BIMESTRE
Futbol:
1.-Historia de futbol:
Los juegos consistentes en patear un balón han sido populares en muchos
países a lo largo de la Historia. Según la FIFA, la forma más antigua del juego
de la que hay evidencia científica data de una época alrededor de los siglos II ó
III a.C. en China. Además, el juego romano Harpastum puede ser un ancestro
distante del fútbol. En la Europa medieval también se jugaban diversas formas
de fútbol, aunque las reglas variaban mucho según la época y la zona.
Las reglas actuales del fútbol están basadas en los esfuerzos de mediados del
siglo XIX para estandarizar las muy diversas variantes de fútbol que jugaban
las escuelas públicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en
el Elton Collage en 1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de
Cambridge en la Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el
desarrollo del fútbol Asociación (también conocido simplemente como fútbol o
balompié) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en
el Trinity Collage de Cambridge en 1848, en una reunión donde asistieron
representantes de las escuelas Elton, Harrow, Rugby, Winchester y
Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850,
se formaron muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con
escuelas y universidades; algunos crearon sus propias reglas distintivas,
principalmente el Sheffield Football Club (formado por antiguos alumnos de
Harrow) en 1857, lo que condujo a la formación de la Asociación de Fútbol de
Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela Uppingham,
también desarrolló un conjunto de normas que tuvieron su influencia.
La competición de fútbol más antigua del mundo es el FA Cup inglés, que fue
fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872.
El primer partido de fútbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e
Inglaterra en Glasgow, también por mediación de C.W. Alcock. La primera liga
de fútbol del mundo también se organizó en Inglaterra y fue fundada en 1888
por el director del Aston Villa, William McGregor. El formato original de la liga
contenía 12 clubes de la zona central y norte de Inglaterra. La Federación
Internacional de Fútbol Asociación (FIFA), el cuerpo gobernante del fútbol
internacional, se formó en París en 1904, y se adhirió a las Reglas del Juego
de la Asociación de Fútbol. La creciente popularidad del juego a nivel
internacional condujo a la admisión de representantes de la FIFA en el Board
Asociación de Fútbol Internacional en 1913. El borde consiste actualmente de
cuatro representantes de la FIFA y uno de cada una de las cuatro asociaciones
británicas.
Importancia:
Condiciones:
Forma física:
Es necesario tener resistencia para mantener el elevado trabajo defensivo y
ofensivo que se desarrolla durante un partido de fútbol. Como se permite el
contacto físico, hay que tener fuerza en los emparejamientos, saltos de cabeza,
etc. La fuerza física también es necesaria para golpear el balón con fuerza y
darle gran velocidad y rotación.
Velocidad:
La velocidad es una habilidad física importante para el fútbol. Los jugadores
más veloces suelen ser los extremos, que corren por toda la banda hasta que
pueden centrar o pasar el balón. Los goleadores también usan su velocidad
para marcar sin caer en la trampa del fuera de juego.
Agilidad:
La agilidad es especialmente importante para los porteros y para los jugadores
que driblan con frecuencia, como sucede con los extremos
3.-los fundamentos técnicos del futbol
a.- la familiarización del balón:
Concepto:
es fundamental incidir especialmente en la coordinación psicomotriz, utilizando
el juego como motor central en las sesiones de entrenamiento y aplicando
ejercicios donde las habilidades y destrezas variadas tengan un papel relevante
y la velocidad de movimiento tenga especial atención en el momento de
trabajar la iniciación a la técnica individual basada en la familiarización con el
balón, a modo de ejercicios óculo pie-balón y óculo mano-balón, sin dejar de
lado los juegos grupales de cooperación y de oposición y la iniciación a ciertas
prácticas físicas para desarrollar algunas capacidades condicionales concretas.
Importancia:
Se ensayan jugadas de estrategia de saque de banda, se contratan speaker
profesionales para animar a la afición, o se opta por un modelo individualizado
de bota que permita maximizar el rendimiento del futbolista en cuestión. Cada
rincón del juego o sus alrededores es explorado al milímetro, descompuesto al
microscopio buscando esa particularidad que nadie ha visto y que pueda
permitir arañar algún punto, alguna victoria, algún gol. Una obsesión por lo
lateral que tan pronto prestigia a Benito Floro como hace famoso a Rory Delap.
