modificar la ruta originaria.

• Tolerancia: Es la distancia máxima respecto a un nodo o un eje para la colocación de


una parada (en unidades de mapa).

• Ordenar paradas: Ordena las paradas para que al calcular de nuevo la ruta se reduzca
el coste.

• Volver al origen: Calcula la ruta volviendo al punto de origen.

133
9.4.2 Cargar paradas
La herramienta de redes permite cargar un shape de puntos para que se utilicen como paradas
a la hora de calcular su ruta.

• Cargue en una vista de gvSIG una capa shape de tipo puntos.

• Seleccione la opción “Gestión de paradas” del menú “Red”.

• Pulse el botón “Cargar paradas”.

• Se mostrará una ventana desde la que puede seleccionar que capa desea utilizar.

• En el desplegable seleccione la capa de puntos que quiere utilizar. Sólo estarán


disponibles las capas de puntos cargadas en el ToC de la vista.

• Pulse el botón “Aceptar”.

• En este momento tiene cargados los puntos de la capa como paradas que se utilizaran
para calcular la ruta.
134
9.4.3 Salvar paradas
La herramienta de redes le permite guardar en distintos formatos de archivo las paradas que
haya introducido en su ruta.

• Seleccione la opción “Gestión de paradas” del menú “Redes”.

• Pulse el botón “Salvar paradas”.

• En el desplegable seleccione el tipo de archivo en el que desea que se guarden


paradas. Las opciones disponibles son: SHP, DXF y POSTGIS.

• Pulse el botón “Aceptar”.

• En la nueva ventana seleccione dónde quiere guardar el archivo que se genere y pulse
“Guardar”.

• Se mostrará una ventana en la que deberá indicar si desea que se cargue la nueva capa
en la vista. Pulse la opción que corresponda.

135
• Al finalizar el proceso se habrá creado un archivo del tipo seleccionado con las paradas
de la ruta.

Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener la configuración de paradas
introducidas a mano en un proyecto de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la
precaución de salvar dichas paradas, para cargarlas de forma rápida en la siguiente sesión.

9.4.4 Salvar ruta


La herramienta de redes le permite guardar en distintos formatos de archivo una ruta
previamente calculada.

• Seleccione la opción “Gestión de paradas” del menú “Red”.

• Seleccione la opción “Salvar ruta”.

• En la nueva ventana seleccione en el desplegable el tipo de archivo en el que desea


que se guarde la ruta que ha calculado. Las opciones disponibles son: SHP, DXF y
POSTGIS.

Selección de formato para la ruta.

• Pulse el botón “Aceptar”.

• En la nueva ventana seleccione dónde quiere guardar el archivo que se genere y pulse
“Guardar”.

• Se mostrará una ventana en la que deberá indicar si desea que se cargue la nueva capa
en la vista. Pulse la opción que corresponda.

• Al finalizar el proceso se habrá creado un archivo del tipo seleccionado con la ruta.

Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener una ruta calculada en un proyecto de
una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de salvar dicha ruta, para cargarla
de forma rápida en la siguiente sesión.
136
9.4.5 Centrar sobre parada
Esta utilidad centra la vista sobre la parada seleccionada en el gestor. Para hacer uso de esta
herramienta simplemente seleccione la parada sobre la que desea que se centre la vista y
pulse el botón “Centrar sobre parada”.

9.4.6 Fijar velocidades


Esta herramienta le permite configurarse la velocidad de paso por las vías en km/hora.

El configurar las velocidades de paso en los tramos afectará al campo cálculo de costes del
“Gestor de paradas”.

Panel para fijar velocidades de tramos.

Si desea establecer distintas velocidades en función del tipo de vía, haga doble click sobre el
registro que contiene la velocidad que desea modificar, escriba el nuevo dato y pulse “enter”.
Para salir de la ventana haga click sobre “Aceptar”.

Nota: Si ya ha pedido un cálculo de ruta, para que el cambio de velocidad se fije, deberá
calcular la ruta de nuevo.

Nota: En el campo “Tipo de vía” aparecerán los distintos tipos de vía que se incluyen en el
campo que se ha seleccionado que contiene dicha información al generar la topología de red.

Generación de topología de red seleccionando campo para 'Tipo de vía'.

