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CAM – Colégio de Aprendizagem Moderna 1

Fundado em 3 de março de 1997

OUVIDO HUMANO
O ouvido humano pode perceber frequências entre 20Hz a 20.000Hz de resposta, mas
existem frequências, que com um baixo nível de pressão sonora são facilmente audíveis, são
frequências que variam entre 1Khz (1000 hertz ) e 5 kHz (5000 hertz).
Quanto mais longe destas faixas de frequências, mais nível de pressão sonora (volume) será
preciso para ser perceptível pelo ouvido.
Para que se tenha a mesma sensação auditiva de uma freqüência grave de 50 Hz , precisa-se
de um nível de pressão sonora maior do que a de uma frequência de 1Khz e 5 kHz assim como
mostra no gráfico auditivo acima:

Para uma freqüência de 1 kHz, precisamos cerca de 60 dB/SPL de nível de pressão sonora,
mas para uma frequência de 50 Hz é necessário aproximadamente cerca de 75 dB/SPL.
Nota: dB/SPL = dB (decibéis) : Unidade de medida
= SPL (Sound Pressure Level ) : Nível de Pressão Sonora

É devido a estes fatores que o ouvido tende a perceber falhas e certos exageros na hora da
equalização do som.
Existem também os fatores de mascaramento de frequências, que, na maioria das vezes,
também atuam na psicoacústica, mas este assunto estudaremos mais adiante.
Pessoas com um ouvido treinado e musicalizado, compensam bem estas falhas e excessos
nas altas e baixas frequências.

Já a sensibilidade auditiva é percebida entre 0,8 dB/SPL e 1,2 dB/SPL. Pelo fato de ser
logarítmica, na leitura do ouvido humano, o dobro para ele é 3dB/SPL.

Existem ainda as exceções na sensibilidade audível, que variam entre 0,4 e 2dB/SPL.
Convencionou-se então, que ao dobrar a potência elétrica do P.A, não provocará o dobro de
sensação auditiva no ouvido humano, mas se dobrar a potência acústica sim.
Posicionando-se o VU da mesa de mixagem em 0dB e atenuando-o em -3dB, o som
percebido pelo ouvido não cairá pela metade. Um ouvido treinado pode perceber com mais
facilidade esta mudança.
Quanto a intensidade auditiva, a medida que aumenta uma mesma frequência, ela causará
sensações diferentes. Por exemplo, 80Hz a 90dBLP, causam menos impacto de grave, que esta
mesma frequência a 110dBLP.
Não é porque aumenta-se o volume, e sim pelo modo de interpretação do sistema auditivo
não treinado e não musicalizado.
Isso se aplica pela sensação de graves obtida pelo público em shows, onde os níveis de
pressão sonora são altíssimos.
A sensação que se tem é de um certo ganho nas frequência, principalmente nas faixas dos
graves e agudos.
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Direção Geral: Wladnei Damálio
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Isto pode ser explicado, porque nas extremidades da faixa auditiva, os sistemas de
interpretação da frequência e intensidade são menos eficientes e menos autônomas.
A sensibilidade auditiva à variação da frequência, pode ser ouvida cerca de 1200 frequências
sentindo a diferença entre elas, acredite se quiser...
Com um equalizador de 1/3 (um terço) de oitavas, não se deixa um sistema com uma curva
plana, mas é um bom padrão até hoje.

“O ouvido é mais sensível a variação de frequências médias”

O ouvido funciona como um analisador de espectro, decompondo o som, e assim, definindo


o som resultante .
O ouvido interno é o que primeiro decompõe o som, onde as baixas frequências são
interpretadas no ápice, e a alta frequência no início do ouvido.

“O ouvido tem a capacidade de restaurar timbres e respostas, por isso não conseguem
entender o 3 e o 6 ao se conversar pelo telefone, devido a resposta dos mesmos, que é de 300 a
3,3khz (3.300Hz )”, e nesta faixa, não é possível distinguir bem estes números em português”.

