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MEMORIAS DEL CURSO TALLER

EDICIÓN EN ArcMap

Septiembre de 2004

Medellín-Antioquia
Colombia
CONTRATO No. 46/1134

CONSULTORÍA E IMPLEMENTACIÓN DEL SIG DE ISAGEN


Geografía Satelital GeoSAT S.A.

Tabla de contenido

Introducción....................................................................................4
1. Elementos básicos de edición..............................................5
1.1 Barra de herramientas de edición...................................................5
1.2 Adicionando datos e iniciando el proceso de edición..........................6
1.3 Selección, desplazamiento y eliminación de elementos......................6
1.3.1 Selección de elementos..........................................................6
1.3.2 Mover y eliminar elementos....................................................8
1.4 Copiando y pegando elementos.....................................................9
2. Creando Shapefile y elementos nuevos................................9
2.1 Creando un Shapefile.................................................................10
2.2 Creando puntos y vértices...........................................................10
2.2.1 Creando un punto manualmente............................................10
2.2.2 Creando un punto con coordenadas especificas Absolute x,y......11
2.2.3 Creando un punto usando la herramienta de intersección..........11
2.2.4 Creando un vértice con el punto medio de un segmento
(Midpoint tool)................................................................................12
2.2.5 Creando un punto por medio de una dirección y una distancia......13
2.3 Crear Polígonos, líneas y segmentos.............................................14
2.3.1 Creando un polígono o una línea por digitalización de vértices. . .14
2.3.2 Creando un segmento usando un ángulo y una longitud............15
2.3.3 Creando un segmento paralelo a otro segmento.......................16
2.3.4 Creando un segmento perpendicular a otro segmento................16
2.3.5 Creando una curva usando el comando Tangent Curve..............17
2.4 Snapping..................................................................................18
3. Creando elementos de otros elementos existentes............19
3.1 Copiando una línea o un segmento...............................................19
3.2 Creando un buffer alrededor de un elemento.................................20
3.3 Creando una imagen espejo de un elemento..................................20

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Geografía Satelital GeoSAT S.A.
3.4 Combinando elementos de una misma capa (Merge).......................21
3.5 Combinando elementos de diferentes capas (Union).......................22
3.6 Creando un elemento de otros con áreas comunes (Intersect).........22
4. Edición de elementos existentes........................................23
4.1 Cortar una línea o un polígono (Split)...........................................23
4.1.1 Cortar una línea..................................................................23
4.1.2 Cortar un polígono...............................................................24
4.2 Extendiendo o ajustando una línea (Extend/Trim Features)..............25
4.3 Cambiando el sentido de una línea (Flip).......................................26
4.4 Cambiando la forma de una línea o un polígono (Reshape)..............26
4.5 Adicionando y borrando vértices de un bosquejo (Sketch)...............27
4.6 Escalando elementos..................................................................28
5. Editando elementos topologicamente................................29
5.1 Creando un mapa topológico.......................................................30
5.2 Editando geometría compartida...................................................31
5.2.1 Seleccionando bordes, vértices y nodos..................................31
5.2.2 Moviendo bordes, vértices y nodos.........................................31
5.2.3 Cambiando la forma de un borde...........................................32
6. Editando atributos.............................................................33
6.1 Visualizando atributos................................................................33
6.2 Adicionando y modificando atributos.............................................34

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Introducción

Los Sistemas de Información Geográfica son herramientas basadas en nuevas


tecnologías que facilitan el acceso a la información espacial, permitiendo analizar
y gestionar datos geográficos. Además, el uso de dichas herramientas facilita el
tratamiento estadístico, la toma de decisiones y optimiza los recursos, tanto
técnicos como humanos.

ESRI® ArcGIS ArcMap es la aplicación destinada para crear y editar datos


geográficos y tabulares, en el se pueden editar elementos como Shapefiles,
Coverages y Geodatabases en una interface común. ArcMap contiene sofisticadas
herramientas de edición basadas en sistemas CAD, que ayudaran a construir
elementos más fácil y rápidamente, pero manteniendo siempre la integridad
espacial de los datos.

