Anda di halaman 1dari 10

Bicara mengenai Internet of Thing yang biasa disebut dengan IoT tidak ada habisnya

karena Internet of Things tidak mempunyai definisi tetap selalu ada saja bahasan entah
itu berasal dari suatu keseharian kita hingga benda-benda yang dapt dijadikan
perangkat untuk mempermudah aktivitas kita. Namun kita dapat menentukan apakah
suatu perangkat merupakan bagian dari IoT atau tidak dengan pertanyaan berikut ini:
Apakah produk suatu vendor dapat bekerja dengan produk dari vendor yang lain?
Dapatkah suatu kunci pintu dari vendor A berkomunikasi dengan saklar lampu dari
vendor B, dan bagaimana jika seorang pengguna ingin memasukkan termostatnya
menjadi bagian dari komunikasi tersebut.

Jadi Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki
kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi
manusia ke manusia atau manusia ke komputer. IoT telah berkembang dari
konvergensi teknologi nirkabel, micro-electromechanical systems (MEMS), dan Internet.

“A Things” pada Internet of Things dapat didefinisikan sebagai subjek misalkan orang
dengan monitor implant jantung, hewan peternakan dengan transponder biochip,
sebuah mobil yang telah dilengkapi built-in sensor untuk memperingatkan pengemudi
ketika tekanan ban rendah. Sejauh ini, IoT paling erat hubungannya dengan
komunikasi machine-to-machine (M2M) di bidang manufaktur dan listrik, perminyakkan,
dan gas. Produk dibangun dengan kemampuan komunikasi M2M yang sering disebut
dengan sistem cerdas atau “smart”. Sebagai contoh yaitu smart kabel, smart meter,
smart grid sensor.

Penelitian pada IoT masih dalam tahap perkembangan. Oleh karena itu, tidak ada
definisi dari Internet of Things. Berikut adalah beberapa definisi alternatif dikemukakan
untuk memahami Internet of Things (IoT), antara lain (id.wikipedia.org):

Menurut Ashton pada tahun 2009 definisi awal IoT adalah Internet of Things memiliki
potensi untuk mengubah dunia seperti pernah dilakukan oleh Internet, bahkan mungkin
lebih baik. Pernyataan tersebut diambil dari artikel sebagai berikut:

“Hari ini komputer dan manusia, hampir sepenuhnya tergantung pada Internet untuk
segala informasi yang semua terdiri dari sekitar 50 petabyte (satu petabyte adalah
1.024 terabyte) data yang tersedia pada Internet dan pertama kali digagas dan
diciptakan oleh manusia. Dari mulai magnetik, menakan tombol rekam, mengambil
gambar digital atau memadai kode bar.
Diagram konvensional dari Internet meninggalkan router menjadi bagian terpenting dari
semuanya. Masalahanya adalah orang memiliki waktu, perhatian dan akurasi terbatas.
Mereka semua berarti tidak sangat baik dalam menangkap berbagai data tentang hal di
dunia nyata.

Dari segi fisik dan begitu juga lingkungan kita. Gagasan dan informai begitu penting,
tetapi banyak lagi hal yang pernting. Namun teknologi informasi saat ini sangat
tergantung pada data yang berasal dari orang-orang sehingga komputer kita tahu lebih
banyak tentang semua ide dari hal-hal tersebut”

Menurut Casagras (Coordinator and support action for global RFID-related activities
and standadisation) mendefinisikan IoT sebagai sebuah infrastruktur jaringan global,
yang menghubungkan benda-benda fisik dan virtual melalui eksploitasi
data capture dan kemampuan komunikasi. Infrastruktur terdiri dari jaringan yang telah
ada dan internet berikut pengembangan jaringannya. Semua ini akan menawarkan
identifikasi obyek, sensor dan kemampuan koneksi sebagai dasar untuk
pengembangan layanan dan aplikasi ko-operatif yang independen. Ia juga ditandai
dengan tingkat otonom data capture yang tinggi, event transfer, konektivitas jaringan
dan interoperabilitas.

https://idcloudhost.com/mari-mengenal-apa-itu-internet-thing-iot/

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Apa itu Internet of Things? Internet of Things adalah segala sesuatu yang terkoneksi dan terhubung
dengan Internet. Benda-benda tersebut saling terkoneksi satu sama lain dengan teknologi Internet

