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“AÑO DE LA CONSOLIDACION ECONOMICA Y SOCIAL DEL PERU”

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO


PRIVADO

“TECNOTRONIC”
R.M. N° 313 - 2000 - ED.

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMATICA


INFORME DE PRÁCTICA PROFESIONAL
PRESENTADO POR:
MIJAEL ALDO ALVAREZ GUTIERREZ
PARA ESTAR APTO PARA EL EXAMEN TEORICO
PRACTICO

JULIACA - PUNO
2010

PRESENTACIÓN

Señora Directora del INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PRIVADO

“TECNOTRONIC” Juliaca.

Señor Jefe del Departamento de Formación tecnológica de la Carrera

Profesional de Computación e Informática.

Señores Miembros del Jurado Evaluador del presente Informe.

Me permito presentar a vuestra consideración el presente Informe de

Practica Profesional, que trata sobre las actividades realizadas en la

Practica Profesional en sus tres niveles, de conformidad al D.S. No. 036-

85 ED y la R.M. 738-85 ED.

Debo mencionar que la enseñanza de futuro que se me ha brindado, me

ha llevado a descubrir nuevos conocimientos en el aspecto científico,

tecnológico y pedagógico , demostrando capacidad de producir nuevas

ideas e innovaciones computacionales , agradezco al Jurado por las

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sugerencias y/o criticas al presente Informe , los cuales coadyuvaran a

mejorar el contenido del mismo.

INDICE

Portada

Dedicatoria

Agradecimientos

Índice

Introducción

Informe de Practica Profesional Inicial

Ficha de Evaluación de Practicas

Informe de Práctica Profesional Intermedia

Ficha de Evaluación de Practicas

Informe de Practica Profesional Terminal

Ficha de Evaluación de Practicas

Proyecto de Sistema de Información

Anexos

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INTRODUCCIÓN

El presente INFORME DE PRÁCTICA PROFESIONAL, tiene por objeto

dar a conocer en forma detallada primero lo referente al desarrollo de

las prácticas profesionales iniciales e intermedias las cuales las realice

en los laboratorios del Instituto Superior Tecnológico Privado

“TECNOTRONIC”, la practica Terminal en el ISP. VON BRAUN y

finalmente la información requerida para la elaboración del Proyecto del

Sistema de Información, el cual se denomina SISTEMA DE

LAVANDERÍA que incluye en sus especificaciones las recomendaciones

necesarias para el control y soporte técnico de su funcionamiento.

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DEDICATORIA

Gracias a Dios por la vida que me ha


dado…unos Padres ejemplares quienes
llenan mi vida y mi espíritu de amor y de
paz.
A mis padres quienes hicieron posible
concluir mis estudios para un futuro
brillante.
A la Institución y mis Profesores,
quienes me impulsaron a concluir mi
Carrera Profesional.
Gracias.

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1. NATURALEZA:

Las Practicas Iniciales fueron de carácter directamente practica, de


ejecución real, en laboratorios de la Institución, permitiéndonos a
través del asesoramiento académico a los grupos, reforzar los
conocimientos adquiridos y las competencias que se deben adquirir
en el desarrollo del Perfil Profesional para la Carrera Profesional de
Computación e Informática, por otra parte la realización de esta
practica permite a mi persona cumplir con el pre-requisito exigido en
el Plan de Practicas para desarrollar el siguiente nivel de Practicas
Intermedias.

2. REFERENCIAS GENERALES
2.1 Nombres y Apellidos:

Mijael Aldo, ALVREZ GUTIERREZ

2.2 Carrera profesional:

Computación e Informática.

2.3 Semestre académico:

Tercero (III).

2.4 Razón Social de la Institución:

Instituto Superior Tecnológico Privado “TECNOTRONIC”-

Juliaca.

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2.5 Lugar de Práctica:

Laboratorio de Cómputo.

2.6Ejecución de la Práctica:

Fecha de Inicio : 02 de Agosto del 2003

Fecha de Término : 15 de Diciembre del 2003.

Total de Horas Acumuladas : 36 horas

2.7 Docente a Cargo:

Prof.: Wilfredo, ZEVALLOS UMPIRI

2. PRINCIPALES TAREAS EJECUTADAS POR EL


PRACTICANTE

‫ ٭‬Ayudantía pedagógica en la labor docente-alumno en los

laboratorios con la aplicación de los conocimientos

adquiridos.

‫ ٭‬Ayuda personalizada a los estudiantes en la manipulación

del software Turbo C++, con la observación y

asesoramiento por parte del docente a cargo.

‫ ٭‬Conservación en la limpieza y mantenimiento del hardware

de los equipos de cómputo, así mismo realizar el

mantenimiento de software permitiendo que los equipos

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estén en funcionamiento para un óptimo desarrollo de la

labor académica.

‫ ٭‬Control de asistencia en el horario programado con el fin de

llevar un adecuado control y orden principalmente en el

ingreso a laboratorio de cómputo.

3. EQUIPOS DE LABORATORIO UTILIZADO:

Para el desarrollo de la presente práctica se contó con el

siguiente equipamiento:

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‫ ٭‬23 Computadoras Pentium ATX

‫ ٭‬23 mesas metal – madera piso de formica.

‫ ٭‬02 estabilizadores de 2000w

‫ ٭‬23 sillas

‫ ٭‬01 pizarra acrílica

‫ ٭‬01 escritorio de madera.

‫ ٭‬01 mota.

‫ ٭‬Láminas y papelotes.

‫ ٭‬Plumones de colores.

‫ ٭‬Carpetas de trabajo personal.

4. CONCLUSIONES:

‫ ٭‬La ejecución de las Prácticas Iniciales son el inicio para la

adquisición de experiencia para nuestra formación profesional

cuyo objetivo principal es formar una base sólida para asumir

responsablemente los retos del desarrollo personal e intelectual.

‫ ٭‬La ejecución de las prácticas iniciales ha permitido a mi persona

lograr una interrelación con los alumnos asesorados, haciendo

llegar al docente las inquietudes para un buen desarrollo de la

asignatura dictada.

‫ ٭‬El desarrollo de la presente práctica fue aplicada en un 100%

práctico en laboratorio por la característica de la asignatura

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dictada, pero se concluye que no se ha logrado un aprendizaje

significativo mayor a optimo.

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1. NATURALEZA.

La realización de la Practica Intermedia fue determinante en el

afianzamiento de mis habilidades, destrezas y competencias en

la realización de tareas y/o funciones que se me delego el

Centro de Practicas, permitiéndome un mayor conocimiento del

sector educacion.

2. REFERENCIAS GENERALES :

2.1 Nombres y Apellidos:

Mijael Aldo, ALVAREZ GUTIERREZ

2.2 Carrera profesional:

Computación e Informática.

2.3 Semestre académico:

V (Quinto)

2.4 Razón Social de la Institución:

IST. TECNOTRONIC
2.5 Actividad de la Institución:

Prestación de servicios educativos , de nivel superior.

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2.6 Lugar de Práctica:

Laboratorio de computo No. 02


2.7 Ejecución de Práctica:

Fecha de Inicio : 14 de Abril del 2004.