Este curso corto permite introducir a los participantes a la aplicación ArcMap y les
proveerá las herramientas necesarias para trabajar la edición de información
espacial. Los participantes aprenderán a utilizar las herramientas de ArcMap,
apoyando los conceptos básicos para crear y editar información espacial
georreferenciada.

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1. Elementos básicos de edición

Ésta sección busca familiarizar al lector con las herramientas y tareas básicas
para el proceso de edición en ArcMap.

1.1 Barra de herramientas de edición

Para adicionar la barra de edición seleccione el Editor Toolbar Button de la barra


de herramientas estándar de ArcMap

Attribute
Edit tool Tool palette Current Task Target layer Split tool button

Rotate Sketch
tool Proper-
ties

Figura 1. Barra de herramientas de edición

La barra de edición contiene una serie de iconos y comandos que simplifican en


gran medida el proceso de edición (Figura 1). ArcMap incluye algunas de las
funciones más usadas para la edición en los paquetes CAD.

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Edit tool permite seleccionar elementos y modificarlos.

Tool palette Contiene una serie de herramientas usadas para realizar los
bosquejos (sketch).

Current Task Es una lista de tareas desplegable. Las tareas que aparecen en
ésta lista se pueden realizar con el tool palette.

Target layer Lista desplegable que permite seleccionar el Layer que se quiere
editar.

Attribute button Éste comando abre el cuadro de diálogo de la tabla de


atributos, permitiendo la entrada o consulta de datos.

1.2 Adicionando datos e iniciando el proceso de edición

Para adicionar los datos (shapefiles, Coverage o Geodatabase) se debe dar clic en
el Add Data button que se encuentra en la barra estándar

Luego para iniciar la edición se selecciona Star Editing del menú Editor.

1.3 Selección, desplazamiento y eliminación de elementos

1.3.1 Selección de elementos

En ArcMap existen varias formas para seleccionar un elemento, una de ellas

consiste en dar clic directamente sobre el elemento con el Edit tool , o


también se puede crear un Sketch (línea o polígono) que intercepte los elementos
que se quieren seleccionar (Figura 2).

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Sketch tool

1. Para seleccionar
usando una línea
primero se selecciona la
2. Luego en el tool opción Select Features
palette se selecciona Using a Line de la
el Sketch tool, para ventana de tareas
construir la línea que (Current Task)
intercepte los
elementos

3. Después de construida la línea sobre los elementos que se quieren seleccionar se


seleccionan dando doble clic.
Para seleccionar usando un polígono se sigue el procedimiento anterior pero en la
barra de tareas se elige la opción Select Features Using an Area

Figura 2. Selección de elementos usando una línea

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1.3.2 Mover y eliminar elementos

Existen varias formas para mover elementos, por un lado el elemento puede ser
seleccionado y desplazado manualmente con el puntero del mouse y la ayuda del
Edit tool o también, se puede especificar un delta de coordenadas, cuando se
quiere mover el elemento seleccionado a una localización precisa (Figura 3). Para
eliminar un elemento solo basta con seleccionarlo y dar clic en el icono delete

1. Para mover un elemento primero se


debe seleccionar con alguna de las
técnicas antes descritas, luego del Editor
se elige la opción Move y se especifica el
delta de coordenadas x,y.

2. Luego Enter para realizar la acción

Figura 3. Moviendo elementos con un delta x,y especifico

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1.4 Copiando y pegando elementos

Para copiar y pegar elementos se deben usar la barra de herramientas estándar


de ArcMap. Simplemente basta con seleccionar el elemento dar clic en el botón
copiar o cortar y luego en el botón pegar.

