“TECNOTRONIC”
R.M. N° 313 - 2000 - ED.
JULIACA - PUNO
2010
PRESENTACIÓN
“TECNOTRONIC” Juliaca.
2
sugerencias y/o criticas al presente Informe , los cuales coadyuvaran a
INDICE
Portada
Dedicatoria
Agradecimientos
Índice
Introducción
Anexos
3
INTRODUCCIÓN
4
DEDICATORIA
5
6
1. NATURALEZA:
2. REFERENCIAS GENERALES
2.1 Nombres y Apellidos:
Computación e Informática.
Tercero (III).
Juliaca.
7
2.5 Lugar de Práctica:
Laboratorio de Cómputo.
2.6Ejecución de la Práctica:
adquiridos.
8
estén en funcionamiento para un óptimo desarrollo de la
labor académica.
siguiente equipamiento:
9
٭23 Computadoras Pentium ATX
٭23 sillas
٭01 mota.
٭Láminas y papelotes.
٭Plumones de colores.
4. CONCLUSIONES:
asignatura dictada.
10
dictada, pero se concluye que no se ha logrado un aprendizaje
11
1. NATURALEZA.
sector educacion.
2. REFERENCIAS GENERALES :
Computación e Informática.
V (Quinto)
IST. TECNOTRONIC
2.5 Actividad de la Institución:
12
2.6 Lugar de Práctica:
Cargo : Docente
prestación de servicios.
13
calidad y cuidado en el adecuado uso de las herramientas
de trabajo.
EJECUCIÓN DE LA PRACTICA
Fecha de Inicio
02 de Enero de 2002
Fecha de Término
12 de Abril de 2002
300 Horas
180 horas
APELLIDOS Y NOMBRES
14
PROFESIÓN
Ing. De Sistemas
- CARGO:
Docente de Aula
15
2.- ASPECTOS TÉCNICOS DE LA PRÁCTICA INTERMEDIA
1. Órgano de dirección.
o Dirección General
o Dirección Académica
2. Órgano de línea
3. Órgano de Apoyo
Dirección administrativa
Tesorería
Tramite de Documentos
Biblioteca
Laboratorio
16
Trabajador de servicio
Secretaria académica
4. Órgano de Coordinación.
o Personal Directivo
o Jefe de Departamento de Computación Informática
o Representante del Personal de Docentes.
DIRECTOR
GENERAL
SECRETARIA
DIRECTOR ACADEMICA
ADMINISTRATIVO
DIRECTOR
ACADEMICO
DEPARTAMENTO
DE FORMACIOM
PROFESIONAL
OFICINA DE SERVICION Y
PROYECCION PROFESIONAL DOCENTES
17
ALUMNOS
18
ORGANIZACIÓN DE LA PRACTICA
Horario de Trabajo
Días : martes
Hora de Ingreso : 9:30a.m.
Hora Salida : 11:15a.m.
Días : jueves
Hora de Ingreso : 11:15a.m.
Hora de Salida : 12:45m.
19
o ACTIVIDADES EJECUTADAS :
Durante las actividades realizadas las tareas y/o actividades ejecutadas por el practicante
fueron las siguientes:
Actividad Cantidad en %
Horas
o Supervisión de de los equipos 36 15
o Asistencia técnica de la enseñanza 72 30
o Control de asistencia y
120 50
observación en las clases
realizadas
o Dictados de clases 12 5
20
Totales 240 100
- Windows 95
- Windows 98
- Microsoft Visual Studio 6.0
- Visual Fox Pro
MARCO TEÓRICO
La Computadora.
21
Microsoft Visual Fox Pro
BASE DE DATOS
Base de datos es un conjunto de información que se encuentran agrupado o
estructurado.
Base de datos es una coleccion de daos organizados, para dar servicio a muchas
aplicaciones o programas, al mismo tiempo al combinar los datos de manera que
paresca en una sola aplicación.
22
IF SWITCH
Sentencia repetitiva
FOR WHILE DO
El analisis de requerimientos para una base de datos la computadora las mismas tareas
que el analisis de requerimiento de software .
Es necesario un contacto estrecho con el cliente es esencial la identificacion de
funciones e interfaces.
Una base de datos contiene identidades de información que estan relacionadas mediante
su organización y asociación.
La arquetectura lógica de una base de datos se representa mediante las relaciones entre
sus tablas. La arquetectura física de una base de datos depende de la configuración del
Hardware, es decir la manera en que esta almacenado en un despositivo externo.