Fecha de Término : 30 de Agosto del 2004.

Total de Horas de Práctica:

Total de Horas Acumuladas : 180 horas.

Total de Horas Convalidadas : 180 horas.

Jefe o autoridad a cargo:

Nombre : Wilfredo Zevallos Umpiri

Profesión : Ing. De Sistemas

Cargo : Docente

Objetivos de la Práctica Intermedia:

‫ ٭‬Obtener mayor experiencia en mi formación profesional,

para ser capaz de organizar y ejecutar nuevos

conocimientos adquiridos durante la práctica en la

prestación de servicios.

‫ ٭‬Obtener una adecuada habilidad en la organización y

ejecución del trabajo personal demostrando seguridad,

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calidad y cuidado en el adecuado uso de las herramientas

de trabajo.

‫ ٭‬Fomentar participación en la realización de acciones, que

impulsen al aporte e identificación con la institución para el

desarrollo de la sociedad y la comunidad educativa.

 EJECUCIÓN DE LA PRACTICA

Fecha de Inicio
02 de Enero de 2002

Fecha de Término

12 de Abril de 2002

 TOTAL DE HORAS DE PRÁCTICA

Total Horas Acumuladas

300 Horas

Total Horas Convalidas

180 horas

 JEFE O DOCENTE A CARGO:

APELLIDOS Y NOMBRES

Edgar Mamani Cahuina.

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PROFESIÓN

Ing. De Sistemas

- CARGO:

Docente de Aula

 OBJETIVOS DE LA PRACTICA INTERMEDIA

 Afianzar habilidades y acumular experiencias con fin de consolidar la


formación profesional teniendo la capacidad habilidad de producción.
 Vincular a los estudiantes con las actividades productivas de bienes y
prestación de servicios así mismo de aprender y asegurar la formación
profesional del practicante.
 Establecer una adecuado organización y ejecución demostrando
seguridad, calidad y cuidado en el adecuado uso de los equipos,
maquinarias y herramientas de trabajo
 Adquirir experiencia y habilidades en el ejercicio profesional a través
del desarrollo de actividades propias de la función de cómputo.
 Desarrollar y promover estudio e implementación de herramientas en
técnicas de la computación que permitan la generación de mayores
recursos acorde con las necesidades del sistema educativo

.El objetivo principal es plasmar todo lo aprendido en el campo de trabajo, es además


para dar a conocer que es valioso de nuestra institución dentro de la sociedad moderna,
mediante la Computación e Informática

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2.- ASPECTOS TÉCNICOS DE LA PRÁCTICA INTERMEDIA

 SOBRE EL CENTRO DE PRACTICA

o Estructura Orgánica I.S.T.P. “TECNOTRONIC”

1. Órgano de dirección.

o Dirección General
o Dirección Académica

2. Órgano de línea

o Departamento de formación profesional


o Jefatura de servicios y Proyección social
o Docentes.

3. Órgano de Apoyo

 Dirección administrativa
 Tesorería
 Tramite de Documentos
 Biblioteca
 Laboratorio

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 Trabajador de servicio
 Secretaria académica

4. Órgano de Coordinación.
o Personal Directivo
o Jefe de Departamento de Computación Informática
o Representante del Personal de Docentes.

 ORGANIGRAMA DEL I.S.T.P. “TECNOTRONIC” JULIACA

DIRECTOR
GENERAL

SECRETARIA
DIRECTOR ACADEMICA
ADMINISTRATIVO

DIRECTOR
ACADEMICO

DEPARTAMENTO
DE FORMACIOM
PROFESIONAL

OFICINA DE SERVICION Y
PROYECCION PROFESIONAL DOCENTES

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ALUMNOS

 OBJETIVOS I.S.T.P. “TECNOTRONIC”

1- Formar profesionales técnicos de acuerdo a las necesidades del


desarrollo económico social y cultural de nuestra región partiéndoles una
adecuada formación humanista científica y tecnológica.
2- Contribuir a la permanente actualización del personal profesional
técnico que labora en las diferentes actividades productivas y servicios
de nuestra región.
3- Desarrollar acciones cívicas de proyección social de la comunidad a
través de la realización de trabajo de prestación de servicios producción
de bienes difusión del arte la ciencia y tecnología y el deporte.
4- Propiciar el desarrollo de la pequeña y la mediana empresa a través de la
carrera vinculada con la estructura productiva y servicios de carácter
regional.
5- Ofertar a la comunidad del ámbito de influencia producción de bienes
y/o prestación de servicios.
6- Velar por el cumplimiento de los planes de estudio de formación
profesional así como de las adecuaciones a las necesidades y
características de la zona.
7- Promover programas de actualización y perfeccionamiento permanente
de los docentes y personal administrativo del instituto.
8- Promover dirigir coordinar acciones de Orientación Bienestar Educando.

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 ORGANIZACIÓN DE LA PRACTICA

Para cumplir con la práctica: Acciones y tareas encomendadas se estableció el


horario de trabajo de la siguiente manera:

Horario de Trabajo

Días : martes
Hora de Ingreso : 9:30a.m.
Hora Salida : 11:15a.m.
Días : jueves
Hora de Ingreso : 11:15a.m.
Hora de Salida : 12:45m.

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o ACTIVIDADES EJECUTADAS :

Durante las actividades realizadas las tareas y/o actividades ejecutadas por el practicante
fueron las siguientes:

 Supervisión de los equipos de computo


 Asistencia técnica de la enseñanza
 Control de asistencia y Observaciones de las clases realizadas por el practicante y
apoyo en la manipulación del hardware y software, hacia el estudiante durante las
clases.
 Dictado de clases a órdenes del profesor a cargo de la práctica, con la finalidad de poder
desenvolverse adecuadamente dentro de la práctica intermedia, siempre con la
supervisión del docente.

Actividad Cantidad en %
Horas
o Supervisión de de los equipos 36 15
o Asistencia técnica de la enseñanza 72 30
o Control de asistencia y
120 50
observación en las clases
realizadas
o Dictados de clases 12 5

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Totales 240 100

 SISTEMA DE INFORMACIÓN Y/O SOFTWARE UTILIZADA


Durante la práctica intermedia la utilización del sistema de información fue en un
cien por ciento, Los software utilizados fueron:

- Windows 95
- Windows 98
- Microsoft Visual Studio 6.0
- Visual Fox Pro

MARCO TEÓRICO

La Computadora.

Es un dispositivo electrónico programable que permite el tratamiento automático de


la información.

L a información se introduce en la computadora (input) y luego es procesada por


estas hasta producir una salida (output).

DATOS COMPUTADORA RESULTADO

Proceso de la información de la computadora.

a) Microsoft Visual Studio 6.0

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Microsoft Visual Fox Pro

Visual Fox Pro

¿Qué es Visual Fox Pro?

Es un lenguaje estructurado en un entorno de desarrollo donde ciertas tareas son


asignadas a grupo de instrucciones llamadas programas. Ademas, Fox ofrece un acceso
de informacion, bastante sencillo y facil, a las personas sin experiencia en
programacion. Cuando se quiere realizar un programa debe tomarse en consideracion lo
que ha continuacion sigue:
Primero: Realizar un analisis de la informacion a manrjar, previo a la elaboracion
del programa.