2. Creando Shapefile y elementos nuevos

Para crear cualquier tipo de elemento nuevo ya sean líneas, puntos o


polígonos, se debe crear primero un Edit Sketch, un Sketch es
simplemente un bosquejo que se crea a partir de la digitalización de
vértices en pantalla. El Sketch se utiliza para completar las tareas que
son listadas en la Current Task o lista de tareas.

Lo primero que se debe hacer es seleccionar la tarea que se quiere realizar y


luego se selecciona el Sketch tool de la Tool palette para realizar el bosquejo
(Figura 4).

Sketch tool

Current
Task Tool
palette

Figura 4. Current Task y Tool palette

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2.1 Creando un Shapefile

Para crear un Shapefile se debe iniciar ArcCatalog, allí se selecciona la ruta donde
se quiera ubicar el nuevo archivo (Figura 5)

1. Después de ubicada la ruta se


selecciona del menú File la
opción New y luego Shapefile.

2. Luego se selecciona el tipo de


archivo ya sea de líneas, puntos

o polígonos, el nombre y OK.

Figura 5. Creación de nuevos Shapefile

2.2 Creando puntos o vértices

2.2.1 Creando un punto o vértice manualmente

Para crear un punto lo primero que se debe hacer es seleccionar de la lista de


tareas la opción crear nuevo elemento (Create New Feature), luego se selecciona
un tema del Target Layer (Figura 6) y posteriormente se selecciona el Sketch
tool, por ultimo se da clic en el mapa donde se quiera crear el punto o el vértice.

Figura 6. Target Layer

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2.2.2 Creando un punto con coordenadas especificas Absolute x,y

También se pueden crear puntos y vértices entrando coordenadas especificas,


para realizar éste procedimiento se selecciona primero el Sketch tool, luego se da
clic derecho en cualquier parte del mapa y se selecciona Absolute x,y,

posteriormente se entran las coordenadas y se da Enter, el


punto es creado automáticamente en el lugar indicado.

2.2.3 Creando un punto usando la herramienta de intersección

Inicialmente se selecciona la herramienta de intersección Intersection tool ,


se posiciona sobre el primer segmento y se da clic, luego se posiciona sobre el
segundo segmento y se da clic por segunda vez, con esto el vértice es adicionado
donde se cruzan los dos segmentos (Figura 7).

Segundo
segmento

Punto
Primer adicionado
segmento

Figura 7. Punto creado con herramienta de intersección

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2.2.4 Creando un vértice con el punto medio de un segmento


(Midpoint tool)

Antes que todo se selecciona la herramienta Midpoint tool de la paleta de


herramientas (tool palette), luego se hace clic para establecer el primero de dos
puntos que conforman el segmento, se ubica el segundo punto y se procede de la
misma forma, el nuevo vértice será adicionado en el punto medio del segmento
creado por los dos puntos (Figura 8).

Se crea una línea a


partir de dos puntos

El vértice es creado en el
punto medio de la línea

Figura 8. Crear un vértice con un Midpoint.

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2.2.5 Creando un punto por medio de una dirección y una distancia

Esta herramienta puede ser muy importante cuando se conoce la localización de


un punto por una distancia y una ángulo con respecto a otro elemento, por
ejemplo la localización de un árbol con respecto a la esquina de una edificación.
Para localizar un punto de esta forma lo primero que se debe hacer es seleccionar

del palette tool la opción Direction-Distance too l, luego se da clic en el punto


desde donde fue medida la dirección y se presiona la tecla “D” para introducir el
ángulo respectivo, después de esto se presiona de nuevo la tecla “D” y se
introduce la distancia (Figura 9). Como la línea corta el circulo en dos lugares se
debe escoger manualmente cual corresponde al punto deseado.

Primero se especifica el ángulo


y después la distancia

En la intersección de la línea y
el circulo se crea el punto

Figura 9. Crear un punto con el uso de dirección y distancia

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2.3 Crear Polígonos, líneas y segmentos

Para crear Polígonos o líneas solo basta con digitalizar en pantalla los vértices de
la figura. Por ejemplo si se va a crear un rectángulo solo basta con ingresar los
vértices de las cuatro esquinas.

