« RADEON Y GEFORCE FX
FRENTE A FRENTE
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ADRIAN MANSILLA
EXPERTO EN HARDWARE
«
amansilla@tectimes.com
a pugna entre las principales 9700), que finalmente le dio a esta firma un producto sin ninguna duda ganador.
L marcas de chips 3D es tal, que
nunca antes se había vivido una
Un poco antes de que ATI realizara su gran compra, NVIDIA, a su vez, se hizo de una
importante empresa tecnológica, que no era otra que su viejo archirrival, 3dfx. Además
situación de tanta paridad en el mercado de hacer desaparecer a su competencia del mercado, la compra de 3dfx por parte de
de las aceleradoras 3D. NVIDIA supuso el ingreso en esta compañía de tecnología en desarrollo y de un grupo
Una de las cuestiones que dan pasión a esta de talentosos ingenieros. Sin embargo, el impacto de esta fuerza de trabajo no fue tan
contienda entre dos corporaciones es el he- beneficioso para NVIDIA como lo fue para ATI la compra de Artx.
cho de que muchos ven al mercado de los Así, queda planteada la situación como una carrera tecnológica fuertemente polarizada en-
chips 3D como un mundo donde sólo puede tre las dos empresas principales. Su meta es crear el chip más rápido y entonces lograr el
existir un rey, y el resto debe quedar muy a ansiado prestigio que terminará dirigiendo el dinero de los gamers a sus arcas.
la saga. Este imperativo de “matar o morir” Sin embargo, no todo es cuestión de alta tecnología, sino que ambas empresas atienden al
también está animado e impulsado por la mercado con una amplia gama de productos que compiten en distintos segmentos.
experiencia de 3dfx. Recordemos que esta Veamos cómo se comparan.
compañía casi inventó la aceleración 3D, y
dominó los corazones y bolsillos de los ga- COMPAÑIAS FABLESS
»
mers durante años con sus placas Voodoo,
QUIENES Y COMO FABRICAN LAS PLACAS
hasta que las innovaciones de una pequeña
empresa californiana llamada NVIDIA la Una de las frases notables de patentes (inventos) al año creados por encargo de ATI
despojaron del liderazgo. Así es que la lec- que marcan una época de la y que emplean algunas de las o NVIDIA, estas empresas los
ción de 3dfx para sus sucesores es simple: industria tecnológica es mentes más brillantes en in- distribuyen a los distintos fa-
en una industria en la que se juega a todo o aquella del ex CEO de AMD, geniería electrónica. Ambas bricantes de placas que pue-
nada, el desarrollo de nuevas tecnologías es Jerry Sanders, quien dijo que empresas son del tipo fabless, blan el mercado de las acele-
algo que no se puede descuidar. “los verdaderos hombres tie- que literalmente significa radoras. Aquí se diferencian,
nen fábricas”. Pero los direc- “sin fábrica”. dado que ATI fabrica sus pro-
INVESTIGACION Y PRESTIGIO tivos modernos de la indus- La producción de los chips es pias placas y provee a terce-
Hoy en día, el ascenso tecnológico pare- tria tecnológica saben que, encargada a compañías que ros, mientras que NVIDIA
ce estar en la evolución de los productos como en cualquier otra indus- poseen sus propias fábricas, no tiene placas de marca
de ATI, que un tiempo atrás ni siquiera tria, el negocio no se trata de como TSMC y UMC, emplaza- propia y todos sus chips se
ser o no ser hombres; al con- das en Taiwán. Las fábricas dan a terceros.
eran considerados como una opción seria
trario, no tiene otro sentido de semiconductores requie- En la reticencia de NVIDIA a
por los jugadores.
más que el de conseguir jun- ren de una gran inversión pa- poseer sus propias fábricas
El avance de ATI y el relativo estanca-
tar dinero a paladas. ra mantenerse al día, debido aparece otra vez el fantasma
miento de NVIDIA tal vez se puedan ex-
La configuración actual de la al constante progreso y refi- de 3dfx, la cual, según muchos,
plicar, en parte, si vemos de qué tecnolo-
industria concibe a NVIDIA y a namiento en los procedimien- comenzó su debacle económica
gías se han nutrido estas compañías en el ATI como usinas tecnológicas tos de producción. cuando compró la fábrica de
pasado reciente. Si bien la canadiense que generan un gran número Una vez que los chips son placas STB en México.