Este fenômeno ocorre devido a uma ressonância auditiva inconsciente, que ao aprender-se
português, fixa-se características subliminares ou não na memória, e quando se precisa, eles vêm à
tona permitindo a distinção das palavras.
Outro fenômeno é que, ao chegar ao ouvido as frequências de 1KHz, 2KHz e 4KHz, se
ouvirá também 500Hz, mesmo sem existir esta frequência, isto se deve a interpretação do ouvido.
Devido a estes fenômenos ( entre outros ), o ouvido entende a resposta de um equipamento
médio ou nivela os sistemas.

TABELA DE CONVERSÃO
(PADRÃO LÁ 440 HZ)

Nota Freq Nota Freq Nota Freq Nota Freq


RÉ 18,374 Mib 19,445 MI 20,602 FÁ 21,827
SOLb 23,750 SOL 24,500 LÁb 25,956 LÁ 27,500
SIb 29,135 SI 30,869 DÓ 32,703 RÉb 34,648
RÉ 36,708 Mib 41,203 FÁ 43,653 SOLb 47,499
SOL 48,999 LÁb 51,903 LÁ 55,000 SIb 58,270
SI 61,738 DÓ 65,406 RÉb 69,296 RÉ 73,416
MIb 77,782 MI 82,407 FÁ 87,307 SOLb 94,999
SOL 97,999 LÁb 103,826 LÁ 110,000 SIb 116,541
SI 123,476 DÓ 130,813 RÉb 138,591 RÉ 146,833
MIb 155,563 MI 164,814 FÁ 174,614 SOLb 189,997
SOL 195,998 LÁb 207,652 LÁ 220,000 SIb 233,082
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SI 246,942 DÓ 261,626 RÉb 277,183 RÉ 293,665


MIb 311,127 MI 329,627 FÁ 349,228 SOLb 369,994
SOL 391,995 LÁb 415,305 LÁ 440,000 SIb 466,164
SI 493,883 DÓ 523,251 RÉb 554,365 RÉ 587,329
MIb 622,254 MI 659,255 FÁ 698,456 SOLb 739,989
SOL 783,991 LÁb 830,609 LÁ 880,000 SIb 932,327
SI 987,767 DÓ 1046,502 RÉb 1108,730 RÉ 1174,659
MIb 1244,508 MI 1318,510 FÁ 1396,913 SOLb 1479,978
SOL 1567,982 LÁb 1661,219 LÁ 1760,000 SIb 1864,655
SI 1975,533 DÓ 2093,004 RÉb 2217,461 RÉ 2349,318
MIb 2489,016 MI 2637,020 FÁ 2793,826 SOLb 2959,955
SOL 3135,963 LÁb 3322,437 LÁ 3520,000 SIb 3729,310
SI 3951,066 DÓ 4186,009 RÉb 4434,922 RÉ 4698,636
MIb 4978,032 MI 5274,041 FÁ 5587,652 SOLb 5919,910
SOL 6271,927 LÁb 6644,875 LÁ 7040,000 SIb 7458,620
SI 7902,133 DÓ 8372,018 RÉb 8869,844 RÉ 9397,372
MIb 9956,063 MI 10548,08 FÁ 11175,31 SOLb 11839,82
SOL 12543,85 Láb 13289,75 LÁ 14080,00 SIb 14917,24
SI 15804,26 DÓ 16734,03 RÉb 17739,68 RÉ 18794,74
MIb 19912,12 MI 21096,16 FÁ 22350,62 - -

