i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Tingkatan 1
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Mei 2015
iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9,
Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................................... v
Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1
Matlamat............................................................................................................................................................ 2
Objektif............................................................................................................................................................... 2
Fokus.................................................................................................................................................................. 4
Pentaksiran......................................................................................................................................................... 15
Organisasi Kandungan....................................................................................................................................... 17
Perincian Kandungan
Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi................................................................................. 18
Pengurusan Projek................................................................................................................................ 23
Proses Reka Bentuk ............................................................................................................................. 25
Lakaran..................................................................................................................................................
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Lakaran.................................................................................................................................................. 27
Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi.............................................................................................. 29
Panel Penggubal............................................................................................................................................... 35
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua
supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
mata pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan,
dalam abad ke-21.
Standard Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
viii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENDAHULUAN
seimbang merupakan faktor penting dalam penggubalan
kurikulum. Aspek ini termasuk perkembangan dari segi rohani,
Pelaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM)
fizikal, emosi, intelek dan sosio budaya. Bidang reka bentuk
akan diperkenalkan pada tahun 2017 secara berperingkat
dan teknologi merupakan perkara yang perlu diberi penekanan
bermula dengan Tingkatan 1. KSSM adalah kesinambungan
dalam sistem pendidikan negara yang membolehkan murid
hasil daripada Transformasi Pendidikan yang bermula dengan
mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai melalui
KSSR pada tahun 2011. Salah satu mata pelajaran yang
aktiviti reka bentuk dan menghasilkan produk yang berfungsi.
diperkenalkan dalam KSSM ialah Reka Bentuk dan Teknologi
(RBT) yang akan diajar kepada murid di Tahap III (Tingkatan 1-
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran RBT KSSM
3). RBT Tingkatan 1-3 adalah kesinambungan daripada mata
digubal untuk selama tiga tahun persekolahan iaitu dari
pelajaran RBT yang telah diperkenalkan kepada murid di Tahap
tingkatan 1 hingga tingkatan 3. Dokumen ini merangkumi
II sekolah rendah. RBT di sekolah menengah bagi
bidang awam, elektrik, elektronik, mekanikal, sains rumah
menggantikan mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
tangga, sains pertanian dan pengurusan kewangan.
sekolah menengah yang telah diperkenalkan pada tahun 1988.
Sepanjang persekolahan, murid didedahkan dengan
pembelajaran teori dan amali di bengkel-bengkel yang sedia
Reka Bentuk dan Teknologi merupakan mata pelajaran elektif
ada. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran perlu menekankan
yang memberi penekanan kepada mereka bentuk dalam
penguasaan murid terhadap semua bidang dalam kurikulum
penghasilan produk berasaskan teknologi. RBT bertujuan
RBT. Kurikulum Standard RBT untuk membolehkan murid
untuk melahirkan murid yang boleh berkarya dalam
memperoleh pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan bagi
menghasilkan produk yang mudah dan bermakna. Dalam
mendapat maklumat mengenai pilihan bidang yang diminati
usaha Kementerian Pendidikan Malaysia menyediakan
dan ingin dipelajari semasa berada di peringkat yang lebih
pendidikan yang berkualiti kepada murid, aspek pembangunan
tinggi.
dan perkembangan modal insan secara menyeluruh dan
1
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
2
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
MENENGAH
dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina
insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap
keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan
kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang
dalam Rajah 1.
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara
berdasarkan kepada lima domain seperti dalam Rajah 2, iaitu Domain Penerangan
Apresiasi Reka Bentuk, Proses Reka Bentuk Produk,
Pengetahuan Teknikal, Pembuatan Produk dan Penilaian Reka Pengenalan kepada Reka Bentuk dan
Apresiasi Teknologi dapat membantu murid
Bentuk Produk. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan dan Reka Bentuk mengetahui, memahami, mengkategori dan
kemahiran melalui aktiviti reka bentuk dan penghasilan produk. menghargai reka bentuk di sekeliling murid.
Fokus diberikan kepada penguasaan ilmu pengetahuan (kognitif), kemahiran (psikomotor) dan nilai serta sikap (afektif) yang sesuai
dengan tahap kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.
Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi
5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
7
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dan berupaya mencipta sesuatu.
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap dan strategi berfikir.
pemikiran seperti Jadual 4.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan
Tahap Penerangan
pemikiran bukti yang munasabah.
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
nilai dalam situasi berlainan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
melaksanakan sesuatu perkara dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
tidak mengikut kelaziman.
Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepada bahagian
kecil untuk memahami dengan lebih Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
mendalam serta hubung kait antara bahagian pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
berkenaan
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
berfokus untuk menyelesaikan masalah.