ATI venía mejorando sus productos para
juegos a grandes pasos desde el lanza-
miento de la Radeon original (R100), se
produjo un cambio sustancial con la ad-
quisición de la firma Artx.
Aunque de nula presencia en el mercado y
en la consideración de los usuarios, Artx
era una interesante compañía de Silicon Va-
lley que producía patentes tecnológicas a
más no poder. Sus ingenieros fueron los que
diseñaron el chip de video Flipper integrado
en la consola GameCube y, ya bajo la tutela
y el mando de ATI, la GPU R300 (Radeon
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GAMA ALTA
El prestigio de una marca, que siempre es-
tá cimentado en el deseo de la comunidad
de gamers, se ve fortalecido o degradado
por el hecho de tener la placa más rápida.
Para ATI o NVIDIA, la importancia de este
sector es mayúscula a nivel propagandísti-
co, pero no lo es tanto en lo que concierne
a las ganancias. De hecho, el precio eleva-
do de las placas high-end hace que las ATI HIZO UNA INTERESANTE JUGADA
ventas sean reducidas, y los mayores már- CON SU LINEA ALL-IN-WONDER:
genes de beneficio se obtienen con la venta INCLUYE EN LA MISMA PLACA UNA
CAPTURADORA DE VIDEO ANALOGICO,
masiva de productos de menor rendimien- QUE PERMITE GRABAR PROGRAMAS
to, como las GeForce4 MX o las Radeon DE SEÑAL DE CABLE O TV A LA PC.
9000/9200. Pero también es cierto que mu-
chos de los compradores de estas últimas
placas lo hacen guiados no tanto por el ra interna de 8 pipelines y un rendimien- fracaso de NVIDIA en mucho tiempo.
producto en sí que van a comprar, sino por to muy superior a su competidora de en- Un procesador gráfico muy costoso, que
el “prestigio” que puede llegar a tener un tonces, la GeForce4 Ti 4600. generaba una gran cantidad de calor,
nombre como “GeForce” o “Radeon”. obligaba a las placas a tener un sistema
■ Radeon 9800 PRO: la GPU 9800 (R350) de refrigeración enorme y sumamente
■ Radeon 9700 PRO: a pesar de que la de- es, esencialmente, una R300 refinada ruidoso. Lo peor era que su performance
nominación de GeForce killer venía apli- con mejoras en el manejo de la compre- no lograba superar a la de la Radeon
cándose a los nuevos modelos de ATI sión de memoria (lo que le brinda ven- 9700 PRO. Ni hablar de la Radeon 9800.
desde la Radeon original, la primera que tajas en antialiasing y filtro anisotrópi- La realidad adversa hizo que la vida de la
realmente hizo valer ese apelativo fue la co) y mayor frecuencia de reloj. GPU FX 5800 fuera muy corta y que
revolucionaria 9700 PRO o R300. Deci- pronto fuera reemplazada por una versión
mos revolucionaria porque la GPU R300 ■ GeForce FX 5900: la GeForce FX 5800 mejorada, la GeForce FX 5900 (NV 35).
fue la primera en incorporar característi- (un diseño también conocido con el Actualmente, la FX 5900 enfrenta una si-
cas DirectX 9 por hardware, una estructu- nombre código de NV30) fue el primer tuación difícil, dado que, a pesar de que
consigue una leve ventaja sobre la Ra-
deon 9800 PRO en la mayoría de los
EL SISTEMA DE REFIGERACION HA benchmarks, conserva, injustamente, algo
SIDO UNO DE LOS PUNTOS CRITICOS
CON LOS QUE HAN TENIDO QUE de la mala fama lograda por la FX 5800.
LIDIAR LOS FABRICANTES. Además, recientes benchmarks de Half-
ESTA GEFORCE NECESITA Life 2 liberados por la gente de Valve
UTILIZAR DOS SLOTS PARA
PODER ALBERGAR SU muestran que toda la serie FX tiene un
PODEROSO COOLER. rendimiento muy inferior a las Radeon
en ese importantísimo título. Al contra-
rio, las FX han demostrado ser más rápi-
das que las Radeon en la ejecución de
las betas de Doom 3, pero ese juego re-
cién aparecerá en el 2004.
