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PRESENTACIÓN 

En los últimos años, donde el mundo se globaliza se pone de manifiesto 
con  mayor énfasis el arte y la cultura, especialmente la pintura, la escultura, 
el  diseño  o  el  dibujo  en  Ingeniería,  ya  que  en  todas  las  esferas  culturales e 
industriales  su  aplicación  se  evidencia  mediante  diversos  medios  de 
transmisión  o  difusión no simplemente por el gusto temporal o moderno, sino 
debido  por  un  lado  a  la  creciente  necesidad  de  un  medio  mas  eficaz,  como 
dibujos  a  mano  alzada,  instrumental  y  empleando  ordenadores  eléctricos 
como  es  el  caso  de  las  computadoras  utilizados  actualmente en Windows 98 
y  Windows  2,000,  como  también  dibujos  del  CADD  en  el  AutoCAD,  dentro 
de  la  planificación  y  programación  para  las  industrias  de  construcción 
compleja  en  general  para  el  desarrollo  de  la  ciencia y la cultura, resolviendo 
de esta manera problemas complicados. 
En  consecuencia  este  manual  esta  orientado  al  Dibujo  en  Ingeniería  y 
estamos  seguros  que  la  autora  ha  revisado  muchas  obras  de  consulta  de 
otros  autores,  trabajos  de  investigación  actualizados  y  sus  propias 
experiencias realizadas. 
La  difusión  de  este  aporte  esta  orientado  para  la  mejor  formación 
profesional  de  los  estudiantes  de  la  Facultad  de  Ciencias  Agropecuarias  y 
Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniería. 
 
Ing. Fredy Helar Velásquez Ramírez, MSc. 
DOCENTE DE LA FCA-UNU 
 
 
 
 
PREFACIO 
El  presente  manual  es  una  publicación  de  Dibujo  en  Ingeniería, 
recogiendo  mi  experiencia  de  la  asignatura  desarrollada  en  la  Facultad  de 
Ciencias  Agropecuarias  y  Forestales,  contrastando  con  otros  autores 
especialistas, para una mejor comprensión y desarrollo de la asignatura. 
El  dibujo  es  básico  para  todas las personas que tengan la intención de 
trabajar  en  industrias,  Centros  de  producción,  diseño  y  para  todos  los  que 
planeen llegar a ser Ingenieros. 
El  manual  representa  a  una  herramienta  para  conocer  el  Dibujo  en 
Ingeniería,  considerando  el  dibujo  a  mano  alzada,  dibujo  instrumental  y  el 
dibujo en computadoras. 
Existen  diferentes  programas  para  dibujos  en  computadoras, 
utilizados  actualmente  en  Windows  98  y  2,000,  /así  mismo  el  dibujo  del 
CADD  en  el  AutoCAD  es  una  tecnología  de  información  y  comunicación 
moderna,  cuyo  conocimiento  ayuda  a  ser  viable  en  la  ejecución  de  planos 
relacionados con el Dibujo en Ingeniería. 
El  texto  incluye  las  síntesis  de  conceptos,  gráficos  explicativos, 
ejemplos,  problemas  propuestos  y  desarrollados,  así  como  planos  aplicables 
al  Dibujo  en  Ingeniería  con  AutoCAD,  lo  cual  facilitara  una  mejor 
visualización a los lectores de este manual. 
Esta publicación se encuentra dirigida especialmente a los alumnos del 
Curso  de  Dibujo  en  Ingeniería  de  la  Facultad  de  Ciencias  Agropecuarias  y 
Forestales  y  a  todos  los  usuarios  que  asumen  el  reto  de  la  competitividad y 
a  quienes  quieren  estar  al  día  en  la  modernización  y  sistemas  informáticos 
respectivos.  Como  siempre,  el  propósito  es  presentar  una  obra  teórica 
-práctica, actualizada que se pone a su disposición. 
Con  el  presente  texto  se  facilita  el  conocimiento  a  los que aun no han 
entrado  al  mundo  del  CADD,  ya  que  los  textos  de  AutoCAD  2D  y  3D  que se 
encuentran en el mercado son para especialistas y de difícil aplicación. 
 
El Autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ÍNDICE 
Pag, 
Pag. 
Presentación  
Prólogo   
Introducción 1
 
I. Conceptos básicos de Dibujo en Ingeniería 2 
II. Dibujo a mano alzada  5 
III. Dibujo instrumental 7 
IV. Rotulación  8 
V. Escalas  10 
VI. Geometría Gráfica  13 
VII. Proyecciones  14 
VIII. Dibujo topográfico y de mapas de Ingeniería   16 
IX. Dibujos en computadoras  18 
Dibujos del CADD - AutoCAD 21 
Problemas desarrollados en AutoCAD 32 
X. Bibliografía  43 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTRODUCCIÓN 
 
Este  manual  ha  sido  elaborado  como  una guía para el mejor desarrollo 
de  la  asignatura  de  Dibujo  técnico, de este modo facilitar a los  estudiantes 
de  la  Facultad  de  Ciencias  Agropecuarias  y  Forestales  la  base  del  diseño, 
con  temas  relacionados  a  conceptos  básicos  de  Dibujo  en  Ingeniería, dibujo 
a  mano  alzada  e  instrumental,  rotulado,  escalas,  geometría  gráfica  y 
aplicada,  proyecciones,  dibujo  topográfico  y  de  mapas  y  en  el  último' 
capitulo  se  considera  el  dibujo  con  paquetes  de  software  aplicables  a 
dibujos  en  computadoras  relacionadas  con  la  conservación,  producción  y 
administración  de  los  recursos  forestales  y  del  ambiente,  conjuntamente 
con el dibujo en CADD ( AutoCAD ). 
Bajo  sistemas  globalizados  y  competitivos  es muy importante conocer 
las  técnicas  modernas  del  dibujo  en  Ingeniería,  por  lo  que  debe  existir 
constante  actualización  en  AutoCAD  2  D,  3  D y Autolisp, lo cual no significa 
dejar  de  lado  el  dibujo  a  mano  alzada  o  manual,  que  es  muy  utilizada  en  el 
campo  y  en  las  industrias  o  el  dibujo  instrumental  que  esta  siendo 
reemplazada por el dibujo en computadora por ser más exacta y rápida. 
Es  importante  que  el  futuro  Ingeniero  genere  ciencia y tecnología, ya 
que  conociendo  el  Dibujo  en  Ingeniería  podrá  aplicar  a  planos 
Topográficos,  arquitectónicos,  distribución  de  plantas  industriales,  áreas 
verdes,  equipos  y  productos  forestales  o  cualquier  otro  producto.  Es 
imprescindible  que  después  de  los  conocimientos  impartidos  en  las  clases 
teóricas  se  realicen  las  prácticas  dirigidas  y  trabajos  individuales  a  fin  que 
los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniería. 
 
 
El  objetivo  general  del  Curso  es  la  de  brindar  conocimientos  básicos 
de  dibujo  en  Ingeniería  para  aplicarlo  en  cursos afines, en la investigación y 
extensión  forestal.  Al  final  del  curso  los  alumnos  deben  conocer  el  dibujo a 
mano  alzada e instrumental, así como softwares de dibujos en computadoras 
y dibujos del CADD. 
El  manual  servirá  como  una  herramienta  útil  para  el  curso  de  Dibujo 
en  Ingeniería,  así  como  para  todas  aquellas  personas  que  desean  iniciar  los 
Dibujos  en  computadoras,  ya  que  todos  los  ingenieros  y  arquitectos  deben 
conocer  necesariamente,  se  prioriza el software de AutoCAD, sus principios 
básicos,  escalas,  acotamientos,  propiedades  de  objetos  en  el  dibujo, 
modificaciones,  gestión  de  capas  (Layer)  ,  proyecciones  (vistas),  figuras 
geométricas  predefinidas  en  3  D  (sólidos  y  superficies),  rotulado, 
visualización y planos topográficos entre otros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I. ​CONCEPTOS BÁSICOS DE DIBUJO EN INGENIERÍA 
Las  normas  que  existen  en  Dibujos  de  Ingeniería  son:  ​ANSÍ  e  ​ISO  y 
basándose en ello se consideran muchos aspectos técnicos. ., 
● TAMAÑOS ESTÁNDAR DE PAPEL 
American Standar  International Estándar Organizatión  
en pulsadas (ANSÍ) (ISO) en milímetros 
a X I .  ​a X I   
A 8.5 x 11  A4 210x297 
B 11 x 17  A3 297x420 
C 17 x22  A2 420x594 
D 22 x 34  A1 594x841 
E 34 x44 A0 841 x 1189 
 
Para  planos  en  AutoCAD  se  utilizan  todos  los  tamaños  de  papel,  pero  son 
recomendables plotearlas en tamaños de A3 a A0. 
Para  las  prácticas  de  dibujo  a  mano  alzada  e  instrumental  se  recomienda 
usar  el  formato  A2;  así  como  papel  Ingeniero,  Kansón,  papel  mantequilla  o 
cartulina, en otros casos papeles bond que son los más usuales. 
 
● ROTULADO DE LEYENDA   
El  bloque  del  título  de  dibujos  generalmente  se  localiza  en  la  esquina 
inferior  derecha,  pero  puede  ir  en  la  parte  inferior  de  la  lamina  (practicas 
del  curso),  la  disposición  y  el  tamaño  del  bloque  es  opcional  pero  debe 
contener  por  lo  menos  la  siguiente  información:  Nombre  del  dibujante  u 
organización, título del trabajo, número de dibujo, escala,  fecha, 
aprobación o nota en practicas del curso.   
●  
LAPICES RECOMENDABLES   
Para  dibujos  se  utilizan  varias  clases  de  lápices,  y  se  clasifican  por 
medio  de  números  y  letras  de  acuerdo a su dureza como 9H muy duro, (para 
líneas  delgadas)  2  H,....5H,  6H  duro;  HB,  F,  mediano;  H  mediano  suave  o  en 
otros  casos  7  B,  6B...2B,  B,  blandas  o  suaves  (líneas  gruesas),  para  cuyo 
afilado  se  utiliza  un  papel  de  lija  o  de  lima,  siendo  las  portaminas  mas 
limpias. 
 
● RAPIDOGRAFS:  existen  de  1  a  15  mm,  recomendándose  por  lo  menos  el 
N°  0.2,  0.4,  y  0.6  milímetros.  Para  dibujos  a  tinta  se  deben  utilizar 4 de 
los  gruesos  de  líneas:  delgada,  mediana,  gruesa  y  extragruesa  y  para 
dibujos  a  lápiz  en  la  practica  se  combina  líneas  delgadas  y  gruesas  2  o 
más trazos para las extragruesas. 
 
● PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO 
● Se  debe  dibujar  en  superficies de madera planas y duras no rugosas, por 
lo que es necesario la mesa de dibujo o tablas de madera. 
● El afilado se realizara fuera de las hojas de dibujo. 
● Para  un  dibujo  limpio  se  debe  trabajar  con  las  manos limpias, evitando el 
exceso de sudor, sin tocar el dibujo con la yema de los dedos. 
● La  fijación  del  papel  de  dibujo  a  la  mesa  será  con  cinta  adhesiva  o  con 
grapas  hasta  que  se  haya  terminado  el  dibujo,  así  mismo  el  ambiente 
donde se dibuja debe estar bien iluminado. 
● Se debe evitar borraduras incompletas que dejan imágenes secundarias. 
● Limpiar  los  instrumentos  de  dibujo  al  terminar  de  dibujar,  con  un  trapo 
húmedo o un poco de algodón. 
● Para  facilitar  los  dibujo  se  deben  doblar  a  un  tamaño normalizado 8.5" x 
11  "  (  20.4  x  26.4  cm  )  de  tal  manera  que  el  bloque  del  titulo  o  leyenda 
siempre aparezca . 
 
● ACOTACIONES 
Los  acotamientos  son  dimensiones  de  partes  del  dibujo  o  diseño;  existen 
cotas  de  localización  para  colocar  dimensiones  entre  los  componentes 
(proyecciones,  agujeros,  ranuras,  ángulos,  diámetros,  radios,  longitudes  y 
otras formas importantes de una pieza o estructura). 
En  un  dibujo  es  importante  colocar  sus  distancias o acotaciones, así como el 
tipo  de  material,  clase  de  acabado,  el  dibujo  debe  estar  acotado  de  tal 
manera que el trabajo pueda ejecutarse económica y convenientemente. 
 
● TÉRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO 
● Lenguaje  gráfico​:  es  la  idea  de  comunicar  los  pensamientos  de  una 
persona  a  otra  por  medio  de  figuras,  existió  desde  las  cavernas,  el 
hombre  primitivo  se  comunicaba  oralmente y cuando quería registrar una 
idea  en  figuras  lo  hacían  sobre  pieles,  piedras,  cavernas,  como  los 
antiguos  jeroglíficos  egipcios  (  formas  pictóricas).  En  el  Perú  están 
representados  en  las  pinturas  rupestres  de  Toquepala  en  Tacna  -  Perú 
(pintura  rupestre de hace 9 mil años), el pctroglifo de Yonan (Cajamarca) 
o  ía  piedra  labrada  de  Chavin  (Ancash),  como  muestras  de  la  cultura 
autóctona  americana,  así  como  la  pintura  mas  antigua  del  hombre  andino 
representado  por  la  escena  de  caza  de  hace  10,000  años  hallado  en  la 
cueva  de  Lauricocha,  o bien los cro-Magnón de! valle de Majes - Arequipa 
con  grabaciones  de  plantas,  animales,  hombres,  constelaciones  estelares 
etc. que datan de los 700 a 1,200 años, hechos por los Wari e incas. 
● DIBUJO​:  un  dibujo  es  una  ​representación  gráfica  de  una  cosa  real, 
emplea las imágenes para comunicar los pensamientos o ideas por lo tanto 
es  un  lenguaje  gráfico.  El  dibujo  sirve  como  un  medio  de  comunicación 
universal  que  borra  fronteras  idiomáticas  y  costumbres  que  entienden 
personas  de  diferentes  nacionalidades.  En  el  Perú  el  representante  de 
este  tipo  de  dibujo  es  ​Felipe Huaman Poma de Ayala  quien  dibujó  la 
historia  inca  y  pre-inca,  cuyos  dibujos  actualmente  se  encuentran  en 
el  museo  Copenguahe  (Dinamarca).  Un  dibujo  debe  ser  claro,  correcto, 
exacto  y  completo,  el  dibujante  debe  tener  una  capacidad  creadora  y 
conocimientos  técnicos  y especializados de su propio campo.  Existen 
2  tipos  de  dibujo:  (1)  Dibujo  artístico  relacionado  con  la  expresión  de 
ideas  reales  o  figuradas  de  índole  cultural  (referente  a  ideas  estéticas, 
filosóficas  o  abstractas),  y  (2).  Dibujo  técnico,  es  aplicado  a  cualquier 
dibujo  que  se  emplee  para  expresar  ideas  técnicas  a  fin  de  expresar, 
transmitir  y  perpetuar  en  forma  gráfica  ideas  de  tal  forma  lograr  la 
libertad  social  y  tecnológica.  El  dibujo  técnico  se  utiliza  desde  la  edad 
media  para  trabajos  industriales  y  de  artesanía.  Los  Ingenieros  utilizan 
el Dibujo técnico y el Diseño técnico. 
 
● DISEÑO​:  son representaciones por medio de dibujos, modelos, patrones. 
El  diseño  es  usado  en  forma  indefinida  en  todas  las  artes  para  crear  y 
esta  relacionada  con  la  Ingeniería,  solo  después  del  diseño  se  puede 
producir, construir y fabricar.  
La  norma  de  la  ​Organización  Estándar  Internacional:  ISO  9,001  esta 
relacionada  con  el  diseño.  El  Ingeniero  o  diseñador  debe  ser  capaz  de 
calcular  esfuerzos,  dimensionar  partes,  especificar materiales y conocer 
métodos de producción. 
El  diseño  científico  hace  uso  de  principios  de  física,  matemáticas  y 
otras  ciencias.  ​El  Diseño  técnico  es  una  combinación  del  diseño 
científico y empírico. 
Las  ​etapas del proceso de diseño son: 1: Identificación del problema, 2: 
Concepto,  ideas,  3:  Determinación  del  modelo  4:  Dibujo  de  muebles, 
pavimentos, construcciones, planos, etc. 
Si  el  dibujo  se  pierde  básicamente  se  habrá  perdido  el diseño, a menudo 
los  dibujos en ingeniería tradicional son puestos a escala y las medidas se 
transfieren a un patrón, molde o máquina. 
 
● DISEÑO  DE  TERRAZAS​.-  las  terrazas  o  andenes  puede  ser:  terrazas 
de  absorción,  terrazas  de  formación  lenta  y  zanjas  de  infiltración,  los 
cuales  existen  en  el  Valle  del  Mantaro  y en otros lugares de la sierra del 
Perú, también en otros países, así mismo tenemos las terrazas de tapia el 
cual se puede conseguir en Taima. 
Ejemplo de terrazas con pared vertical:: 
Hallar  la  ​pendiente del terreno  (  ce)  si  la  dimensión  de  profundidad  del 
corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m  

Tg ​α​ = 2 d/Ih​ Ih = 2d/Tg ​α​ Ih = 2d.ctg ​α   

donde la pendiente será Tg ​α​ = 2 ( 1.5 )/3 = 1 

Tg ​α​ = inv .Tg​-1​ ( arc.tg ) = 45 ° = 100 %  

 
II. DIBUJO A MANO ALZADA 
Concepto​.-  Es  una  comunicación  mediante  el  lenguaje  gráfico  que  expresa 
rápidamente  las  ideas  al  resto  del  personal  de  trabajo,  en  forma  de 
bosquejos.  La  idea original se plasma en el papel solo con la ayuda de un lápiz 
o  portamina,  sin  utilizar  instrumentos.  Puede  usarse  una  cuadricula  como 
material auxiliar de croquis a trazo libre. 
El  estudiante  debe  aprender  a  dibujar  a  mano  alzada  teniendo  en  cuenta  la 
legibilidad, nitidez y velocidad e incurriendo en errores lo menos posible. 
Generalmente  se  utilizan  líneas  rectas  y  curvas,  no  es  aconsejable  hacer 
líneas  largas  de  un  solo  trazo,  es  mejor  marcar  varios  puntos  y  luego  unir 
estos puntos con una serie de trazos cortos. 
Un  dibujo  a  mano  alzada  es  muy  importante  para  el  ingeniero,  aunque  no  es 
exacto  pero  es  más  preciso  que  una  indicación  verbal,  por  lo  que  se  debe 
tomar en cuenta algunos pasos. 
Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a trazo libre: 
1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina). 
2). Determinar el tamaño 
3). Trazar las líneas centrales 
4). Completar detalles 
5), Anotar líneas de acotación, letreros entre otros. 

 
 
 
 
 
 
 
  A los dibujos a mano alzada se 
denominan  croquis  técnicos, 
los  cuales  se  realizan  muchas 
veces  en  cualquier  tipo  de  industria 
o  en  el  campo,  pues 
frecuentemente  se  bosquejan 
ideas  o  dibujos  iniciales  a  mano  alzada  por  el  proyectista  o  el  ingeniero, 
antes de hacer los dibujos finales con la ayuda de instrumentos. 
 
 
 
TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADA 
El  trazado  de  líneas  se  realiza  cogiendo  el  lápiz  no  cerca  de  la  punta,  Jas 
rectas  verticales  de  arriba  para  abajo,  empezando  con  líneas  cortas  y 
aumentado con la práctica de tamaño.  
Los tipos de líneas más usuales son:   
Contorno o línea visible (para demarcar dibujos)   
Línea invisible o deferencias (para demarcar líneas) 
Líneas de contraeje (para demarcar figuras) -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- 
Líneas de acotación   
(para poner medidas de cualquier dibujo) 
Según la Norma ISO existen muchos tipos de líneas, lo cual encongáremos 
en AutoCAD .  
 
● EJERCICIOS PRÁCTICOS A MANO ALZADA 
En un formato A3. con la ayuda de un lápiz y un rapidograf : 
1). Dibujar un mueble de madera basados en líneas visibles. 
2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies forestales con lincas visibles. 
3).  Trazar  líneas  invisibles  horizontales,  verticales,  diagonales  de  menor  a 
mayor tamaño (5 de c/u). 
4).  Trazar  líneas  curvas,  líneas  horizontales  y  verticales,  diagonales 
visibles sin ayuda de instrumentos. 
 
III. ​DIBUJO INSTRUMENTAL 
Concepto​.  Son  las  representaciones  gráficas  de  los  dibujos  utilizando 
diversos  instrumentos  como:  regia  T,  escuadras  de  45°,  30°  y  60°, 
transportador, escalimetro, curvigrafo, plantillas entre otros. 
El  estudiante  debe  aprender  a  manejar  los  instrumentos  de  dibujo  con 
destreza, exactitud y velocidad. 
El  Ing.  civil  George  Washington  (1,747),  uso  los  primeros  instrumentos  de 
dibujo,  cuyos  principios  se  utiliza  en  la  actualidad.  Los  instrumentos  para 
dibujos  y  las  Normas  standares  de  dibujo  se  da  desde  1,950  en  base  a 
American  National  Society  and  Engineering  (  ANSÍ ) y actualmente en base 
a la Norma Internacional Europea (ISO). 
 
