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Abaco (Chino) :

Conocido como “suanpan” (tablero de cálculo) en China, herramienta que permite realizar
cálculos numéricos, fue altamente utilizada en el Este de Asia. Usado mayormente por
comerciantes.
Tiene cuentas ensartadas en hilos de madera fina. Hay un
divisor que separa de izquierda y derecha una serie de
cadenas de bolas, se distribuye con dos cuentas en las
barras en un lado y 5 cuentas en las varillas del otro lado del
divisor. Diseñados para permitir el cómputo hexadecimal y
se puede usar para sumar, restar, dividir, multiplicar y
obtener raíces cuadradas y cúbicas.

Abaco (Japonés)

Sorobán o ábaco japonés es un instrumento milenario utilizados por culturas orientales. Está
formado por un bastidor rectangular con una serie de bolas denominadas cuentas que se
deslizan a lo largo de varillas o ejes (13,21 y 27 ejes), una barra horizontal divide el instrumento
en dos partes, las cuentas superiores tienen un valor igual a cinco, mientras que las inferiores
tienen un valor igual a uno, cada tres varillas un
punto en alto relieve representa el punto de mil,
millón, la coma decimal entre otros, para un total de
seis puntos que se numerarán de derecha a
izquierda.
Está pensado para poder ser usado por estudiantes
en formación desde los 6 años, hasta comerciantes.

Abaco Prehispánico (Nepohualtzintzin)

Utilizado por las culturas olmecas, maya y mexica. Puede ser empleado con el sistema vigesimal
o decimal.
Su nombre proviene de los vocablos en náhuatl “nepóhuatl” (la cuenta) y “tzintzin”
(venerable) , su significado literal es la cuenta venerable.
Los mayas fueron sus creadores, empleado para hacer
operaciones matemáticas fundamentales. Compuesto
por 13 hileras de cuentas alineadas. Cada hilera tiene
siete cuentas, ara un total de 91. La parte superior tiene
cuatro cuentas; cada una con un valor igual a uno (la
justificación de éste número son los ciclos de
agricultura: 91 días)
Abaco Romano

Primer dispositivo portátil de cálculo tanto para ingenieros como negociantes.

Estaba hecho de una placa de metal o bronce, utilizaba cuentas


deslizables en ranuras numeradas. Compuesto de sete ranuras
colocadas en orden ascendente de derecha a izquierda. Se podían
obtener valores como ½, ¼, 1/3 y 1/12. Los símbolos tallados en las
siete columnas indicaban su lugar en el sistema de números
romanos. La lectura de derecha a izquierda representa las
unidades, las decenas y los cientos. No había necesidad de
registral el cero o números negativos debido a que utilizaban
números romanos.

Matemático escoses reconocido por ser el primero en conocer los algoritmos

John Napier (1550-1617). También hizo común el uso del punto decimal en las operaciones
aritméticas.

¿Qué es un logaritmo?

Es el exponente al cual hay que elevar la base para obtener dicho número. Por ejemplo: El
logaritmo en base 10 de 1000 es 3, por que 1000 es igual a 10 a la potencia 3. 1000= 10 3=
10x10x10.

¿Qué es una calculadora mecánica?

Objeto de sistema de cómputo y cálculo que basa su funcionamiento en un principio mecánico


para devolver los resultados de una operación aritmética.

Tipos de máquinas:

 El aritmómetro (Thomas de Colmar): portátil y fácil de usar, primera calculadora


comercializada con éxito.
 MADAS: 1908, era capaz de realizar divisiones automáticamente (tenía manivela)
 Máquina Curta: (Curt Herzstark) realizada en un campo de concentración nazi, 1948.

¿Qué es una pascalina (máquina de aritmética)?

Primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el
filósofo y matemático francés Blaise Pascal, es el antepasado remoto del actual ordenador.
Formada por ruedas que representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda
constaba de diez pasos, para los cuales estaba convenientemente marcada con número del 9 al
0. Con un total de ocho ruedas (seis representaban los números enteros y dos los decimales).
Se podían obtener números entre 0’01 y 999.999’99. Mediante una manivela se hacían girar las
ruedas dentadas.