Menilai Membuat pertimbangan dan keputusan
menggunakan pengetahuan, pengalaman, KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan
Mencipta Menghasilkan idea atau produk atau kaedah alat berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta
yang kreatif dan inovatif penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
9
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Pembelajaran Kontekstual berbeza bermula dengan bertanya soalan dan keputusan dalam
meminta lebih banyak soalan. Pembelajaran berasaskan inkuiri
Pembelajaran kontekstual merupakan kaedah pembelajaran
tidak hanya bertanya soalan, tetapi ia adalah satu cara untuk
yang menggabungkan kandungan mata pelajaran dengan
menukarkan data dan maklumat menjadi pengetahuan yang
pengalaman harian individu, masyarakat dan alam kehidupan
berguna. Strategi ini melibatkan banyak faktor yang berbeza,
seharian. Kaedah ini menyediakan pembelajaran yang
seperti tahap soalan, fokus soalan, rangka kerja untuk soalan
melibatkan aktiviti hands-on dan minds-on. Strategi ini sesuai
dan konteks untuk soalan.
untuk kumpulan yang sederhana dan lemah. Setiap murid
mempunyai pelbagai jenis kecerdasan. Oleh itu strategi ini
Pembelajaran Berasaskan Projek
dapat mencungkil potensi kecerdasan murid dengan lebih
berkesan. Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu pendekatan
aktiviti pembelajaran dalam bilik darjah yang berbeza dari
Bagi mata pelajaran RBT, murid perlu melalui satu atau lebih
kebiasaan. Pendekatan ini mengambil jangkamasa yang
daripada bentuk pembelajaran yang berikut:
panjang untuk dilaksanakan. Melalui pendekatan ini, pelbagai
R- Relating (Menghubung kait)
disiplin ilmu diintegrasikan dan dilaksanakan secara
E- Experiencing (Mengalami)
berpusatkan murid serta menghubungkaitkan dengan
Applying (Mengaplikasi)
pengalaman kehidupan sebenar. Projek ditakrifkan sebagai
10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
tugasan, pembinaan atau siasatan yang teratur yang dibuat dengan keupayaan mereka sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan
oleh murid mengenai sesuatu perkara. Dalam RBT, murid secara kolaboratif dan berpusatkan murid. Murid perlu
memperoleh pengetahuan dan kemahiran semasa proses mengenal pasti masalah, mencari kaedah penyelesaian,
menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh meneroka laksanakan operasi penyelesaian masalah dan menilai kaedah
atau membuat kajian terhadap projek melalui pelbagai penyelesaian masalah yang digunakan. Penggunaan kaedah
sumber maklumat yang relevan. ini akan menggalakkan murid membuat keputusan dalam
menyelesaikan sesuatu masalah. Sebagai contoh, murid ingin
Pembelajaran Penemuan menyiapkan sesuatu projek dengan menggunakan bahan yang
sukar untuk diperoleh. Maka untuk mengatasi masalah itu,
Pembelajaran penemuan menggalakkan murid mencari
murid hendaklah berbincang dengan rakan bagi mencari
maklumat di luar daripada apa yang diketahui oleh diri mereka
penyelesaian alternatif terhadap masalah tersebut. Guru
sendiri, melihat ke dalam masalah, dan bertanyakan pelbagai
berperanan sebagai fasilitator dengan memberi panduan
soalan. Murid akan menggelintar (searching) maklumat yang
kepada murid dalam proses penyelesaian sesuatu masalah
diperlukan dan akan membuat kesimpulan sendiri dan bertanya
pada peringkat awal sesuatu projek.
tentang perkara-perkara yang mungkin tidak masuk akal atau
tidak munasabah tentang sesuatu perkara tertentu. Strategi
Pembelajaran Masteri
pembelajaran ini dapat menjadi murid lebih berinovasi, kreatif
dan invensi dalam kehidupan seharian. Pembelajaran Masteri adalah strategi p&p yang berfokus
kepada penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang
Penyelesaian Masalah dipelajari. Melalui pendekatan ini murid diberi peluang untuk
maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran mereka
Kaedah Penyelesaian Masalah merupakan satu kaedah
sendiri. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu konsep
pembelajaran yang berasaskan kepada masalah sebenar.
adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti yang
Murid digalakkan dan dibantu untuk menyelesaikan masalah
hendak dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul. Pelbagai
11
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
sumber maklumat dapat membantu murid untuk menguasai konsep pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat
sesuatu perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan melayari mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi
internet melalui laman web yang terpilih akan dapat membantu membolehkan murid menganalisis dan memproses maklumat
murid menguasai pengetahuan dan kemahiran yang spesifik. yang diingini dalam situasi pembelajaran yang berbentuk
penyelesaian masalah dan kajian masa depan.