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GAMA MEDIA es de lo más peleada y pareja. La FX 9600, pero ofrecen muy buenas carac-
Este es el sector más peleado por los diseña- 5600 domina en los juegos que tienen terísticas de desempeño y un precio
dores de chips y los fabricantes de placas, engine Quake 3, por ejemplo, pero la más que atractivo.
debido a la buena relación entre el precio ATI hace lo propio con los que se basan La arquitectura interna de la GPU 9500
de los productos y la cantidad de ventas. en Unreal. No obstante, las diferencias PRO es idéntica a la de la 9700 PRO,
Consideramos como gama media a aquellas nunca son demasiadas. con la diferencia de que tiene un bus de
placas que sirven para jugar sin restriccio- El problema para NVIDIA, en este caso, memoria de sólo 128 bits, comparado
nes, pero que no son tan poderosas y caras. es el “factor Half-Life 2”. Como dijimos con el de 256 bits de la 9700.
En este nivel de productos suele generarse antes, las placas FX de NVIDIA adole- Por su parte, la Radeon 9500 (no PRO)
un efecto curioso y que confunde bastante cen de ciertas limitaciones en su arqui- no sólo tiene el bus de memoria recor-
a los usuarios. El hecho es que a los pro- tectura DirectX9. Así es que las Radeon tado a 128 bits, sino que está compues-
ductos específicamente lanzados por los fa- son capaces de funcionar más rápido y ta por únicamente 4 pipelines de proce-
bricantes como de gama media, se suman, con mejor calidad de imagen en este es- so, en lugar de los 8 característicos de
a veces con mejor precio y prestaciones, las perado juego. Al momento de escribir la versión PRO y de las 9700.
placas que fueron de alta gama en la gene- estas líneas, se esperaba que NVIDIA y Por otra parte, algunas versiones de
ración anterior y que todavía abundan en Radeon 9500 PRO pueden ser modifi-
los comercios de computación. Por ejemplo, cadas por software para habilitar el
en algunos casos, una GeForce3 Ti 500 bus de memoria de 256 bits, y así con-
(que alguna vez fue la placa más rápida y vertirse en una 9700. Esto se debe, en
costosa del mercado) puede tener un rendi- gran parte, al “apuro” con que ATI
miento similar al de una Radeon 9500. creó su línea de costo medio para res-
Otro factor que aporta seriamente a la ponder a las crecientes ventas de la
confusión de los usuarios es la gran canti- GeForce4 Ti 4200.
dad de modelos que existen. Lo peor es A pesar de los nuevos productos que
que, sobre todo con ATI, los nombres pue- fueron apareciendo en el mercado, la
den ser muy parecidos, pero los productos, Radeon 9500 PRO es una reliquia muy
OJO: NO TODAS LAS
muy diferentes. Entre una Radeon 9500 y RADEON 9500 SON IGUALES.
buscada y reina en este segmento de
una Radeon 9500 PRO existe un abismo EXISTEN DISTINTOS MODELOS aceleradoras 3D.
de diferencia a favor de esta última. Y ni QUE VARIAN SIGNIFICATIVAMENTE
hablar de que, en realidad, la Radeon EN RENDIMIENTO. ■ Radeon 9600 PRO: la Radeon 9600 y la
9600 ¡es inferior a ambas 9500! 9600 PRO constituyen la oferta “oficial”
Por el lado de NVIDIA, las cosas están un de ATI para el segmento de rendimiento
poco más claras, y la GeForce FX 5600 es Valve llegaran a una solución para el y precio medios. Ambas GPUs están ba-
la placa de gama media típica de la marca. problema de las placas FX, pero por sadas en el diseño conocido como
ahora, éstas deben ejecutar HL2 en mo- RV350. Este chip está fabricado en 0,13
■ GeForce FX 5600 Ultra: se trata de un do DirectX 8.1 para obtener un rendi- micrones, a diferencia de todo el resto
procesador gráfico de muy buen nivel, miento decente. En tanto, las Radeon de la familia R3xx, que sigue fabricán-
derivado del FX 5800, pero con varias pueden desplegar toda su musculatura dose en 0,15 micrones.
mejoras compartidas con el FX 5900. DirectX 9, lo que supuestamente brinda Las placas R9600 PRO vienen con fre-
Las placas FX 5600 Ultra son la compe- una mejor calidad de efectos visuales. cuencias de 400 MHz/600 MHz (GPU/
tencia directa de las Radeon 9600 PRO, memoria), y las 9600, de 325 MHz/400
tanto en precio como en performance. ■ Radeon 9500 PRO : estas placas son MHz y su controlador de memoria está
La verdad es que la lucha en este caso algo más difíciles de conseguir que las mejorado respecto de las Radeon 9500.