137
Nota: Hay que tener en cuenta que si se desean mantener las velocidades introducidas para
una red de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de 'Salvar velocidades',
para poder cargarlas de forma rápida en la siguiente sesión.

9.4.7 Tolerancia

Permite establecer la tolerancia a la hora de cargar paradas desde fichero. Ésta es la distancia
máxima respecto a un nodo o un eje. Las unidades serán las del mapa.

Introducción de valor de tolerancia.

NOTA: A la hora de insertar paradas manualmente sobre la red no se tendrá en cuenta ésta
tolerancia sino que se usa una tolerancia fija de 10 píxeles.

9.4.8 Ordenar paradas

La opción "Ordenar paradas" permite ordenar las paradas de forma que se optimice el tiempo
total de recorrido.

Check para 'Ordenar paradas'.

9.4.9 Volver al origen

Esta opción permite calcular la ruta volviendo al punto de origen.

Check para 'Volver al origen'.

9.4.10 Obtener el coste de ruta

Al calcular una ruta el coste acumulado se re calcula en la columna del campo “coste” del
gestor de paradas.

138
Nota: Cada vez que calcule una nueva ruta se recalculará el coste de la misma.

Nota: Las unidades de coste se corresponderán con las que se han determinado al generar la
topología de red. En caso de haber seleccionado un campo coste, éste suele venir en
segundos, en cambio si no ha seleccionado ningún campo para el coste, éste estará en las
unidades del mapa (normalmente metros).

9.4.11 Habilitar y deshabilitar paradas


Puede habilitar y deshabilitar paradas accionando los checks del campo “habilitado” del gestor
de paradas.

9.4.12 Alterar el orden de las paradas


Mediante las flechas el gestor de paradas puede alterar el orden de las mismas. Para ello
seleccione sobre la tabla del gestor, el registro del campo “parada” que desea mover y a
continuación utilice las flechas.

Botones para alterar el orden de las paradas

9.4.13 Eliminar una parada de la ruta


Seleccione la parada sobre la tabla del gestor y pulse el icono

Borrar paradas

139
9.5 Cargar capa de nodos

9.5.1 Introducción

La herramienta "Cargar capa de nodos" permite generar una capa con los nodos de la capa
ejes con la que estamos trabajando. Esta capa se añadirá a la vista. Además, se le aplica una
leyenda por defecto que nos ayuda a distinguir entre los distintos tipos de nodos, según el
orden de los mismos.

Cargar nodos

Podrá observar en la vista el tipo de nodos que tiene su capa, en función del número de arcos
que lleguen al mismo.

140
Tipo de nodos de una capa

Si abre la tabla de atributos de la capa "Nodes" puede observar que se crea un campo "Order"
que contiene el número de orden de cada nodo, es decir, el número de tramos que enlazan
con ese nodo.

Tabla de atributos de los nodos

Esto se puede aplicar en la búsqueda de posibles errores de digitalización.


141
Nota: Hay que tener en cuenta que la capa de nodos creada se guarda en un temporal, por lo
que si se desea conservar la misma de una sesión a otra de gvSIG, se recomienda exportar
dicha capa, para poder cargarla de forma rápida en el futuro.

9.6 Cargar/Guardar costes de giro

9.6.1 Cargar costes de giro

Mediante esta opción puede cargar una tabla con los sentidos de giro.

Cargar los sentidos de giro

Aparece la siguiente ventana para que indique el nombre de la tabla que contiene los sentidos
de giro, debe indicar también el nombre de los campos de la tabla que se corresponden con
"Tramo origen", "Tramo destino" y "Coste de giro".

Opciones de los costes de giro

142
9.6.2 Guardar costes de giro

La herramienta "Salvar costes de giro" permite salvar los costes de giro que introduzca el
usuario en la vista en una tabla dbf. Si el usuario no guarda esta información se perderá al
cerrar la aplicación ya que ésta no se guarda en el proyecto.

Guardar costes

Indique el directorio donde desea guardar la tabla

Indicar ruta

Se guardará la tabla con los sentidos de giro que hemos generado manualmente.

Nota: Hay que tener en cuenta que si se desean mantener los costes de giro introducidos para
una red de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la precaución de salvar dichos costes,
para cargarlos de forma rápida en la siguiente sesión.

