Contenido
1. Introducción...................................................................................................... 3
Luego se describe en detalle las fases del método del ciclo de vida y el método del
prototipo. En esta parte se explica por medio de un ejemplo cuales son las
herramientas a utilizar en la etapa de investigación preliminar para definir el
sistema y el planteamiento del problema. Además se describe cómo aplicar el
método del enfoque de sistema para describir el sistema.
Documen Hardware
tos
Sistema
Entrada Salida
Base de Software
datos
Gente
Big Data
Cloud Redes
Computing sociales
Transform
ación
digital
Internet de
Inteligenci
las cosas
a artificial
(IoT)
tecnología
s Móviles
Se cuenta con una diversidad de métodos para desarrollar sistemas, y cada uno
de ellos representa una opción a elegir y esto dependerá del tipo de sistema.
Fuente:http://www.northware.mx/desarrollo-en-cascada-waterfall-vs-
desarrollo-agile-scrum/
Los dos Métodos de desarrollo de sistemas que se abordan con un poco más de
detalle en esta unidad son parte de los enfoques de James Senn:
1. Método del ciclo de vida Clásico.
2. Método del prototipo.
A continuación se describe el método del ciclo de vida, por considerarse un
método estándar y sistemático que permite entender el desarrollo de un sistema
de información:
Figura 4
1. Aclaración de la solicitud.
2. Estudio de factibilidad
3. Aprobación de la solicitud.
1. Factibilidad técnica
2. Factibilidad operativa
3. Factibilidad económica
¿Contamos
con todas
piezas?
Factibilidad económica.
Factibilidad operacional:
Investiga si será utilizado el sistema, si los usuarios usaran el sistema, como para
obtener beneficios.
Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los
procesos de una empresa para dar respuesta a ciertas preguntas claves.
Para contestar estas preguntas, el analista conversa con varias personas para
reunir detalles relacionados con los procesos de la empresa. Cuando no es
posible entrevistar, en forma personal a los miembros de grupos grandes dentro
de la organización, se emplean cuestionarios para obtener esta información.
Es común que los diseñadores hagan un esquema del formato o pantalla que
esperan que aparezca cuando el sistema está terminado, se realiza en papel o en
la pantalla de una terminal utilizando algunas de las herramientas automatizadas
disponibles para el desarrollo de sistemas.
También se indican los datos de entrada, los que serán calculados y los que
deben ser almacenados. Los diseñadores seleccionan las estructuras de archivo y
los dispositivos de almacenamiento. Los procedimientos que se escriben indican
cómo procesar los datos y producir salidas.
Cada estrategia de implantación tiene sus méritos de acuerdo con la situación que
se considere dentro de la empresa. Sin importar cuál sea la estrategia utilizada,
los encargados de desarrollar el sistema procuran que el uso inicial del sistema se
encuentre libre de problemas.
Evaluación operacional
Impacto organizacional
2. Diseño Rápido.
En esta etapa es más importante la rapidez con que se construye el prototipo que
la eficiencia de operación. Es por esto que el analista no intenta optimizar la
velocidad de operación del sistema
Información sobre los que les gusta y los que les desagrada a los usuarios. La
información obtenida tendrá influencia sobre las características de la siguiente
versión de la aplicación.
Los cambios al prototipo son planificados con los usuarios antes de llevarlos a
cabo. El analista es el responsable de realizar las modificaciones.
Los generadores de aplicaciones, son programas que sirven para hacer otros
programas, son un apoyo en la construcción de prototipos, permitiendo definir la
estructura visual de las pantallas, los registros de entrada y el formato de los
informes.
Pueden existir diversas razona para seleccionar el método del prototipo para
desarrollar un Sistema, pero entre las más comunes están las siguientes:
Estado A Estado B
Proceso
ESTADO A ESTADO B
Deficiencias en los Realización de procesos
procesos administrativos de Administrativos de compra/
compra/ venta y de atención venta de la librería “El
Proceso
al cliente, además existe Universitario”, uso de un
una gestión de información sistema informático.
inadecuada.
ELEMENTOS
SALIDAS:
ENTRADAS:
Procesos:
Documentación:
Recurso Humano:
Recursos materiales:
MEDIO AMBIENTE:
CONTROL:
Figura 9
ENTRADAS: SALIDAS:
Pedidos ELEMENTOS Pedidos a
Información del proveedores.
cliente PROCESOS: Respuestas a
Consultas de Registrar un cliente pedidos.
Eliminar un cliente.
clientes sobre Información de
Buscar información del cliente.
ofertas y estado de pedidos
Actualizar información del cliente
pedidos Información de
Registrar de pedido.
Productos devueltos productos
Eliminar un pedido.
por clientes. Buscar información de un pedido Información al fisco
Información de Actualizar información de pedido Contratos
proveedores. Generar factura de venta facturas
Cotizaciones de etc...
cotizaciones
proveedores. Publicidad
Políticas internas de la empresa.
Órdenes de compra Manuales de procedimientos, etc. Información al
en papel. mercado de las
necesidades de
Personal Administrativo
productos.
Vendedores, etc.
Ordenes de compra
MEDIO AMBIENTE: Estantes, Equipo de computación.
Productos, Cajas registradoras,
Mercados internos y externos, Calculadoras, contómetros, lector de
Sociedades de empresarios, código de barras, etc.
Cámara de Comercio e
Industria de El Salvador,
Ministerio de Economía,
ministerio de Hacienda, CONTROL:
clientes, proveedores. Políticas de la empresa, código de
comercio, etc.
Características.
El Sistema de proceso de compraventa del almacén “El Universitario”, es un
sistema:
Abierto: Porque interactúa con un medio ambiente.
Determinístico: Ya que puede predecirse un siguiente estado, dadas ciertas
condiciones del mercado y de la economía del país.
Dinámico: Porque manifiesta cambios de estado, como cambios en la forma de
realizar los procesos existentes.
Artificial: Porque el proceso de compra/ venta ha sido creado por el ser
humano
Permanente: Porque es un sistema que ha operado en un período largo de
tiempo y no tiende a perecer.
Adaptable: Porque es ajustado bajo la presencia de cambios en su medio
ambiente.
Concreto: Porque se compone de objetos físicos, como: infraestructuras,
estantes, callcenter, equipos tecnológicos, eléctricos, mecánicos, manuales,
etc.
Frontera.
La frontera está delimitada por todos aquellos elementos necesarios para la
realización del proceso de compra/venta: Registro de inventarios, catálogo de
productos, registro de venta, Manuales de procedimientos, herramientas y
materiales, Leyes del sector comercial.
Los sistemas de trabajo del conocimiento (KWS, Knowledge Work Systems] sirven
de apoyo a los trabajadores profesionales, como los científicos, ingenieros y
médicos, en sus esfuerzos de creación de nuevo conocimiento y dan a éstos la
posibilidad de compartirlo con sus organizaciones o con la sociedad.
En ocasiones se hace referencia a los GDSS con el término más general sistemas
de trabajo colaborativo apoyados por computadora (CSCWS, Computer-Supported
Collaborative Work Systems], que pueden contener el respaldo de un tipo de
software denominado groupware para la colaboración en equipo a través de
computadoras conectadas en red.
Gasca Mayra, Carmago Luis, Medina Byron (2013). Metodología para el desarrollo
de aplicaciones móviles. Recuperado de:
http://www.scielo.org.co/pdf/tecn/v18n40/v18n40a03.pdf