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GAMA BAJA
Este tipo de placas son las más vendidas tipo de productos hace muy difícil en-
y, si bien permiten jugar a todos los títu- contrar uno que realmente valga la
los de la actualidad, su desempeño menor pena. Tanto es así que, muchas veces,
impone algunas restricciones. Lo más los vendedores de hardware no saben
usual es que no ofrezcan la potencia sufi- si están vendiendo placas con memo-
ciente para realizar antialiasing o filtro ria de 64 o de 128 bits.
anisotrópico de alta calidad. Además, Más allá de la confusión, las placas
cuando se las compara con productos del GeForce4 MX se han quedado algo
nivel superior, su rendimiento a altas reso- atrás en el tiempo, con algunas carac-
VERDE, NEGRO, ROJO
luciones es muy inferior, aunque se com- terísticas similares a las GeForce2 MX. CARMESI... EL COLOR DE LA
portan decentemente si se pretende utili- Si les interesa jugar con alta calidad PLACA BASE SUELE SER MAS
zarlas en un monitor de no más de 15”. los juegos del futuro, no les quedará UNA HERRAMIENTA DE
MARKETING QUE
otra que alejarse de esta opción. UN USO FUNCIONAL.
■ GeForce FX 5200 Ultra: lo más rescata-
ble dentro de las placas de bajo costo son
las FX 5200 Ultra, que traen una GPU a
325 MHz y memoria de 128 bits a 650
DIRECTX 9
»
EL FACTOR HALF-LIFE 2
MHz. Su rendimiento suele ser bueno y
tienen la virtud de soportar características En 1998 una pequeña compa- visiones para poder jugarlo sin particular, los benchmarks
DX 9, aunque tal vez sean demasiado ñía llamada Valve empezó a interrupciones de tipo social. pueden ser un indicativo del
lentas para aprovecharlas realmente. cambiar el mundo de los jue- La pregunta clásica suele ser: rendimiento posible en otros
gos con su primera producción: ¿será mi PC actual lo bastante juegos futuros. De hecho, HL2
Por otra parte, el controlador de memo-
Half-Life; un excelente debut, buena como para jugar HL2? es uno de los primeros títulos
ria integrado en estos modelos es simi-
teniendo en cuenta que se lo En vista de que esos interro- que salen al mercado desa-
lar al de la GeForce4 y no es tan efi-
considera como uno de los gantes se han ido extendiendo rrollados para aprovechar al
ciente como el del resto de la serie FX.
mejores de la historia. cada vez más, Valve ha publi- máximo las funciones dispo-
Ahora bien, si HL fue un fenó- cado los resultados de un nibles en el hardware DirectX
■ Radeon 9200 PRO: es la versión AGP 8X
meno imprevisto, HL2 es, al benchmark realizado con el 9, que incrementa notable-
de la Radeon 9000, que su vez, es una contrario, esperadísimo. Sabe- engine de HL2 sobre las prin- mente la espectacularidad de
versión disminuida de la Radeon 8500. mos de gente que, ante la in- cipales placas del momento. los efectos de iluminación,
Se trata de placas DirectX 8.1, basadas en minencia del lanzamiento del Además de demostrar el ren- texturas y colores, para dar
la tecnología ATI R200. El rendimiento de nuevo Half-Life, acumula pro- dimiento de este juego en mayor realismo.
estos productos puede compararse con el
de las GeForce3 de NVIDIA. LOS BENCHMARKS DE VALVE SOFTWARE #1
Aunque las placas equipadas con estos
PERFORMANCE SOBRE HALF-LIFE 2 CON DIRECTX 9
chips de ATI resultan una mejor opción
que las GeForce4 MX-440, la FX 5200
es el camino a seguir si desean capaci- NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra
dades DirectX 9 a bajo costo. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
■ GeForce4 MX 440-8X : hace unos me- RADEON 9600
ses que el mercado está inundado de RADEON 9800 PRO
placas GeForce4 MX. La gran cantidad 0 10 20 30 40 50 60 70
de modelos, variantes y marcas de este FPS
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«
LEADTEK WINFAST A350 ULTRA TDH VS. GIGABYTE RADEON 9800 PRO
DUELO DE
LEADTEK WINFAST A350 ULTRA TDH MYVIVO
TITANES
Cada vez que NVIDIA lanza al mercado podría decir que toda la placa es un gran
un nuevo chip, disipador.