- Globalización de la formación
- Eliminación de Información
- Permite compartir la información
- Permite mantener la información
El termino de la base de datos fue escuchado por primera vez en el año de 1963 en un
congreso celebrado de California EE..UU.
23
Base de datos orientados a objetos
La orientación a objetos es una técnica para el sistema.
24
- Deduciendo el uso de Visual Fox
- Citando el uso de menus
- Citando el uso de la ventana de comandos
- Definiendo las caracteristicas de Visual Fox
- Describiendo las ventajas de Visual Fox 6.0
- Enumerando las formas de accceso a Visual Fox.
- Definiendo información
- Citando el comando Browse
- Citando el comando Shange
- Definiendo la Ventana Browse
- Definiendo el comando Display y List
- Definir y Concluir una Tabla.
- Citando registro
- Citando el reemplaso de datos
- Citando la eliminación de registros
- Citando las medidas de seguridad para realizar una modificación a la estructura
de una Tabla .
- Aplicando la modificación a la estructura de una Tabla
- Demostrando la visualización a la estructura de una Tabla
25
- Creando reportes
- Definiendo la ventana del Generador de Reportes
- Creando un reporte por medio del Generador de Reportes
- Creando una presentacion preliminar del reporte
- Aplicando la modificacion de un reporte
- Citando las caracteristecas de la pagina de impresión.
- Creando relaciones
- Citando los dos tipos de ralaciones
- Creando reportes de bases de datos relacionados
- Concepto de programa
- Concepto de Función
- Concepto de Procedemiento
- Diseñando un programa en Visual Fox
- Creando un archivo de ordenes
- Compilación de un programa
- Citando la depuración de un programa
- Creando menús
- Diseñando menús
- Describiendo la ventana de generador de menús
- Creando un menu por medio del Generador
- Procesando un menu para su despliegue
- Citando la mudificacion de un menú.
26
9.- DISEÑANDO FORMULARIOS
- Creando Formulario
- Procesando Formularios
- Defeniendo la modificación de formularios
- Examinando Formularios
- Compilando Formularios
- Creando un formulario por medio del asistente
- Diseñando un formulario
- Creando botones y aplicaciones
- Difeniendo las propiedades para cada evento
- Citando la unión un formulario con una base de datos en Visual Fox
Creación de Programas
Los programas de Visual Fox Pro son archivo de textos que contienen una serie de
comandos, podemos un programa en este lenguaje orientado a objetos de la manera
seguiente
En barra de Menu haga clic en “Archivo”
Luego elija “nuevo”,”Programa”
27
Guardar Programas
Loa programas en Visual Fox Pro se guardan con la extención PRG. Presionando
CTRL+W o se puede ir a la barra de menú archivo, Eligir Guardar.
MODIFY COMMAND
Despues de escribir el programa podra hacer cambios y cuando haya terminado debe
guardar el programa (CTRL+W).
Ejecutar un programa
En ventana de comandos escriba el nombre del programa
DO PROGRAM
IF............ELSE.........ENDIF
DO CASE............ENDCASE
Bucles
28
Un bucle permite ejecutar una o mas lineas de código tantas veces como sea necesario.
En este lenguaje de programacion hay tres comandos que permite hacer bucles.
SCAN........ENDSCAN
FOR...........ENDFOR
DO WHILE.....ENDOO
Uteliza SCAN. Cuando realice una serie de relaciones para cada uno de los registros de
una tabla.
Utiliza For, cuando sepa cuantas veces debe ejecutarse de sección de código
Utiliza DO WHILE, cuando desea ejecutar una sección de códigos hasta que se cumpla
una determinada condición.
Caracteristicas ds la programación
Objetos:
Identidades identificables y únicos
Son los que “Bloque de construcción de la programación”
Clases:
Una clase es una definición de objeto.
29
Creación de Tablas.
FORMULARIOS
Un formulario sirve para ofrecer a los usuarios una interfase familiar para ver o
introducir datos, tambien ofrece un amplion conjunto de objetos que pueden responder
e eventos generados por el usuario permitiendoles realizar las tareas de administrar
información de la forma mas sencilla posible.