Características y dibujo:
-El balón está compuesto por 20 hexágonos y 12 pentágonos cosidos, pegados
o también vulcanizados. Recordar que el hexágono es una de las 8 formas más
abundantes en la naturaleza, por ejemplo en el caparazón de una tortuga.
-Según la FIFA, el balón ha de medir como mínimo 68 y como máximo 70
centímetros de circunferencia.
-Está fabricado por un material de varias capas de tejido irrompible recubierto
de PVC o poliuretano.
-El reglamentario debe pesar entre los 410 y 450 gramos, y cuando se le
adherie barro puede llegar a pesar más de medio kilogramo.
-Cuando se tira desde una altura de 2 metros, su salto sólo debe alcanzar entre
120 y 150 centímetros de altura, gracias a los trozos de gomaespuma que se
encuentran en su interior. Aunque más de uno desearía a veces que en su
interior se hallara un poco de resilina, la proteína elástica, aún más elástica que
la goma, que permite a las pulgas dar esos tremendos saltos.
-Posee una esfera que se hincha reglamentariamente a una presión de 0,6 a
1,1 bares.
-Está listo para salir a la venta cuando, después de haber sido lanzado miles de
veces por una máquina que los dispara a 50 kilómetros por hora contra una
pared (correspondiente a lo que sufre el balón en una temporada de juego),
sigue manteniendo los parámetros reglamentarios.
La próxima vez que chutéis un balón de fútbol y recordéis todas estas
particularidades, quizá sintáis alguna experiencia más intensa, casi mística
Empeine:
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para
hacer una conducción más efectiva y rápida.
Planta:
Conducción que tiene a ser lateral, aunque con práctica podemos conseguir
una conducción en línea recta.
La seguridad es su principal características puesto que tiene una gran
superficie de contacto, tenemos el balón muy protegido y podemos salir a
cualquier dirección.
Pases de cabeza:
Es la acción técnica individual que se realiza
cuando el balón viene por el aire y este es
golpeado por la cabeza de manera más o menos
fuerte. El pase de cabeza puede ser tanto
defensivo como ofensivo.
Punta:
En este gesto es poco habitual verlo en
jugadores de alto rendimiento, ya que se
utiliza pero no se tiene control de la
dirección y sentido de la trayectoria del
balón. Puede otorgar mucha potencia.
Pase en punta, muy notorio en la posición
del pie después de la ejecución del pase.
Tacón:
Básicamente se utiliza de cara a la galería
porque queda muy bien, ya que son
pases que no son muy habituales y
contribuyen al espectáculo, consiste en
dar al balón con el talón, Existe una gran
controversia a la hora de definir estos
pases, algunos los definen como pase de
talón o talonazo, también son conocidos
en Sudamérica como taquitos. El mayor
especialista en este tipo de pases fue
Socrates, uno de los mejores jugadores
brasileños de la historia.
TIPOS DE PASE:
El pase puede ser corto o largo en función de la distancia entre los jugadores
no solo podemos hacer pases con los pies si no utilizar las diferentes partes del
cuerpo que nos facilita las reglas del futbol. Solo el arquero podrá hacer uso de
las manos y en su área para ceder el balón, los demás jugadores podrán
utilizar los hombros, la cabeza, los muslos, etc.
“El pase puede ser corto o largo en función de la distancia a la que se pretenda
desplazar el balón, y alto o raso, en atención a la mayor o menor elevación de
su trayectoria.
Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos
presenta, utilizamos un pase a profundidad, cuando un compañero libre de
marca puede aprovechar esta situación.
Los diferentes tipos de pases, va a depender:
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a media altura
- Pase por elevación
Pase corto:
Son uno de los tipos de pase que más se dan en el fútbol. Son pases
realizados con el interior del pie(se tiene más precisión y el balón se desplaza a
ras de suelo aspecto que facilita la posterior recepción del mismo), aunque en
ocasiones también se utiliza el exterior del pie(la precisión es menor, se utiliza
en caso de vernos muy presionados) o el empeine(totalmente desaconsejado)
a compañeros que se encuentran relativamente cerca de nosotros en el campo,
por lo que normalmente es fácil realizarlo, aunque todo variara de si estamos
presionados o no, en este último caso la acción se complica. Un buen jugador
en este campo era Michael Laudrup, uno de los mejores jugadores extranjeros
de la historia del Real Madrid.