Pada hal ini, biasanya sesuatu ini mencakupi benda yang bisa dimanfaatkan dengan menggunakan
teknologi Internet, seperti misalnya elektronik (kulkas, lampu, pendingin ruangan), ataupun dapat
pula diintegrasikan dengan makhluk hidup (hewan)
Sejarah Internet of Things
Internet of Things sudah ada sejak dahulu kala, dimana Internet dan Komputer sudah mulai
bermunculan. Namun istilah Internet of Things sendiri dicetuskan oleh

Perkembangan Internet of Things sendiri semakin sini semakin pesat, yang disebabkan oleh
teknologi Internet yang semakin cepat dan perangkat keras yang semakin cepat dan efisien dari segi
daya

Contoh dari Internet of Things


Contoh dari perkembangan Internet of Things yang bisa kita lihat saat ini dan yang sering kita temui
yaitu teknologi wearables. Teknologi wearables sendiri adalah teknologi dimana aksesoris yang biasa
kita pakai, memiliki manfaat dan terkoneksi dengan Internet.
Sebagai contoh, teknologi wearable yang bisa temukan adalah smartwatch, yang biasanya kita
temukan di Android Wear, Apple Watch ataupun Pebble.

Smart-band seperti Xiaomi Mi Band dan FitBit sendiri pun memiliki manfaat yang sama, namun
difokuskan kepada solusi di bidang kesehatan (fitness)

Ada pula solusi Internet of Things yang mencakup solusi di dalam rumah, yaitu Home Automation
seperti Nest. Nest sendiri merupakan IoT yang mencakup tentang pendeteksian suhu (Thermostat)
dan sistem keamanan (Security System)

https://belajarkoding.net/apa-internet-of-things-iot/

Diagram di samping merupakan diagram M2M/IoT yang di kemukakan oleh Beecham Research's
dengan sektor yang sangat luas yang dibagi menjadi 9 bagian.
Sektor Pembangunan[sunting | sunting sumber]
Sektor Pembangunan ini diatur dalam Komersial / Kelembagaan, meliputi toko-toko dan
supermarket, gedung perkantoran dan departemen pemerintah, dan segmen industri, meliputi
bangunan pabrik, dan perumahan. Perangkat yang kemudian dapat dihubungkan untuk memberikan
pelayanan kepada pengguna termasuk HVAC, kontrol akses, manajemen pencahayaan,sensor
kebakaran, sistem keamanan dan lain-lain yang berada di gedung-gedung dan fasilitas di kedua
segmen. Layanan ini dibangun untuk mengotomatisasi dan bereaksi terhadap kondisi lingkungan.
Sektor Energi[sunting | sunting sumber]
Sektor Energi diatur ke dalam tiga segmen pasar:

1. Pasokan / Permintaan, yang meliputi pembangkit listrik, transmisi / distribusi, kualitas daya
dan manajemen energi. Meliputi pembangkit listrik dari sumber-sumber tradisional – bahan
bakar fosil, hidro dan nuklir.
2. Alternatif, meliputi sumber baru termasuk sumber energi terbarukan seperti cahaya, angin,
pasang serta elektrokimia.
3. Minyak / Gas, yang terdiri dari aplikasi dan perangkat yang digunakan untuk mengekstrak
dan mengangkut komoditas ini. Meliputi rig, derek, kepala sumur, pompa dan pipa.
Sektor Rumah Tangga[sunting | sunting sumber]
Sektor rumah tangga saat ini beragam dan cepat berubah, disusun dalam tiga segmen pasar:

1. Infrastruktur, meliputi kabel, akses jaringan dan manajemen energi rumah


2. Kesadaran / Keamanan, meliputi keamanan dan alarm kebakaran rumah, pemantauan
lansia (tidak klinis) dan anak-anak.
3. Kenyamanan / Hiburan, meliputi pengendalian iklim, manajemen pencahayaan, peralatan
dan hiburan
Oleh karena itu sektor ini sekarang mencakup eReaders, photoframes Digital, Game konsol serta
Cincin / pengering dan Alarm Rumah.
Sektor Kesehatan[sunting | sunting sumber]
Sektor kesehatan meliputi telemedicine, rumah jompo, dan perawatan kesehatan di rumah termasuk
pemantauan jarak jauh. Misalnya alat pacu jantung jantung ditanamkan untuk orang tua (klinis).
Aplikasi ini memberdayakan pasien dan dokter sama untuk melakukan penelitian yang lebih baik
dan pilihan pengobatan. Sektor ini kemudian juga melacak peralatan Lab, seperti sentrifus,
inkubator, freezer dan peralatan tes darah. Ini mencakup segmen berikut:

1. Perawatan meliputi Rumah Sakit, ER, Ponsel POC, Klinik, dll.


2. Dalam vivo(berasal dari Spanyol: vivo[vivo, "hidup"]) / rumah meliputi Implan (pacu jantung,
dll), Sistem Pemantauan Rumah.
3. Penelitian yang meliputi Penemuan Obat, Diagnostik dan peralatan Lab.
Sektor Industri[sunting | sunting sumber]
Sektor Industri mencakup pemantauan dan pelacakan aset, yang melibatkan pemantauan diskrit
aset atau perangkat untuk memastikan kinerja uptime, kontrol versi, dan analisis lokasi untuk
berbagai proses industri pabrik. Proses ini tersegmentasi sebagai berikut:

1. cairan
2. Konversi / Diskrit meliputi tank, fabrikasi, perakitan / kemasan.
3. Distribusi meliputi infrastruktur / rantai persediaan.
4. Sumber Otomasi meliputi pertanian, irigasi, pertambangan, gudang, pabrik / tanaman.
Sektor Transportasi[sunting | sunting sumber]
Sektor Transportasi dibagi menjadi tiga segmen utama:

1. Kendaraan. Ini termasuk kendaraan telematika, pelacakan dan komunikasi dengan mobil,
truk dan trailer. Kendaraan telematika kemudian memungkinkan layanan seperti navigasi,
diagnostik kendaraan, dan pencarian kendaraan yang dicuri. Daerah yang berhubungan
dengan kendaraan lainnya termasuk off-highway (misalnya konstruksi, pertanian)
2. Non-Kendaraan. Transportasi non-kendaraan termasuk pesawat, kereta api, kapal / perahu
dan kontainer
3. Sistem Transportasi. Transportasi Sistem mencakup layanan informasi untuk penumpang ,
skema pembayaran jalan, skema parkir, terutama di kota-kota.
Sektor Perdagangan[sunting | sunting sumber]
Sektor perdagangan yang meliputi sistem jaringan dan perangkat yang memungkinkan pengecer
untuk memiliki peningkatan visibilitas rantai pasokan, konsumen dan mengumpulkan informasi
produk, meningkatkan kontrol persediaan, mengurangi konsumsi energi, dan penelusuran aset dan
keamanan. Ini termasuk angka penjualan peralatan, Mesin penjual (makanan / minuman, rokok,
produk bernilai tinggi seperti CD),alat pembayaran parkir, Peralatan (pompa bensin, pencuci /
pengering, pendingin, pembersih mobil) Layanan, Hiburan (mesin game, sistem suara) dan Signage
/ tampilan (billboard, display) serta sistem RFID (penandaan barang), dll. Sektor ini dibagi menjadi
tiga segmen utama:

1. Toko, meliputi supermarket, pusat perbelanjaan, serta situs toko tunggal dan pusat distribusi.
2. Perhotelan meliputi hotel, restoran, bar, kafe dan klub.
3. Khusus meliputi SPBU, game, bowling, bioskop, konser, balap, dan pameran.
Sektor Keamanan[sunting | sunting sumber]
Sektor Keamanan Publik sangat luas dan dibagi menjadi lima segmen:

1. Layanan darurat, meliputi polisi, pemadam kebakaran, jasa ambulans serta kerusakan mobil
dan layanan pengaturan. Ini termasuk instalasi unit gawat darurat.
2. Infrastruktur Publik, meliputi pemantauan lingkungan termasuk dataran banjir, instalasi
pengolahan air. Hal ini berkaitan dengan iklim dan meteorologi.
3. Pelacakan meliputi manusia (pekerja mandiri, parolees, dll), hewan, pengiriman dan pos,
kemasan dan pelacakan bagasi.
4. Peralatan meliputi senjata militer, kendaraan militer, kapal, pesawat dan peralatan lainnya.
5. Pengawasan, meliputi pengawasan tetap (CCTV, Kamera Kecepatan) serta keamanan
militer dan radar / satelit.
Sektor Teknologi dan Jaringan[sunting | sunting sumber]
Sektor ini dibagi menjadi dua segmen utama:

1. Jaringan perusahaan, meliputi peralatan kantor seperti mesin fotokopi, printer, mesin cap
serta pemantauan jarak jauh PBXs, IT / komponen pusat data dan komponen jaringan
pribadi.
2. Jaringan publik termasuk infrastruktur pembawa seperti menara seluler, pusat data publik,
sistem pasokan listrik dan penyejuk ruangan. Kategori ini berbeda dari manajemen fasilitas
di sektor pembangunan.