 
 
 
 
● EJERCICIOS PRÁCTICOS DE DIBUJO INSTRUMENTAL 
1. En  un formato de hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6 rectángulos y 
utilizando  instrumentos  de  dibujo  trazar  líneas  visibles:  horizontales, 
verticales,  y  el  resto  diagonales  (  con  ángulos  de  30°,  45°,  60°  y  75°  ) 
para lo cual marque espacios de I cm. para las interlineas . 
2. Utilizando  instrumentos  de  dibujo  idear  un  objeto  forestal  mediante 
trazos  de  líneas  horizontales,  verticales  y diagonales, usar formato A2 y 
rapídograf N° 2, 4 y 6. 
3. En  una  hoja  de  formato  A3  divida  el  espacio  en  6  rectángulos,  en  el 
primer  rectángulo  dibuje  con  un  rapidograf  N°  2  líneas  invisibles, 
verticales,  horizontales  y  diagonales  (45°),  a  una  distancia  de  3  mm 
aproximadamente  de  interlíneas  y  en  los  3  rectángulos  restantes  dibuje 
los arcos invisibles. 
4. En  un  formato  de  hoja  A2  divida  en  2  partes  iguales  y  dibuje  2 
productos forestales. 
4.1. Uno basados en líneas horizontales, verticales y circulares. 
4.2. Otro a base de líneas de 30 y 60 ° . 
4.3. El rotulado debe ser mayúsculas para 4.1 y minúsculas para 4.2 5).  
5. Utilizando  el  dibujo  instrumental  basados  en  líneas,  idear  un  mueble 
forestal a una E= 1: 200 y dibujar rellenándola a base de líneas visibles.   
 
 
IV.​ ​ROTULACIÓN 
 
PRINCIPIOS. 
● Son  básicos  para  el  dibujo  de  letras  y  números;  la  rotulación  a  mano 
alzada  se  mejora  con  un  esfuerzo  continuo,  lo  cual  debe  ejecutarse  con 
un  lápiz  relativamente  blando  y  afilado  de  tono  negro  y  denso,  así  como 
un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras especiales. 
● Es  importante  tener  en  cuenta  las  proporciones,  forma  de  letras,  orden 
de  letras,  separación  entre  letras  y  palabras,  así como la uniformidad en 
la altura, en la inclinación y en la intensidad de líneas. 
 
ESTANDARIZACIÓN DE LETRAS 
● La  forma  de  alfabetos  de  hoy,  (según  Giesecke  y  Spencer  )  tuvieron  su 
origen  en  los  jeroglíficos  egipcios,  los  fenicios adoptaron esa escritura y 
lo  desarrollaron  hasta  trasformarlo  en  un  alfabeto  de  22  letras  que 
evoluciono  y  se  transformo  de  alfabeto  griego  en  alfabeto  latino  el  año 
700  A.C  En  1,935  el American National Standar Instílate (ANSI) sugirió 
formas  de  letras  que  se  consideran  en  la  actualidad  como  estándar.  La 
Norma  actual  ANSI  Y-14-2  es  prácticamente  igual  al  ANSI  sugerido 
inicialmente  con  excepción  de  que  se  agregaron  las  letras  minúsculas 
verticales. 
● Los  tamaños  de  letras  y  números  varían  en  cuanto  a  altura  y  ancho, 
pudiendo  ser  del  mismo  ancho  que  la  altura,  pero  los  mas  largos  en 
relación a su ancho son mas elegantes. 
● Los  estilos de letras se clasifican en góticas antiguas de estilos antiguos, 
Imprenta  o  gótica  moderna  (  letras  cuyos  trazos  son  del  mismo  ancho  y 
romanas  modernas  (  con  trazos  gruesos  y  delgadas)  Itálica  (  letras 
inclinadas  ).  Las  letras  romanas  antiguas  originalmente  se  hacían  en 
manuscritos  con  plumas  y  tallo  de  origen  vegetal,  actualmente  las  letras 
modernas se utilizan en imprentas, periódicos, libros, mapas, títulos, etc. 

A B C ​A B C ​A B C ​A B C
● Con  la  norma  ISO  existe  mayor  variabilidad  de  letras  lo  cual 
encontramos  en  el  software  Microsoft  Word  98  o  Mword  2,000,  ejm. 
Times  New  Román,  Arial  angosto,  arial  redondeada  MT  B,  Boston, 
romántica, curier, Script c, Román T etc.  
ABC abe ABCabc ABC abe ABC abe ABC abe ABC 
Abc ABC abc. 
 
● TÉCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS 
● A  Los  trazos  horizontales  se  dibujan  hacia  la  derecha  (  )  con  un 
movimiento  sin  girar  el  papel  y  los  trazos  verticales,  inclinados  y  curvos 
se  dibujan  hacia  abajo,  (  )  a no ser que sean zurdos quienes desarrollan 
su propio sistema. 
● El  antebrazo  debe  estar  aproximadamente  en  ángulo  recto  con respecto 
al letrero y debe descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el aire. 
 
● LINEAS GUIAS 
● Las  líneas  guías  para  letras  mayúsculas  tienen  2  líneas  guías  principales 
(superior  e  inferior)  y  líneas  guías  secundarias: verticales y horizontales 
comúnmente  a  3  mm.  de  altura,  el  interlineado, se hacen a 3/5 partes de 
la altura completa de las letras. 
● Las  líneas  guías  para  letras  minúsculas  existen  4  líneas  guías  principales 
que  son líneas horizontales, las cuales son: línea guía superior (1), línea de 
cintura  (2),  línea  base  (3)  que  se  encuentra entre la línea guía de cintura 
y  la  línea  guía  inferior,  y  línea  guía  inferior  (4),  así  mismo  existen  ias 
líneas  guías  secundarias  tanto  verticales  y  horizontales  que se hacen a 2 
mm de distancia. 
● Los  mejores  dibujantes  utilizan  líneas  guías,  mientras  que los dibujantes 
poco diestros evitan ese importante paso. 
● Las  líneas  de  guía  deben  ser  tan  finas  y  ligeras  que  no  necesiten 
borrarlas.   
● EJERCICIOS PRÁCTICOS​. 
● En  2  formatos  A2  (  1°  lámina  a  lápiz  y  2°  con  rapidograf)  ,  realizar 
ejercicios  de  rotulado  del  tipo  imprenta  con  letras  mayúsculas  de  A...Z, 
minúsculas  de  a...z  y  números  del  O  al  9,  considerando  las  líneas  guías  : 
principales  y  secundarios,  así  como  los  espacios  respectivos  entre letras 
o números. 
● Letras  mayúsculas  y  números  de  1.5  cm.  de  altura  y  1.2  cmr  de  ancho 
respectivamente,  espacio  entre  letras  6  mm  y  la  separación  de 
interlineado es 1 cm. 
● Letras  minúsculas  y  números  de  I  cm  de  altura,  distancia  total  entre 
líneas  superior  e  inferior  1.5  cm,  y  2.5  mm.  (  entre  líneas  guía  base  e 
inferior y línea guía superior y de cintura) c/u respectivamente. 
● En  un  formato  A2  dibujar  letras  mayúsculas,  minúsculas,  números 
intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itálicas, 
● con  las  mismas  dimensiones  que  eí  ejemplo  anterior,  y  en  eí  resto  de 
lámina realizar eí rotulado con plantillas. 
V. ​ESCALAS 
● Concepto​:  es  la  proporción  que existe entre la dimensión del objeto en el 
dibujo  y  la  dimensión  del  objeto  en  la  realidad,  es  decir  la  relación  que 
existe entre magnitudes gráficas y reales. 
Los tipos de escala son:  
○ Escala natural​.-  aquella  que  tiene  las  dimensiones reales de la figura, 
es  decir  la  escala  de  un  dibujo  puede  ser  del  mismo  tamaño  que  el 
objeto. Ejm. E = 1 : 1. 
○ Escala  de  Reducción​.-  se  usa  para  representar  objetos  grandes, 
ejemplos  :  una  casa  (  E  -  1:  50  a  1/200  )  ;  un  mapa  (  E=  1:  1500,  o 
1/3,000  ),  una  maquina  E  = 1: 2 ( mitad ); escalas para arquitectos por 
lo general son escalas de 1:100 a 1: 500 
○ Escala  de  Ampliación​.-  aquella  que  se  usa  para  representar  objetos 
pequeños  como  parte  de una maquina, ejemplo: la escala del engranaje 
de  una  máquina  puede  dibuja-se  5  veces  mas  a  su  tamaño  normal, 
representado  por  E  =  5:  1;  dientes  de  una  sierra  circular  como  2/1; 
10: 1. etc. 
Las  escalas  se  clasifican  en  escalas  para  arquitectos  c  ingenieros,  escala 
para  ingenieros  mecánicos,  escala  métrica  etc.  Las  escalas  son  triangulares 
y  planas,  las  escalas  triangulares  (escalimetro)  tiene  la ventaja de combinar 
muchas escalas en una sola regla. 
 
 
 
● CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTA 
La  exactitud  del  dibujo  depende  del  uso  correcto  de  la  escala  para 
marcar distancias. 
No  se  toman  medidas  directamente  en  la  escala  para  no  dañar  el 
escalimetro,  del  mismo  modo  se  debe  utilizar  lápiz  con  punta  cónica  y 
marcar de extremo a extremo. 
Evite  incurrir  en  errores  acumulativos  a!  usar  escalas,  pues  pequeños 
errores  que  tengan  pueden  acumularse  y  dar  origen  a  errores  de  gran 
consideración. 
Para  hacer  los  trazos  medidos  con  la  escala  se  comienza  del  lado 
izquierdo  de  la  escala,  la  medición  se  alinea  en  O,  luego  se  hacen  las 
marcas que determinan la distancia deseada. 
● LECTURA DE ESCALAS 
Podemos  utilizar  cualquier  escalimetro  y  convertir  medidas  en  el  mismo 
escalimetro por ejemplo en escalas de reducción :  
E=1:50=1501, E= 1:500= 150 m. 
E=l:100 = 30m E- 1: 10 = 3 m = 300 cm. 
 
● SISTEMAS DE MEDICIÓN  
Si  medimos  un  metro  en  el  terreno  o  un  objeto  cualquiera,  en  el  papel  es 
representado  por  un  centímetro,  la  escala representativa será de 1/100 o 1: 
100  o  también  1  -  100,  lo  cual  está  indicando  que  las  magnitudes en el trazo 
son  la  centésima  parte  de  las  reales.  En  las  escalas  de  proporción,  la 
magnitud real se representa por L, su correspondiente gráfica en el papel se 
representa  por  1  y  la  relación  entre  ambas  por  1/X  que  representa  a  la 
escala de donde: 
 
 
•1/X- 1./L 
Por lo tanto se deduce;   
1.1). 1/X =I/L 
1.2). L = 1X 
1.3). X = L/I 1   
1.4). 1 = L/X 
 
PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS: 
1-  ¿Qué  longitud  gráfica  (  1  )  se requiere para la Escala 1: 500;  así como 
una E = 1/2,000 y E = 1/20,000 
● En  la  escala  de  1:  500,  1  cm  del  dibujo  equivale  a  500  cm.  o  5  m. 
del original.  
● En  la  E  =  1:  2,000,  a 1 cm del dibujo le corresponden 2,000 cm. , lo 
cual es igual a 20 metros del original.  
● E  =1:20,000  a  1  mm  del  dibujo  corresponde  20,000  mm  del 
original = 20 metros del original 
2).  Definir  las  magnitudes  gráficas  de  un  estante  de  madera,  para  ; 
dibujarlo  a  una  escala  de  1  :  25  cuya  longitud  real  de  es  1.70  m  de  altura  y 
un ancho de 13m.  
Solución 
1/X  =  1/L  1/25  =  1/1.70  25(l)  =  1.70m  I=L/X  1  =  1.70/25  =  0.068  m. 
1.70 queda representada por 68 mm de altura 
1/25 = x / 1m 25 x = 1m x = 1/25 = 0.04 7 .  
1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de ancho. 
3).-  Hallar  la  longitud  real  ( L ) de un dibujo topográfico,  el cual tiene una E 
=  1/  500,  si  la  magnitud  del  segmento  o  la  dimensión  en  la  gráfica es de 4.5 
cm de ancho.   
 
