Anda di halaman 1dari 4

KISI-KISI UJIAN TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah : Sekolah Menengah Kejuruan


Kompetensi Keahlian : Multimedia
Kode : 2152
Kurikulum : K13
Alokasi waktu : 120 menit
Jumlah dan Bentuk Soal : Pilihan Ganda No 1 s.d. 40
Tahun Ajaran : 2017/2018

Lingkup Materi
Level Kognitif Perakitan PC,
Desain Produk Produk Gambar Produk Multimedia Kerja Projek
Sistem Operasi dan
Multimedia Bergerak Interaktif Multimedia
Pemograman Web
Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu :
• Mengenali • Mendeskripsikan • Menunjukkan
interkoneksi antar konsep multimedia dokumen proposal
komputer interaktif. kerja proyek yang
• Menjelaskan telah disetujui
Pengetahuan dan administrasi sistem oleh pembimbing
pemahaman operasi open yang berisi :
- mengenali source tujuan kerja
- menjelaskan • Menerangkan proyek, tim dalam
- menerangkan format kaitan pada kerja proyek
- mendeskripsikan halaman web beserta tugas dan
- menunjukkan tanggungjawab,
metode kerja
proyek, organisasi
kerja proyek,
rencana kerja
proyek, analisis
dan desain,

KST-1/4
Lingkup Materi
Level Kognitif Perakitan PC,
Desain Produk Produk Gambar Produk Multimedia Kerja Projek
Sistem Operasi dan
Multimedia Bergerak Interaktif Multimedia
Pemograman Web
implementasi
kerja proyek
Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu :
• Menerapkan style • Menerapkan : • Menerapkan : • Menerapkan • Menentukan
pada halaman web - gambar sketsa - Skenario - storyboard dokumen proposal
- ilustrasi - Storyboard dalam kerja proyek yang
- elemen desain - komposisi multimedia telah disetujui
- sudut obyek pada interaktif oleh pembimbing
pengambilan pengambilan - script untuk yang berisi :
gambar gambar memecahkan tujuan kerja
- teknik bergerak masalah proyek, tim dalam
pembuatan obyek - pembuatan film pemrograman kerja proyek
Aplikasi pada aplikasi pendek pada produk beserta tugas dan
- menerapkan animasi 2 - efek khusus multimedia tanggungjawab,
- memilih dimensi pada data audio interaktif. metode kerja
- menentukan - bentuk model 3 - proses - pengemasan proyek, organisasi
- mengklasifikasi dimensi perekaman produk kerja proyek,
- Animasi karakter audio multimedia rencana kerja
3 dimensi - pembuatan interaktif) proyek, analisis
- Pengambilan track audio dan desain,
gambar dengan digital implementasi
teknik zoom dan - pengolahan kerja proyek
panning audio untuk • Memilih dokumen
• Memilih dipadukan proposal kerja
pengambilan dengan video proyek yang telah
gambar dengan • Menentukan disetujui oleh
teknik zoom dan - pembuatan pembimbing yang
panning video sesuai berisi : tujuan
skenario kerja proyek, tim

KST-2/4
Lingkup Materi
Level Kognitif Perakitan PC,
Desain Produk Produk Gambar Produk Multimedia Kerja Projek
Sistem Operasi dan
Multimedia Bergerak Interaktif Multimedia
Pemograman Web
- efek sebagai dalam kerja
penunjang video proyek beserta
tugas dan
tanggungjawab,
metode kerja
proyek, organisasi
kerja proyek,
rencana kerja
proyek, analisis
dan desain,
implementasi
kerja proyek
Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu :
• Menelaah • Menyimpulkan • Menyimpulkan • Menganalisis
- Teori warna pengintegrasian mekanisme - Kerja proyek
- Prosedur efek dalam pengolahan data pada bersama tim
pengoperasian produksi video produk multimedia untuk
kamera digital. interaktif menentukan
Penalaran dan Logika
- Rendering topik kerja
- menganalisis
animasi 3 proyek yang
- menelaah
dimensi aktual dan
- menyimpulkan
selaras dengan
- merencanakan
sarana-
-
prasarana
sekolah
- Hasil kerja
proyek

KST-3/4
Lingkup Materi
Level Kognitif Perakitan PC,
Desain Produk Produk Gambar Produk Multimedia Kerja Projek
Sistem Operasi dan
Multimedia Bergerak Interaktif Multimedia
Pemograman Web
- Bahan-bahan
presentasi hasil
kerja proyek
• Merencanakan
ulang rancangan
kerja proyek yang
terpilih bersama
tim dan
pembimbing agar
sesuai dengan
pengembangan
sikap,
pengetahuan, dan
keterampilan

KST-4/4