Leadtek acompaña el anuncio con uno de Si gustan de overclockear su hardware, és-
sus productos basados en el diseño de re- ta es una de las opciones más atractivas
ferencia que la compañía californiana en- que pueden encontrar. Por otra parte, el
vía a los integradores de placas. Sin em- look que tiene es difícil de superar.
bargo, Leadtek tiene la buena costumbre Este modelo, llamado MyVIVO, tiene ca-
de ir un poco más allá y, un tanto más pacidades de captura de video en varios
tarde, realiza mejoras a los diseños base y formatos: MPEG-1, MPEG-2 VCD/SVCD o
lanza placas de altísima calidad bajo la DVD. También incluye algunas funciones
denominación TDH. interesantes, como la reproducción Pictu-
Lo primero que hace especial a esta placa re-in-Picture de videos. Si no les intere-
equipada con la GPU GeForce FX 5900 san esas cosas, tal vez el precio algo ele-
Ultra es su apariencia. De hecho, el PCB vado los lleve a alguna otra FX 5900 o a
(Printed Circuit Board, la tarjeta donde una Radeon.
están los circuitos impresos) de la placa es Por lo demás, las características técnicas
muy poco visible, debido a un blindaje de la A350 Ultra no difieren de otras
exterior en color plateado. Este blindaje “ultras” producidas por diversos fabri-
no es antibalas, sino que sirve para mejo- cantes: GPU fabricada en 0,13 micrones
rar la disipación de la gran cantidad de a 450 MHz y 256 MB de memoria DDR
calor que genera el chip FX 5900 Ultra. Se de 256 bits a 850 MHz.
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vs
a firma taiwanesa Leadtek es uno BANCO DE PRUEBAS
L de los principales socios de NVI-
DIA, y produce algunas de las
En esta ocasión utilizamos una PC de
pruebas de lujo que nos permitió exigir
placas más finas del mercado. Una de ellas, al máximo a las aceleradoras. Con un
equipada con la GPU FX 5900 Ultra, será el procesador Athlon 64 FX 51 de 2,2 GHz,
gladiador de NVIDIA en esta contienda. motherboard Asus SK8N (chipset NVIDIA
nForce3 Pro 150) y 1 GB de RAM ECC
En cuanto a ATI, ha estado transfiriendo
DDR 400, es la máquina más rápida que
cada vez más la producción de placas a hemos utilizado hasta el momento, y
S
otros fabricantes, para centrarse en el de- para la próxima edición prepararemos
sarrollo de GPUs. Entre ellos (Saphire, Po- una revisión a fondo de ella.
werColor, FIC), encontramos a Gigabyte En cuanto a las placas, para la
FX 5900 Ultra utilizamos los drivers
como uno de los mejores y con una gama Detonator 45.23, y para la Radeon 9800
más amplia de productos. De esta compa- PRO, los Catalyst 3.7.
ñía nos llega una Radeon 9800 PRO.
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GLOSARIO
AGP TEXTURING
Tecnología mediante la cual
se permite utilizar la memoria
ANTIALIASING
a gracia de tener una placa de video superpotente es que, supuestamente,
RAM del sistema para
almacenar texturas. Debido
al ancho de banda del bus AGP,
L nos permite jugar con la mejor calidad visual posible. Para comprobar cómo
se comportan ATI y NVIDIA en el apartado visual, realizamos unas pruebas
puede causar demoras. con F1 2002 de EA Sports. Pero primero aclararemos cuál es la idea básica de antia-
liasing y cuál es la diferencia entre los métodos de las dos marcas.
AGP FAST WRITES
Este sistema permite
El efecto de dientes de sierra que se ve en las primeras imágenes capturadas es usual
que el CPU envíe datos en cualquier juego que se ejecute sin antialiasing (AA). No obstante, la intensidad del
directamente a la aceleradora, efecto de aliasing varía según el tipo de juego que se mire. Pero ¿cómo se soluciona
con lo cual se evita la latencia este problema?
de tener que escribirlos en la
memoria principal del equipo. La forma más primitiva de eliminar el aliasing es utilizar una mayor resolución, pero
esto no anula completamente los dientes de sierra y resulta muy perjudicial para la
API velocidad. Por otra parte, muchas veces, los monitores de PC no permiten elevar de-
Application Program Interface, masiado la resolución (hay que pensar que muchos monitores de 17 pulgadas están
permite formas estandarizadas
para trabajar. Existen tanto limitados a 1280x1024 pixeles).