Teknologi Pengimplementasian Internet of


Things[sunting | sunting sumber]
Internet of Things mengacu pada pengidentifikasian suatu objek yang direpresentasikan secara
virtual di dunia maya atau Internet. Jadi dapat dikatakan bahwa Internet of Things adalah
bagaimana suatu objek yang nyata di dunia ini digambarkan di dunia maya (Internet). Bahkan salah
satu cafe kopi terkenal di Indonesia “Starbucks” dalam beberapa tahun ke depan, dilaporkan
berencana menghubungkan kulkas dan mesin kopi milik mereka dengan teknologi Internet of Thing.
Sehingga mereka dapat meningkatkan pelayanan mereka dengan mengetahui apa saja yang lebih
disukai konsumen, meramalkan kebutuhan stock barang (kopi,dll), dan masih banyak lainnya dan
pada akhirnya efisiensi dan keuntungan akan meningkat.[3] Mari kita bayangkan ketika semua
benda, bahkan manusia, hewan dan tumbuhan dilengkapi dengan alat pengidentifikasian, maka
mereka bisa dikelola secara efisien dengan bantuan komputer. Dan pengidentifikasian tersebut
dapat dilakukan dengan beberapa teknologi seperti kode batang (Barcode), Kode QR (QR Code)
dan Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)

Kode Batang[sunting | sunting sumber]

Contoh kode batang


Kode batang atau lebih dikenal dengan bahasa inggrisnya barcode adalah suatu
kumpulan data optik yang dapat dibaca oleh alat scannernya. Kode batang pada awalnya digunakan
untuk otomatisasi pemeriksaan barang di swalayan dan hingga saat ini kode batang (tipe UPC
(Universal Price Codes)) kebanyakan masih digunakan untuk hal tersebut.Hal ini dikarenakan
banyaknya keuntungan yang dapat diambil dari penggunaan kode batang, yaitu :

1. Proses Input Data lebih cepat, karena : Scanner Kode batang dapat membaca / merekam
data lebih cepat dibandingkan dengan melakukan proses input data secara manual.
2. Proses Input Data lebih tepat, karena : Teknologi Kode batang mempunyai ketepatan yang
tinggi dalam pencarian data.
3. Proses Input lebih akurat mencari data, karena : Teknologi Kode batang mempunyai akurasi
dan ketelitian yang sangat tinggi.
4. Mengurangi Biaya, karena dapat mengindari kerugian dari kesalahan pencatatan data, dan
mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara manual secara berulang-ulang dan memiliki
harga yang lebih murah daripada RFID.
5. Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan data yang lebih cepat, tepat dan akurat
maka pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh lebih baik dan lebih tepat, yang
nantinya akan sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan perusahaan.
Prinsip kerja kode batang sangatlah sederhana, yaitu ketika kode batang didekatkan pada scanner
atau pemindainya, maka scannernya akan memancarkan cahaya dan mengidentifikasi informasi
atau kode yang ada pada kode batang tersebut.

Kode QR[sunting | sunting sumber]


Artikel utama untuk bagian ini adalah: Kode QR

Contoh proses pengiriman informasi kode QR melalui telepon seluler

Kode QR atau lebih dikenal dengan sebutan QR Code (Quick Response Code) adalah suatu kode
batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, salah satu divisi pada Denso
Corporation yang merupakan perusahaan jepang. Sesuai namanya Kode QR (Quick Response)
diciptakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat
pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode QR
mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis Kode
QR dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang. Pada zaman sekarang
ini kode QR banyak digunakan sebagai alat penaut fisik yang dapat menyimpan alamat dan URL,
nomor telepon, teks dan sms yang dapat digunakan pada majalah, surat harian, iklan, pada tanda-
tanda bus, kartu nama ataupun media lainnya. Atau dengan kata lain sebagai penghubung secara
cepat konten daring (dalam jaringan/online) dan konten luring (luar jaringan/offline). Kehadiran kode
ini memungkinkan semua orang berinteraksi dengan media yang ditempeli oleh kode QR, melalui
ponsel secara efektif dan efisien. Semua orang juga dapat menghasilkan dan mencetak sendiri kode
QR, sehingga orang lain dapat dengan mudah mengakses alamat URL ataupun segala informasi
yang disimpan oleh kode QR tersebut .