Pase a media distancia:
Es un tipo de pase que se suele dar bastante. La superficie correcta para
realiza este tipo de pases es el empeine interior del pie. Este tipo de pase es
más específico y se realiza en situaciones como:
- El pase de un lateral a la caída de una punta en banda
- Realizar un centro desde la banda.
Pase largo:
Pase de más de 30 metros. La estadística nos dice que más del 505 de este
tipo de pases acaba en poder del equipo contrario, no es tipo de pase más
frecuente pero si se hace correctamente se obtiene una gran ventaja. La
superficie idónea para realizarlo es el empeine.
Son muy efectivos para desorientar a la defensa rival y ganarles la espalda,
para aprovechar un desmarque en carrera por parte de un compañero o para
realizar un contraataque tras robar el balón en el centro del campo.
Uno de los mejores jugadores realizando estos pases en la actualidad es Xabi
Alonso, Juan Román Riquelme, Juan Sebastián Verón.
Pase de pared:
Son combinaciones entre 2 jugadores para conseguir espacio libre para el
jugador que inicia la pared. El jugador que recibe la pelota lo tira con un toque
al espacio en frente del primer atacante. Es una excelente forma de abrir
huecos cuando las defensas están muy cerradas. Son muy buenos para
desequilibrar a defensas que sean muy lentas. Un buen jugador haciendo este
tipo de jugada es Inhiesta, uno de los mejores jugadores españoles de la
historia.
Pase a un espacio:
El jugador que hace el pase tiene tener controlado por donde avanza su
compañero así como la marcha y orientación del mismo siendo esenciales
tanto la orientación como la precisión del pase.
Explica y dibuja los tipos de recepción con el pecho, muslo, cabeza, pie:
Para que se lleve a cabo una recepción correcta, hay que tomar en cuenta
cuatro planos imaginarios con relación al cuerpo: plano bajo (pies), dos planos
intermedios (muslo y pecho) y plano alto (cabeza) o recepción con los pies
(plano bajo) se puede recibir o parar con la parte interna y externa del pie.
a) Parte interna del pie. Pies separados, con la punta al frente y levantado un
poco del suelo, la pelota debe tocarse con el arco, sin hacer fuerza o si el balón
viene lento, el simple toque la detiene; pero si viene rápida y con fuerza o de
arriba hacia abajo, entonces debemos adelantar el pie en dirección donde
viene y al tocarla, acompañarla hacia atrás hasta que se detenga. (ver fig. 1)
b) Parte externa del pie. Tocar el balón con la parte media del pie (arco)
adelantando éste hacia donde viene la pelota. Al hacer contacto, la pierna se
lleva hacia adentro, amortiguando la fuerza de la pelota. (ver fig. 2)
c) Recepción con el muslo. Se flexiona la pierna al frente, al tocar el balón con
la parte media del muslo, se hará un poco hacia abajo, con el fin de amortiguar
el golpe y que el balón pierda la fuerza que trae, entonces se deja caer el balón
hacia los pies y éstos se encargarán de pararla totalmente .La ejecución de
este fundamento debe hacerse a pie firme, durante el juego y cuando la pelota
venga de arriba hacia abajo, bombeada con fuerza.
Tocar el balón con la parte media del pie (arco) adelantando éste hacia donde
viene la pelota.
Método4
Usando tus rodillas
Levanta una rodilla de tal manera que quede perpendicular a tu cuerpo (al
hacerlo, tu muslo estará plano). Es más fácil dominar el balón en una
superficie plana que en una superficie angular.
Trata de dominar el balón solamente con tus muslos después de haberlo hecho
con tus pies. Dominar el balón con tus muslos es una manera de añadir
versatilidad a tus habilidades de dominio. Además, te permitirá tener más
control sobre el balón.
Sostén el balón por encima de tu muslo y deja que caiga en la parte
media. Si dejas que el balón rebote sobre tu rodilla, es casi seguro que se irá
volando fuera de tu alcance.
Domina el balón con tus muslos de la misma manera en que lo harías con
tus pies. Empieza haciendo rebotar el balón en tu muslo y atrapándolo. Repite
este proceso hasta que seas capaz de controlar la dirección del balón y su
altura. Cambia de muslo y repite el proceso.