 
Reemplazando con fórmula 1.2  
L = 1X L = 4.5 x 500 =2,250cm   
L-22.50 m  
4)  En  un  plano  una  longitud  de  2  Km.  Se  representa  por  un  segmento  de  20 
cm ¿Cuál es la escala del plano? 
La formula empleada será: 1/X = 1 /L 
X = L/1 reemplazando 
X = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 = 10,000 
La escala es 1: 10,000 
5). El perímetro de un terreno es de 3 m de lado.   
¿Cual es la longitud gráfica de un dibujo a una escala de 1: 500? 
1 = L / X sustituyendo:  
1 = 3 m/500 = 0.006 m. 
La longitud gráfica será/6 
● Ejercicios prácticos 
En un formato A2 y con la ayuda de un escalímetro y rapidograft 
1).  Dibuje  una  tabla  de  madera  aserrada  de  1”  x  2"  x  4'  (espesor,  ancho  y 
longitud  respectivamente),  de  tamaño  natural  1:1,  reducida  1:2  y  ampliada 
2:1. 
2),  Dibuje  perímetros  de  una  empresa  comercial  de  parket  de  15  m  x  7  m. 
con las siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500. 
3).  Dibujar  un  plano  de  un  jardín  a una escala de 1/25, cuya dimensión es 42 
m"  (  7  x  6  m")  de  largo  y  ancho  respectivamente,  con  una  entrada  de  2  m, 
indicar su leyenda con plantas recomendables, acotación y rotulado. 
4).  Definir  la  magnitud  gráfica  de  una  maquina  de  sierra  circular  para 
dibujarlo  a  una  escala  de  1  /  20,  si  su  longitud  real  es  1.0  m.  de altura y 1.5 
m de ancho. 
 
● EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERA 
Antes  se  utilizaba  la  pulgada  como  ancho  del  dedo  o  mayor  tamaño.  En 
países  donde  el  metro  es  la  norma  de  medición  de  longitud  lineal,  el 
milímetro  es  la  unidad  estándar  por  lo  que  se  puede  leer  directamente.  Los 
sistemas de medición son: 
Sistema Ingles Sistema métrico
Medición lineal pie, pulgada m (metro), cm. mm
Medidas de superficie​ ​pie" m"
Medidas de cubicación​ ​pie​3​, pt (pie tablar ) m​3
o de volumen​ ​pt = T x a" x e"/ 12 pt

VI. ​GEOMETRÍA GRÁFICA 


● La  importancia  de  la  geometría  gráfica  radica  en  que  a  través  de  las 
construcciones  geométricas  tenemos  la  base  de  todo  dibujo  en 
ingeniería,  para  lo  cual  se  utilizan  diferentes  instrumentos  de  dibujo 
como  escuadras  de  45°,  30°  y  60°,  compás,  reglas  T,  curvigrafos, 
transportador, plantillas, rapidograf entre otros. 
● Las  figuras  de  geometría  gráfica  son  a  partir  de  líneas, circunferencias, 
círculos,  triángulos,  polígonos  etc.,  por  lo  que  también  se  denomina 
geometría  aplicada.  Por  lo  general  se  aplican  métodos  sencillos  de 
construcciones  geométricas  con escuadras y compases como los ejemplos 
utilizadas en clases, pero existen otros métodos.  
● Ejercicios prácticos: 
En formatos A3, a una E - 1/1 según métodos utilizados en clase: 
1).  Trazar  la  mediatriz:  (  perpendicular  que  divide  exactamente  a  una recta 
en  2  partes  iguales)  con  el  siguiente  procedimiento:  Trazar  4  arcos  2  en  la 
parte  superior  y  2  en  la  inferior,  desde  A  y  Z  que  dan  los  puntos  B  y  C  ; 
luego unir B con C. 
2).  Dibuje  1  ángulo  recto,  1  agudo  y  1  obtuso respectivamente de 5.5 cm. de 
altura, así mismo trazar 3 perpendiculares y 3 paralelas. 
3).  Construir  un  triángulo  equilátero,  sabiendo  que  su  lado  mide  9  cm., 
primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos con diámetros iguales 
a  los  otros  lados  desde  los  puntos  AB  cuya intersección da el punió C. Luego 
unir C con A y C con B. 
5).  Construir  un  triángulo  isósceles,  sabiendo  que  su  base  mide  7  cm.  y  su 
altura  es  igual  a  5.5  cm.  1°  Hacer  la  base  AB  y  hallar  la  mediatriz;  luego 
trazar  arcos  con  el  compás  hallando  el  punto  H  según  ía altura del triángulo 
y finalmente unir H con A y H con B. 
6).  Construir  un  triángulo  escaleno,  si  sus  lados  son  4,  6  y  7.5  cm. 
respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento: 
6.1). Trazar como base el lado mayor PR. 
6.2).  De  ambos  extremos  de P y R  llevar  las  medidas de  los otros 2 
lados  con  compás  cuya  intersección  produce  el  punto  S.  6  3).  Unir S con P y 
S con R 
7).  Dados  3  puntos  C,  D  y  E  dibujar  una  circunferencia  de  4.5  cm.  de 
diámetro. 
8). Construya un hexágono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 °. 
9)  Construya  un  polígono  de  8  lados  de  7  cm  de  diámetro  con  ayuda de una 
escuadra de 45°. 
 
 
 
 
  
VII. ​PROYECCIONES 
● PRINCIPIOS​:  La  geometría  descriptiva  es  la  gramática  del  lenguaje 
gráfico  y  expone  principios  básicos  de  dibujo  de  proyecciones,  con  la 
ayuda  de  la  geometría  tridimensional,  lo  cual  nos  proporciona  las  bases 
para resolver problemas en forma gráfica. 
● Gaspar  de  Monje  (  1,746  -  1,818  ),  invento  la  geometría  descriptiva  y 
desarrollo principios de proyección que hoy en día constituyen la base del 
dibujo  técnico,  el  cual  desde  1,795  se  convierte  en  la  educación  técnica 
de Francia, Alemania y Estados Unidos, 
● MÉTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES 
La  proyección  se  refiere  a  ia  presentación  de  objetos  tridimensionales 
en  un  solo  plano.  Los  esquemas  técnicos  de  objetos  tridimensionales,  se 
aproximan a 4 tipos normales de proyección; 
1)  ​PERSPECTIVA​:  la  perspectiva  o  proyección  central  es  la  que  más  se 
acerca  a  la  vista  del  ojo  humano;  en  una  perspectiva  intervienen  4 
elementos: 
• El ojo del observador 
• El objeto que sé esta viendo. 
• El plano de la proyección 
• La intersección a proyectarse. 
A  medidas  que  el  objeto  este lejos, el observador se proyectara de menor 
tamaño y aparecerá como un punto en el piano. 
2).  ​PROYECCIÓN  OBLICUA​:  donde  los  rayos  visuales  son  paralelos  entre 
así  y  oblicuos  respecto  al  plano,  así  mismo  la  línea  visual  del  observador  se 
sitúa en el infinito. 
3).  ​PROYECCIÓN  EN  VISTAS  MÚLTIPLES​:  donde  la  línea  visual  del 
observador  esta  situado  en  el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y 
perpendiculares al plano. 
4).  ​PROYECCIÓN  ORTOGONAL  O  AXONOMETRICA​:  La 
proyección  ortogonal se denomina también proyección americana comparable 
con  la  proyección  de  varias  vistas  en  la  posición  inclinada  del  objeto  con 
respecto  al  plano  de  proyección,  las  longitudes  de  líneas,  magnitudes  de 
ángulos  y  proporciones  generales  del objeto varían con el número infinito de 
posición  en  el  que  el  objeto  puede  situarse.  Un  cubo  de  vidrio  o  cualquier 
objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y profundidad 
o  espesor),  es  una  proyección  de  varias  vistas,  cada  vista  se  concibe  para 
dibujarse  o  proyectarse  sobre  un  plano  conocido  y  se  necesitan  muchas 
vistas  formando  ángulo  recto  unas  con  otras  para  describir  completamente 
el  objeto  que  se  dibuja.  Hay  3  planos  de  coordenadas  de  proyección 
principal:  el  piano  frontal,  el  plano  de  planta,  el  plano  de  perfil  del  cual  se 
formara un total de 6 vistas: 
Vista frontal  Proyecciones frontales 
Vista trasera   
Vista superior  Proyecciones de planta 
Vista inferior 
Vista lateral izquierda  Proyecciones de perfil   
Vista lateral derecho 
 
● PRACTICAS EN PROYECCIONES 
1. En  una  hoja  de  formato  A3,  proyecte  un  mueble  de  madera  con 
rapídograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20. 
2. En  una hoja de formato A3, dibujar un jardín con su proyección de planta 
y  frontal,  a  una  Escala  1/  50,  indicar  los  acotamientos  y  el  rotulado 
respectivamente. 
 