2.3.1 Creando un polígono o una línea por digitalización de vértices

En primera instancia se debe seleccionar de la lista de tareas la opción Create

New Feature, luego se selecciona el Sketch tool y se introducen los vértices


de la figura deseada digitalizándolos manualmente en el mapa, por ultimo se da
doble clic para que aparezca el elemento (Figura 10), el mismo procedimiento se
realiza para crear una línea.

Bosquejo de la
figura con Representación
Sketch toll del edificio

Figura 10. Creando polígonos con el Sketch toll

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2.3.2 Creando un segmento usando un ángulo y una longitud

Para crear un segmento usando un ángulo y una longitud lo primero que se debe
hacer es selecciona el Sketch tool y crear dos vértices de la figura como fue
indicado anteriormente, luego se da clic derecho en cualquier parte del mapa y se
selecciona de la lista Angle y digita el ángulo que se desea obtener luego se
vuelve a dar clic derecho y se selecciona Length y se digita la longitud deseada
para el segmento, por ultimo se da doble clic o clic derecho y se elige la opción
Finish Sketch para terminar la figura (Figura 11).

Ángulo 59.3°
Longitud 8m

Vértice 1

Vértice 2

El comando Angle usa el Este


Elemento
creado como 0° (Cero grados) y con
valor positivo en el sentido de
las manecillas del reloj.

Figura 11. Elemento creado con un ángulo y una longitud definida

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2.3.3 Creando un segmento paralelo a otro segmento

Para crear un segmento paralelo a otro lo primero que hay que hacer es
seleccionar la herramienta Sketch tool, luego digitar en pantalla el primer vértice
del segmento, seguidamente se debe “parar” sobre el segmento al cual se le
quiere hacer la línea paralela y dando clic derecho, se escoge la opción Parallel,
ahora la línea solo permite desplazamientos paralelos (Figura 12), por ultimo se
puede dar clic para adicionar el otro vértice o especificar una distancia con el
comando Length que se uso anteriormente.

Figura 12. Creación de un segmento paralelo a otro

2.3.4 Creando un segmento perpendicular a otro segmento

Para crear un segmento perpendicular a otro segmento se deben seguir los


mismos pasos que para crear un segmento paralelo pero con la diferencia de que
se selecciona el comando Perpendicular.

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2.3.5 Creando una curva usando el comando Tangent Curve

Para crear una curva primero se debe seleccionar el Sketch tool y luego crear
mínimo un vértice, después se da clic derecho en cualquier parte del mapa y se
selecciona la opción Tangent curve, con esto aparece un cuadro de dialogo que
pide tres parámetros el primero tiene que ver con la longitud del arco, el segundo
con el ángulo del mismo y el tercero con la ubicación ya sea a la derecha o a la
izquierda del segmento de línea (Figura 13). Después de realizada la curva se
puede seguir digitalizando el segmento de línea o dar doble clic para finalizar.

La distancia se
encuentra en
unidades de mapa

El ángulo se
encuentra en grados

Figura 13. Uso del comando Tangent Curve

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2.4 Snapping

La idea de utilizar el snap en la edición, es poder crear nuevos elementos con una
localización exacta con respecto a otros elementos.

Para cambiar el Snapping environment se selecciona del menú Editor la opción


Snapping, la cual despliega una ventana que contiene información de las
diferentes shapefile que se encuentran en edición permitiendo activar el snap solo
a los archivos deseados (Figura 14).

Layer snapping properties


Permite seleccionar sobre cuales
shapefile se aplicara el snapping

Además, admite seleccionar que el


snapping sea aplicado en los vértices,
en todo el borde o solo en el inicio y
final del segmento

Sketch Snapping properties


Éstas propiedades hacen referencia al
snap del Sketch que se esta realizando
y al snap de lo elementos topológicos.