Aportaciones de Gottfried Leibniz

o Descubrió que todo número puede expresarse mediante una serie formada por ceros y
unos
o Se le debe la difusión del punto en la multiplicación.
o Descubrió la relación inversa entre métodos de trazado de tangentes (diferenciación) y
las cuadraturas (integración)
o Estableció las primeras bases de la lógica simbólica.
o Utilizó el término “imaginario” para los números complejos.
o Generalizó el teorema binomial y multinomial.

¿Qué es la máquina analítica de Charles Babbage?

La máquina analítica fue el primer computador de uso general. Un primer diseñó


completamente funcional estuvo listo en 1835. Sin embargo, el gobierno británico, tras el
fracaso en la construcción de la máquina diferencial, se negó a ofrecer de nuevo financiación a
Charles Babbage para construir su máquina analítica. Debía funcionar con un motor a vapor y
hubiera tenido 30 metros de largo por 10 de ancho. Era capaz de realizar bucles (repetir una o
varias instrucciones el número de veces deseado), y también era capaz de tomar decisiones
dependiendo del resultado de un cálculo intermedio

¿Qué características tiene la impresora de Babbage?

La máquina de diferencias estaba diseñada para ejecutar solamente el conjunto limitado de


operaciones necesario para calcular polinomios sencillos, mientras que la máquina analítica
estaba diseñada para realizar cualquier operación aritmética y enlazar tales operaciones entre
sí para resolver, en principio, cualquier problema aritmético concebible.

La máquina analítica constaba de cuatro partes:

 El mecanismo de entrada y salida: el diseño del mecanismo de entrada se basaba en el telar


de Joseph Marie Jacquard, quien usaba tarjetas perforadas para determinar cómo debía
realizarse una costura. Babbage adaptó esto para su máquina analítica, usando como
entrada de la misma tres tipos de tarjetas perforadas (para operaciones aritméticas, para
introducción de constantes numéricas y para operaciones de almacenamiento y
recuperación de datos de la memoria). Se disponía de tres lectores diferentes para los tres
tipos de tarjetas. La salida debía producirse por una impresora, un equipo de dibujo y una
campana que indicaba que el artefacto había terminado su trabajo. La máquina debía
también perforar tarjetas que podrían ser leídas posteriormente.
 El «almacén», o memoria, en el que se colocarían los datos numéricos participantes en un
cálculo. Consistía en columnas de ruedas, cada una con diez dígitos grabados. Babbage
quería que el almacén albergase 1000 números de 50 dígitos cada uno.
 El «molino»: la parte en la que se llevarían a cabo las operaciones aritméticas, mediante la
rotación de engranajes y ruedas.
 Dispositivo para transferir números entre el molino y el almacén (esencialmente una
colección de engranajes y palancas).

¿De dónde proviene la fama de Ada Baugusta Byron (Ada Lovelace)?

De su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage


(máquina analítica).

¿Por qué es considerada la primera programadora (Ada Baugusta Byron)?

Por definir un lenguaje de programación de carácter general y haber creado el primer algoritmo
para ser procesado por una máquina.

¿Cuál es el funcionamiento de las tarjetas perforadas y por quién fueron inventadas?

La invención de las tarjetas perforadas data del 1725, cuando los franceses Basille Bouchon y
Jean-Baptiste Falcon las crearon para facilitar el control de los telares mecánicos. Esta idea fue
posteriormente explotada por distintos inventores como el francés Joseph Marie Jacquard que
la uso para el control de su telar, y el británico Charles Babbage, que tuvo la idea de usarla para
el control de la calculadora mecánica que había diseñado. En 1890 fue el estadista Herman
Hollerit el que uso la tecnología de las tarjetas perforadas para la máquina que tabuladora

¿Cuál es la importancia de Herman Hollerit en el desarrollo de la computación?