3. Proyecte  un  sólido  o una unión de madera cualquiera, en un formato A3, a 
una  E  =  1/100,  e  indique  los  planos  de  proyección  con  un  rotulado  de 
letras  mayúsculas  y  con  letras  minúsculas  las  vistas  correspondientes  a 
cada uno de ellos. 
VIII. ​DIBUJO TOPOGRÁFICO Y PE MAPAS DE INGENIERÍA 
Un  mapa  es un dibujo que representa una porción de un área de la superficie 
de  la  tierra  y  se  puede  considerar  como  una  proyección  ortogonal  de  una 
vista,  en  la  cual  se  muestra  sus  características  naturales  a  una  escala 
conveniente;  algunas  veces  no  se  muestra  la  altura  o  tridimensión,  excepto 
cuando se trabaja con curvas a nivel. 
Al  ​dibujar  áreas  grandes  hay  que  usarse  algún  método  de  proyección  que 
produzca  una  deformación  mínima,  los  puntos  de  control  o  referencia  se 
definen  usando  coordenadas  esféricas  de  latitud,  longitud  y  altitud 
(meridianos y paralelos). 
En  ​áreas pequeñas  a  una  escala  grande  la  deformación  es  tan  ligera  que  no 
es  observable,  en  Ciencias  forestales  y  del  Ambiente  es  aplicable  todos 
estos conceptos. 
Actualmente  es  más  fácil  dibujar  mapas  en  computadoras como el AutoCAD 
o en algún otro software del CAD, 
CARTOGRAFÍA​.-  es  la  ciencia  que  elabora  mapas  topográficos  y  en  las 
cuales  se  representan  al  agua  (mares,  ríos,  arroyos,  lagos),  el  relieve  de 
cerros, los valles, pueblos, caminos, vía férrea, etc. 
CLASIFICACIÓN  DE MAPAS​:  Existen  diferentes  clasificaciones,  pero  los 
mapas que interesan al Ingeniero son de 4 clases:   
DIBUJO  TOPOGRÁFICO​:  los  mapas  topográficos  se  dibujan  a  escalas 
pequeñas  y  contienen  muchos  detalles  por  ejemplo  las  características 
naturales:  como  lagos,  bosques,  ríos;  en  otros  casos  las  obras  construidas 
como  edificios,  puentes  y  casas,  en  ambos  casos  se  pueden  representar con 
signos  convencionales,  en  cambio  la  superficie  de  la  tierra  se  representa 
mediante curvas a nivel. 
LEVANTAMIENTO TOPOGRÁFICO​.-  consiste  en  hacer  la medición real de 
distancias  y  elevaciones  sobre  la  superficie  de  la  tierra.  Los  mapas  se 
trazan  necesariamente  a  partir  de  datos  de  campo,  los  cuales  se  miden  con 
cintas  de  acero, estacas otras veces sobre fotografías aéreas y el teodolito 
para medir ángulos con mayor exactitud. 
Los  mapas  topográficos  se  dibujan  con  exactitud  en  la  computadora  con  el 
software  de  autoCAD,  actualmente  las  empresas  de  servicios  en  Ingeniería 
se  especializan  en  la  elaboración  de  mapas  aplicando  fotografías 
aéreas,  junto  con  las  computadoras,  digitizadores  de  terreno  y  otras 
nuevas técnicas utilizadas para mapas. 
1. CURVAS  A  NIVEL​:  son  curvas  trazadas  sobre  un  mapa,  a  fin  de 
localizar  puntos  de  igual  elevación  en el terreno en una sola curva a nivel, 
donde  todos  los  puntos  tienen  igual  elevación.  Para  la  interpretación  de 
las curvas a nivel se requiere la observación de intervalo de curvas: 
● Si  la  separación  de  curvas  es  uniforme  quiere  decir  que  las 
pendientes de terreno varían uniformemente.  
● Si son abiertas: significa que son suaves, sin muchas pendientes.  
● Si  el  intervalo  de  curvas  es  cerrada  significa  que  las  pendientes  son 
fuertes, 
● En arroyos y ríos las curvas forman una especie de V.  
En  la  mayoría  de  veces  las  curvas  a  nivel  se  determinan  a  partir  de  puntos 
de control. 
2. MAPAS  CATASTRALES​:  son  mapas  de  ciudades,  poblados  o  Municipios, 
para  mostrar  el  control  gubernamental,  límites,  fronteras  políticas, 
carreteras  y  poblaciones  que  permiten  identificar  localidades.  Se 
dibujan a escalas grandes aunque no señalan detalles deben ser exactos. 
3. MAPAS  DE  INGENIERÍA​:  utilizados  en  proyectos  de  ingeniería,  se 
hacen  a  escalas  grandes  y  muestran  con  exactitud  la  localización  de 
todos  los  límites  y  características  importantes  naturales  y  de  obras 
humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno se indica por 
medio de las curvas a nivel. 
4. MAPAS  DE  FOTOGRAFÍA  AEREA  aplicando  fotografías 
aéreas. 
● EJERCICIOS PRÁCTICOS 
1. Represente  5  símbolos  topográficos:  de  tierras  cultivadas,  bosque 
corriente, árboles coniferas, y arena.  
2. Dibujar  curvas  a  nivel  a  mano  alzada  en  el  Valle  del  Mantaro  a  3,200 
m.s.n.m.  para  adelante  con  í  intervalo  de  5  m  a  una  escala  de  1/5,000  y 
las  distancias  de  1,100  m.  determinados  a  partir  de  1  punto  de  control, 
teniendo  en  cuenta  posiciones  y  elevaciones  de  7  puntos  de  control, 
suponiendo  que  la  pendiente  de  la  superficie  del  terreno  es  uniforme 
entre las estaciones A y las otras adyacentes. 
3. Bosquejar  un  mapa  topográfico  de  una  pequeña  área  de  un  barrio  de 
algún  distrito  de  Huancayo  a  una  E  =  I/  1,000  con  características 
naturales y obras construidas. 
4. Represente  las  terrazas  de  absorción  con  un  dibujo  instrumental  en  su 
proyección  frontal  y  de  perfil,  a  una  escala  de  1/100  cuyas  dimensiones 
son 3 m. de ancho y 2m. de altura del terraplén. 
IX. ​DIBUJOS EN COMPUTADORAS 
Son importantes considerar los siguientes conceptos: 
● WINDOWS  98  -  2,000.​-  es  un  software  o  un  programa  que  realiza 
operaciones  con  los  dispositivos  del  ordenador.  Windows  98  o  Windows 
2,000,  es  un  sistema  operativo  que  soporta  programas  del  DOS  y 
Windows,  La  distinción  entre  software  y  hardware  es  muy  importante. 
Hardware  es  el  conjunto  de  dispositivos  físicos  del  ordenador  (monitor, 
disquete,  ratón,  chip  de  memoria)  y  el  software  es  el  conjunto  de 
dispositivos  lógicos  del  ordenador,  es  decir  los  programas  que  hacen 
funcionar  a  los  dispositivos  del  hardware  por  ejm.  un  programa,  un 
fichero de texto, el contenido de un disquet etc. 
● EL  RATON​.-  es  un  dispositivo  que  se  emplea  para  efectuar  las 
principales  tareas  de  Windows  98  o  Windows  2,000,  en  la  pantalla  se 
observa  como  un  puntero  en  fon.  la  de  flecha,  que  se  mueve  según  se 
desplace  el  ratón  para  indicar  la  acción.  Existe  un  botón  principal  y  un 
botón secundario. 
● ARRANCAR  WINDOW​.-  Para  comenzar  a  trabajar  con  Windows  98  o 
Windows  2,000,  se  enciende  el  ordenador  es  decir  se  activa  los botones 
de  alimentación del monitor y de la unidad central (CPU), inmediatamente 
comenzará a cargarse Windows, proceso que puede tardarse entre medio 
minuto  a  2  minutos  si  es  una  computadora  personal).  Una  vez  que 
aparezca  el  botón  de  inicio  que  se  encuentra  situado  en  la  esquina 
inferior  izquierda,  se  indica  con  el  ratón  o  mouse  y  seguidamente 
aparecerá  la  barra  de  programas,  documentos,  configuración,  buscar, 
ayuda,  ejecutar  etc;  escoger  con  el  ratón  en  la  barra  de  Programas, 
seguidamente  aparecerá  los  programas  instalados  en  el  software  de  la 
computadora  corno:  Corel  Draw;  Microsoft  Excel;  Inslant  Artist; Dibujo 
o  Paint  (en  accesorios  );  AutoCad;  Microsoft  Power  point;  etc.,  luego 
escoger  el  paquete  seleccionado  y  comience  con  el  mundo  de  dibujo  y 
diseño  con  computadoras.  Para salir de Windows 98 o 2,000 es necesario 
hacer  un  clic  al  menú  inicio  y  seleccionar (con un clic) en la opción apagar 
el  sistema,  salir  del  programa  luego  buscar  "  apague  el  equipo"  en  inicio 
espere  hasta  que  se  active  la  opción  por  defecto  (Apagar  el  equipo)  y 
aparezca  en  la  pantalla  el  mensaje  en  la  indique  que  ya  puede  apagar  el 
equipo.  Si  es  que  va  utilizar  computadoras  en  red  o  con  claves solicite la 
clave  del  laboratorio  de  informática  lo  cual  puede  variar  los  pasos 
consecutivos. 
● DIBUJOS EN COMPUTADORA APLICADOS A LA INGENIERÍA 
El  sistema  de  dibujo  en  computadoras  requiere de datos de alimentación 
sean  numéricos,  gráficos  de  rectas,  circuitos,  arcos  y  curvas.  Existen 
diversos  paquetes  modernos  o  softwares  aplicables  a  dibujos  en 
computadoras,  que  se  encuentran  en  Windows  98  y  Windows  2,000,  los 
cuales  son  aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, así como a 
otras Ingenierías. 
Utilizaremos  el  entorno  Window  con  el  objetivo  de  poder  realizar 
dibujos  de  pianos,  flujogramas,  flora,  fauna;  gráficos  estadísticos, 
circulares,  en  barras;  viveros,  muebles,  plantas  industriales,  en 
programas  de  dibujo  Paint  brush;  Insíant  artist;  Microsoft  Excel!; 
Microsoft Power point y en AutoCAD. 
● INSTANT  ARTIST,  Print  Artist​:  programas  de  mucha  utilidad, 
utilizados  para  crear  al  momento  diversas  gráficas,  para  hacer 
publicidad,  En  Ciencias  Forestales  y  del  Ambiente,  la  utilizamos 
generalmente  para  ver  la  diversidad  de  fauna  y  flora  de  nuestros 
bosques;  así  mismo  eí  programa  puede  crear  tipos  de  documentos  como: 
señales,  avisos,  tarjetas  de  saludo,  de  negocios,  logotipo,  tarjetas 
postales, diplomas publicidad entre otros. 
● PAINT  BRUSH​:  es  un  programa  de  dibujo  que  se  encuentra  en 
accesorios,  en  el  cual  podemos  realizar  cualquier  dibujo  forestal  a  mano 
alzada  con  un  lápiz  de  computadora,  inclusive  se puede colorear y borrar 
el  dibujo  con  un  borrador,  también  se  puede  ayudar  con  una  cuadricula 
para  realizar  los  dibujos  con  mayor  precisión.  También  es  útil  para 
dibujos  instrumentales  que  trabaja  con  ayuda  de  figuras  geométricas. 
Existen ventanas para texto y lupa entre otros. 
● COREL  DRAWN​:  es  un  programa  de  diseño  gráfico  para  el  ambiente  de 
Windows,  se  puede  manipular  dibujos  lineales  y  texto:  dando  efecto  de 
rotación,  curvas,  descomposición incluye diseño gráfico para estudiantes, 
dibujantes, publicistas, imprentas etc. 
● MICROSOFT  EXCEL​:  es  una  potente  hoja  de  calculo  que  cuenta  con 
varios  tipos  de  gráficos,  que  nos  permite  organizar, analizar y presentar 
información  ;  lo  utilizarnos  para  realizar  dibujos  de  síntesis  estadística, 
para  dibujo  en  ingeniería  usaremos  gráficas  de  barras  que  en  la  mayoría 
de  casos  se  representan  gráficamente  datos  de  una  distribución  de 
frecuencias,  también  es  muy  utilizado  los  diagramas  de  secciones que en 
realidad  es  una  circunferencia  que  se  divide  en  secciones  según  el 
número  de  elementos,  estos  gráficos  son  representaciones  visuales  de 
los datos de las hojas de cálculo. 
EJERCICIOS PRÁCTICOS 
1).  Crear  tipos  de  hojas,  formas  de  coniferas,  latifoliadas  y  fauna  silvestre 
en  el  programa  Instant  artist  o  Print  Artist.  Por  otro  lado  en  Word  en 
Insertar  imagen  (imágenes  prediseñadas)  puede  crear  cualquier  imagen  en 
diferentes  galerías  de  imágenes:  animales,  plantas,  transporte,  dibujo, 
industria, académicos etc. 
2).  Dibujar  en  el  programa  M.  Excel  las  notas  promedios  del  primer  y 
segundo  examen  parcial  y  compare  sus  cursos  matriculados  actualmente, 
graneándolas  en  barras  y  luego  en  el  diagrama  de  secciones  para 
expresarlas porcentualmente. 
3).  Dibujar  en  barras,  la  venta  de  plantas  repicadas  del  vivero  de  la  EEAM 
U.N.C.P.  del  año  2,001:  12,000  plantones  de  quinual,  20,000  de  eucalipto, 
5,000 de ciprés, 10,000 de pino y 18,000 de otros. 
 