Identifikasi Frekuensi Radio[sunting | sunting sumber]


Artikel utama untuk bagian ini adalah: RFID
Contoh RFID yang ditempelkan pada sepatu untuk mendeteksi pelari di garis finish

Identifikasi Frekuensi Radio atau RFID (Radio Frequensi Identifity) merupakan salah satu teknologi
implementasi dari Internet of Things. Secara singkatnya, RFID adalah sebuah metode identifikasi
secara otomatis dengan menggunakan suatu peranti yang disebut RFID tag atau transponder[4].
Pada zaman modern sekarang ini, RFID merupakan teknologi yang sudah umum (banyak
digunakan), dikarenakan kegunaan dan efisiensinya dalam mendukung segala aktivitas kehidupan
manusia. Baik pada sektor produksi, distribusi maupun konsumsi. Hal ini dikarenakan label atau
kartu RFID adalah sebuah benda yang bisa dipasang atau dimasukkan di dalam sebuah produk,
hewan atau bahkan manusia dengan tujuan untuk identifikasi menggunakan gelombang radio.
Sehingga memudahkan penggunanya untuk mendata (mengetahui jumlah maupun keberadaan atau
lokasi) barang yang dimilikinya tersebut. Prinsip kerja RFID sangatlah sederhana yaitu RFIDtag
(label RFID) memuat informasi dalam bentuk elektronik dan ketika bertemu dengan RFIDreadernya,
informasi itu akan dikirimkan ke RFIDreader dalam bentuk gelombang radio (makanya disebut Radio
Frequensi Identifity). Sehingga benda tersebut dapat teridentifikasi oleh RFIDreadernya.

Metode dan Pengimplementasian[sunting | sunting sumber]


 Metode yang digunakan oleh Internet of Things adalah nirkabel atau pengendalian secara
otomatis tanpa mengenal jarak. Pengimplementasian Internet of Things sendiri biasanya selalu
mengikuti keinginan si developer dalam mengembangkan sebuah aplikasi yang ia ciptakan,
apabila aplikasinya itu diciptakan guna membantu monitoring sebuah ruangan maka
pengimplementasian Internet of Things itu sendiri harus mengikuti alur diagram pemrograman
mengenai sensor dalam sebuah rumah, berapa jauh jarak agar ruangan dapat dikontrol, dan
kecepatan jaringan internet yang digunakan. Perkembangan teknologi jaringan dan Internet
seperti hadirnya IPv6, 4G, dan Wimax, dapat membantu pengimplementasian Internet of Things
menjadi lebih optimal, dan memungkinkan jarak yang dapat di lewati menjadi semakin jauh,
sehingga semakin memudahkan kita dalam mengontrol sesuatu.
 Pengimplementasian Internet of Things terwujud dalam produk Speedy Monitoring. Produk ini
diluncurkan oleh PT Telkom guna menangkap, merekam, dan memonitor suatu ruangan atau
area tertentu dengan menggunakan IP Camera yang terhubung ke jaringan Speedy. Kelebihan
produk ini adalah kita dapat mengakses hasil monitoring kamera dan memanajemen sistem ini
melalui web browser. Baik melalui desktop maupun mobile phone. Keistimewaan dari produk
Speedy Monitoring adalah tersedianya media penyimpanan yang ditangani secara terpusat
sehingga kita hanya perlu menyediakan kamera dan tak perlu repot lagi dengan urusan
penyediaan tempat penyimpanan data dan penyediaan server. Dapat mengawasi dan
mengontrol suatu tempat dan keadaaan saat kapanpun dan dimanapun adalah idaman.
Tentunya dengan IOT mempermudah kita mengawasi dan mengontrol apapun tanpa terbatas
jarak dan waktu (online monitoring), termasuk memonitor keadaan rumah (home monitoring).
Jika Home Monitoring dapat dilakukan dengan mudah, setiap waktu, dan dari media akses
apapun tentunya kita akan merasa aman dan nyaman meninggalkan rumah apalagi dalam
jangka waktu yang lama. Maka dari itu dengan Internet of Things kita dapat mengendalikan
segala sesuatu melalui sebuah perangkat dan mempermudah dalam melakukan segala
aktivitas.