Segundo:Establecer la logica de los pasos a utilizar en los pasos en el programa .


Tercero: Hacer la conversion de la logica de pasos a instrucciones del lenguaje.
Modo operacional: Brinda un acceso en forma directa a la informacion de la base de
datos.
Modo de Programacion: Ofrece una administracion de la informacion contenidas en las
bases de datos, a travez de grupos de instrucciones.

BASE DE DATOS
Base de datos es un conjunto de información que se encuentran agrupado o
estructurado.
Base de datos es una coleccion de daos organizados, para dar servicio a muchas
aplicaciones o programas, al mismo tiempo al combinar los datos de manera que
paresca en una sola aplicación.

Programa e/s sentencia de control

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IF SWITCH

Sentencia repetitiva

FOR WHILE DO

Requeriemiento de la base de datos

El analisis de requerimientos para una base de datos la computadora las mismas tareas
que el analisis de requerimiento de software .
Es necesario un contacto estrecho con el cliente es esencial la identificacion de
funciones e interfaces.

Caracteriticas de la Base de Datos.

Una base de datos contiene identidades de información que estan relacionadas mediante
su organización y asociación.
La arquetectura lógica de una base de datos se representa mediante las relaciones entre
sus tablas. La arquetectura física de una base de datos depende de la configuración del
Hardware, es decir la manera en que esta almacenado en un despositivo externo.

Ventajas en el uso de datos

- Globalización de la formación
- Eliminación de Información
- Permite compartir la información
- Permite mantener la información

El termino de la base de datos fue escuchado por primera vez en el año de 1963 en un
congreso celebrado de California EE..UU.

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Base de datos orientados a objetos
La orientación a objetos es una técnica para el sistema.

Programacion en Visual Fox Pro

Este lenguaje de programación es una potencia herramienta para la administración de


datos. Visual Fox Pro comprende las técnicas de programación orientados a objetos.

El entorno de Visual Basic


Ventana de comandos
Podemos ejecutar un programa de Visual Fox Pro escribiendo en la ventana de
comandos y presionando enter. Para volver a ejecutar el mismo comando, lleve el
cursor a la linea que contraen el comando y presione nuevamente enter.
la ventana de comando es una ventana de Edición.

TEMAS LLEVADOS DURANTE LA PRACTICA REALIZADA

1.- CONCEPTO DE VISUAL FOX PRO

- Describiendo una Tabla


- Definiendo los elementos de una Tabla
- Cuando las estructuras de una Tabla
- Creando una Tabla
- Creando una tabla relacionada

2.- CONOCIENDO LA PANTALLA DE VISUAL FOX

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- Deduciendo el uso de Visual Fox
- Citando el uso de menus
- Citando el uso de la ventana de comandos
- Definiendo las caracteristicas de Visual Fox
- Describiendo las ventajas de Visual Fox 6.0
- Enumerando las formas de accceso a Visual Fox.

3.- DISEÑANDO UNA TABLA.

- Definiendo información
- Citando el comando Browse
- Citando el comando Shange
- Definiendo la Ventana Browse
- Definiendo el comando Display y List
- Definir y Concluir una Tabla.

4.- PROCESANDO UNA TABLA

- Citando registro
- Citando el reemplaso de datos
- Citando la eliminación de registros
- Citando las medidas de seguridad para realizar una modificación a la estructura
de una Tabla .
- Aplicando la modificación a la estructura de una Tabla
- Demostrando la visualización a la estructura de una Tabla

5.- CREANDO REPORTES

- Citando el concepto de reporte.


- Citando el diseño de un reporte
- Definiendo el cuadro de dialogo Report

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- Creando reportes
- Definiendo la ventana del Generador de Reportes
- Creando un reporte por medio del Generador de Reportes
- Creando una presentacion preliminar del reporte
- Aplicando la modificacion de un reporte
- Citando las caracteristecas de la pagina de impresión.

6.- CITANDO EL CONCEPTO DE AREAS DE TRABAJO

- Creando relaciones
- Citando los dos tipos de ralaciones
- Creando reportes de bases de datos relacionados

7.- CONOCIENDO LA PROGRAMACION EN VISUAL FOX

- Concepto de programa
- Concepto de Función
- Concepto de Procedemiento
- Diseñando un programa en Visual Fox
- Creando un archivo de ordenes
- Compilación de un programa
- Citando la depuración de un programa

8.- CREANDO MENUS

- Creando menús
- Diseñando menús
- Describiendo la ventana de generador de menús
- Creando un menu por medio del Generador
- Procesando un menu para su despliegue
- Citando la mudificacion de un menú.

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9.- DISEÑANDO FORMULARIOS

- Creando Formulario
- Procesando Formularios
- Defeniendo la modificación de formularios
- Examinando Formularios
- Compilando Formularios
- Creando un formulario por medio del asistente
- Diseñando un formulario
- Creando botones y aplicaciones
- Difeniendo las propiedades para cada evento
- Citando la unión un formulario con una base de datos en Visual Fox

10.- DEFINIENDO LA PROGRAMACION ORIENTADA

- Describiendo los objeos de Visual Fox


- Describiendo Clases
- Procesando clases de una tarea
- Creando una clase
- Explicando la forma de agregar una clase a formularios
- Definiendo clases mediante programación.

Creación de Programas
Los programas de Visual Fox Pro son archivo de textos que contienen una serie de
comandos, podemos un programa en este lenguaje orientado a objetos de la manera
seguiente
En barra de Menu haga clic en “Archivo”
Luego elija “nuevo”,”Programa”

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Guardar Programas
Loa programas en Visual Fox Pro se guardan con la extención PRG. Presionando
CTRL+W o se puede ir a la barra de menú archivo, Eligir Guardar.

Modificar o abrir un programa

En la ventana de comandos escribe el nombre del programa modificar de la seguiente


manera.

MODIFY COMMAND
Despues de escribir el programa podra hacer cambios y cuando haya terminado debe
guardar el programa (CTRL+W).
Ejecutar un programa
En ventana de comandos escriba el nombre del programa

DO PROGRAM

Control fijo de un Programa


Bifurcaciones condicionales
Existe en Visual Fox Pro 02 bifurcaciones que este lenguaje nos ofrece

IF............ELSE.........ENDIF
DO CASE............ENDCASE

Bucles

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Un bucle permite ejecutar una o mas lineas de código tantas veces como sea necesario.
En este lenguaje de programacion hay tres comandos que permite hacer bucles.

SCAN........ENDSCAN
FOR...........ENDFOR
DO WHILE.....ENDOO

Uteliza SCAN. Cuando realice una serie de relaciones para cada uno de los registros de
una tabla.
Utiliza For, cuando sepa cuantas veces debe ejecutarse de sección de código
Utiliza DO WHILE, cuando desea ejecutar una sección de códigos hasta que se cumpla
una determinada condición.
Caracteristicas ds la programación

Objetos:
Identidades identificables y únicos
Son los que “Bloque de construcción de la programación”
Clases:
Una clase es una definición de objeto.