 
4).  Dibujar  en  Paint  o  Corel  Drawn:  un  vivero  forestal  distribuyéndolas  en 
rectángulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar con 
el  lápiz  a  mano  alzada  utilizando  rellenos  e  indicando  las  entradas  con 
espacios,  así  mismo  dibujar  el  rotulado  y  la  leyenda. En otro archivo dibujar 
un  jardín  recomendando  las  plantas  apropiadas  según  su  creatividad,  con 
colores  y  formas  que  considere  necesario  e  interpretando  en  la  leyenda 
respectiva.  
● AUTOCAD​:  Es  un  programa  de  dibujo  técnico  y  diseño  muy  usado 
por  ingenieros  y  arquitectos,  para  construir  casas, maquinas, planos, etc. 
Esta  técnica  comenzó  en  1,960,  con  las  Versiones  10,  11,  12,  13,  que 
requieren  que  la  computadora  sea  de  un  modelo  Pentium  o  486.  En  la 
Versión  14  (Noviembre  de  1,997)  mejoraron  los  modelos,  simulación  y 
velocidad,  así  mismo  se  modifico  las  barras  de  herramientas  el  cual  se 
accede  pulsando  el  botón  derecho  sobre  cualquier  icono  de  herramienta 
de  Windows,  el  cual  es  en  español  pero  en  ingles  es  mas  completo.  El 
programa  utiliza  generalmente  la  Norma  ISO  pudiéndose  obtener 
ampliaciones hasta 2,000:1.  
AUTOCAD  2,000  actualmente  se  esta  usando  con  mayor  énfasis, para lo 
cual  es  recomendable  como  mínimo  una  memoria  de  32MB  RAM  o  mejor 
64  MB  RAM  (Pentium  I,  Pentium  II  o  Pentium  III),  en  la  versión  2,000 
se  accede  a  la  barra  de  herramientas  en  vista  (  view:  toolbars),  los 
requisitos  para  especializarse  en  AUTOCAD  son  tener  conocimientos 
básicos  de  computación,  dibujo  técnico,  inglés  técnico  y  voluntad 
(AutoCAD  2002  en  español  esta  entrando  al  mercado).  Este  software 
tiene  escaías, acotamientos, vistas de plantas, calculadora, ventanas para 
copiar,  mover,  sombrear,  alargar,  cortar,  teodolito,  editar  texto, 
modificación,  mallas,  sólidos,  realismo  etc.  Y  todo  lo  necesario  para  el 
dibujo  en  ingeniería.  Del  mismo  modo  en  este  software  se  puede  hallar 
área,  perímetro  de  objetos  y  terrenos,  así  como  propiedades  físicas  de 
sólidos,  para  lo  cual  se  calcula  desde  la  barra  de  menú  y  se  escoge 
Inquiry"  y  ia  ventana:  área,  luego  se  selecciona  los  puntos  en  secuencia 
definiendo  los  puntos  para  formar  áreas cerradas, lo cual nos dará áreas 
y perímetro directamente. 
● PRINCIPIOS BÁSICOS DE DIBUJO EN COMPUTADORA. 
(AutoCAD). 
A  través  de  los  dibujos  del  CAO  se  comunican  los  ingenieros,  técnicos, 
trabajadores  y  forman  la  base  de  la  documentación  histórica  de  un 
diseño,  son  de  uso  frecuente  en  las  industrias  de  construcción, 
manufactura  y  servicio.  Las  funciones  de  los  dibujos  de  CAO  son  las 
mismas  que  los  de  dibujo en ingeniería tradicional. El dibujo en ingeniería 
es en si la base de dalos. 
El  AutoCAD  trabaja  en  2  coordenadas  (2D)  “V”  y  "y"  también  en  3 
dimensiones  (3D)  para  lo  cual  se  hace  uso  de  3  coordenadas  x,  y,  z,  y  para 
programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp.  
Gracias  al  AutoCAD,  podemos  diseñar  diferentes:  planos  de  ubicación, 
distribución,  arquitectónicos,  maquinas,  equipos,  producto;  así  como  plantas 
industriales,  es  suficiente  realizar  un  dibujo  en  2  dimensiones  (2  D)  para 
poder  observarlo  en  todas  sus  vistas  inclusive  isometricamente  o 
tridimensionalmente  (si  es  que  se  le  da  una  altura).  Los  planos  se  pueden 
sacar  en  varios  tamaños:  AO,  AL  A2,  A3  impreso  en  ploter  y  A4  en 
impresora, los planos se calcan en tablero digitalizador. 
● NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD 
● Para  instalar  el  AutoCAD  en  computadora  es  necesario  tener  el  CD 
(mejor  sí  es  AutoCAD  2,000)  1°  entrar  a  explorador  de  Windows  y  a 
varios  o  suit  (disco  D  o  E),  luego  buscar  AutoCAD  2,000  y  seguir  las 
indicaciones  del  CD  incluyendo  la  clave  del  CD,  personalizar  4  datos: 
nombre  del  usuario,  de  la  empresa,  nombre  y  número  del  distribuidor, 
siempre  indicando  con  yes  o  next  (próximo)  hasta  llenar  el 
programa. 
● Al  entrar  al  AUTOCAD  podemos  encontrar  el  área  gráfica  ACAD.dwg. 
(configuración  por  defecto),  donde  se  realizan  los  dibujos;  Así  mismo 
encontramos  la  barra  de  herramientas  flotantes,  herramientas  standar, 
barra  de  propiedades  y  la  barra  de  menúes  situado  en  la parte superior; 
por  otro  lado  el  área  de  ordenes  y  mensajes  está  situado  en  la  parte 
inferior  el  cual  indica que es lo que se va hacer, y debe estar en comando 
(command).  Todas  las  barras  que  contienen  órdenes  en  las  ventanas  son 
despegables y se le puede ubicar en diferentes lugares. 
● Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes alternativas :Para 
comenzar (Start up)   
1). Open a drawing : para abrir algún archivo que ya tenemos. 
2).  Start  from  scratch  ;  para  comenzar  un  dibujo  nuevo,  fOK)  en  la  *  cual 
primero  se  escoge  las  medidas  inglesas  o  bien  métricas  (  pies  o  metros  ), 
luego  hacer  un  click  en  siguiente  y  aparece  formato  de  límites  izquierda 
inferior  (0.00),  derecha  superior  (420,  297)  el  ,  cual  se  refiere al tamaño 
de papel a usar en este caso formato ;. 
3).  Para  iniciar  un  dibujo  nuevo  (Use Wizard) ,con la opción Quick ) Setup, e 
indique  las  unidades  (unit)  para  lo  cual  se  pueden  utilizar  decimales, 
científico,  fracciona! ingeniería (engineering) y next -; para indicar siguiente 
(next)  y  (clik),  para  áreas  (  escala  real),  dar  ,  el  formato  de  papel  tanto  la 
longitud  (long)  como  el  ancho  (width)  y  terminar  con  finalizar.  Por otro lado 
para  el  caso  de  la  opción  de  advanced  setup  se  considera  (3.1)  Unidades 
(m)  (3,2).  grados  o  radianes,  ángulos,  grados  decimales,  minutos/segundos y 
(3.3).  La  dirección  o  medidas  de  ángulos  horaria  (siguiendo  la  dirección  de 
las  agujas  del  reloj)  o antihorario (dirección contraria a las agujas del reloj) 
al Este, Norte, Sur, Oeste u otro. Ejm, de Sentido horario:  
3.4). Área: longitud y ancho según formato de papel y finalizar.  
4).  Use  a  témplate  (usar  plantillas),  para  dibujos  pro  diseñados  para 
terminar el dibujo de acuerdo a lo que requerimos.  
● Control  de  unidades​:  el  formato  de  unidades  en  AutoCAD,  nos  da  en 
unidades  científicas,  decimales,  pies,  pulgadas,  fracciones,  ángulos, 
grados decimales y Grado/minutos, segundos. 
● Para determinar Escalas  si  se  realiza  antes  de comenzar el dibujo debe 
ser  sobre la base de su área: Anchura y longitud (formato de limites) por 
ejemplo  para  un  formato  de  A3  (  420,  297  )  al  dibujar  un  plano  a  una 
escala de 1: 500 se calcula:  
E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros  
E x 1000 lamina ficticia con medidas reales  
Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros será:  
420x0.5 = 210 
297 x 0,5 = 148.5 entonces el área de dibujo será 210 x 148.5  
Por  defecto  AUTOCAD  nos  da  el  formato  A3  a  una  escala  1/1,000,  si 
deseamos  otra  escala  u  otro  formato  de  papel  tenemos  que  cambiar  los 
valores siguiendo los pasos del ejemplo anterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
SISTEMAS DE COORDENADAS 
Existen  dos:  el  Sistema  de  Coordenadas  Universal  (SCU),  el  cual  es  fijo  y 
trabaja  en  2  coordenadas  (2D)  "x",  "y"  que  permite  elevar  x,  y  dándole 
altura  y  el  Sistema  de  Coordenadas  Personal  (SCP) en 3 dimensiones para lo 
cual  se  hace  uso  de  3  coordenadas  (3D)  x  ,  y  y  z.  Para  la  entrada  de  datos 
existen las siguientes coordenadas: 
1).  Coordenadas  absolutas:  donde  el  valor  x  esta  separado  por  una  coma del 
eje  y,  ¡os  valores  pueden  ser  enteros  o  decimales,  positivos  o  negativos, 
ejemplo : 30.00, - 42.00. 
2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15. 
3).  Coordenadas  polares:  según  ¡a  distancia  y  el  ángulo  respecto  de!  origen 
relativo de coordenadas como @distancia < (ángulo). Ejemplo: @35<45 
Es  muy  importante  tener  en  cuenta  los  signos  +  o  -  de  las 
coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario 
● LIMITES DEL DIBUJO: 
Para  delimitar  el  formato  de  hoja  se  utiliza  la  barra  de  menúes  y  en 
Formato  se  trabaja  con  drawing  limits  (limites  del  dibujo)  y  se  sigue  las 
indicaciones  de  ía  barra  de  mensajes,  situada  en  la  esquina  inferior 
izquierda  (left  corner)  0.000,  0,000  (enter)  y  en  la  esquina  superior 
derecha  (upper  corner)  se  delimita  el  área  del  formato  en  este  caso  el 
formato  A3:  420,297  u  otro  formato;  para  indicar  el  área  completa  del 
dibujo se debe utilizar la lupa de Zoom AH.  
Limites de formato de hoja A3  
 