143
9.7 Generar una ruta. Camino mínimo

9.7.1 Introducción

Esta utilidad permite crear la ruta más corta entre dos o más puntos.

Para comenzar a utilizar esta utilidad lo primero que debe hacer es cargar un shape de tipo
línea con una topología de red.

Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción de menú “Red/Cargar
topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción
de la barra de menús “Red/Generar topología de red”.

Una vez cargada la topología de red se habilitarán las herramientas para insertar paradas y
bloqueos en la red.

Barra de herramientas de la extensión de Redes.

Las paradas de la ruta pueden insertarse de dos maneras, situar parada encima de tramo o
situar parada encima de nodo. Para insertar una para encima del tramo pulse el botón "Situar
parada encima de tramo" de la barra de herramientas

Situar parada encima de tramo.

Esta opción le permite insertar una parada en cualquier punto de un tramo.

144
Resultado gráfico, con símbolo de chincheta.

En caso de que quiera insertar una parada en el nodo debe pulsar el botón “Situar parada
encima de nodo”:

Situar parada sobre nodo.

Esta opción fuerza que la parada que va a insertar se sitúe en el nodo más próximo al lugar
donde pulse para insertarlo.

Resultado gráfico.

Seleccione el modo en que quiere insertar las paradas que formarán la ruta y a continuación
pulse en la capa sobre los lugares en los que desea que se establezcan las paradas. Cuando
tenga las paradas de su ruta insertadas pulse el botón “Camino mínimo”

Icono para cálculo de camino mínimo.

o desde la barra de menús seleccione la opción “Red/Camino mínimo”.

145
Herramienta Camino mínimo en el menú Red.

Se generará la ruta más corta basándose en la topología definida.

Resultado gráfico sobre la red, con el camino mínimo en color rojo.

También puede insertar tramos prohibidos o barreras en su ruta, para ello pulse en el botón
“Establecer tramo prohibido” de la barra de herramientas.

Establecer tramo prohibido.

146
A continuación sitúe el tramo prohibido en el punto que desee. Si vuelve a calcular la ruta ésta
se generará teniendo en cuenta el tramo por el que no se puede pasar.

Resultado de la nueva ruta teniendo en cuenta tramos prohibidos.

Nota: Hay que tener en cuenta que si se desea mantener una ruta calculada sobre una red, así
como las paradas introducidas a mano, de una sesión a otra de gvSIG, es necesario tener la
precaución de salvar dicha ruta, para cargarla de forma rápida en la siguiente sesión. Para ello,
tenemos opciones de salvado dentro del 'Gestor de paradas'.

9.7.2 Informe de ruta

Cuando se ha creado una ruta se genera simultáneamente un informe de ruta.

Informe de ruta
147
Puede imprimir el informe de la ruta si lo desea, pulsando sobre el botón "imprimir"

Si pulsa sobre el enlace “Ver sobre el mapa” se realizará un zoom de la vista sobre el tramo
que corresponda y éste quedará seleccionado.

Camino mínimo

9.8 Borrar

La extensión de redes permite además borrar todas las rutas, todas las paradas o todas las
barreras.

Distintas opciones para borrar gráficos.

148
Para borrar todas las rutas de la vista seleccione el menú “Red/Borrar/Borrar todas las rutas”.
Si desea borrar todas las paradas de su ruta seleccione el menú “Red/Borrar/Quitar todas las
paradas” y para borrar todos los tramos prohibidos o barreras seleccione el menú
“Red/Borrar/Quitar todas las barreras”.

9.9 Conectividad

Esta herramienta permite comprobar el estado de conexión de los nodos de la red a partir un
punto dado.

Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.

Para acceder a esta herramienta pulse la opción del menú “Red/Conectividad”

Herramienta Conectividad en el menú de Red.

Se abre el formulario de análisis de conectividad

149
Panel de análisis de conectividad.

Introduzca el punto origen sobre la red y se rellenarán las coordenadas del asistente. En el
desplegable Capa asociada elija una capa. Por último, en el apartado opciones elija el Sentido
de la red, éste puede ser el mismo que el de la digitalización o inverso. También puede activar
los check box correspondientes a Usar distancia máxima y Usar coste máximo, éstas opciones
sirven para limitar el alcance en la red del cálculo de conectividad.