Principales caracteristicas de la programación


 Abstracción
 Asociación
 Composición
 Encapsulación
 Agregación
 Herencia

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Creación de Tablas.

Para crear una Tabla Utilizaremo el comando


CREATE( Nombre de la Tabla)
BROWSE(Examinar), para poder ver la tabla
MODIFY STRUCTURE, para que se pueda modificar la tabla

El administrador de Proyectos de Visual Fox Pro

El administrador de proyectos sirve para organizar y administrar cuando se crean tablas


o base de datos, formularios, informes,y generar aplicaciones.
El administrador de proyectos nos permite crear tambien menos personalizados,
programa , fuente o o archivos de texto que pueden estar obligados a nuestro proyecto.

FORMULARIOS
Un formulario sirve para ofrecer a los usuarios una interfase familiar para ver o
introducir datos, tambien ofrece un amplion conjunto de objetos que pueden responder
e eventos generados por el usuario permitiendoles realizar las tareas de administrar
información de la forma mas sencilla posible.

El Diseñador de formulario
El control de formulario son:
- Seleción de Objetos
- Ver clase
- Etiqueta
- Cuadro de texto
- Cuadro de edición
- Boton de comando
- Grupo de comando
- Grupo de opciones
- Casillade verificación

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- Cuadro conbinado
- Cuadro de Lista
- Control numérico
- Cuadricula
- Imagen
- Cronometro
- Marca de página
- Control Active X (ole control)
- Control Active X (ole bound control)
- Lines
- Forma
- Contenedor
- Separador
- Hipervinculo
- Bloque de generador
- Bloque de botón

Modo Operacional

Fox Maneja los siguientes tipos de datos:

CHARACTER(Caracter): Presenta los valores alfa numéricos, siendo su capacidad


máxima en números enteros de 19 dígitos, y para números reales de 15 dígitos y 2
decimales.
LOGIC(Logico): Este tipo de valores representa un ahorro de memoria, ya que
almacena solamente un caracter, el cual puede ser falso o verdadero.
DATE(Fecha): Este tipo de valor almacena fechas. Teniendo una longitud de 8
caracteres.
MEMO: Este tipo de valores permite el acceso a un editor donde se puede almacenar
cualquier tipo de información.

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¿Qué es un Campo?
Lo conforma una agrupación de datos o valores.

¿Que es un Registro?

Lo conforma un conjunto de campos

Instrucciones de Operación:

Use :Abre una base de datos


CREATE: Crea una base de datos
CREATE REPORT: Crea un informe
LIST :Lista la información de una base de dato
LIST STRUTURE: Lista la estructura de una base de datos
MODIFY STRUCTURE: Modifica la estructura de una base de datos
MODIFY REPORT: Modifica una información.
DELETE: Borra registro de una base de datos
DELETE FILE: borre un archivo
GO: Ubica el puntero en un registro en especial
GO TOP: Ubica el puntero en el primer registro de la base de datos
GO BOTTOM: Ubica el puntero en el ultimo registro de la base de datos
EDIT: Cambia los registros de una base de datos en una ventana de edición
FIND: Encuentra un registro en una base de dato
BROWSE: Crea una ventana de visualización de los datos de una base de datos en
forma orizontal
APPEND: Añade registro a una base de dato
CLOSE: Cierra una base de dato
INDEX: Crea un archivo indice

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PACK: Elimina fisicamente registros con la marca de borrado de archivo de base de
datos
SEEK: Busca en una base de datos indexada
CLEAR: Borra la pantalla
QUIT: Genera la salida de Fox
ZAP: Elimina los registros marcados de una base de datos

¿Qué son los operadores?.


Fox utiliza los siguientes operadores:
Arimrticos:
() = Parentesis
**,^ = Exponenciación
* = Multiplicación
/ = División
+ = Suma
- = Resta

Relacionales

= = Igual
< = Manor que
> = Mayor que
<> = Distino
>= = Mayor

Lógicos:

NOT.= Negativo lógico que cambia el valor de verdad de una expresión indicada
AND.= El valor de verdad de una expresión sera verdadero, siempre cuando las 2
expresiones unidas por este conectador sean verdaderas.

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OR.= El valor de verda de una expresión sera verdadero, si por lo menos alguna de las
expresiones unidas por este conectador sea verdadera.

Modo de Programacion

¿Qué es una variable?


Es un aspecto de memoria la cual almacena algun determinado valor.

¿Qué es una instrucción?


Es una palabra reservada por Fox, la cual no puede ser utilizada como nombre de
variable.
¿Qué es un procedimiento?
Es un grupo de instrucciones a ejecutar dentro de un programa.
¿Qué es una función?
Son instrucciones especiales que utiliza Fox, las cuales devuelven valores matemáticos,
de caracteres y lógicos ademas existen dos tipos de función: Incorporadas y definidas
por el usuario.

Intrucciones de Programación:
?: Evalua expresiones y visualiza el resultado en la pantalla
ACCEPT: Acepta desde la pantalla una cadena de caracteres
APPEND BLANK: Añade un registro en blanco a la base de dato
MODIFY COMMAND: Entra al editor de Fox
DO: Activa los programas de Fox
DO WHILE: Realiza la ejedución de un bucle mientras sea la verdadera la condición
especificada.
REINDEX: Actualiza los archivos indices existentes
RECALL: Recopera registros borrados lógicamente
RUN/!: Ejecuta un programa externo

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WAIT: Espera una entrada desde el teclado
CALL: Llama una sub-rutina cargada en memoria
CANCEL: Cancela un programa en ejecucion
COUNT: Cuenta los registros de una base de datos
ACTIVE MENU: Visualiza y activa un menú de barra
ACTIVATE POPUP: Visualiza y activa menú
ACTIVATE SCREEN: Dirige la salida de la pantalla
AVTIVATE WINDOW: Visualiza y activa una ventana
APPEND MEMO: Llena un campo memo desde un archivo.
DEACTIVE MENU: Desactiva un menú y lo borra de la pantalla
DEACTIVE POPUP: Desactiva una ventana y la borra de la pantalla
DEACTIVE WINDOW: Desactiva ventanas y la borra la pantalla
DEFINE BAR: Define una opción del menú
DEFINE BOX: Dibuja un recuadro al rededor del texto
DEFINE MENU: Crea un menú de barra
DEFINE PAD: Define un pad sobre el menú de barra
DEFINE POPUP: Crea un menú
DEFINE WINDOW: Crea una ventana
DO CASE: Ejecuta instrucciones en un bucle, un especificado número de veces
EJECT: Hace avanzar la impresora al comienzo de la siguiente página
FOR..ENDFOR: Ejecuta instruciones en un bucle, un especificado número de veces
HIDE MENU: Oculta un menú de barra
HIDE POPUP: Oculta un menú
HIDE WINDOW: Quita una ventana de la pantalla
IMPUT: Introduce un dato a una variable de memoria
ON ESCAPE: Interrumpe un programa al pulsar la tecla ESC
ON READERROR: Ejecuta una ruina por un error de entrada
READ: Lee datos de @...SAY/GET
SET BELL ON/OFF: Conmuta la campaña e inicializa atributos
SET BLINK: Especifica los atributos de pantalla y colores
SET CLOCK: Sita el reloj en la pantalla y especifica su posición