 
 
 
 
● PRINCIPALES TECLAS DE FUNCIÓN: 
F8 Orto (forzado ortogonal), condición de perpendicularidad :- 
F7 rejilla (grid) 
F2  ventana  de  mensajes  y  ordenes,  texto  de  Window  para  ver  todo  lo 
que se hizo (perímetro, área, longitud, etc.).  
Fl  pantalla  gráfica  del  texto,  acceso  a  la  ventana  de  ayuda  en  lista  de 
contenidos. 
U recupera el último cambio.  
R borra los puntos adicionales. 
Oops recupera entidades borradas  
SNAP​:  forzado  de  coordenadas para que las uniones sean exactas puede ser 
desde  (snap  from),  intersección,  centro,  tangente,  perpendicular,  lo  más 
cerca, hasta el punto final etc., según sea el caso, 
● ESTILOS DE COTA  
Para  acotar  tenemos  las  herramientas  para  dimensiones  lineales, 
alinéales,  coordenados,  radio,  diámetro,  ángulos,  continuos.  Por otro lado 
el  estilo  de  dimensión  considera  la  dimentión  style  o  estilo  de  cota  ISO 
25WS,  en  la  cual se encuentra la geometría, el formato y las anotaciones 
(Anotación)  en  (AutoCAD  R  14)  esta  última  incluye  el  texto  estándar  y 
sirve  para  dar  la  altura  al  texto  de  acotación.  En  AutoCAD  2,000 
dimensión  style  (acotación  en  lupa)  se  da  en  Modify  :  en  texto  :  text 
height  (que  modifica  la  altura  del  texto)  se  indica  según  el  formato  de 
hoja,  caso  contrario  la  altura  es  tan  pequeña  que  no  se  observa  la 
acotación,  luego  se  acepta  con  ok  y  se  cierra  con  close  y  se procede a la 
acotación. 
 
 
 
 
● PROPIEDADES DE OBJETOS EN EL DIBUJO 
● En  la  herramienta  de  propiedades  existe  el icono para dar altura a un 
objeto  2D.  para  lo  cual  primero  se  dibuja  y  luego  se  selecciona  el 
dibujo  u  objeto  y  en  la  ventana  de  propiedades  se  indica el valor de 
la  altura  o  el  nuevo  valor  en  unidades,  (thickness)  (Autocad  R14), 
luego  lo  podemos  ver  en  su forma tridimensional en 3D y en todas sus 
vistas.  Otra  forma  es  1°  Entrar  a  propiedades  (propiertes),  luego  a 
altura  (Thickness),  y  se  da  el valor en unidades y luego dibujar e! 
objeto ( Autocad 2,000). 
● Gestión  de  capas​:  así  mismo  en  la  barra  de  propiedades  existe  la 
ventana  de  capas  (Layer)  en  la  cual  podemos  dibujar  varios  planos  en 
las  capas.  En  ¡ayer  1°  aparece  mostrar  (show)  y  se  activa  todo  (all), 
luego  entrar  a  nuevo  (new)  y  aceptar  con  OK;  existe  un  listado  de 
capas, existe un listado de capas, para cada plano a dibujar se escribe 
el  nombre  de  la  capa  (representativo del plano) ejm. muros, columnas, 
sistema  eléctrico,  sanitario  etc.  Por  otro  lado  el  icono  de  bombilla 
encendida  significa  que  la  capa  esta  activada,  la  bombilla  apagada 
significa  que  esta  desactivada,  en  relación  al  Bloqueo  el  icono  de 
candado  abierto  significa  que  la  capa  está  desbloqueada,  el 
candado cerrado significa que está bloqueado. 
● Colores​:  el número de color esta comprendido entre 1 y 255, se puede 
considerar  1  solo  color  o  un  asociado,  los  valores  de  colores  enteros 
son los primeros números del 1 al 7. 
● Tipos  de  línea​:  (linetype)  ofrecen  un  listado  de  los  tipos  de  líneas 
cargados  en  el  dibujo,  con  otro  (other)  se  muestra  nombres  y 
aspectos  de  muchos  tipos  de  líneas,  del  tipo  ISO  ,  ANSÍ  u  otros,  se 
puede cargar con fload). 
 
● VISTAS (PROYECCIONES) 
Una  vez  terminado  el  dibujo  podemos  verlo  en  todas  las  vistas  en  la 
ventana  "view"  como  a  continuación  se  indica  :  vista  de  planta,  vista 
inferior,  vista  lateral  derecho,  vista  lateral  izquierdo,  vista  frontal  y 
vista  posterior  en  2D, así mismo las vistas isometricos (tridimensionales) 
como SE, NE, NW y SW en 3D. 
● ORDEN DIBUJOS ( Draw ) : 
Podemos  entrar  a  través  de  la  barra  de herramientas para crear dibujos de 
entidades  simples  como;  segmentos  o  comando  línea,  desde  un  punto 
(from)  hasta  otro  punto  (to),  así  como  multilineas,  que  son  líneas 
paralelas  
Asimismo  existen  ventanas  para  hacer  vínculos  (considerando  centro  o 
diámetro), arcos, eclipse entre otros. 
Polilínea,  permite  cambiar  segmentos  a  longitudes  y  arcos  se  comienza 
especificando  el  primer  punto  (specify  star  point)  luego  se  específica  el 
próximo  punto  (specify  next  point),  después 
[Arc/close/Halfwidth/Light/undo/width]  escoger  (a)  para  arcos  o  curvas 
y/o  (I)  para  líneas;  se  puede  cambiar  de  espesor  o  ancho  de  línea  o  arco, 
finalmente  indicar  el  ángulo:  Angle/  center/close/Directión/,  es  útil  para 
dibujos de dientes de sierra de disco o banda u otra máquina, etc. Ejemplos: 
Polígonos​,  el  cual  permite  dibujar  polígonos  regulares  de  3  a  1,020  lados, 
pudiendo  ser  circunscrito  (polígono  fuera  del  circulo)  o  inscritos  (polígonos 
dentro del circulo). 
Por  otro  lado  dentro  de  esta  orden  existen  los  tipos  y  patrones  de 
SOMBREADO  (Hatch)  para  revenar  el  dibujo  con  ladrillos  (BrickJ,  arena, 
parket.  acero,  grass,  granito,  mármol  entre  otros,  en  este  icono  se 
encuentra  el  tipo  de  padrón  o  load  existiendo  varios  tipos  de  patrones 
(Pattem)  en  base a normas : IS012W100, ISO 15 W100 , ANSÍ 31-37 entre 
otros,  para  escoger  el  tipo  de  sombreado  que  deseamos,  entramos  a 
sombreado  luego  se  selecciona  el  objeto  o  indican  los  puntos,  los  cuales  se 
sombrearan,  también  se  indican  la  escala  del sombreado que varia para cada 
sombreado,  si  la  escala  es  muy  grande  o  muy  pequeña  no  se  visualizara  el 
sombreado. 
TEXTO​.  Por  otro  lado  también  existen  los  estilos  de  texto  para  colocar  el 
rotulado  de  dibujos,  considerando  el  editor  de  múltiples líneas que podemos 
acceder  por  la  ventana  de  herramientas  o  por  Draw  representada  por  A 
(texto)  el  cual  1°  se  indica  la  primera  esquina  donde  se  inicia  el  texto  y  la 
esquina opuesta a este editor, texto considera características, propiedades. 
Así  como  tipo  de  letras,  tamaño,  cursiva  y  subrayado.  Por  otro  lado  en  la 
barra  de  herramientas  existe  también  el  texto  de  líneas  independiente 
(single une text) en la cual se debe indicar el punto de inicio, altura de texto 
y  rotación  que  puede  ser  bajó"  diferentes  ángulos:  45°,  90°,  270°  u 
horizontales (Oº o 360°).   
Así mismo Splines (dibujo a mano alzada), es utilizado para líneas de trazado 
irregular, curvas a nivel, en mapas topográficos). Ejemplo de splines. 
 