Tabela de conversão de Freqüência / Nota do Equalizador de 31 bandas


FREQ 20 25 31.5 40 50 63 80 100 125
Notas FÁ LÁb RÉb FÁ LÁ RÉb FÁ LÁ RÉb

FREQ 160 200 250 315 400 500 630 800 1k


Notas FÁ LÁ RÉb FÁ LÁ RÉb FÁ LÁ RÉb

FREQ 1.2k 1.6k 2k 2.5k 3.1k 4k 5k 6.3k 8k


Notas FÁ LÁ RÉb FÁ LÁ RÉb FÁ LÁ RÉb

FREQ 10k 12k 16k 20k - - - - -


Notas FÁ LÁ RÉb FÁ - - - - -

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Decibel/dB

No áudio e na eletrônica, a unidade usada para medir nível ou intensidade de pressão sonora
é o dB.
Nota: dB quer dizer decibel, que é a décima parte do bel, em homenagem ao grande físico
Alexander Grahan Bell, que foi o inventor do telefone.
Esta unidade foi criada para medir perdas entre duas extremidades nas linhas telefônicas da
época, e esta unidade perdura até nossos dias.
O dB não tem sua aplicação restrita ao Nível de Intensidade Sonora ( SPL - Sound Pressure
Level ), é uma unidade de uso geral.
No aparelho de som doméstico, se usa muito a escala em dB, isto não quer dizer que esta
unidade esteja comparando o som que sai das caixas com o limite de audição, e sim com um nível
de referência de potência elétrica, que é o de 1 Watt.

Nota: SPL é a grandeza usada como referência.

Exemplos de níveis de dB SPL

130 dB - Limite máximo de


audição
120 dB - Turbina de avião
80 dB - Tráfego intenso
75 dB - Rua sem tráfego
70 dB - Conversa em voz baixa
0 dB - Limite mínimo de audição
Para que se entenda a matemática do decibel, ou seja, a relação entre a maior e a menor
grandeza, é usado o logaritmo, que faz esta divisão.
O resultado da diferença destas grandezas é enorme, e a escala logarítmica tem a capacidade
de reduzir esta relação.
“A própria resposta do nosso tímpano é logarítmica”

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LIMITE DE TOLERÂNCIA PARA RUÍDO CONTÍNUO OU INTERMITENTE

NÍVEL DE RUÍDO dB (A) MÁXIMA EXPOSIÇÃO DIÁRIA PERMISSÍVEL


85 8 horas
86 7 horas
87 6 horas
88 5 horas
89 4 horas e 30 min.
90 4 horas
91 3 horas e 30 min.
92 3 horas
93 2 horas e 40 min.
94 2 horas e 15 min.
95 2 horas
96 1 hora e 45 min.
98 1 hora e 15 min.
100 1 hora
102 45 min.
104 35 min.
105 30 min.
106 25 min.
108 20 min.
110 15 min.
112 15 min.
114 10 min.
115 08 min.

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EQUALIZADOR DE UMA OITAVA - as freqüências são divididas em 10 bandas:

32 – 64 – 125 – 250 – 500 – 1k – 2k – 4k – 8k – 16k

EQUALIZADOR DE DOIS TERÇOS DE OITAVA - as freqüências são divididas em 15


bandas:

25 - 40 - 63 - 100 - 160 - 250 - 400 - 630 - 1K - 1,6K - 2,5K - 4K - 6,3K - 10K - 16K

EQUALIZADOR UM TERÇO DE OITAVA - as freqüências são divididas em 31 bandas:

20-25-31,5-40-50-63-80-100-125-160
200-250-315-400-500-630-800-1K-1,2K-1,6K
2K-2,5K-3,1K-4K-5K-6,3K-8K-10K-12K-16K-20K

Divisão no espectro de freqüência


Uma oitava corresponde a uma razão de 2:1 (oitava acima) ou de ½ (oitava abaixo) na
freqüência. Como essa variação é uma fração, para subdividi-la em três partes iguais, deve-se
extrair sua raiz cúbica:

2 elevado a ½ = raiz cúbica de 2 = 1.2599

Para a obtenção dessa escala de freqüências, divide-se o espectro não em terços de oitavas,
mas em décimos de décadas, afim de que se tenha décadas “redondas”. Por exemplo: 25 Hertz, 250
Hertz, 2500 Hertz. O resultado é quase o mesmo, porque 10 elevado a 1/10 = 1,2589. Este resultado
é muito próximo da raiz cúbica de dois e, portanto pode ser considerado a 1/3 de oitavas.
A ISO - Associação Internacional de Padrões Técnicos, a mesma das famosas Normas ISO
9000 - definiu uma seqüência numérica para medidas de freqüência com base em proporções de
terços de oitavas arredondadas. Com isso, a escala da banda de áudio utilizada nos equalizadores de
1/3 de oitavas ficou dividida da forma habitual.
Um equalizador de 31 bandas tem uma extensão de aproximadamente dez oitavas. Se a
opção é pela utilização de 30 bandas, o EQ deverá ter dez oitavas dividido por 30 bandas, sendo
igual a 1/3 de oitava por banda .