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SET COLOR: Se define los colors del sistema de interfaz (sistema menu de barra)
SET COLOR TO: Especifica los colores de los menús y ventanas definidos por el
usuario
SET CONFIRM: Especifica si una tecla de finalización debe ser pulsada cuando se
sale de un campo o de una elección de menú de barra.
SET CONSOLE ON/OFF: Direcciona la salida a una venta o a la pantalla
SET CURSOR ON/OFF: Visualiza o esconde el cursor
SET DATE: Especifica el formato de la fecha
SET DELETED: Especifica si los registros marcados para borrar seran usados
SET ESCAPE ON/OFF: Habilita o inhabilita la tecla escape
SET INTENSITY ON/OFF: Sobre ilumina la entrada de campos durante la edición
SET MESSAGE : Define un mensaje y su localización en la pantalla o en una ventana
SET MOUSE ON/OFF: Habilita un ratón y controla su sensibilidad
SET PETH: Epecifica el camino de directorio para busqueda de archivos
SET PRINTER ON/OFF: Especifica donde es visualizado el estado de las teclas
NUM LOCK, CAPS LOCK e INSERT.
SET SHANDOWS ON/OFF: Situa o elimina las sombras detras de la ventanas.
SORT: Ordena una base de datos
SUM: Calcula la suma de campos numéricos
SUSPEND: Suspende la ejecución de un programa
TEXT...ENDTEXT: Da salida a linea de textos
TOTAL: Cumputa o calcula totales de campos numéricos.
FUNCION: Define el comienzo de una sub-rutina
PROCEDURE: Define el comienzo de una sub-rutina
PARAMETERS: Define variables de memoria como parametros de procedimientos.

Funciones
La funciones de Fox se dividen en dos categorias: Incorporadas y definidas por el
usuario.
En ambos casos las funciones devuelven un valor. La función debe estar incluida en una
expresión del mismo tipo, como se fuera una variable.

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En el caso de una función define por el usuario, el registro de la función debe ser a tra
vés de una instrucción RETURN donde la expresión es una expresión válida para el
lenguaje Fox.

Con las funciones definidas por el usuario, la función, igual que el procedimiento,
puede tomar parametros. Si esto ocurre, la primera instrucción a ejecutar despues de la
instruccin FUNCTION o PROCEDURE, debe ser una instruccion PARAMENTERS.

Instruccione de Función:

ALLTRIM(): Elimina los primeros y últimos blancos de una expreción o caracter.


BAR(): Devuelve el número del último indicador de barra seleccionado de un menú
BOF(): Devuelve un valor verdadero, si el puntero de registro esta posecionado en el
comienso de una base de datos.
CAPSLOCK(): Devuelve el estado actual de CAPSLOCK
CDOW(): Devuelve el dia de la semana que correspondiente a un dato tipo fecha
CHR(): Devuelve el caracter correspondiente a la tabla ASCII.
CMONTH(): Devuelve el nombre del mes que corresponde a un dato tipo fecha
COL(): Devuelve la ,posición de la columna actual del cursor.
CTOD(): Convierte una expresión de caracteres a una expresión de fecha.
CURDIR(): Devuelve el directorio actual del DOS
DATE(): Devuelve la fecha actual del sistema
DAY(): Devuelve el mes correspondiente a un dato tipo fecha
DBF(): Devuelve el nombre del archivo de la base de datos
DELETD(): Devuelve un valor verdadero, si el registro sctual esta marcado para
borrado.
DISKSPACE(): Devuelve el espacio disponible actual en la unidad de disco por
omosión.
DMY(): Convierte una expresión de fecha a un formato de día, mes ,año.
DOW(); D evuelve el dia numérico de la semana correspondiente a un dato de fecha
DTOC(): Devuelve la expresión de tipo fecha a una expresión caracter.

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EOF(): Devuelve un valor verdadero si el puntero de registro esta posicionado al final
del archivo de base de datos.
FIELD(): Divuelve el nombre de un campo de una base de datos.
INKEY(): Devuelve un valor entero que corresponde al valor ASCII de la ultima tecla
pulsada, o un solo clic de ratón.
INT(): Devuelve la parte entera de una expresión númerica
ISALPHA(): Devuelve un valor verdadero si una expresión caracter comienza con un
caracter alfanumérico.
ISCOLOR(): Devuelve un valor verdadero si esta corriendo con un monitor a color.
ISLOWER(): Devuelve un valor verdadero si el primer caracter de una expresión de
tipo caracter esta en minuscula.
ISUPPER(): Devuelve un valor verdadero si el primer caracter de una expresión de
tipo caracter esta en mayuscula.
LEN(): Devuelve la longitud de una expresión de tipo caracter.
LTRIM(): Quita los primeros blancos de una expresión de tipo caracter.
OS(): Devuelve el nombre y número de versión del sistema opertaivo bajo el que se
esta corriendo Fox.
RECND(): Devuelve el número de registro actual de una base de datos.
STR(): Convierte una expresión numérica a una expresién caracter.
VAL¨(): Devuelve el valor numérico de una expresión de tipo caracter compuesa por
dígitos.
TIME(): Devuelve la hora actual del sistema .
SYS(): Da información del sistema.
TRIM(): Recorta los blancos finales de una expresión de tipo caracter
VERSION(): Devuelve la versión actual de Fox que esta siendo ejecutada.
WCOLS(): Devuelve el número de columnas disponibles en una ventana.

38
EQUIPOS DE OFICINA Y/O LABORATORIO

Los equipos utilizados en el laboratorio de computo fueron:


El laboratorio del I.S.T.P. “TECNOTRONIC” de Juliaca, comtaba en el año 2001 con los
sieguentes equipos:
 Computadoras 486
 Computadoras Pentium II
 Computadoras Pentium 04

EQUIPOS SOFTWARE VENTAJAS DESVANTAJAS


486 Wimdows 3.11 Recoperacion de - Forma de ensendido
Archivos de los de depende de los
mas usuarios servidora.
- Monetores blanco y
negro.
- Suspención de
trabajo al pequeño
movimiento de los
cables instalados.
Pentium II Windows 95 Encendido - Apagado depende
independiente. del usuario
Monetores a color
Apagado depende del

39
usuario
Pentium IV Windows 98 Apagado automatico Sencible para su respectivo
manejo

Materiales de Oficina

Cantidad Mobiliario Cantidad Hardware


01 Piazarras acrilicas 08 Monetores B/N
01 Mota 09 Monetores a Color
21 Mesas 17 Teclados
21 Sillas 17 Mouse
17 CPU
03 Estabilizadore

Materieles de Protección
- Franelógrafo

3.- METODO Y TECNICAS UTILIZADAS

METODOS.- De acuerdo al trabajo se utilizo los métodos:

Todo trabajo de experimentación permite aplicar metologia para plasmar lo aprendido


(teoría), en la realidad (practica) en ese entender creo qu es necesario hacer notar
nuestras limitaciones al principio, las dudas , temores también debemos reconocer la

40
comprensión la paciencia de nuestros superiores quienes supieron darnos valor ,
estimular en los momentos difíciles y asi poder sobre salir.
El método que use fue experimental, el cual me sirvió para poder solucionar problemas
que se me presentaron a cada paso, estoy satisfecho de haberlo superado en cada
trabajo.