para gráficos como para
cualquier programa. SUAVIZADO POR HARDWARE
La técnica de AA que emplean la aceleradoras 3D se basa en la interpolación del co-
DIRECTX lor de cada pixel para dar la impresión de que hay más pixeles en pantalla de los que
API de aceleración 3D
propietaria de Microsoft que se verdaderamente hay.
utiliza en Windows. La mayoría A muy grandes rasgos, el AA modifica el color de ciertos pixeles para combatir el
de los juegos actuales están efecto serrucho y hacer que las diagonales y los bordes se vean prácticamente sin
programados para DirectX.
ningún tipo de escalonado. Esto se llama “dithering”, que no es más que “pintar” los
OPENGL pixeles que rodean a los que forman el borde del objeto con colores intermedios en-
API multiplataforma creada por tre el color del objeto y el del fondo sobre el que se encuentra. Podríamos pensar
Silicon Graphics que soporta que el antialiasing es como un “blur” (efecto borroso), pero es mucho más que eso, a
funciones de aceleración 3D. pesar de que los textos tiendan a verse un poco difuminados, según el tipo de AA
Si bien es utilizada por muchos
juegos (Quake 3, por ejemplo), que estemos utilizando.
sus principales usos se dan en
el área profesional (CAD). SUPER Y MULTISAMPLING
Supersampling es una técnica de antialiasing que simplemente es fuerza bruta, y era la
PIXEL SHADERS
Incluida por primera vez en única opción disponible hasta la aparición de la GeForce3 de NVIDIA. Una GPU (proce-
la GeForce3, esta tecnología sador gráfico) que utiliza supersampling renderiza la imagen a mucha mayor resolución
permite aplicar complejos que el actual modo gráfico que se ve en el monitor, y luego escala y filtra la imagen a la
efectos de iluminación
y color a los pixeles.
resolución final antes de mostrarla en la pantalla. Existen una variedad de métodos para
Esta función de DirectX 8 y 9, realizar esta operación, pero cada uno requiere que la GPU renderice todos los pixeles
a diferencia de vertex shaders, extra requeridos por el método de supersampling. Además, ya que el procesador gráfico
no puede emularse por software. está renderizando más pixeles de los que se mostrarán, debe escalarlos y filtrarlos hasta
la resolución que finalmente se mostrará. Por supuesto que todo este proceso extra de
VERTEX SHADERS
Los vértices son la unidad escalado genera una significativa reducción en la performance.
básica con la que trabaja la El mayor problema con supersampling es el rendimiento, y por eso ya está casi en desu-
aceleradora. Aquellas que so, a pesar de que su calidad visual es, muchas veces, superior. Por otra parte, multi-
implementan vertex shaders
en hardware permiten realizar sampling es una técnica mucho más sofisticada que brinda una mayor performance que
operaciones específicas con el método de supersampling.
cada vértice o grupo de vértices. Aunque el multisampling es más nuevo y tiende a aprovechar mejor el ancho de banda
disponible en la placa de video, siempre se produce una reducción en la velocidad.
TEXEL
Abreviatura del TEXel Element,
son los puntos más pequeños LAS OPCIONES DISPONIBLES
en los que se divide una textura. En la GeForce FX 5900 Ultra existen los siguientes modos de antialiasing: 2x, 4x, 4xS,
6xS y 8x. Estos métodos de AA se extienden a los demás productos de la línea FX.
T&L Los modos indicados como xS significan que se realizan mediante una combinación de
Transformation & Lightning.
Esta expresión se refiere los métodos de multi y supersampling. El resto se realiza sólo con multisampling, lo que,
a los procesos de teóricamente, brinda mejor velocidad, pero no tanta calidad visual como los modos xS.
transformación e iluminación En cuanto a la Radeon 9800 PRO, encontramos 2x, 4x y 6x, todos realizados mediante
de objetos 3D que deben la ténica de multisampling.
calcular las aceleradoras 3D.
Usualmente, se expresa De lo que explicamos antes se deduce que los únicos niveles de AA directamente com-
en polígonos por segundo parables entre NVIDIA y ATI son los de 2x y 4x. No obstante, las capturas nos demues-
o en vértices por segundo. tran que no se puede opinar desde la teoría, sin ver la realidad. En la página siguiente
pueden ver las pantallas logradas por ambas placas y el efecto del antialiasing.