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Delay X bpm
O delay simples está frequentemente associado ao tempo de uma música. É comum que o
delay esteja no tempo da colcheia ou da semicolcheia, porém, também pode estar no tempo da
semínima ou de alguma triplet subdivision. O delay pode valorizar a expressão de uma música. Um
tempo de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma canção. Caso você varie o
delay com tempos diferentes, o groove poderá soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil
descobrir o delay, em milissegundos, para a semínima, especialmente quando você está sequenciado
e o valor do tempo em bpm está disponível na tela. Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua música
(em beats por minuto).
60.000 bpm = delay por beat em milissegundos

Tempo em Semínia Colcheia Semi-colcheia Quarter Note Eighth Note


Beats por Triplet Triplet
Minuto Tercina de Semínima Tercina de Colcheia
20 3,000 1,500 750 2,000 1,000
25 2,400 1,200 600 1,600 800
30 2,000 1,000 500 1,333 667
35 1,714 857 429 1,143 571
40 1,500 750 375 1,000 500
45 1,333 667 333 889 444
50 1,200 600 300 800 400
55 1,091 545 273 727 364
60 1,000 500 250 667 333
65 923 462 231 615 308
70 857 429 214 571 286
75 800 400 200 533 267
80 750 375 188 500 250
85 706 353 176 471 235
90 667 333 167 444 222

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95 632 316 158 421 211


100 600 300 150 400 200
105 571 286 143 381 190
110 545 273 136 364 182
115 522 261 130 348 174
120 500 250 125 333 167
125 480 240 120 320 160
130 462 231 115 308 154
135 444 222 111 296 148
140 429 214 107 286 143
145 414 207 103 276 138
150 400 200 100 267 133
155 387 191 97 258 129
160 375 188 94 250 125
165 364 182 91 242 121
170 353 176 88 235 118
175 343 171 86 229 114
180 333 167 83 222 111
185 324 162 81 216 108
190 316 158 79 211 105
195 308 154 77 205 103
200 300 150 75 200 100
205 293 146 73 195 98
210 286 143 71 190 95

DOBRA
Um delay simples com menos de 35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se combina
com o original, provocando a impressão de duas pessoas ou instrumentos simultâneos. Além disso,
em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos interessantes, endereçando-se o sinal com delay
para um canal e o sinal original para outro. No entanto, dependendo do tempo de delay , a mixagem
pode apresentar problemas em mono, em decorrência de desvios de fase. Ao se criar dobras, use
números primos para os valores de delay. Os resultados serão melhores, caso a música seja
reproduzida em mono. Um número primo só pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns
exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc.

PARÂMETROS

Pre-delay
É o tempo que antecede o início da reverberação. É o parâmetro principal responsável pela
percepção do tamanho do ambiente. Quanto maior o pre-delay (até um ou dois segundos, por
exemplo), maior será o ambiente, pois o som levará mais tempo para refletir em todas as
superfícies, até que a somatória das reflexões caracterize a reverberação. Já um reverb de poucos

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Vista Info e Índice

A vista Info do Live lhe indica o nome e a função de qualquer coisa sobre a qual o mouse
esteja apontando. Em certos itens, você pode criar seu próprio texto que aparecerá na janela.

Configurações de Preferências

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A janela de preferências do live pode possuir vários ajustes que determinam a aparência, o
comportamento e a interconexão do Live com o mundo exterior. Acessamos esta janela com o
atalho Crtl + , (virgula).