Usa tus hombros. Si bien es difícil dominar un balón con tus hombros porque
no son planos, puedes usarlos para dirigir el balón hacia donde quieras que
vaya. Cuando golpees el balón con tu hombro, muévelo hacia arriba y en la
dirección en la que te gustaría que vaya. Por ejemplo, puedes patear el balón
hacia arriba con tu pie derecho y luego golpearlo con tu hombro derecho. De
esta manera, el balón hará un “arco” sobre tu cuerpo y caerá de tal forma que
podrás patearlo con tu pie izquierdo.[7]
Asegúrate de usar únicamente tus hombros y no la parte superior de tu brazo.
Golpear el balón con cualquier parte de tus brazos además de tus hombros se
considera como “mano”.
Practica usando tu cabeza, hombros y pecho. Usa la secuencia “pie-pecho-
muslo-hombro-cabeza” y repítela hasta que te sientas cómodo usando tus
hombros y cabeza.
Practica estas técnicas con un amigo para crear una variedad de circunstancias
como cuando se está en un juego.
Cuando te sientas cómodo con esta secuencia, cámbiala y practica otra como
“cabeza-pecho-pie-hombro-muslo”.
F.-los saques:
Concepto:
Es un método de reanudación del juego aplicado en caso que el balón haya
salido por la línea de fondo del terreno de juego o la haya tocado un jugador, o
fue gol, o mano, o que se vaya afuera y no la toco nadie. Esto está oficialmente
registrado por la AFA y el último en tocar el balón haya sido un jugador del
equipo defensor.1 Este saque se realizará desde la esquina de los límites del
campo con el pie, después del silbato del árbitro. Esta regla está reflejada en el
Reglamento de juego como regla 17.
Importancia:
La importancia del saque de banda en el fútbol de ataque. Entre aquello, que
se tomó a chanza más de lo que lo merecía, y su teoría del limón cuando llegó
al banquillo del Real Madrid, el visionario entrenador albaceteño acabó
devorado por la feroz y engreída prensa madrileña.
Saque de banda:
Se concede saque de banda cuando el balón traspasa en su totalidad la línea
de banda, ya sea es cuando en el momento de hacer la falta el árbitro sanciona
con el saque de banda. En el momento de lanzar el balón, el jugador debe
estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la
línea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos y lanzar
el balón desde detrás y por encima de la cabeza. No se puede anotar un gol
directamente de un saque de banda. Si un balón, tras un saque de banda,
entra en la portería, el árbitro debe señalar saque de esquina si el balón entra
en la portería del jugador que saca de banda y saque de puerta si el balón
entra en la portería del equipo contrario del jugador que saca de banda.
También el realizador del saque no puede volver a jugar el balón hasta que
haya sido tocado por otro jugador.
Saque de esquina:
Se produce cuando un jugador o jugadores del equipo defensor sean los
últimos en tocar el balón sobre pasando la línea de fondo. También se ejecuta
con el pie y dispones también de cuatros segundos y debes mantener una
distancia de cinco metros y la única diferencia con el saque de banda es que
en el saque de esquina sí que puedes meter gol directamente sin que te ataque
nadie del balón.
Saques libres:
Los saques libres o golpes francos pueden ser directos o indirectos.
El saque directo: es el que permite ganar, directamente, un tanto contra el
equipo que cometió la infracción
El saque libre indirecto: es el que no permite ganar, directamente, un tanto. El
balón debe, antes de sobrepasar la línea de meta, haber sido jugado o tocado
por algún jugador distinto del que ha efectuado el lanzamiento.
G.-el dribling:
Concepto:
Es innato y en la mayoría de los caso es adquirido a través de la practica
constante. Hay una variedad de movimientos y gestos técnicos para incluirlo en
nuestro repertorio personal y de esta forma practicarlo y ponerlo en práctica en
los partidos.
Importancia:
el uso de este recurso técnico llamado dribling, también conocido como
gambeta o amague, que es la expresión y la elegancia del deportista con el
balón, utilizando su cuerpo realiza algunos gestos técnicos peculiares y
movimientos engañadores con la pelota para descompaginar y desorientar al
rival y de esta forma ir progresando hacia el arco del rival.
Explica y dibuja los tipos de dribling:
Auto pase:
Es un movimiento futbolístico que consta de darse el pase a uno mismo, es
decir, efectuar un desplazamiento de balón con la intención de recogerlo uno
mismo para así desbordar al oponente. Es una jugada típica y muy fácil de
realizar. El autopase más común, teniendo un jugador rival en frente, es el de
efectuar el movimiento del balón, por un lado, y que el jugador pase por el otro,
dejando así que la pelota pase por un lado y el jugador por el otro y así poder
obtener el balón consecutivamente.