Manfaat[sunting | sunting sumber]


Banyak manfaat yang didapatkan dari internet of things. Pekerjaan yang kita lakukan menjadi cepat,
mudah, dan efisien. Kita juga bisa mendeteksi pengguna dimanapun ia berada. Sebagai contoh
barcode yang tertera pada sebuah produk. Dengan barcode tersebut, bisa dilihat produk mana yang
paling banyak terjual dan produk mana yang kurang diminati. Selain itu dengan barcode kita juga
bisa memprediksi produk yang stoknya harus ditambah atau dikurangi. Dengan barcode kita tak
perlu susah – susah menghitung produk secara manual. Contoh lain saat kita pergi ke Singapore.
Jika kita ingin bepergian menggunakan transportasi umum seperti MRT atau bis kita cukup
menggunakan atau membeli EZ-link card. EZ-link card biasanya dipakai oleh para wisatawan yang
mengunjungi Singapore sebagai pengganti uang untuk membayar jasa transportasi yang telah
digunakan. Sedangkan warga negara Singapore sendiri menggunakan ktp ataupun kartu pelajar
sebagai alat membayarnya. Cara ini lebih efisien dan cepat ketimbang kita menggunakan uang
tunai. Jika kita menggunakan uang tunai, kita masih harus mengantri untuk membayar, belum lagi
jika kita membayar dengan nilai nominal uang besar, kita harus menunggu untuk mendapatkan uang
kembalian kita.
Aplikasi IoT dalam B2B dan pemerintahan:
Iklan dan pemasaran terhubung. Cisco percaya bahwa kategori ini (Billboards terkoneksi internet)
akan menjadi tiga terbesar kategori IoT, bersamaan dengan smart factories dan sistem
pendukung telecommuting.
Sistem pengelolaan sampah. Di Cincinnati, volume sampah masyarakat turun 17% dan volume
daur ulang meningkat hingga 49% melalui pemanfaatan program “pay as you throw” berbasis
teknologi IoT untuk memonitor siapa yang membuang sampah melebihi batas.
Jaringan listrik pintar yang menyesuaikan tarif untuk penggunaan puncak energi. Jaringan
listrik ini mewakili penghematan US$200 miliar hinga US$500 miliar per tahun sampai dengan 2025
berdasarkan McKinsey Global Institute.
Sistem air cerdas. Kota Doha, Sao Paulo, dan Beijing mengurangi kebocoran air 40-50% dengan
meletakkan sensor pada pompa dan infrastruktur air lainnya.
Penggunaan dalam industri mencakup pabrik dan gudang terhubung, internet yang dikelola
jaringan rakitan, dan sebagainya.

Definisi Alternatif[sunting | sunting sumber]


 Casagras (Coordination and support action for global RFID-related activities and
standardisation)
Mendefinisakan Internet of Things, sebagai sebuah infrastruktur jaringan global, yang
menghubungkan benda-benda fisik dan virtual melalui eksploitasi data capture dan kemampuan
komunikasi. Infrastruktur terdiri dari jaringan yang telah ada dan internet berikut pengembangan
jaringannya. Semua ini akan menawarkan identifikasi objek, sensor dan kemampuan koneksi
sebagai dasar untuk pengembangan layanan dan aplikasi ko-operatif yang independen. Ia juga
ditandai dengan tingkat otonom data capture yang tinggi, event transfer, konektivitas jaringan dan
interoperabilitas.

 SAP (Systeme, Anwendungen und Produkte)


Mendefinisikannya bahwa Dunia di mana benda-benda fisik diintegrasikan ke dalam jaringan
informasi secara berkesinambungan, dan di mana benda-benda fisik tersebut berperan aktif dalam
proses bisnis. Layanan yang tersedia berinteraksi dengan ‘objek pintar’ melalui Internet, mencari
dan mengubah status mereka sesuai dengan setiap informasi yang dikaitkan, disamping
memperhatikan masalah privasi dan keamanan.

 CORDIS
Rencana aksi untuk Uni Eropa untuk memperkenalkan pemerintahan berdasarkan Internet of
Things.

 ETP EPOSS
Jaringan yang dibentuk oleh hal-hal atau benda yang memiliki identitas, pada dunia maya yang
beroperasi di ruang itu dengan menggunakan kecerdasan antarmuka untuk terhubung dan
berkomunikasi dengan pengguna, konteks sosial dan lingkungan.