A janela principal do Live

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Session View

Os blocos básicos de construção musical do live são chamaods Clips. Um clip é um


frragmento de material musical, seja uma melodia, um pattern de bateria, uma linha de aaixo, ou
uma canção completa. O live permite gravar ou modificar clips a partir deles, como tambe mcriar
estruturas musicais de maior envergadura, tais como: canções, remixes ou DJ sets. Os Clips
representam sinais gravados utilizados como áudio e MIDI.
Um Live Set (documento ao qual se trabalha no Live) se compõe de 2 ambientes de
manipulação de Clips (blocos de construção musical).
- Vista Arrangement (eixo temporário ao qual estão dispostos os Clips).
- Session View (base de lançamento).
Para passarmos de um para outro usamos a tecla TAB.
Trilhas – são elas que abrigam os clips manipulam o uso e sinais, assim como a criação de
novos clips através da gravação, síntese sonora, processamento do efeito e mixagem.
Uma trilha pode conter, alem de Clips, uma cadeia de dispositivos de processamento de sinal
que ao se clicar duplamente na barra de titulo de uma trilha é aberta a vista track.
Cena é a linha horizontal no qual os Clips serão reproduzidos simultaneamente. A partir das
Trilhas dispostas lado a lado.
O mixer dispõe de controles d volume, pan e sends (envios). Os canais de retorno não podem
incluir clips, mas somente efeitos. Usando os controles correspondentes de envio, todas as trilhas

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podem enviar parte de seu sinal ate um canal de retorno e compartilhar os efeitos endereçados ao
dito canal. O mixer dispõe de crossfader com o qual poderemos criar transições suaves entre clips
reproduzidos em diferentes trilhas. O crossfader funciona igualmente ao dos mixers de DJ, com a
diferença que podemos realizar fades não somente entre duas trilhas, mas sim de qualquer numero
de trilhas, inclusive retornos.
Os dispositivos que recebem e enviam sinal de áudio são de nominados efeitos de áudio. Os
efeitos de áudio são os únicos tipos de dispositivos que podem ser interados tanto em uma trilha de
áudio como em um canal de retorno. Por sua vez, as trilhas MIDI permitem o uso de outros tipos de
dispositivos: efeitos MIDI e instrumentos.
Qualquer dispositivo do Live pode armazenar e lembrar ajustes específicos de valores de
parâmetros em forma de presets.
As opções de routing no Live permitem o uso de valiosas ferramentas criativas como, por
exemplo resample, submixagem, criação de capas de sintetizadores ou complexas configurações de
efeitos.
Os controles Monitor permitem definir as condições em que o sinal entrante e ouvido através
da trilha.tanto as trilhas MIDI como as de áudio podem gravar seus próprios sinais de entrada sendo
capazes de criar novos clips.
Quando uma trilha esta armada, seus slots Session apresentam botões Clip Record (gravar
clip).
O movimento de um controle ao longo da linha de tempo do Arrangement e denominado
automação; um controle cujo valor se altera ao longo da linha de tempo se considera automatizado.
Os Envelopes de clip permitem modular controles de dispositivos e de mixer.
Quase todos os controles do Live podem ser operados remotamente através de um controlador
MIDI externo. O mapa de controle externo se define no modo MIDI Map. Também e possível
endereçar clips Session, interruptores, botões e seletores para as teclas do computador. Para isso
entre no modo Key Map.
A Vista Clip dispõe de um botão Save que permite salvar um conjunto de ajustes pré-
determinados de clip junto com o sample, de maneira que cada vez que o sample for arrastado para
o programa adotara automaticamente os ditos ajustes.
O Live permite ouvir uma previa de arquivos no Navegador de arquivos antes que sejam
importados para o programa. A vista previa e ativada com botão Vista previa do Navegador.
Também podemos pré ouvir inclusive quando o interruptor Vista previa não estiver ativado
pressionando as teclas Shift + Enter.
Modo Hot Swap estabelece uma ligação virtual entre o navegador e ,por exemplo, um
instrumento virtual. Enquanto estamos no modo hot-swap podemos ir de sample em sample ou de
preset em preset para ouvi-los, isto e, dentro do próprio instrumento.
Arquivos de analise (.asd) são pequenos arquivos que o live cria quando se traz um arquivo de
sample ate o programa pela primeira vez. O arquivo de analise possui uma serie de dados re-
copilados pelo programa que permitem otimizar a qualidade da compressão/expansão de andamento
e acelerar a visualização da forma de onda e detectar automaticamente o andamento de samples
com grandes durações.
Live Project é uma pasta que possui arquivos relacionados com o Live e que devem ficar
juntos de forma a construir um projeto.
O Ableton Live facilita a Fusão de sets. Para acrescentar todas as trilhas (com exceção das
trilhas de retorno) a partir de um live set para outro, arraste um determinado set desde o navegador
de arquivos para o set que seteja ativo e solte-o em qualquer barra de titulo de trilha.
Live Pack e um formato de arquivo que permite arquivar e transferir projetos. Para cria-lo
basta ir em File>Manage File>Manage Project>Packing>Creating Live Pack.

