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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 01

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN


GUÍA DE APRENDIZAJE Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI

GUÍA DE APRENDIZAJE Nº

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Inducción Código:


Versión:
Nombre del Proyecto:
Código:
Fase del proyecto: Organizativa

Actividad (es) del Proyecto: Actividad (es) de Aprendizaje:


Actividad lúdica - Trabajo Colaborativo
Resultados de Aprendizaje: Competencia:
Reconocer el rol de los participantes en el proceso Promover la interacción idónea consigo
formativo, el papel de los ambientes de aprendizaje y mismo, con los demás y con la
la metodología de formación, de acuerdo con la naturaleza en los contextos laboral y
dinámica organizacional del SENA. social

2. INTRODUCCIÓN
3.

El aprendizaje por proyectos es una didáctica activa que invita a los aprendices a resolver
problemas de diverso orden; tiene grandes ventajas ya que permite fortalecer el trabajo en
equipo, organizar, planear, ejecutar y evaluar las actividades propuestas de una manera
creativa.

El rol del aprendiz es de compromiso, responsabilidad, creatividad, que requiere de un


manejo del tiempo de manera autónoma con el propósito fundamental de apropiar el
conocimiento y desarrollar la competencia comprometida en la propuesta.

El aprendizaje por proyectos es una forma dinámica de consolidar el conocimiento.


Duración de la guía ( en horas): 8 Horas
Guía de Aprendizaje

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1. Actividades de Reflexión inicial.

Individualmente piense en lo siguiente:

o ¿Alguna vez usted ha liderado un proyecto?


o ¿Ha organizado una fiesta, un paseo, una caminata ecológica, un grupo
cultural o deportivo u otra opción?

3.2. Actividades de contextualización e identificación de conocimientos


necesarios para el aprendizaje.)

 Reconocer elementos fundamentales que debe contener un proyecto

El objetivo de este taller es identificar los pasos para la formulación de un


proyecto, a través de la simulación de un problema ficticio.

PROYECTO CREACIÓN DE UN CLUB DE FÚTBOL

En la comunidad El Porvenir están muy motivados e interesados en sacar


adelante un proyecto social que consiste en la creación de un club de
futbol, cuyo nombre es “Los magos de la esférica”.

La idea ha sido desarrollada por un grupo de personas de todas las


condiciones, hombres y mujeres, jóvenes y adultos, hasta los niños están
colaborando para que el club de fútbol sea una realidad.

Este proyecto, sin duda alguna, es un avance significativo de la comunidad, donde se


plasma la solidaridad, la ayuda mutua, en fin, es una idea que busca mejorar la calidad
de vida de El Porvenir.

El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases:

I. Fase de Análisis
II. Fase de Planeación
III. Fase de Ejecución
IV. Fase de Evaluación.

ACTIVIDAD EN PEQUEÑOS GRUPOS

- Máximo 5 - mínimo tres integrantes por grupo.


- Genere un documento donde se describa:

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Guía de Aprendizaje

• Nombre de los integrantes del equipo


• Datos de contacto y perfil de cada uno
• Roles de cada uno de los participantes
• Compromisos

Con base en la lectura de Trabajo colaborativo, en el mismo documento word, realice lo siguiente:

A partir del proyecto de la comunidad El Porvenir infiera y proponga actividades


para que el Club de futbol tenga feliz término:

CREACIÓN DE UN CLUB DE FÚTBOL

Qué necesidad satisface


o qué problema
soluciona la comunidad

Defina el impacto que


tiene la constitución del
club de fútbol

Defina el objetivo general

Defina mínimo dos 1.


objetivos específicos

2.

Determine mínimo dos 1.


actividades en la fase de
análisis

2.

Determine mínimo dos 1.


actividades en la fase de
planeación

2.

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Guía de Aprendizaje

Determine mínimo dos 1.


actividades en la fase de
ejecución
2.

Determine mínimo dos 1.


actividades en la fase de
evaluación
2.

2. Lluvia de Ideas.

Actividad grupal:

A partir del siguiente diagrama

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Guía de Aprendizaje

Realice una lluvia de ideas de posibles proyectos formativos para su programa de


formación.
3.3. Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

 Desempeño .
 Producto Trabaja
colaborativamente
Guía totalmente diligenciada
Establece roles de Lista de chequeo
acuerdo al Trabajo
colaborativo.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

 Guía

 Programa y proyecto de formación

 Plasma

 Computador

5. GLOSARIO DE TERMINOS

Competencia
Está definida como la capacidad de saber, hacer y ser en un contexto determinado. La
competencia implica que la persona tenga elementos de conocimiento, habilidades, destrezas y
actitudes propias para realizar una acción.

Norma de Competencia Laboral


Estándar reconocido como satisfactorio, que describe los resultados que un trabajador debe
lograr en su desempeño laboral, situaciones en que ocurre ese desempeño, conocimientos que
debe aplicar y las evidencias que puede presentar para demostrar la competencia.

Formación Titulada
Es una modalidad de la formación profesional integral que imparte el SENA, dirigida a desarrollar
y fortalecer las competencias del recurso humano, comprende las actividades de formación,
entrenamiento y reentrenamiento en temas específicos y que se caracteriza por que las acciones
de formación conducen al otorgamiento de un título de formación profesional, pueden ser
auxiliares, técnicos o tecnólogos.

Evidencia de aprendizaje
Es la manera como el aprendiz demuestra el aprendizaje, que refiere a la comprobación de lo
que “sabe”, “sabe hacer” y “es”. Pueden ser de conocimiento y de desempeño, de las cuales se

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Guía de Aprendizaje

pueden inferir los logros de aprendizaje y establecer el desarrollo o no de las competencias.

Programa de formación
Es el contenido de lo que el aprendiz va a desarrollar durante el proceso de formación. Contiene
las competencias, los resultados de aprendizaje, los criterios de evaluación, los conocimientos de
procesos y principios y el perfil tanto del instructor como el perfil de salida del aprendiz.

Formación por proyectos


Es la estrategia de formación del SENA, parte de reconocer cuatro fuentes de conocimiento:
Instructor - tutor, Trabajo colaborativo, Entorno y TIC. En la formación por proyectos el aprendiz es
directamente responsable de su proceso y del desarrollo de las competencias.

Resultados de Aprendizaje
Son los objetivos, se formulan en el programa de formación, deben estar incluidos en el proyecto
formativo y se desarrollan con las actividades de aprendizaje, incluyen la verificación de
adquisición y desarrollo de procesos cognitivos, motores, actitudinales y la apropiación de
conocimientos técnicos.

Proyecto formativo
Herramienta de formación que involucra a los Aprendices en la solución de problemas y otras
actividades significativas, les permite lograr los resultados de aprendizaje y las competencias que
propone el programa de formación.

Fase de Proyecto
En la estrategia de formación por proyectos; el SENA distingue cuatro fases, estas son: análisis,
planeación, evaluación y ejecución. En cada una de ellas se contemplan diferentes actividades
de proyectos para resolver el problema planteado en el proyecto formativo.

6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA

SENA, Estatuto de la Formación Profesional Integral, Acuerdo 00008 de 1997, de Marzo


de 1997

SENA, Ley 119 de 1994, Congreso de la República de Colombia, Febrero 9 de 1994

SENA, Proyecto educativo institucional, 2013. Bogotá

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Instructores Técnicos Producción de Multimedia - Adsi

Centro para la Industria de la Comunicación Gráfica – Distrito Capital

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