Pulse Calcular y genera el análisis de conectividad en la vista (tenga en cuenta que dejará de
visualizar los símbolos de las paradas que tuviera, y pasará a ver sólo el símbolo de parada
origen de la conectividad).

150
Resultado gráfico del análisis de conectividad aplicado.

9.10 Árbol de recubrimiento mínimo

Esta herramienta permite generar una capa que contenga los ejes que cubren una
determinada distancia (coste) desde algunos puntos origen. El cálculo tiene en cuenta el
sentido de circulación definido en la topología de la capa ejes.

Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.

Cargue también una capa de puntos origen en el ToC. Posteriormente añada las paradas al
Gestor, para ello acceda desde el menú “Red/Gestor de paradas”, seleccione la opción Cargar
Paradas.

151
Panel de Gestor de paradas.

Para calcular los recubrimientos mínimos seleccione la opción del menú “Red/Árbol de
recubrimiento mínimo” teniendo activa la capa de ejes en el ToC

Herramienta Árbol de recubrimiento mínimo en el menú Red.

Aparece una ventana en la que debe indicar el coste, es decir la distancia (en metros) hasta
donde queremos la cobertura del árbol de ejes desde cada parada.

152
Ventana para introducción del coste.

Tras pulsar el botón Aceptar se añade automáticamente al ToC una capa lineal, el árbol
resultante, TestLayer, que es de tipo temporal. Si accede a las propiedades de esta capa puede
modificar el color y ancho de las líneas.

Abra la tabla de atributos de esta capa para ver los campos generados. Cada segmento del
árbol de recubrimiento tiene asociado el coste acumulado en su origen y en su destino, es
decir el coste equivaldría a la distancia en metros recorrida desde la parada origen.

Resultado gráfico y alfanumérico del árbol de recubrimiento mínimo calculado.

Puede guardar la capa desde el menú “Capa/Exportar a” en cualquiera de los formatos


vectoriales que permite gvSIG (shp, dxf, postgis, gml). De esta forma exporta el recubrimiento
total, sin tener identificados los ejes cubiertos por cada parada. Si desea obtener la zona
correspondiente a cada parada por separado seleccione las geometrías de esa parada. Para
ello puede realizar una selección por atributos (campo IDFLAG).

153
Tabla asociada a la red, con los tramos del árbol calculado seleccionados.

Así exportará sólo el trozo de árbol correspondiente a la parada.

9.11 Matriz Orígenes – Destinos

Esta herramienta permite calcular las distancias entre un conjunto de puntos origen
(pertenecientes o no a la red de ejes urbanos) y un conjunto de puntos destino.

Para utilizar esta utilidad debe cargar en la vista un shape de tipo línea con una topología de
red. Añada también las capas de puntos origen y destino.

Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción de menú “Red/Cargar
topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción
de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.

Acceda a la herramienta desde el menú Red/Matriz Orígenes-Destinos

154
Herramienta Matriz O-D en el menú Red.

Se abre la ventana con el formulario

Panel de configuración para el cálculo de la matriz.

En el apartado Parámetros seleccione los ficheros de puntos origen y destino previamente


cargados en el ToC, indique la ruta donde se guardará el fichero de texto resultado. Puede
modificar el parámetro Tolerancia.

NOTA: Los puntos origen y destino del cálculo no tienen porqué estar situados sobre la red de
ejes con la que se está trabajando. Por ello se define el parámetro Tolerancia, que es la

155
distancia máxima que se tendrá en cuenta desde el eje más cercano al punto de cálculo. Si la
distancia entre el punto y la capa de ejes es mayor que dicha tolerancia ese punto no será
tenido en cuenta en el cálculo.

Pulse “Ok” y se generará el fichero resultado que se muestra en forma de matriz.

Fichero de texto con la matriz de distancias O-D.