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Arrangement View e uma potente ferramenta de edição que permite combinar e arranjar
material musical de qualquer tipo.
O Ableton Live permite exportar seus clips para o disco no formato de Clip do Live para uma
fácil recuperção e uso posterior em qualquer projeto. Para salva-lo simplesmente arraste-o ate o
navegador de arquivos e solte-o em qualquer pasta.
Template de Set é o ajuste para determinar o estado inicial pré-determinado para acriaçao de
novos Live Sets.

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Arrangement View

Arrangement View e uma potente ferramenta de edição que permite combinar e arranjar
material musical de qualquer tipo. Nela podemos ver sequencias musicais ao longo da linha do
tempo.
Navegação
o live dispõe de vários métodos para aproximar, distanciar e deslocar a vista arrangement.
Utilizando as teclas + (mais) e – (menos) para ampliar e reduzir a escala de visualização da
seleção atual. Para panoramizar a vista, clique e arraste enquanto mantem pressionada a tecla CTRL
+ ALT.
Para ver uma seção especifica do arrangement com maior detalhe, clique sobre a zona
desejada na vista geral e arraste o mouse para baixo de forma a ampliar. Lembrando também que
pode-se deslocar o mouse horizontalmente afim de deslocar a vista.
Avista pode seguir a posição da canção e sés deslocar automaticamente ativando o interruptor
Follow.
Podemos iniciar a reporodução do arrangement clicando sobre o botão Play da barra de
controle e dete-la clicando sobre o botão Stop. A reprodução do arragement também pode ser
ativada e desativada clicando sobre a barra de espaço.

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Fundado em 3 de março de 1997

Podemos ajustar a posiçnao de reproduçnao do arrangement clicando em qualquer parte ao


longo do arrangement para posicionar o marcador de inserção intermitente.
Para que o live reproduza de forma repetida uma determianda seção do arrangement, ative o
modo loop do arrangement clicando no botão Back To Arrangement na barra de controle.
Na vista arrangement podemos dividir um Clip com o comando Split (Ctrl + E) o qual nos
permite dividir um Clip ou isolando uma parte dele mesmo.

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Impulse

O Impulse é um sampler de bateria com opções complexas de modulação.


Os oitos samples de bateria localizados nos slots do Impulse podem ser alargados, filtrados e
processados por componentes associados com envelopes, saturação, pan e volume.
Quase todos estes componentes estão sujeitos a modulação aleatória e que se baseiam no
velocity da nota.
Samples Slots
É possível selecionar e arrastar samples a partir do browser ou a partir das vistas Session e
Arrangement para os oitos slots do Impulse. Para eliminar os samples utiliza-se a tecla Delete.
Os samples importados são mapeados automaticamente em seu teclado MIDI, sempre que
este esteja conectado e tenha sido reconhecido pelo Ableton Live. Os oito slots do Impulse
aparecem etiquetados nas Key tracks do editor MIDI quando o botão FOLD estiver ativo.
Cada um dos oito slots dispõe de seu próprio grupo de parâmetros, localizados na área
abaixo dos slots dos samples e visíveis quando se clica no sample.
Todos os slots podem ser reproduzidos, colocados em solo ou mutados usando-se os
controles que aparecem ao movimentarmos o mouse sobre o slot.
O controle Start define a posição do inicio de reprodução do sample e pode ser ajustado até
100ms depois do inicio do sample
O controle Tranposition ajusta a transposição do sample em +/- 48 semitons, e pode ser
modulado pelo velocity da nota entrante ou por um valor aleatório.
Os valores Stretch oscilam entre -100 a 100 % (por cento). Os valores negativos cortarão o
sample e os positivos o alargarão.
O saturator proporciona ao sample um som mais encorpado, sólido e analógico.
O controle Drive realiza o sinal e acrescenta distorção.
Os parâmetros localizados a direita dos slots dos samples são controles globais aplicáveis
em todos os samples incluídos no ambiente do Impulse. O volume ajusta o novel de volume global
do instrumento e o pitch ajusta a transposição de todas as notas
O controle Time regula a expansão e o decaimento dos samples, permitindo experimentar
transições entre sons de bateria breves e longos.