. Con respecto al método se ha empleado lo siguiente:

 Observación
 Inducción
 Deductivo

Metodo por el cual se precede de manera logica de la universal a lo particular.

TECNICAS.- Las técnicas utilizadas son las seguientes:

 Dictado
 Investigación
 Aplicación de conocimientos
 Disciplina

INSTRUMENTOS.- Los principales instrumentos que se ha utilizado constantemente


es el computador siendo los componentes de Hardware y el Software es así como se
logró conseguir el objetivo trazado en el manejo de las computadoras.

INSTRUMENTOS UTILIZADOS EN LA PARTE DE HARDWARE

- CPU (unidad central de proceso)


- Monitor
- Teclado
- Textos, apuntes

41
- Masas, sillas, pizaras, etc.

4.- CONCLUSIONES
Al finalizar mis prácticas intermedias hey llegado a las siguientes conclusiones:

 La práctica intermedia es indespensable porque resulta ser fundamental para


nuestra formación profesional. Porque nos permite adquerir mayor experiencia,
y obteniendo mayor seguridad en la utilización de los recursos informáticos
computacionales.
 El contacto con la vida educativa de los alumnos a incrementado el interes por
una formación profesional del nivel.
 Las labores en una institución es trabajo sumamente delicado que necesita,
seriedad, responsabilidad y decisión.
 De las buenas relaciones humanas positivas, son importantes para lograr
amistad y confianza de nuestros superiores y por donde el desenvolvemiento del
practicante en el trabajo, son fundamentales en el ejercicio práctico
 Para adquerir un conocemiento efeciente y favorable es necesario contar con
instrumentos e equipos completos.
 Consideramos que los estudiantes de la Computación e Informática deben
contribuir e investigar a desarrollar programas en visual Fox Pro que es un
programa muy importante para llevar un mejor manejo o control en cuanto a
sistemas de información utilizada en las empresas, instituciones privadas y
publicas con el programa que se tiene al alcance.

42
 De todo esto podemos concluir que es sumamente importante, la realización de
las prácticas profesionales, puesto que en ellos adquerimos experiencias
seguridad de nuestra profesión , para asi desenvolvernos mejor en el futuro.

5.- SUGERENCIAS Y/O RECOMENDACIONES

1. Sugerimos que los egresados de la carrera profesional de Computación e


Informática, nos falta prepación y practica con aquipos de computadoras y
software avanzados, de acuerdo al avance de la nueva tecnologia, ya que en el
campo práctico nos encontarmos con problemas , en el manejo de los mismos.
2. Sugerimos a la institución que nos faciliten mas horas de prácticas para
desenvolvernos mejor en el campo profesional.
3. El departamento de la formación de la carrera profesional de Computación e
Informática debera de realizar mas convenios para poder realizar las prácticas
profesionales de tal forma obtener un mejor y efeciente profesional de la
institución.

6.- BIBLIOGRAFIA
- CULTURAL S.A “MANUEL PRACTICO DE COMPUTACION ” Ed. España
Madrid- 2002
- TERESA JANE, GONZALO RUIZ”MENTOR INTERACTIVO” Ed. Oceano

43
44
1. NATURALEZA :

La realización de la Practica Terminal, fue requisito indispensable

como pre-requisito para estar apto a la aplicación del Examen

teórico- practico, su objeto fue básicamente el de completar y

profundizar mi formación profesional.

45
2. REFERENCIAS GENERALES:

2.1 Nombres y Apellidos:


Mijael Aldo, ALVAREZ GUTIERREZ

2.2 Carrera profesional:

Computación e Informática.

2.3 Semestre académico:

Sexto (VI)

2.4 Razón Social de la Institución:

Instituto Superior Pedagógico Privado “VON BRAUN” -


Juliaca.

2.5 Actividad de la Institución:

Prestación de servicio a la Educación Pedagógica Privada.

2.6 Lugar de Práctica:

Sub. Dirección de Formación General (Oficina – Unidad de


Cómputo)

2.7 Ejecución de Práctica:

Fecha de Inicio : 12 de Abril del 2005.

Fecha de Término : 17 de Diciembre del 2005.

2.8 Total de Horas de Práctica:

46
Total de Horas Acumuladas : 504 horas.

2.9 Jefe o Docente a Cargo:

Nombres y Apellidos : Víctor RAMOS PARICOTO.

Cargo : Director del Instituto Superior

Pedagógico Privado “VON

BRAUN” -

Juliaca.

2.10 Objetivos de la Práctica Terminal:

 Obtener mayor experiencia y adquirir más conocimientos

para lograr un Perfil Profesional competitivo, en este mundo

donde la ciencia avanza a pasos agigantados.

 Obtener seguridad en el desarrollo de las actividades en la

Oficina para organizar distintas formas de trabajo.

 Transferir las experiencias logradas durante las prácticas.

3 ASPECTOS TÉCNICOS DE LA PRÁCTICA TERMINAL

3.1 Objetivos del Centro de Practicas :

47
- Desarrollar una formación integral del alumno para

contribuir, a construir una nueva sociedad.

- Fomentar y valorar la identidad nacional mediante el

conocimiento de nuestra historia y cultura.

- Propiciar en el alumno una educación humanística y la

construcción de conocimientos que le permitan

competir con las demandas de la ciencia y la tecnología

actuales.

- Dotar de tecnología y metodología actual al alumno a fin

de que en la práctica sepa enfrentar sin problemas las

dificultades que se le presentaran en su vida

profesional.

3.2 Estructura Orgánica de la Institución.

ESTRUCTURA ORGÁNICA DEL INSTITUTO SUPERIOR

PEDAGÓGICO PRIVADO “VON BRAUN”

I. ÓRGANO DE DIRECCIÓN:

 Dirección General.

 Dirección Académica.

II. ÓRGANOS DE LINEA:

48
 Departamento Académico de Educación Inicial,

Primaria, Práctica e Investigación.

 Departamento Académico de Educación Secundaria

Especialidad; Ciencias Sociales, Computación e

Informática.

 Departamento de Tutoría y de Servicios.


III. ÓRGANOS DE APOYO

 Dirección Administrativa:

 Tesorería.

 Tramite Documentario.

 Biblioteca.

 Laboratorio.

 Trabajador de Servicio.

 Secretaría Académica

IV. ÓRGANO DE COORDINACIÓN:

- Personal Directivo.

- Delegado de cada Departamento.

- Representante del personal docente del equipo de tutoría.

- Representante de los estudiantes delegados de cada

Departamento académico.