Las columnas de la matriz se corresponden a:

• Índice nodo origen


• Índice nodo destino
• Segundos entre nodos O-D
• Distancia entre nodos O-D

NOTA: Si la localización de los orígenes es la misma que las de los destinos, la matriz será
cuadrada, y en la diagonal habrá ceros. En caso de que dos puntos no estén conectados, en la
matriz aparecerá un valor -1. Si desea cambiar la velocidad a emplear en los cálculos de tiempo
entre nodos O-D (en segundos, minutos, etc) debe acceder al botón Fijar velocidades del
Gestor de paradas.

Para visualizar las distancias calculadas, desde el Gestor de paradas, cargue las paradas
respectivas a los puntos origen y definir manualmente uno de los puntos destino. También
puede ir activando las paradas de dos en dos (origen y destino) desde el gestor. El resultado
obtenido sirve para visualizar de forma gráfica los resultados obtenidos en la matriz.

156
Comprobación de los resultados de forma gráfica.

9.12 Evento más cercano

Mediante la herramienta Evento más cercano puede calcular, en base a criterios de coste, las
rutas y sus costes respectivos entre pares de puntos. Se partirá de puntos identificados como
proveedores, y otros puntos identificados como eventos. Se trata de calcular las rutas y costes
que unen los eventos con sus proveedores más próximos.

Para utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de red. Si ya ha
generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú “Red/Cargar topología
de red previamente generada”, si no ha generado la topología, seleccione la opción de la barra
de menú “Red/Generar topología de red”.

Es recomendable no tener cargada en la vista ninguna parada de alguna ruta generada con
anterioridad.

Cargue en la vista una capa shape de puntos, estos puntos serán los proveedores (Por ejemplo:
serán los proveedores del servicio de asistencia sanitaria una vez detectado un accidente de
tráfico).

157
Red de ejes con capa de puntos (proveedores) cargada.

Para localizar el evento en la vista si tenemos las coordenadas podemos utilizar la herramienta
Centrar la vista sobre un punto

Herramienta Centrar vista sobre un punto.

Posteriormente puede definir una parada mediante el Gestor de paradas (seleccionando la


capa ejes en el ToC) o bien ubicándola directamente sobre la red a mano.

158
Panel de Gestión de paradas.

Para acceder a la herramienta pulse la opción del menú “Red/Evento más cercano”

Herramienta Evento más cercano del menú Red.

Se abre el formulario para que rellene los campos

159
Panel para configurar y calcular el proveedor más cercano a un evento.

En el apartado 'Proveedores' seleccione la capa cargada en el ToC, el número de proveedores y


el límite de coste (distancia en metros).

NOTA: Puede utilizar sólo los proveedores seleccionados en la capa, o una cantidad menor de
los mismos sin haberlos seleccionado previamente.

En el marco 'Eventos' seleccione el evento del accidente y la opción 'Recorrido al evento' o


bien 'Recorrido desde el evento', después pulse sobre el botón 'Solucionar'.

La aplicación mostrará las posibles soluciones que cumplen los requisitos, de forma que se
descartan los proveedores que no los cumplen. Una vez haya seleccionado la opción que desee
puede 'dibujar la ruta' en la vista, realizar 'zoom a la ruta' y ver las 'instrucciones' de la misma.

160
Resultado gráfico del proveedor más cercano al evento, con la ruta dibujada.

9.13 Área de Servicio

Esta herramienta permite calcular el área de servicio de cada parada dependiendo del coste
que apliquemos a cada una de ellas.

Para comenzar a utilizar esta utilidad debe cargar un shape de tipo línea con una topología de
red. Si ya ha generado la topología de red para ese shape, pulse la opción del menú
“Red/Cargar topología de red previamente generada”, si no ha generado la topología,
seleccione la opción de la barra de menú “Red/Generar topología de red”.

Cargue en la vista una capa shape de puntos o bien inserte una serie de paradas.

Para acceder a esta herramienta pulse la opción del menú “Red/Área de servicio”

161
Herramienta Área de Servicio en el menú Red.

Se abre el siguiente formulario donde puede cargar las paradas pulsando el botón “Cargar
paradas”

Panel para cargar paradas e introducir costes antes del cálculo.

Una vez haya cargado las paradas debe introducir los costes para cada una de las paradas en
este mismo interfaz.

Pulse el botón “Calcular Áreas de Servicio” para calcular las áreas

162
Resultado gráfico de las áreas de servicio de cada parada.

163

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