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Analog

O Analog é um sintetizador analógico virtual. Ele gera o som simulando os diferentes


componentes do sintetizador através da modelagem física. O Analog não utiliza nenhum tipo de
samples nem wavetable. Seu som é processado simplesmente em tempo real pela CPU de acordo
com valores de cada parâmetro. Este método de síntese sonora, ao ser reproduzido, assegura uma
qualidade de som, realismo, calidez e dinamismo inigualáveis.
O Analog contem 2 (dois) osciladores que utilizam a modelagem física para capturar a
característica dos osciladores clássicos em hardware.
Seus geradores de ruído produzem ruído branco e possuem seu próprio filtro passa-
baixas de -6 dB por oitava. O gerador pode ser ativado ou desativado com o interruptor Noise no
Shell. Seu nível de saída se ajusta com o deslizador à direita deste interruptor.
Os 2 (dois) filtros multimodo do Analog vêm equipados com uma arquitetura de
encaminhamento flexível, varias opões de saturação e uma grande variedade de possibilidades de
modulação. Similarmente aos osciladores, todos os parâmetros podem ser ajustados
independentemente para cada filtro.
Depois dos filtros o sinal se encaminha para um amplificador que conforma ainda mais o
som com um envelope de amplitude e panoramização. Todos os parâmetros podem ser ajustados de
forma independente para cada amplificador.
Os interruptores Amp 1 e Amp 2 na Shell comutam a ativação de cada amplificador,
enquanto que o nível de saída é controlado pelo botão Level.
Além dos envelopes de tonalidade nas seções dos osciladores, o Analog vem equipado
com envelopes independentes para cada filtro e amplificador. Todos estes 4 (quatro) envelopes
possuem controles idênticos, todos eles localizados dentro do display. Cada envelope é padrão
ADSR (attack, decay, release, sustain) e possuem modulação de velocidade e opções de looping.
Assim como os outros componentes, o Analog possui ainda 2 (dois) LFO´s cada um com
parâmetros independentes. Os LFO´s podem ser usados como fontes de modulação para
osciladores, filtros e amplificadores.
Os parâmetros globais do Shell e do display ajustam a forma com que o Analog
responde aos dados MIDI, assim como controles para parâmetros de interpretação como vibrato e
glide. O controle Volume no Shell ajusta a saída geral do instrumento. Este é o nível máster do
instrumento, e pode realçar ou atenuar as saídas das seções do amplificador.