El circulo alrededor del punto representa la


Snapping tolerance. Obsérvese que el puntero
es de color azul mientras la localización
(punto rojo), se encuentre por fuera del área
del snapping.

Cuando el punto de localización (punto rojo)


entra en el área de tolerancia el puntero se
mueve automáticamente a la localización.

Figura 14. Snapping Environment

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3. Creando elementos de otros elementos existentes

En la edición de información espacial, pueden ser creados muchos elementos


usando la forma de otros ya existentes.

3.1 Copiando una línea o un segmento

Para copiar una línea se debe seleccionar el Edit tool , luego se da clic sobre
la línea que se quiera copiar, seguidamente se selecciona el tema a donde se
quiere llevar este elemento en el Target Layer. Finalmente se elige del menú
Editor la opción Copy Parallel y se especifica una distancia, se finaliza la acción
dando Enter (Figura 15).

Línea copiada

La distancia se debe
especificar en unidades de
mapa

Figura 15. Copiado de una línea

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3.2 Creando un buffer alrededor de un elemento

Para crear un buffer lo primero que se debe hacer es seleccionar el elemento de


interés como se especifico anteriormente, luego en el menú Editor se selecciona
la opción Buffer, se especifica la distancia y por ultimo Enter (Figura 16).

Se debe tener en cuenta que este


tipo de buffer solo se puede
realizar a elementos tipo línea y
polígono

Figura 16. Establecer un buffer alrededor de un elemento

3.3 Creando una imagen espejo de un elemento

Para crear una imagen espejo lo que primero se debe hacer es seleccionar dicho
elemento como se especifico anteriormente luego de la lista de tareas Current
Task se selecciona la opción Mirror Feature, seguido a esto se selecciona el
Sketch tool y se hace una línea con dos vértices para crear la imagen espejo
(Figura 17).

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Figura 17. Creación de elementos espejo

3.4 Combinando elementos de una misma capa (Merge)

El comando Merge combina elementos de la misma capa o Layer, para utilizarlo


se deben seleccionar los elementos y luego en el menú Editor seleccionar el
comando Merge (Figura 18).

Figura 18. Utilización del comando Merge

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3.5 Combinando elementos de diferentes capas (Union)

El comando Union permite unir elementos que se encuentren en diferentes capas,


para lograr esto primero que todo se deben seleccionar los elementos, luego, en
el Target Layer seleccionar el Layer donde se quiere llevar el resultado, después
se utiliza el comando Union, que se encuentra en el menú Editor, el
procedimiento es muy similar al anterior. Se debe tener en cuenta que solo se
pueden unir elementos del mismo tipo, ya sean líneas o polígonos.

3.6 Creando un elemento de otros con áreas comunes (Intersect)

El comando Intersect crea nuevos elementos de áreas donde otros elementos se


sobreponen. Los elementos pueden estar en el mismo o en diferente Layer, para
interceptar dos elementos lo primero que se debe hacer es seleccionarlos como
se indico anteriormente y luego en el menú Editor se utiliza el comando Intersect
(Figura 19).

Figura 19. Uso del comando Intersect

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4. Edición de elementos existentes

Ésta sección muestra como modificar elementos ya existentes en las bases de


datos ya que en la vida real mucha de la información es dinámica, por ejemplo la
información catastral hay que actualizarla muy a menudo, pues constantemente
se modifican las construcciones existentes.

4.1 Cortar una línea o un polígono (Split)

4.1.1 Cortar una línea

Existen dos formas para cortar una línea, una de ellas es manualmente y la
segunda es especificando una distancia o un porcentaje.

Para cortar una línea manualmente primero se selecciona la línea a cortar, luego

se el elige icono Split que se encuentra en la barra de herramientas de


edición. Por último se selecciona el punto donde se va a cortar y se da clic sobre
la línea en el punto que se considere necesario.