Pembelajaran Konstruktivisme
Pembelajaran Penerokaan
12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard
Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru
secara generik yang menggambarkan pencapaian murid secara menentukan tahap penguasaan seseorang murid.
holistik.
Jadual 5: Tafsiran Umum Tahap Penguasaan Reka Bentuk dan Tahap Penguasaan 1
Teknologi Menyata, menyenarai, menama, mendefinisi, mentakrif.
TAHAP
PENGUASAAN
TAFSIRAN Tahap Penguasaan 2
Menerang, menghurai, menjelas. mengenal pasti.
Murid tahu perkara asas, atau boleh
1 melakukan kemahiran asas atau memberi
respons terhadap perkara yang asas. Tahap Penguasaan 3
Murid menunjukkan kefahaman untuk Mengaplikasi, membuat, merangka,
menukar bentuk komunikasi atau merancang,menunjuk cara, mengguna, memberi contoh,
2
menterjemah serta menjelaskan apa yang melengkap.
telah dipelajari.
Murid boleh menggunakan pengetahuan
Tahap Penguasaan 4
3 untuk melaksanakan sesuatu kemahiran
pada suatu situasi. Membanding beza, mengkategori, mengkelas,
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran menganalisis.
4 dengan beradab, iaitu mengikut prosedur
atau secara sistematik. Tahap Penguasaan 5
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran Membuat rumusan, justifikasi, meneroka, menilai,
pada situasi baharu, dengan mengikut membincang, merumus, mentafsir, membahas.
5
prosedur atau secara sistematik, tekal dan
bersikap positif.
Murid berupaya menggunakan pengetahuan Tahap Penguasaan 6
dan kemahiran sedia ada untuk digunakan Mencipta, mengkonsepsi, membina, mereka bentuk,
6 pada situasi baharu secara sistematik, menjana, menyusun semula, menggabung, menghasil,
bersikap positif, kreatif dan inovatif serta mengimaginasi, meramal.
boleh dicontohi.
16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
ORGANISASI KANDUNGAN Peruntukan waktu bagi mata pelajaran RBT ialah 2 jam
seminggu (2 waktu x 60 minit) dan dilaksanakan secara waktu
RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard berkembar. Standard Kandungan yang terdapat dalam setiap
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang tajuk adalah seperti dalam Jadual 7.
perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai
rujukan standard semasa p&p. Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT
Jadual 6: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan 1.0 Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan
Standard Prestasi Teknologi
17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
1.1.2 Mengenal pasti elemen reka bentuk berdasarkan Mencari dan mengumpul maklumat
produk yang dipilih. mengenai elemen, prinsip, bidang serta
kriteria reka bentuk.
1.1.5 Membanding beza prinsip dan elemen reka Membuat lakaran reka bentuk hasil
bentuk. daripada pembinaan objek asas yang
telah dibuat.
1.1.6 Meneroka kriteria reka bentuk yang baik. Membuat sudut pameran RBT.
18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi.
ii. Mendefinisikan invensi dan inovasi.
iii. Menyatakan satu kepentingan reka bentuk dan teknologi, atau;
1
iv. Menyatakan satu elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada, atau;
v. Menyatakan satu peranan reka bentuk, atau;
vi. Menyatakan satu etika dalam reka bentuk.
i. Mengenal pasti dua elemen reka bentuk berdasarkan produk sedia ada.
ii. Menjelaskan dua prinsip reka bentuk.
2 iii. Mengenal pasti satu peranan reka bentuk.
iv. Menerangkan satu etika dalam reka bentuk.
i. Melakar satu lakaran reka bentuk produk yang terdiri daripada beberapa objek asas geometri dengan
3
mengaplikasikan dua elemen dan dua prinsip.
4 i. Membanding beza dua prinsip dan dua elemen pada tiga produk yang berlainan dalam bentuk jadual.
5 i. Menilai objek baharu yang dibina berasaskan elemen dan prinsip reka bentuk.
i. Menghasilkan semula objek baharu yang sudah dinilai setelah mengambilkira penambahbaikan.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan objek baharu.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan objek baharu.
Ujian penilaian objek dilakukan adalah untuk mengenal pasti sama ada objek yang dihasilkan menepati ciri yang
dikendaki oleh pereka cipta seperti kekuatan bahan, kekuatan cantuman, daya penyerapan, kekenyalan, keteguhan atau
kekonduksian.
21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Untuk menjalankan ujian penilaian objek, parameter yang diukur perlu ditetapkan terlebih dahulu. Parameter ialah nilai
pengukuran yang ingin diambil dalam sesuatu kajian.