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Operator

Operator é um potente e flexível instrumento avançado que combina o conceito de


freqüência modulada (FM) com a síntese subtrativa clássica.
Utilizando-se de quatro osciladores com varias formas de onda que podem modular as
freqüências dos demais osciladores, seus osciladores lhe dão a possibilidade de criar timbres
bastante complexos partindo de um numero limitado de objetos. O Operator possui uma seção de
filtragem, um LFO e controles globais, assim como envelopes individuais para osciladores, o filtro,
o LFO e a afinação.
Sua interface é composta de um display e um painel no qual circundam o display por ambos
os lados. O painel apresenta os parâmetros mais importantes em uma única vista, e se divide em
oito seções. No lado esquerdo estão as 4 (quatro) seções de oscilador, e no direito, de cima para
baixo, se encontram o LFO, a seção de filtragem, a seção de afinação e os parâmetros globais.
Os osciladores do Operator podem reproduzir 5 (cinco) tipos de forma de onda: sinuosidal,
quadrada, dente de serra, triangular e ruído. Para selecionar uma delas, utilize o seletor Wave
incluído em cada um dos visores do oscilador.
O Operator possui um controle Osc<Vel para cada oscilador que permite alterar a freqüência
em função da velocity. Esta opção é muito útil para trabalhar com sons seqüenciados, nos quais
podemos ajustar detalhadamente o velocity de cada nota.
No Operator o LFO pode ser considerado praticamente como um 5º (quinto) oscilador.
Reproduz-se em uma freqüência de áudio e modula a freqüência dos demais osciladores.
Dispondo de um envelope de filtro, um envelope de tom e um envelope para o LFO, o
Operator dispõe de 7 (sete) envelopes um para cada oscilador. Todos os envelopes forma
desenvolvidos seguindo o mesmo critério e oferecem alguns modos de loop especiais. A forma de
um envelope vem definida por 6 (seis) parâmetros: 3 (três) velocidades e 3 (três) novéis.
A partir do display global, com o parâmetro Voices, o numero Maximo de vozes do
Operator (notas) a serem reproduzidas, ao mesmo tempo, pode ser ajustado.
Possuindo uma função de deslizamento polifônica, quando esta função está ativada, as novas
notas do Operator começarão a ser reproduzidas com o tom da ultima nota reproduzida e se
deslizarão gradualmente até alcançar seu tom de reprodução. O parâmetro Glide pode ser ativado ou
desativado e ajustado com o controle Glide Time do display pitch. O Operator também dispõe de

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um parâmetro Spread especial com o qual é possível criar um rico coro estéreo usando 2 (duas)
vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita.

Simpler

O Simpler é um instrumento que integra os elementos básicos de um sampler com uma serie
de parâmetros típicos dos sintetizadores. Uma voz do Simpler reproduz uma seção de um sample
definida pelo usuário que, por sua vez, é processada por componentes como envelopes, filtros, LFO,
volume e altura tonal.
Os controles Start e Lenght determinam os pontos onde o Simpler inicia e finaliza a
varredura do sample. Como seu próprio nome indica, Start define o ponto de inicio do sample. O
sample será reproduzido durante o tempo definido pelo parâmetro duração. Ambos parâmetros se
definem em porcentagens.
O Simpler reproduz os samples como loops ou como samples de disparo único, dependendo
se o comutador de loop está ou não ativo.
O comutador Snap ajuda a esconder ruídos ao forçar os marcadores de loop do Simpler as
serem ajustados em pontos de 0 (zero) crossing, ou seja, pontos cuja amplitude é igual a 0 (zero).
Possuindo uma seção clássica ADSR (attack, decay, release, sustain), tal como aparece na
maioria dos sintetizadores e que serve para modular a estrutura dinâmica de um sample, o Simpler
também possui 2 (dois) envelopes adicionais, um para filtro e outro para pitch, estando disponíveis
ao comutarmos os respectivos botões na seção do envelope.
A seção filtro oferece os clássicos filtros de 12 (doze) decibéis ou 24 (vinte e quatro)
decibéis low-pass, band-pass e high-pass, assim como um filtro notch.
A função principal da seção LFO é o controle de Rate que permite alterar a freqüência do
LFO dentro de uma faixa que oscila entre 0,05 a 30Hz.
Quando a função Glide esta ativada as novas notas começarão na altura tonal da ultima nota
reproduzida e logo serão deslizadas gradualmente até a sua propria altura tonal. Dois modos de
Glide estão disponíveis: Glide, que funciona no modo monofônico e Portamento que funciona no
modo polifônico. O Glide também pode ser ajustado através do controle Glide Time. O Simpler
também oferece um parâmetro especial Spread que cria um chorus rico em estereo usando 2 (duas)
vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita. As 2 (duas) notas ficam
desafinadas e a quantidade de desafinação pode ser ajustada através do controle Spread.
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