El túnel:
Es todo un arte en el mundo del fútbol, ahora bien hay que saber cuándo hacer
este tipo de jugada. No podemos estar intentando hacer túneles de manera
constante, entre otras cosas porque acabaríamos con el factor más importante
a la hora de realizar el mismo, la sorpresa. Además tampoco estaría bien visto
ni por nuestros compañeros ni por los rivales puesto que puede ser tomado
como una ofensa o falta de respeto.
Sombrero:
Jugada en la que un jugador eleva el balón por encima de un contrario y lo
vuelve a controlar.
La bicicleta:
Es una jugada de dribbling en el fútbol que consiste en pasar las piernas
alrededor de la pelota. Muchas veces se realiza en paralelo a un jugador
contrario, previamente encarándolo sin que sepa hacia qué dirección puede ir
el atacante con el balón, lo cual hace esta técnica bastante eficaz. Jugadores
que destacan realizando esta maniobra son los brasileños Ronaldinho,
Neymar, Ronaldo, Denilson o Robinho; el portugués Cristiano Ronaldo, los
mexicanos Zadiel Betancourt1 el ecuatoriano Michael Arroyo, el chileno Matías
Fernández, Alexis Sánchez y Augusto Arenas, quien asegura ser inventor de la
finta, ser el primero que la usó de su propia creatividad.2
La cola de vaca de Romario:
Es un regate, es decir, una gambeta en la terminología sudamericana, es la
que me enseñó el Rey Pelé jugador está de espaldas al defensa, mantiene
controlada el balón con el interior del pie y posteriormente se gira 180º
manteniendo la pelota pegada al pie para posteriormente darle fuerza y
velocidad. El futbolista que popularizó esta técnica fue Romario, un ejemplo fue
la que le realizó a Rafael Alkorta. De todos modos, en las canchas argentinas y
uruguayas hace décadas que se conoce este tipo de jugada con el nombre de
"calesita" (carrusel o tiovivo). Se supone que el nombre "cola de vaca" proviene
que las vacas giran su cola 180º para espantar las moscas. En el fútbol, la cola
de vaca o calesita se usa para quitarse de encima a los defensores contrarios,
o para ganar tiempo mientras algún compañero se muestra para recibir el
balón.
B.-los pases:
Concepto:
Es “el gesto técnico que permite establecer una relación entre dos o más
componentes de un equipo mediante la transmisión del balón a un solo toque”
Importancia:
Por eso, desde que los jugadores inician su aprendizaje hay que poner especial
atención para que puedan aprender a dar pases a sus compañeros. Con lo cual
podemos decir que el jugador que domina el pase, domina el sentido del juego
en equipo.
Tipos de pases, explicar y dibujar cada uno de ellos:
Pase con el interior:
En este tipo de pase se utiliza la zona interior del pie para contactar con el
balón. Suelen ser pases cortos y precisos.
C.-los saques:
Concepto:
La acción que se lleva a cabo para comenzar o retomar un cierto juego también
se conoce como sacar.
Importancia:
El aspecto que ahora nos ocupa, y por todo ello, sesiones específicas de este
contenido son recomendables y necesarias.
Tipos explicar y dibujar cada uno de ellos:
Saque lateral:
Es el que se hace cuando el balón sale del campo de fútbol por uno de los
laterales de la cancha.
Saque de banda
Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o
por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las
manos por un jugador del equipo contrario del que lo tocó, por último. El
jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha. El
balón estará en juego así que sea lanzado. De un lanzamiento lateral, no podrá
ser logrado gol directamente.
D.-los tiros o remates:
Concepto:
Es un fundamento técnico muy utilizado en el futbol, para la conversión de
goles y para realizar pases muy largos. La técnica de remate debe ser
realizada de una forma correcta con algunos aspectos que mencionaremos a
continuación. Primero se debe tener en cuenta que la masa del cuerpo debe
moverse en dirección a la punta pie o remate. El pie de ejecución debe
describir el arco más largo posible, llevarlo lo más atrás posible.
Importancia:
El movimiento debe acentuarse, y la pelota debe ser golpeada en su centro de
gravedad, para tener la dirección y sentido que nosotros queramos. El miembro
superior debe acompañar este movimiento en todos sus gestos para lograr un
mayor equilibrio. Algo para tener en cuenta es que no se recomienda frenar
bruscamente antes o después del gesto, y en todo momento mantener la vista
en el esférico.