El Diseñador de formulario
El control de formulario son:
- Seleción de Objetos
- Ver clase
- Etiqueta
- Cuadro de texto
- Cuadro de edición
- Boton de comando
- Grupo de comando
- Grupo de opciones
- Casillade verificación
30
- Cuadro conbinado
- Cuadro de Lista
- Control numérico
- Cuadricula
- Imagen
- Cronometro
- Marca de página
- Control Active X (ole control)
- Control Active X (ole bound control)
- Lines
- Forma
- Contenedor
- Separador
- Hipervinculo
- Bloque de generador
- Bloque de botón
Modo Operacional
31
¿Qué es un Campo?
Lo conforma una agrupación de datos o valores.
¿Que es un Registro?
Instrucciones de Operación:
32
PACK: Elimina fisicamente registros con la marca de borrado de archivo de base de
datos
SEEK: Busca en una base de datos indexada
CLEAR: Borra la pantalla
QUIT: Genera la salida de Fox
ZAP: Elimina los registros marcados de una base de datos
Relacionales
= = Igual
< = Manor que
> = Mayor que
<> = Distino
>= = Mayor
Lógicos:
NOT.= Negativo lógico que cambia el valor de verdad de una expresión indicada
AND.= El valor de verdad de una expresión sera verdadero, siempre cuando las 2
expresiones unidas por este conectador sean verdaderas.
33
OR.= El valor de verda de una expresión sera verdadero, si por lo menos alguna de las
expresiones unidas por este conectador sea verdadera.
Modo de Programacion
Intrucciones de Programación:
?: Evalua expresiones y visualiza el resultado en la pantalla
ACCEPT: Acepta desde la pantalla una cadena de caracteres
APPEND BLANK: Añade un registro en blanco a la base de dato
MODIFY COMMAND: Entra al editor de Fox
DO: Activa los programas de Fox
DO WHILE: Realiza la ejedución de un bucle mientras sea la verdadera la condición
especificada.
REINDEX: Actualiza los archivos indices existentes
RECALL: Recopera registros borrados lógicamente
RUN/!: Ejecuta un programa externo
34
WAIT: Espera una entrada desde el teclado
CALL: Llama una sub-rutina cargada en memoria
CANCEL: Cancela un programa en ejecucion
COUNT: Cuenta los registros de una base de datos
ACTIVE MENU: Visualiza y activa un menú de barra
ACTIVATE POPUP: Visualiza y activa menú
ACTIVATE SCREEN: Dirige la salida de la pantalla
AVTIVATE WINDOW: Visualiza y activa una ventana
APPEND MEMO: Llena un campo memo desde un archivo.
DEACTIVE MENU: Desactiva un menú y lo borra de la pantalla
DEACTIVE POPUP: Desactiva una ventana y la borra de la pantalla
DEACTIVE WINDOW: Desactiva ventanas y la borra la pantalla
DEFINE BAR: Define una opción del menú
DEFINE BOX: Dibuja un recuadro al rededor del texto
DEFINE MENU: Crea un menú de barra
DEFINE PAD: Define un pad sobre el menú de barra
DEFINE POPUP: Crea un menú
DEFINE WINDOW: Crea una ventana
DO CASE: Ejecuta instrucciones en un bucle, un especificado número de veces
EJECT: Hace avanzar la impresora al comienzo de la siguiente página
FOR..ENDFOR: Ejecuta instruciones en un bucle, un especificado número de veces
HIDE MENU: Oculta un menú de barra
HIDE POPUP: Oculta un menú
HIDE WINDOW: Quita una ventana de la pantalla
IMPUT: Introduce un dato a una variable de memoria
ON ESCAPE: Interrumpe un programa al pulsar la tecla ESC
ON READERROR: Ejecuta una ruina por un error de entrada
READ: Lee datos de @...SAY/GET
SET BELL ON/OFF: Conmuta la campaña e inicializa atributos
SET BLINK: Especifica los atributos de pantalla y colores
SET CLOCK: Sita el reloj en la pantalla y especifica su posición
35
SET COLOR: Se define los colors del sistema de interfaz (sistema menu de barra)
SET COLOR TO: Especifica los colores de los menús y ventanas definidos por el
usuario
SET CONFIRM: Especifica si una tecla de finalización debe ser pulsada cuando se
sale de un campo o de una elección de menú de barra.