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vs
ANTIALIASING EN F1 2002
» AA 4X
ACTIVAMOS AA 4X
EN AMBAS PLACAS.
LA RADEON 9800
PRO HA MEJORADO
LA CALIDAD
DE MANERA
IMPRESIONANTE.
LA GEFORCE FX
DEJA BASTANTE
QUE DESEAR:
¡EL SERRUCHO
TODAVIA ES VISIBLE!
» AA 6X
LAS IMPERFECCIONES
QUE SE
OBSERVABAN
EN EL AA DE LA
RADEON SON
REDUCIDAS CUANDO
ELEVAMOS EL NIVEL
A 6X. POR EL LADO
DE NVIDIA, LA FX
EN MODO 6XS
MUESTRA UNA
CALIDAD QUE SOLO
PUEDE RIVALIZAR
CON EL MODO
4X DE ATI.
» AA 8X
EL MODO 8X
DE NVIDIA AL
FIN PUEDE
EQUIPARARSE
CON EL 6X DE ATI.
SIN EMBARGO,
LO HACE A COSTA
DE UNA MAYOR
PERDIDA DE
PERFORMANCE
(VER BENCHMARKS).
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vs
»BENCHMARKS S
i llegaron a esta parte de la nota, los premiaremos con una buena dosis de pruebas,
cara a cara, de las principales placas de ATI y NVIDIA.
Para compensar el hecho de que la placa de NVIDIA tiene 256 MB de RAM y la Gigabyte Ra-
deon 9800 PRO, sólo 128 MB, hemos realizado dos sets de pruebas para esta última. El primero correspon-
de al modelo tal como viene de fábrica, con la GPU a 380 MHz y la memoria a 680 MHz. Para el segundo,
elevamos la frecuencia de la memoria a 700 MHz, que es el estándar para las placas R9800 que vienen con
256 MB de memoria. Así, tendremos una mejor idea de lo que sería el rendimiento de ese tipo de placa.
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vs
UNREAL TOURNAMENT 2003 DEMO (FLYBY) - DX 8
Resolución FX 5900 Ultra R9800 PRO R9800 PRO
(700 MHz)
1024x32 bits 276,79 fps 273,96 fps 276,35 fps
1280x 32 bits 226, 01 fps 201,90 fps 204,46 fps
1280x32 bits (AA4x) 124,50 fps 120,10 fps 122,00 fps
1280x32 bits (AA6x) 60,26 fps 100,44 fps 102,02 fps
UNREAL TOURNAMENT 2003 DEMO (BOTMATCH) - DX 8
Resolución FX 5900 Ultra R9800 PRO R9800 PRO
(700 MHz)
1024x32 bits 104,58 fps 111,13 fps 111,11 fps
1280x 32 bits 103,37 fps 107,71 fps 108,29 fps
1280x32 bits (AA4x) 76,65 fps 81,25 fps 82,42 fps
1280x32 bits (AA6x) 42,85 fps 64,48 fos 65,50 fps
Un ejemplo paradigmático de lo que debe ser la utilización de te, al utilizar antialiasing, esta última recupera gran parte del
las características avanzadas del hardware de aceleración 3D, terreno perdido.
UT2003 constituye, por eso mismo, una excelente plataforma A diferencia de Flyby, el Botmatch es algo más representativo
de pruebas. de las condiciones de juego reales. Las escenas son más comple-
El primer test –Flyby– consiste en una cámara voladora que re- jas, dado que incluyen bots en pleno combate, lo que exige mu-
corre mapas del juego a alta velocidad. Este escenario simple cho más al procesador del sistema. Por eso es que los resultados
exige poco al procesador de la máquina de pruebas y deja que bajan considerablemente. Además, a nivel gráfico, cuando apa-
las placas desenvuelvan maravillosamente todo su poder. A recen más objetos en pantalla, se produce un mayor efecto de
1024x768, las contendientes están sumamente parejas y la velo- redibujado, que las placas deben ser lo suficientemente inteli-
cidad es demencial, a pesar de que UT2003 es un juego muy gentes para minimizar.
exigente. Al subir la resolución a 1280x1024, la FX 5900 Ultra Para nuestra sorpresa, la Radeon 9800 PRO se las arregla para
tiene una ventaja de más de 20 fps sobre la Radeon. No obstan- superar al bólido de NVIDIA en esta prueba.