Tipos explicar y dibujar cada uno de ellos:
Borde interno:
Este remate es muy utilizado en los tiros libres y también en todas los tiros en
donde se quiera tener precisión, ya que otorga mucha seguridad hacia donde
ira el balón.
Empeine:
En segundo lugar aparece el empeine, es una técnica utilizada para darle
potencia al disparo pero no tantas seguridad y control como el borde interno
Punta:
En este gesto es poco habitual verlo en jugadores de alto rendimiento, ya que
se utiliza pero no se tiene control de la dirección y sentido de la trayectoria del
balón. Puede otorgar mucha potencia.
Taco:
El taco no es muy frecuente en las situaciones de juego, pero es otra
herramienta para poder realizar un remate.
E.-control o recepción del balón:
Concepto:
Es una acción muy utilizada durante un partido rápido, como objetivo de recibir
el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior.
Importancia:
Es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies,
perdiendo el componente de velocidad, pero aumentando la precisión en el
manejo posterior del esférico.
Clases explicar y dibujar:
Planta:
Tiene hacer lateral, aunque con práctica podemos conseguir una conducción
en línea recta. Tiene una gran superficie de contacto, tenemos el balón muy
protegido y podemos salir a cualquier dirección. Permite el control del balón.
Muslo:
Podemos amortiguar (controlar), desviar, pasar y rematar.
Pecho:
Inclinando las toras hacia atrás.
Cabeza:
Podemos pasar y rematar.
Finta de parada:
Este tipo de finta se lleva a cabo cuando el adversario acosa por delante y se
encuentra parado, se toma el balón por la planta y continua la dirección del
balón haciendo un giro en la misma dirección, la misma técnica puede
realizarse con los dos pies.
G.-la presión:
Concepto:
Es la acción conjunta que trata de reducir los espacios para minimizar las
posibilidades del adversario apretando al poseedor del balón con el propósito
de quitarle la pelota e impedir que pueda proyectarse en el juego.
Importancia:
La fuerza que presiona sobre la superficie es el peso del objeto, pero en
distintas orientaciones, podría tener un área de contacto con la superficie
diferente y de esta forma ejercer diferente presión.
Explicar y dibujar:
Se trata en fin de intentar llevar la iniciativa cuando no poseemos el balón:
Mediante la presión al balón evitaremos que el contrario lleve la iniciativa en el
juego marcando el tiempo y las acciones tecnico-tacticas previstas, es decir, se
trata por lo tanto de que no pueda jugar a lo que quiere.
4.-dibujar el campo de juego de futsal indicando sus medidas
y-dibujar la portería de futsal indicando sus medidas y-dibujar
el balón de futsal indicando el peso y la circunferencia
5.- reglas básicas del futsal:
1. Un partido de Futsal dura 40 minutos, con 20 minutos cada período, y un
descanso de 15 minutos. El tiempo de juego es real, es decir; es cronometrado.
2. Existen dos lanzamientos de penal, uno desde seis metros, cuando un
jugador comete una falta dentro de su propia área; y otro desde 10 metros, que
se da después de que un equipo haya acumulado cinco faltas.
3. El Futsal tiene cuatro árbitros, dos que se ocupan de lo que ocurre en la
cancha, mientras los otros dos se encargan del tiempo y de las faltas
acumuladas.
4. En un partido de fútbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las
tácticas defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo (portero y
otros dos jugadores) tiene que quedarse atrás.
5. Los planchazos sobre el adversario al disputar el balón no son permitidos,
las distancias en las barreras son de cinco metros y cuando se define un
partido por tiros desde el punto penalti, son inicialmente tres.
6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro futbolistas
por un tiempo de 2 minutos, a menos que se marque un gol. Sólo después de
esto, podrá completar la nómina de 5 jugadores.
7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por período. Lo
debe solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo tenga el
balón.
8. Son permitidas sustituciones volátiles, es decir; pueden cambiarse con el
balón en juego y el que sale puede ingresar nuevamente.
9. Al tener una menor duración y un espacio reducido, la velocidad, la habilidad
y la técnica cobran mayor importancia, debido a esto, no es válido anotar un gol
directamente de un saque de salida.
10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el
campo, y si un jugador se demora más de cuatro segundos en hacerlo, se le
concede al equipo contrario.