SET CONSOLE ON/OFF: Direcciona la salida a una venta o a la pantalla
SET CURSOR ON/OFF: Visualiza o esconde el cursor
SET DATE: Especifica el formato de la fecha
SET DELETED: Especifica si los registros marcados para borrar seran usados
SET ESCAPE ON/OFF: Habilita o inhabilita la tecla escape
SET INTENSITY ON/OFF: Sobre ilumina la entrada de campos durante la edición
SET MESSAGE : Define un mensaje y su localización en la pantalla o en una ventana
SET MOUSE ON/OFF: Habilita un ratón y controla su sensibilidad
SET PETH: Epecifica el camino de directorio para busqueda de archivos
SET PRINTER ON/OFF: Especifica donde es visualizado el estado de las teclas
NUM LOCK, CAPS LOCK e INSERT.
SET SHANDOWS ON/OFF: Situa o elimina las sombras detras de la ventanas.
SORT: Ordena una base de datos
SUM: Calcula la suma de campos numéricos
SUSPEND: Suspende la ejecución de un programa
TEXT...ENDTEXT: Da salida a linea de textos
TOTAL: Cumputa o calcula totales de campos numéricos.
FUNCION: Define el comienzo de una sub-rutina
PROCEDURE: Define el comienzo de una sub-rutina
PARAMETERS: Define variables de memoria como parametros de procedimientos.
Funciones
La funciones de Fox se dividen en dos categorias: Incorporadas y definidas por el
usuario.
En ambos casos las funciones devuelven un valor. La función debe estar incluida en una
expresión del mismo tipo, como se fuera una variable.
36
En el caso de una función define por el usuario, el registro de la función debe ser a tra
vés de una instrucción RETURN donde la expresión es una expresión válida para el
lenguaje Fox.
Con las funciones definidas por el usuario, la función, igual que el procedimiento,
puede tomar parametros. Si esto ocurre, la primera instrucción a ejecutar despues de la
instruccin FUNCTION o PROCEDURE, debe ser una instruccion PARAMENTERS.
Instruccione de Función:
37
EOF(): Devuelve un valor verdadero si el puntero de registro esta posicionado al final
del archivo de base de datos.
FIELD(): Divuelve el nombre de un campo de una base de datos.
INKEY(): Devuelve un valor entero que corresponde al valor ASCII de la ultima tecla
pulsada, o un solo clic de ratón.
INT(): Devuelve la parte entera de una expresión númerica
ISALPHA(): Devuelve un valor verdadero si una expresión caracter comienza con un
caracter alfanumérico.
ISCOLOR(): Devuelve un valor verdadero si esta corriendo con un monitor a color.
ISLOWER(): Devuelve un valor verdadero si el primer caracter de una expresión de
tipo caracter esta en minuscula.
ISUPPER(): Devuelve un valor verdadero si el primer caracter de una expresión de
tipo caracter esta en mayuscula.
LEN(): Devuelve la longitud de una expresión de tipo caracter.
LTRIM(): Quita los primeros blancos de una expresión de tipo caracter.
OS(): Devuelve el nombre y número de versión del sistema opertaivo bajo el que se
esta corriendo Fox.
RECND(): Devuelve el número de registro actual de una base de datos.
STR(): Convierte una expresión numérica a una expresién caracter.
VAL¨(): Devuelve el valor numérico de una expresión de tipo caracter compuesa por
dígitos.
TIME(): Devuelve la hora actual del sistema .
SYS(): Da información del sistema.
TRIM(): Recorta los blancos finales de una expresión de tipo caracter
VERSION(): Devuelve la versión actual de Fox que esta siendo ejecutada.
WCOLS(): Devuelve el número de columnas disponibles en una ventana.
38
EQUIPOS DE OFICINA Y/O LABORATORIO
39
usuario
Pentium IV Windows 98 Apagado automatico Sencible para su respectivo
manejo
Materiales de Oficina
Materieles de Protección
- Franelógrafo
40
comprensión la paciencia de nuestros superiores quienes supieron darnos valor ,
estimular en los momentos difíciles y asi poder sobre salir.
El método que use fue experimental, el cual me sirvió para poder solucionar problemas
que se me presentaron a cada paso, estoy satisfecho de haberlo superado en cada
trabajo.
Observación
Inducción
Deductivo
Dictado
Investigación
Aplicación de conocimientos
Disciplina
41
- Masas, sillas, pizaras, etc.
4.- CONCLUSIONES
Al finalizar mis prácticas intermedias hey llegado a las siguientes conclusiones:
42
De todo esto podemos concluir que es sumamente importante, la realización de
las prácticas profesionales, puesto que en ellos adquerimos experiencias
seguridad de nuestra profesión , para asi desenvolvernos mejor en el futuro.