La otra forma de cortar una línea consiste en seleccionar el arco que se desea

cortar luego, se elige el comando Split , que se encuentra en el


menú Editor, con esto se despliega un cuadro de diálogo en el cual se muestra la
longitud actual del arco y la posibilidad de cortarlo entrando una distancia
especifica o un porcentaje de la línea total, también permite seleccionar si ese
valor es desde el principio o desde el final de la línea (Figura 20).

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Figura 20. Cuadro de dialogo comando Split

4.1.2 Cortar un polígono

Para cortar un polígono primero se selecciona dicho elemento, luego se elige de


la Current Task o lista de tareas la opción Cut Polygon Features y con la ayuda
del Sketch tool se determina por donde se quiere cortar el polígono (Figura 21),
la acción se termina dando doble clic.

Figura 21. Proceso de cortado de un polígono

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4.2 Extendiendo o ajustando una línea (Extend/Trim Features)

Los comandos Extend y Trim, realizan labores opuestas mientras el primero


extiende un arco a una posición deseada, el segundo recorta uno o varios arcos
en un lugar deseado.

Para extender uno o varios arcos lo primero que hay que hacer es seleccionarlos,
luego se elige la opción Extend/Trim Features de la lista de tares Current Task,
después con la ayuda del Sketch tool se especifica la posición a donde se quieren
mover, la acción se termina con doble clic (Figura 22), para recortar varios arcos
se procede de la misma forma, solo que al momento de indicar a donde se
quieren mover los arcos, se indica una distancia sobre el mismo arco (Figura 22).

1 2 3

De 1 a 3 secuencia de pasos
para extender una serie de
líneas y de 4 a 5 los pasos
para ajustarlas. Se usan los
comandos Extend y Trim
4 5

Figura 22. Pasos para Extender y ajustar líneas

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4.3 Cambiando el sentido de una línea (Flip)

Para cambiar el sentido de una línea se emplea el comando Flip, este comando
permite intercambiar la posición entre el primero y el ultimo vértice. Para usarlo
simplemente se selecciona el arco al que se le quiere cambiar el sentido, luego
dela lista de tareas se selecciona la opción Modify Feature y por ultimo se da clic
derecho sobre la línea y se elige el comando Split del menú Editor.

4.4 Cambiando la forma de una línea o un polígono (Reshape)

Para cambiar la forma de un polígono lo primero que se debe hacer es seleccionar


el polígono, luego de la lista de tareas se elige Reshape Feature y con la ayuda
del Sketch tool se procede a cambiar la forma del elemento (Figura 23).

Se debe tener en cuenta que las áreas


que queden por dentro del Sketch y por
fuera del polígono serán adicionadas y las
que queden por fuera del Sketch y que
pertenezcan al polígono serán eliminadas

Figura 23. Cambiando la forma de un polígono

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Para cambiar la forma de una línea se siguen los mismos pasos que para cambiar
la forma de un polígono (Figura 24)

Figura 24. Secuencia para cambiar la forma de una línea

4.5 Adicionando y borrando vértices de un bosquejo (Sketch)

Existen varias formas para adicionar y borrar vértices, una de las más sencillas es
hacerlo manualmente. Para esto en el momento que se este haciendo o
modificando el bosquejo o Sketch simplemente se da clic derecho y aparecen las
opciones Insert Vertex o Delete vertex, las cuales permiten insertar o eliminar
vértices respectivamente (Figura 25).

Adición de vértices en la
parte media de cada
1 2
segmento con clic
derecho y la opción
Insert Vertex

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Eliminación del vértice de


la esquina con el uso de la
3 4
opción Delete Vertex

Figura 25. Adición y eliminación de vértices

4.6 Escalando elementos

A veces es necesario disminuir o aumentar el tamaño de un elemento (escalar),


para esto se utiliza el Scale tool. Lo primero que se debe hacer es seleccionar el

elemento, luego se da clic en icono Scale tool que se encuentra en la barra de


herramientas de edición y por último con clic izquierdo apretado se estira o
encoge el elemento lo que sea necesario (Figura 26).