3.3 Organigrama.

49
ORGANIGRAMA DEL INSTITUTO SUPERIOR

PEDAGÓGICO PRIVADO

“VON BRAUN”

DIRECCIÓN
GENERAL CONEI

DIRECCIÓN DIRECCIÓN SECRETARIA


ADMINISTRATIV ACADÉMICA ACADÉMICA
A

COORDINACIÓN COORDINACIÓN
ESPECIALIDAD ESPECIALIDAD
PRIMARIA SECUNDARIA

50
3.4 Funciones específicas del área de prácticas.

- Realizar un mantenimiento adecuado a los equipos cada vez

que estos lo requieran.

- Elaborar, ejecutar diversos tipos de documentos y tareas

asignadas con la agilidad y eficiencia que lo requiere.

- Establecer una adecuada relación con los estudiantes y/o

profesionales quienes utilizan el servicio de Laboratorio de

Cómputo.

- Supervisar el desarrollo de clases con la finalidad de mantener

el perfil académico.

- Fortalecer el grado de deficiencia en el manejo del software a

los participantes en el Laboratorio de Cómputo.

3.5 Organización de la práctica.

HORARIO:

 Días : Lunes a Viernes

 Turno : Mañana.

 Hora de ingreso : 7:30 a.m.

 Hora de salida : 1:00 p.m.

51
3. MÉTODOS Y TÉCNICAS UTILIZADAS EN LA

REALIZACIÓN DE METODOS Y TÉCNICAS

UTILIZADOS EN LA REALIZACIÓN DE LA

PRÁCTICA :

 MÉTODOS: Los métodos que se utilizó de acuerdo a la practica


son:

Experimental: Método por el cual he logrado plasmar lo


aprendido, a la practica con ejecución real, en la solución de
algunos inconvenientes de la aplicación de la metodología
practica de la asignatura, siendo el desempeño del agrado
del Docente del área.
 Inductivo: Método que me ha permitido a través de la

observación pre determinar acciones a desarrollar en apoyo

del área coadyuvando al desarrollo optimo de las actividades

del la Institución.

 Deductivo: Método por el cual a través del análisis de

documentación normativa, ejecutar acciones de recopilación

procesamiento y elaboración de estadísticas institucionales,

que permitieron elaborar estrategias en el mejoramiento de

las acciones educativas.

 TÉCNICAS: Las técnicas que se utilizó son:

52
 Observación: Examinar atentamente la documentación,

para el cumplimiento exacto y puntual de las tareas

encomendadas.

 Diálogo: Constante comunicación con el Jefe inmediato

para estar debidamente informado y realizar un trabajo

adecuado en función a los requerimientos de la Institución.

3.6 Equipos utilizados en la Oficina

 Una computadora Pentium III con sus respectivos

componentes: Monitor, CPU, teclado, mouse, pad.

 Una mesa de madera para computadora.

 Una impresora Epson LQ 300 de cinta.

 Un estabilizador.

 Dos escritorios.

 Papeles bond A4.

 Lapiceros, lápiz, borrador, regla.

 Disquete.

3.7 Principales tareas ejecutadas

- Las tareas ejecutadas son:

 Mantenimiento de equipos

53
 Elaboración de documentos administrativos.

 Instalación de software educativo en laboratorio de

cómputo.

4 CONCLUSIONES.

- Las Prácticas Profesionales terminales, son fundamentales ya

que me permitió consolidar el nivel académico y la formación

profesional y superar las dificultades del trabajo administrativo

acumulando mayor experiencia.

- El logro alcanzado es mayor en función a las tareas realizadas

en Oficina.

- Crono gramando un orden de tiempo en el trabajo delegado, es

posible optimizar del desarrollo de tareas, toma de decisiones,

organización, planificación de labores lo cual es fundamental

para una buena marcha administrativa de la Institución.

54
5 RECOMENDACIONES.

- Ser proactivo en las tareas encomendadas con el fin de velar la

buena imagen de la institución reflejando un perfil de

practicante capacitado con identificación de los objetivos

Institucionales.

- A los alumnos practicantes, tomar la iniciativa y no medir el

tiempo empleado en el desarrollo de la practica, puesto que

debemos entregar resultados inmediatos que exigen un trabajo

sacrificado.

- Es necesario la elaboración de un cronograma de actividades

en función al tiempo de trabajo, puesto que esto permite un

buen desempeño en las funciones encomendadas del Centro de

Practicas .coadyuvando a elevar la productividad del área.

6 BIBLIOGRAFÍA.

 Toda fuente se obtuvo del Centro de prácticas.

55
56
I. DATOS GENERALES:

 Nombre del Proyecto:

SISTEMA DE LAVANDERIA

57
 Tipo de Proyecto: Comercial.

II. DATOS GENERALES DEL SISTEMA

DIAGNÓSTICO E IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA:

Realizado un breve diagnóstico en los diferentes lugares

de nuestra ciudad especialmente en los hoteles, se ha

podido diagnosticar la dificultad que tienen los Hoteles

para un manejo adecuado del control de todo los servicios

que brinda el hotel, como la registración de datos al

solicitar una habitación y principalmente el de la limpieza

ya que cuentan con un Libro De Registro, donde cada vez

que soliciten un servicio de lavado el recepcionista llena

los datos del cliente en el libro, además existen clientes

que van cada cierta temporada y tienen que estar

copiando los mismos datos todo el tiempo, la facturación

lo hacen manualmente, esto trae como consecuencia que

la atención de los clientes sea lenta e ineficiente para la

actualidad, de ahí nace el interés de analizar el

problema y así aportar en la solución; planteando el

presente proyecto de SISTEMA DE LAVANDERÍA .

58
El desafío planteado requiere sistematizar la información

que aún se encuentra fragmentada, clasificarla para

facilitar su búsqueda y presentarla de acuerdo a la

necesidad de cada cliente en un formato claro. Para

cumplir con estos requisitos un sistema debe ser

interactivo; respondiendo a exigencias de los clientes, por

el cual plantemos algunas interrogantes para solucionar

este problema:

1. ¿Cómo solucionar el trabajo manual de llenado de datos

de los clientes?

2. ¿Cómo solucionar el problema de tiempo tardío de

búsqueda de información?

3. ¿Cómo lograr una eficiente búsqueda de información en

el hotel?

OBJETIVOS:

 Objetivos Generales:

Diseñar un Sistema De Lavandería; que permita

satisfacer las necesidades del cliente mediante un

servicio rápido y así optimizar el control que

administre la atención del servicio.

59
 Objetivos Específicos:

 Ofrecer un servicio rápido y eficiente.

 Acelerar los procesos administrativos del pedido

de servicio, recepción y entrega.

 Facilitar al personal a cargo la búsqueda y

ubicación inmediata del pedido del cliente.

 Llevar un control preciso del inventario actual.

JUSTIFICACIÓN DEL SISTEMA:

¿Por qué automatizar un Sistema De Lavandería en

un Hotel?

Porque actualmente el funcionamiento de los hoteles de

nuestra ciudad es realizado mediante Libros de Registros

donde llenan datos de los clientes, y existen clientes que

van cada cierta temporada y tienen que estar copiando

los mismos datos todo el tiempo y de la misma forma

para verificar si hay una habitación disponible o no.