Berikut adalah contoh ujian penilaian yang boleh dilakukan ke atas objek yang telah dihasilkan:
a. Ujian beban
b. Ujian graviti
c. Ujian kestabilan
d. Ujian cantuman
1. Ketinggian 1 meter
Ujian graviti 2. Objek dilepaskan sebanyak 3 kali Objek tidak rosak
3. Permukaan lantai simen
22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
23
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
4.0 LAKARAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka Pembentangan mengenai hasil lakaran
bentuk. secara berkumpulan.
27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
3 i. Menghasilkan lakaran asas produk* dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik lakaran piktorial.
Produk - Lakaran.
Nilai tambah - Estetika, keceriaan atau ergonomik.
28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
5.1.4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam sistem Menilai lakaran reka bentuk baharu dalam
fertigasi. penanaman secara fertigasi dengan
melengkapkan senarai semak yang
disediakan.
5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistem fertigasi.
29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Merangka lakaran model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi dengan mengaplikasikan
3
elemen*.
i. Menganalisis tiga elemen dalam reka bentuk sistem fertigasi mengikut prosedur*.
4
ii. Mempersembahkan data dalam bentuk jadual.
i. Membuat rumusan lakaran secara menyeluruh dari segi elemen, komponen dan bahan dengan daya
5
usaha*.
i. Menghasilkan mock up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.
6 ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan model struktur reka bentuk fertigasi.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
Menghasilkan mock-up.
32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
i. Mentakrifkan maksud reka bentuk fesyen.
ii. Menyatakan jenis reka bentuk fesyen.
1 iii. Mengenal pasti satu teknik cantuman.
iv. Menerangkan satu jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
bentuk fesyen.
i. Mengenal pasti dua teknik cantuman.
ii. Menerangkan tiga jenis perkakasan dan penggunaannya dalam proses penyediaan reka
2 bentuk fesyen.
iii. Merangka satu lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
atau warna.
i. Merangka dua lakaran reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan elemen garisan, bentuk
3
dan warna.
i. Membincangkan jenis bahan yang digunakan untuk menghasilkan reka bentuk fesyen.
ii. Membuat rumusan secara menyeluruh dari segi lakaran, elemen, bahan dan teknik cantuman
5 dengan daya usaha*.
iii. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada.
i. Menghasilkan reka bentuk fesyen dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
sedia ada yang mempunyai nilai tambah* dan membimbing*.
6
ii. Memperinci ujian bagi mengukur tahap keberkesanan reka bentuk fesyen.
iii. Menjana keputusan ujian tahap keberkesanan.
33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PANEL PENGGUBAL
35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
TURUT MENYUMBANG
1. Prof Madya Dr. Ismail bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia
2. Prof Madya Dr. Mohammad bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris
3. Prof Madya Dr. Saridan bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam
4. Dr. Suriani binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris
5. Fuziah binti Harun IPG, Kamppus Perempuan Melayu, Melaka
6. Ismail bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia
7. Sarimah binti Misman Malaysia Productivity Corporation
8. Lily binti Kawi SM Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri, Sarawak
9. Md Zaini bin Md Lazim SMK Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan
10. Mohamad Khairi bin Mat Said SMKA Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak
11. Mohd Syukri bin Mohd Rejab SMK Baling, 09100 Baling, Kedah
12. Mustaffa bin Md Saad SMK Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak
13. Rohaya binti Montel SMK Perimbun, Km 16 Jalan Cheras, 43200 Selangor
14. Sabri @ Abd. Jalil bin Ngah SMK Pelong, 21500 Setiau, Terengganu
15. Tan Kim Peng SMK Bangsar, Lorong Ma’arof 1, W. P Kuala Lumpur
16. Tiew Poh Eng SMJK Confucian, Lorong Hang Jebat, W.P Kuala Lumpur
17. Wan Ahmad Kamal bin Wan Noh SMK Sungai Petai, 16800 Pasir Putih, Kelantan
36
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
PENGHARGAAN
Penasihat
Dr. Sariah binti Abd. Jalil - Pengarah
Shamsuri bin Sujak - Timbalan Pengarah
Datin Dr. Ng Soo Boon - Timbalan Pengarah
Penasihat Editorial
Dr. A’azmi bin Shahri - Ketua Sektor
Mohamed Zaki bin Abd. Ghani - Ketua Sektor
Haji Naza Idris bin Saadon - Ketua Sektor
Hajah Chetrilah binti Othman - Ketua Sektor
Zaidah binti Mohd. Yusof - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mohamad Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
37
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
38
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
39
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
40