Figura 26. Escalado de elementos

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5. Editando elementos topologicamente

Además de la edición de elementos simples, ArcMap permite la edición de


colecciones de elementos relacionados topologicamente. La definición de una
serie de reglas puede garantizar una alta calidad espacial en los datos, por
ejemplo para trabajar con limites administrativos una regla muy importante sería
que los polígonos no se pueden sobre poner. Estas reglas ayudaran al momento
de actualizar los datos pues al mover un limite o un simple vértice los otros datos
se actualizaran automáticamente.

Para trabajar con edición topológica lo primero que hay que hacer es adicionar la
Topology toolbar, para esto se selecciona del menú Editor, la opción More
Editing tools y luego la opción Topology (Figura 27)

Figura 27. Adición de la Topology toolbar

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5.1 Creando un mapa topológico

Un mapa topológico es una simple topología que se puede imponer sobre una
serie de elementos durante un sesión de edición, los elementos pueden
pertenecer a uno o más Shapefile e incluso pueden tener diferentes geometrías.
Para crear un mapa topológico lo primero que hay que hacer es seleccionar los
archivos que van a participar en la topología y luego especificar una Cluster
tolerance (distancia dentro de la cual los elementos deben coincidir).

Para crear el mapa topológico primero se adicionan los datos como se explico al
principio del documento, luego del menú editor se selecciona la opción Star
Editing (para seleccionar la ubicación de los elementos que se van a editar ),
después de la Toplology toolbar se da clic en el botón Map Topology y se chulean
los elementos que van a participar y se defina la tolerancia (Figura 28).

Figura 28. Creando el mapa topológico

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5.2 Editando geometría compartida

La edición topológica permite seleccionar y modificar borde, vértices y nodos,


actualizando automáticamente la demás información.

5.2.1 Seleccionando bordes, vértices y nodos

Para seleccionar estos elementos se usa el Topology Edit tool de la barra de


edición topológica, luego se da clic sobre el borde, nodo o vértice que se quiera
modificar.

5.2.2 Moviendo bordes, vértices y nodos

Después de seleccionados estos elementos se pueden mover manualmente con la


ayuda de la misma herramienta el Topology Edit tool (Figura 29).

El procedimiento para mover


bordes o vértices compartidos es
el mismo que se aplica para los
nodos y que se observa en la
figura.

Figura 29. Edición topológica de un nodo

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5.2.3 Cambiando la forma de un borde

Para cambiar la forma de un bode lo primero que hay que hacer es seleccionarlo

con el Topology Edit tool , luego se elige la opción Reshape Edge de la barra
de tareas (Current Task), seguidamente se selecciona el Sketch tool y se
procede a dar la nueva forma al borde (Figura 30).

Figura 30. Edición de un borde topológicamente

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6. Editando atributos

Al crear y editar elementos es necesario poder crear y editar sus respectivos


atributos, ArcMap permite fácilmente visualizar y actualizar los atributos de las
bases de datos.

6.1 Visualizando atributos

Para visualizar los atributos primero se selecciona el elemento, luego en la barra

de edición se elige el icono Attributes Button . Con lo anterior se despliega el


Layer’s Attribute properties appear, que permite visualizar e ingresar nuevo
atributos (Figura 31).

Layer
Columnas

Valores

Figura 31. Visualización de atributos


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6.2 Adicionando y modificando atributos

La forma más fácil de adicionar o modificar atributos es con la Attribute dialog


box, solo basta con seleccionar el elemento y dar clic en el valor de la columna
para digitar el atributo que se quiera adicionar o cambiar. Si se desea también se
pueden copiar atributos de una elemento y pegarlos en otro, solo basta con
seleccionar el valor que se desea copiar, luego se da clic derecho y se elige la
opción Copy, después se llevan al otro campo con la opción Paste.

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