 
● ORDEN MODIFICAR​:  podemos  encontrar ordenes para rotar, desplazar 
o  mover  dibujos,  copiar  objetos  solos  o múltiples, como a continuación se 
indica: 
Offset,  (líneas  paralelas  o  equidistancias),  se  requiere  de  una  distancia, 
luego  de  haber  seleccionauo  el  objeto,  también  se  indica  a  que  lado  irán 
las  líneas  (side  to  offset).  Es  muy  útil  para  cualquier  dibujo  y  para 
leyendas.  Mirror  (  simetría  o  espejo  o  copia  igual  )  el  cual  una  vez 
seleccionando  el  objeto  (select  object).  se  indica  el primer punto y el 2C 
punto de desplazamiento. 
Matriz  o  Array  pueden  ser  COPIAS  MÚLTIPLES  RECTANGULARES  las 
cuales  crean  conjuntos  de  cualquier  número  de  filas  (x)  y  columnas  (y), 
también  COPIAS  MÚLTIPLES  POLARES  que  copian  objetos  en  forma 
circular,  por  otro  lado  las  ordenes  chaflán  y  chamber  son  para  unir 
empalmes,  así  como  strech para estirar objetos y el Recortar o Trim que 
se  utiliza  para  el  borrado  parcial  de  dibujos.  Así  mismo  entre  otros 
existe  la  ventana  mover,  que  primero  selecciona  el  objeto,  e  indica  la 
base  de  desplazamiento  así  como  el  2º  punto  de  desplazamiento  de 
cualquier objeto. 
Escala  en  la  que  1  °  se  selecciona  el  objeto,  luego  la  base  de  punto  y 
finalmente  el  factor de escala 0.5, 2 etc., que lo reducirá en la mitad o lo 
duplicara respectivamente. 
Erase  o  borrador  que  se  utiliza  para  borrar  completamente  el  dibujo, 
para  el  cual  primero  se  accede  a  esta  ventana,  seleccionando  el objeto a 
borrar y se hace clic con enter. 
● FIGURAS GEOMÉTRICAS PREDEFINIDAS EN 3 D 
Sólidos  (solid):  se  puede  crear,  editar  y  visualizar  sólidos  generalmente 
en  3D,  AutoCAD  almacena  el  material  de  cada  sólido,  cuyas  propiedades 
la  obtiene  de  una  base de datos internos por lo que se puede calcular sus 
propiedades  físicas.  Existen  prismas  rectangulares,  que  se genera con el 
comando  box  en  la  que  se  indica  las  esquinas  del  cubo,  especificando  la 
longitud,  ancho  y  la  altura  dei  cubo  y  e!  ángulo  de  rotación,  así  mismo 
existen  entre  otros,  para  generar  cilindros  (cylinder),  conos  (cone) 
considerando  su  centro  y altura. Torus : indicando e¡ centro, diámetro de 
torus  y  diámetro  de  tubo,  así  mismo  se  pueden  generar  esferas 
(spheres) para lo cual basta indicar el centro y el radio o diámetro. 
Superficies  en  3D  (Surfaces):  en  las  que  podemos  encontrar  las  mallas 
poligonales en 3D, así como figuras geométricas predefinidas en 3D como 
Superficie  soplada  (edge  surface)  (i),  genera  superficie  interpolada 
entre  cuatro  lados  adyacentes.  Cono  (cone)  (2),  construye  un  cono 
especificando: el punto central para la base del cono, radio o diámetro de 
base  del  cono,  radio  de  tapa  de  cono,  la  altura  del  cono,  el  número  de 
segmento  de  superficie  de  cono  que  por  defecto  es  16,  pero  puede  ser 
otro el número de segmento como por ejemplo 5. 
Cubo  o  prisma  rectangular  (box)  (4),  orden  que  permite  generar 
paralelepípedos  en  3D.  se  comienza  indicando  con  un  punto  ía  esquina  de 
cubo  luego  se  indica  la  longitud  del  cubo,  ancho  de  cubo  (wide),  espesor  o 
altura  y  del  prisma  rectangular,  ángulo  de  rotación,  (en  el  ejemplo  se 
observa la .superficie en 2D) 
Esfera  (sphere)  (5),  el  cual  se  crea  al  indicar  e!  punto  central  de  la esfera, 
luego  especificar  el  radio  o  diámetro  de  la  esfera,  entrar  el  número  de 
segmento  longitudinal  para  la  superficie y el numero de segmento latitudinal 
para  superficies  de  esfera  que  por  defecto  es  16  Done  o  cúpula  o  tapa  de 
esfera  (7)  )  construye  la  mitad  superior  de  una  esfera  hueca,  malla  cuyo 
segmento por defecto es 16.  
Dish  (6)  (  cuenca  )  construye  la  mitad  inferior  de  una  esfera  hueca  en  el 
cual  se  especifica  el  centro,  radio  del  dish  o  diámetro,  el  número 
longitudinal  de  segmento  para  la  superficie  de  dish que por defecto es igual 
a  16  y  número  latitudinal  de  segmento  para  superficie  de  dish  que  por 
defecto es 8. 
Torus o toroide  (8),  genera  una  malla  poligonal  en  forma  de  toroide para la 
cual  se  especifica  el  centro  del  toro,  radio  o  diámetro  del  torus.  radio  o 
diámetro  del  tubo  el  cual  siempre  será  menor  que  el  radio  del  torus,  así 
mismo  indicar  número  de  segmentos alrededor de la circunferencia del tubo 
que por defecto es 16.  
Superficie  reglada  ​(ruled  surfaces)  (9),  esta  orden  permite  generar  una 
superficie  reglada  entre  2  curvas  en  e!  espacio  estas  2  curvas  o  límites 
pueden  ser  líneas  (2  líneas),  arcos,  círculos,  elipses  por  ejemplo  con  una 
recta y una curva. 
Pirámide  (10)  (construye  una  pirámide  de  tres  o  cuatro  lados pudiendo 
ser truncadas) 
2D  solid  y  3Dface  (3D  cara)​,  esta  orden  permite  dibujar  una  cara 
tridimensional donde se especifica el 1° punto, 2° punto 3° y 4° punto. 
Superficie  de  revolución  (revolved  surfaces)  orden  que  se  genera  a  partir 
del  giro  de  una  curva  alrededor  de  un  eje.  El  camino  de  la  curva  puede  ser 
una  polilínea,  un  arco,  círculo,  curva  spline  etc.  para generar esta superficie 
también  se  designa  el  eje  de  rotación  que  es  una  recta,  el  ángulo  inicial que 
puede ser O y el ángulo incluido. 
Superficies tabuladas  (tabulated  surfaces)  (3),  se construye seleccionando 
una  curva  y  la  dirección  del  vector  y  se  define  a  partir  de  una  línea,  arco, 
circulo, elipse o polilínea, curva spline así como un vector de dirección.    
● VISUALIZACION DEL DIBUJO (VER) 
Para  controlar  el  área  del  dibujo  visualizado  se  puede  utilizar  la  orden 
ZOOM,  cuando  se  quiere  buscar  detalles  del  dibujo  más  precisos,  la 
visualización  más  utilizada  es  el  ZOOM  lupa  o  el  ​ZOOM en tiempo real 
(ampliar  y  reducir)​,  existe  la  lupa  que  permite  seleccionar  el  área 
completa  del  dibujo,  si  el  área'  seleccionada  es  pequeña  se  duplica  el 
tamaño,  ampliando  con  una  sensación  de  acercamiento  y  si  es  mayor  al 
disminuir  el  tamaño  nos  da  la  sensación  de  alejamiento,  para  lograr  ello 
es  necesario  seleccionar  "  Zoom  lupa  "  y  pulsar  en  la  pantalla  sobre  la 
zona  de  dibujo  a  encuadrar,  sin  soltar  el  botón  arrastrar  el  botón  hacia 
arriba  o  hacía  abajo,  así  mismo  con  el  ZOOM  ALL  (todo),  se  visualiza 
todo el dibujo original. 
● VENTANAS MÚLTIPLES EN EL ENTORNO ESPACIO PAPEL 
En  AutoCAD  hay  2  entornos  o  espacios  de  trabajo:  el  ESPACIO 
MODELO,  es  la  ventana  activa  actual  (trabajo  independiente)  en  la  cual 
se  traza  dibujos  en  2D,  generación  de  malla,  altura  de  texto  y  rotación 
que  puede  ser  bajo  diferentes  ángulos:  45°, 90°, 270° u horizontales (0° 
o  360°).  En  3d,  típicamente  es  un  modelo  geométrico  colocado  en  3 
coordenadas  de  dimensiones,  construcción  de  sólidos,  etc,  en  este 
espacio  solo  es  posible  obtener la ventana activa actual y en el ​ESPACIO 
PAPEL  es  usado  para  crear  una  capa  terminada  para  imprimir  o  plotear, 
se  puede  especificar  las  ventanas  que  se  desee  como  múltiples  ventanas 
en  la  posición  que  se  determine,  pudiendo  contener  una  parte  o un punto 
de  vista  diferente  deí  dibujo,  pero no es posible acceder al contenido de 
cada  ventana  ya  que  son  visualizaciones  o  proyecciones  del  dibujo  en  el 
espacio  modelo,  el  trabajo  independiente  para  cada  ventana  se  permite 
en  el  espacio  modelo  pero  con  las  nuevas  posibilidades  de  las  múltiples 
ventanas generadas en el espacio papel. 
Para  trabajar  en  el  entorno  Espacio  papel  -  Espacio  Modelo  es  preciso 
desactivar  esa  variable  (valor  0)  en  ese  momemo  AutoCAD  cambia 
automáticamente  a  espacio  papel,  para  ello  existe  la  variable  de  sistema 
llamada  TELEMODE.  La  orden  ventanas Tiled view ports ( AutoCAD RI4) 
y  view  porls  (Autocad  2,000),  permite  dividir  la  pantalla  en  varias 
ventanas  de  trabajo  de  2  a  16,  en  la  cual  solo  1  de  ellas  se  encuentra 
activa; las ventanas arregladas en el espacio papel controla las escaías de 
cada  ventana  en  la  opción  xp, las escalas asumen al espacio papel ejemplo 
una ventana a una escala 1:2 será l/2xp, E- 1: 50 será l/50xp. 
Es  muy  importante  el  conocimiento  de  todas  las  herramientas  del 
AutoCAD  para  Dibujo  en  Ingeniería  a  fin  de  poder  aplicar  los  siguientes 
ejemplos desarrollados y propuestos. 
PROBLEMAS PROPUESTOS 
Utilice el programa de AutoCAD para los siguientes: 
1.  En  un  formato  A3,  en  dibuje  un  plano  topográfico  de algún lugar del Valle 
del  Mantaro,  de  un  área  de  100  x  80  m2 ( forma de L) a una escala 1/1,000, 
indicando acotamientos, leyenda subtítulos y todo lo aprendido en clases. 
2.  Dibuje  la  vista  de  planta  de  un  área  verde  ubicado  en  la  Provincia  de 
Huancayo,  a  una  E  =  1/2,000  recomendando  las  plantas  ornamentales  a 
instalar,  así  mismo  considerar  su  leyenda, rotulo, cotas, norte magnético, en 
propiedades  darle  la  altura  a  objetos  tridimensionales  y  proyectarlas  en 
todas sus vistas. 
3.  Dibuje  un  plano  arquitectónico  a  una  E=  1:500,  en  su  vista  de  planta  en 
un  área  de  400  m.2  utilizando  las  herramientas  de  copy  array,  copy  offset, 
chaflán  (empalmes),  relate  (rotación),  move  (mover),  texto  simple  con 
diferentes ángulos, erase, trim entre otros. 
4.  Dibujar  las  figuras  geométricas  predefinidas  en  3  D  relacionadas  con 
Ciencias Forestales y del Ambiente. 
5.  Dibujar  un  plano  de  ubicación  de  una  vivienda  en  el  Tambo  si  tiene  un 
área  de  50  x  30  m2  una  E  =  1:500,  indicar  limites,  Norte  magnético, 
acotamientos y leyendas. 
6.  Dibuje  en  un  formado  A4  un  plano  de  un  vivero  en  su  vista  de  planta  a 
una  E=1/500,  ubicado  en  el  Distrito  de  Pilcomayo,  previa  evaluación  del 
lugar,  considerar  las  camas  de  almácigo,  camas  de  repique,  áreas  para  el 
sustrato,  guardianía,  servicios  higiénicos,  áreas  de  ampliación,  áreas  para 
transitar, norte magnético, con su leyenda respectiva. 
7.  Dibujar  un  plano  en  un  formato  A4  a  una  E=1/500,  las  áreas  de 
distribución  de  una  planta  de  preservado  de  postes  por  el  método  de 
Boucherie  ubicado  en  la  Provincia  de  Chupaca,  incluyendo  las  áreas  de 
producción,  áreas  no  productivas  y  de  apoyo,  para  lo  cual  utilizar  las 
herramientas  Layer,  copy,  acotamiento,  dibujo,  texto,  coordenadas 
forzadas (snap), entre otros. 
8.  Dibujar  una  maquinaria  de  una  empresa  de  producción  (mueblería)  a  una 
escala de 1/1O, en un formato de hoja A4, así mismo indicar sus partes. 
 
 
BIBLIOGRAFIA 
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