para Jogos
Agentes Inteligentes
“Tome a pílula
vermelha” GT-JEDI – Jogos Digitais
Agradeço e dedico estas Inteligência Artificial para Jogos
aulas ao Prof. Osório
UNISINOS
Sumário
1. Introdução
2. Taxonomia
3. Classificação
• Agentes cognitivos
• Agentes reativos
4. Arquiteturas
Comportamento previsível
Repetitivo
Reação
Raciocínio
Interação
Comunicação
Adaptação/Aprendizado
Agentes Autônomos
Agentes Inteligentes
Tem uma arquitetura de controle
Agentes reativos
Quanto ao conhecimento
Sem memória
Dinâmico (aquisição)
Arquitetura Horizontal
SMPA – Sense, Model, Plan,Act
Percepção, Conhecimento,
Memória e Raciocínio
UNISINOS - João Ricardo Bittencourt
Arquiteturas
Arquitetura Híbrida – BDI
• Parar
• Vagar
• Desviar obstáculos
• Ir em direção ao alvo
• Inverter direção
Módulo que unifica as saídas em um único
comando para os atuadores