Además se debe presentar informes diarios a la PNP

(Policía Nacional del Perú), de personas que se

hospedaron durante el día, para que puedan verificar si

son prontuariados. A la vez se debe presentar un

formulario a la Dirección Regional de MINCETUR

60
(Ministerio de Comercio Exterior y Turismo), para que

puedan calcular cuántos turistas ingresan a la ciudad, y

todo el trabajo es manualmente en fin hoy en día esta

posibilidad resulta impráctica, inmanejable, los trabajos

manuales son excesivamente inoperantes ni hablar

acerca de las dificultades para su organización,

clasificación de datos y producción. En los hoteles

ingresan de forma continua los clientes, para eso se

deben proponer nuevas maneras de organización y de

consulta, que permita un acceso rápido de información

disponible en condiciones óptimas de funcionamiento

tanto para el usuario como para los clientes, motivo por

el cual me he propuesto automatizar el hotel con un

sistema.

A la implementación del Sistema de Lavandería, el

usuario primero tendrá que recurrir al Sistema de

Lavandería, el cual le brindará la información instantánea

en el momento preciso y oportuno, ya sea en el control

del ingreso del cliente y salida del mismo además del

control de servicios indicándole el número de

habitaciones disponibles o no, emitir facturas, presentar

reportes diarios y mensuales, etc., esta información el

Sistema le brindara en cuestión de segundos y mas

61
propiamente con un clic; lo que antiguamente se

demoraba horas tratando de ubicar dicha información.

III. INGENIERIA DEL SISTEMA

IDENTIFICACIÓN DE VARIABLES

 Variables Dependientes

¿Quién se encargará de manejar el sistema?

En este caso lo más recomendable es una persona

con conocimientos de computación.

 Variables Independientes
∙ Clientes

IDENTIFICACIÓN DE FUENTES

 Departamento administrativo

 Documentos que sirven de base para la elaboración

del Sistema de Lavandería.

DIAGRAMA CONTEXTUAL

62
Solicita un servicio

CLIENTE
CLIENTE Datos del cliente RECEPCIÓN
RECEPCIÓN

Cancelan el servicio

Efectivo total recibido


Entrega su factura SISTEMA
DE Solicita informe
Entrega de informe LAVANDERÍA

PNP Solicita informe


Entrega de informe SUNAT

FACTIBILIDAD TÉCNICA

En este proceso de factibilidad técnica, se realiza un

análisis en donde cualquier proyecto siempre tiene que

ser mejorado de acuerdo con la realidad que los clientes

lleven cada día, este proyecto está de acuerdo con la

actualidad.

FACTIBILIDAD OPERATIVA

Al implantar este sistema los beneficios serán para

Cliente/Servidor.

63
FACTIBILIDAD ECONÓMICA

El desarrollo de este sistema tendrá un periodo de dos

meses de realización durante el cuál se hará uso de los

recursos básicos, como son:

 COSTOS INICIALES

 Costos por Hardware

 Costos por Software

 Costos por desarrollo del Sistema.

 COSTOS DE OPERACIÓN DEL SISTEMA.

INGENIERÍA DE SOFTWARE DEL SISTEMA

 Diagrama Físico De Uso De Datos.

64
Ingresa a la recepción
Cliente

Solicitud

Solicita un servicio

Verificar
Nueva Solicitud
Servicio disponible

Servicio No disponible

Registrar
Emitir notificación
de No disponibilidad

Término de Solicitud

Se retira de la
recepción
Servicio
Efectuado

Servicio finalizado

Factura
Servicio
Cliente Pagado

 Diseño de Base de datos

65
IV. ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA

Requerimiento del personal.

El manejo del presente sistema será responsabilidad de

un personal especializado, recomendando a un Técnico en

Computación. Para no dañar, ni perder ni un tipo de

información del sistema, deberá tener conocimiento de la

base de datos y del funcionamiento del sistema y de

todas las informaciones existentes.

66
Requerimiento del hardware, software, materiales
y servicios:

 HARDWARE:

∙ Computadora Pentium IV

∙ Case ATX 450 watts C/DELUX

∙ Placa Intel 845 Pemy.

∙ Procesador 2.8 Intel.

∙ Cooler Disco Duro Omega.

∙ Disco Duro de 120 GB Hitachi.

∙ Memoria DDR 256 Bus 300.

∙ Driver Floppy Sony 1.44MB 3.5”.

∙ Grabadora LG CD-RW 52X32X52.

∙ Tarjeta de Video 64 Geforce PCI Express.

∙ Teclado Standard.

∙ Mouse óptico micronics.

∙ Monitor Samsung 15”

∙ Estabilizador DMH 1KW 3-220V 1-110V Sólido.

∙ Impresora Matricial ( Cinta)

 SOFTWARE:

∙ Sistema Operativo Windows XP Profesional.

67
∙ Microsoft Office XP

∙ Visual Basic 6.0

∙ Antivirus actualizado

V. CONCLUSIONES.

El presente Sistema de Lavandería; servirá para su

utilización en el area de limpieza de un Hotel ,como fuente de

apoyo para un adecuado manejo de todos los servicios que

brinda el hotel.

VI. RECOMENDACIONES.
Las recomendaciones más importantes con respecto al Sistema

son:

- Cada Cliente que ingrese al hotel para solicitar habitaciones

o un servicio de lavado debe ser registrado en el Sistema, a

fin de mantener una actualización constante de la base de

datos preveendo el funcionamiento correcto del sistema

- Se recomienda contar con un buen antivirus para evitar

infecciones en el sistema y daños en la Base de Datos.

- Para mayor seguridad de los datos, actualice la información

de la Base de Datos, en un directorio externo al Sistema,

para que en caso de fallas no se pueda perder la información

ya ingresada, se recomienda hacer las copias de seguridad

permanentemente.

68
- En caso de que tenga problemas el Sistema, ya sea en el

ingreso, borrado de datos de la Base de Datos, y otro

referente a la falla del manejo de información. Se actualizará

la Base de Datos, para que pueda operar normalmente.

- Cuando el sistema se encuentra restringido en el acceso al

mantenimiento de la Base de Datos, se recomienda esperar,

hasta que se desocupe, esto se da cuando se trabaja en las

ventanas de ingreso y acceso a los niveles permitidos de

visualización y modificación y en las consultas que estén

utilizando los reportes por pantalla y/o impresora.

- El que manipule el sistema deberá conocer el

funcionamiento para lo cual se le dará una capacitación y un

manual del sistema de lavandería, para un buen manejo.

VII. BIBLIOGRAFÍA.

- Lenguaje de Programación Orientado a Objetos – MS Office

2000

- Análisis y Diseño de Sistemas Kendall y Kendall

- Investigación Científica Santiesteban , Jorge

69
70
1. Ficha de Evaluacion de Practica Terminal
2. Esquema del Informe de Practica Terminal
3. Hoja Resumen de la Practica Profesional

71
Solicita
infrme

72

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