6.- BIBLIOGRAFIA
- CULTURAL S.A “MANUEL PRACTICO DE COMPUTACION ” Ed. España
Madrid- 2002
- TERESA JANE, GONZALO RUIZ”MENTOR INTERACTIVO” Ed. Oceano
43
44
1. NATURALEZA :
45
2. REFERENCIAS GENERALES:
Computación e Informática.
Sexto (VI)
46
Total de Horas Acumuladas : 504 horas.
BRAUN” -
Juliaca.
47
- Desarrollar una formación integral del alumno para
actuales.
profesional.
I. ÓRGANO DE DIRECCIÓN:
Dirección General.
Dirección Académica.
48
Departamento Académico de Educación Inicial,
Informática.
Dirección Administrativa:
Tesorería.
Tramite Documentario.
Biblioteca.
Laboratorio.
Trabajador de Servicio.
Secretaría Académica
- Personal Directivo.
Departamento académico.
3.3 Organigrama.
49
ORGANIGRAMA DEL INSTITUTO SUPERIOR
PEDAGÓGICO PRIVADO
“VON BRAUN”
DIRECCIÓN
GENERAL CONEI
COORDINACIÓN COORDINACIÓN
ESPECIALIDAD ESPECIALIDAD
PRIMARIA SECUNDARIA
50
3.4 Funciones específicas del área de prácticas.
Cómputo.
el perfil académico.
HORARIO:
Turno : Mañana.
51
3. MÉTODOS Y TÉCNICAS UTILIZADAS EN LA
UTILIZADOS EN LA REALIZACIÓN DE LA
PRÁCTICA :
del la Institución.
52
Observación: Examinar atentamente la documentación,
encomendadas.
Un estabilizador.
Dos escritorios.
Disquete.
Mantenimiento de equipos
53
Elaboración de documentos administrativos.
cómputo.
4 CONCLUSIONES.
en Oficina.
54
5 RECOMENDACIONES.
Institucionales.
sacrificado.
6 BIBLIOGRAFÍA.
55
56
I. DATOS GENERALES:
SISTEMA DE LAVANDERIA
57
Tipo de Proyecto: Comercial.
58
El desafío planteado requiere sistematizar la información
este problema:
de los clientes?
búsqueda de información?
el hotel?
OBJETIVOS:
Objetivos Generales:
59
Objetivos Específicos:
un Hotel?
60
(Ministerio de Comercio Exterior y Turismo), para que
sistema.
61
propiamente con un clic; lo que antiguamente se
IDENTIFICACIÓN DE VARIABLES
Variables Dependientes
Variables Independientes
∙ Clientes
IDENTIFICACIÓN DE FUENTES
Departamento administrativo
DIAGRAMA CONTEXTUAL
62
Solicita un servicio
CLIENTE
CLIENTE Datos del cliente RECEPCIÓN
RECEPCIÓN
Cancelan el servicio
FACTIBILIDAD TÉCNICA
actualidad.
FACTIBILIDAD OPERATIVA
Cliente/Servidor.
63
FACTIBILIDAD ECONÓMICA
COSTOS INICIALES
64
Ingresa a la recepción
Cliente
Solicitud
Solicita un servicio
Verificar
Nueva Solicitud
Servicio disponible
Servicio No disponible
Registrar
Emitir notificación
de No disponibilidad
Término de Solicitud
Se retira de la
recepción
Servicio
Efectuado
Servicio finalizado
Factura
Servicio
Cliente Pagado
65
IV. ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA
66
Requerimiento del hardware, software, materiales
y servicios:
HARDWARE:
∙ Computadora Pentium IV
∙ Teclado Standard.
SOFTWARE:
67
∙ Microsoft Office XP
∙ Antivirus actualizado
V. CONCLUSIONES.
brinda el hotel.
VI. RECOMENDACIONES.
Las recomendaciones más importantes con respecto al Sistema
son:
permanentemente.
68
- En caso de que tenga problemas el Sistema, ya sea en el
VII. BIBLIOGRAFÍA.
2000
69
70
1. Ficha de Evaluacion de Practica Terminal
2. Esquema del Informe de Practica Terminal
3. Hoja Resumen de la Practica Profesional
71
Solicita
infrme
72