Hollerith desarrolló una máquina tabuladora, que se componía de un lector de tarjetas, un


contador, un clasificador y un aparato de tabular. Con el procesamiento de las tarjetas
perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años
y la oficina se ahorró alrededor de 5 millones de dólares. Así comenzó el procesamiento
automatizado de datos.

Características de (Cuadro comparativo):

 Primera generación de computadoras


 Segunda generación de computadoras
 Tercera generación de computadoras
 Cuarta generación de computadoras
 Quinta generación de computadoras
 Computación cuántica
CARACTERÍSTICAS.
Primera Generación Empleo de bulbos para procesar información
(1940-1952) Uso de tarjetas perforadas
IBM 701 Almacenamiento interno usando marcas magnéticas y tambores
IBM 650 giratorios
Generaban más calor y eran grandes
Segunda Generación Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores
(1956-1964) Mejoras en programas de computación
COBOL Programas escritos transferibles
Pequeñas y más rápidas que las de bulbos
Uso de nuevas aplicaciones
Tercera Generación Uso de circuitos integrados
(1965-1971) Menor tamaño, mayor rapidez y desprendimiento menor de calor
IBM 360 Energéticamente más eficientes
Análisis numérico y administrativo
Cuarta Generación Reemplazo de memorias con núcleos magnéticos por chips de silicio
(1972-1980 ) Micro miniaturización de los circuitos electrónicos
PC Reducción de tamaño del microprocesador
Altair 8800
Apple-II
Quinta Generación Técnicas y tecnologías de inteligencia artificial (hardware y software)
(1983-2017) Uso de lenguaje PROLOG
Laptop Traducción automática de una lengua natural a otra
Computación Cuántica Uso de cúbits (bit cuántico con dos estados cuánticos manipulables
compuesto por iones atrapados en un láser)
Uso de espines nucleares, utilizan estados de espín de moléculas
enteras como qubirs.
Hardware:

Cosas físicas o materiales que construyen una computadora o un sistema informativo

Software:

Programas que permiten a la computadora realizar tareas determinadas.

Computadora:

Máquina electrónica capaz de almacenar, crear y encontrar respuestas o programas de forma


automáticamente mediante operaciones matemáticas

Aplicaciones:

Robótica, multimedia, seguridad informática,, infraestructura tecnológica, construcción de


software, mantenimiento y diseño.

Sistemas Operativos:

Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y
permiten el funcionamiento de otros programas.

Sistemas:

Conjunto de partes que interactúan entre sí para resolver una tarea o proceso específico.

Sistema Computacional:

Conjuntos de software y hardware que realiza un proceso o tarea específico y la interacción


entre usuario y máquina.

Informática:

Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la


información por medio de computadoras.

Ingeniería en Sistemas Computacionales.

Profesional con conocimientos de sistemas de programación o electrónicos capaz de diseñar,


desarrollar, implantar y mantener actualizadas las infraestructuras computacionales.

TIC:

Tecnologías de la Información y la Comunicación.


IMPORTANCIA DEL USO DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN EL
DESARROLLO SOCIAL DE MÉXICO.

Las TIC posibilitan poner en práctica estrategias comunicativas y educativas para establecer
nuevas formas de enseñar y aprender, mediante el empleo de concepciones avanzadas de
gestión.
La brecha digital se puede clasificar en tres tipos: la de acceso, basada en la diferencia entre las
personas que pueden acceder y las que no a las TIC; la de uso, basada en las personas que
saben utilizarlas y las que no; y las de la calidad del uso, basada en las diferencias entre los
mismos usuarios.

México se ha logrado posicionar como uno de los más importantes exportadores en el mundo y
en telecomunicaciones el volumen de servicios continúa en un constante crecimiento, ocupa el
tercer lugar a nivel mundial en exportación del sector de Tecnologías de la Información y
Comunicación (TICs), de acuerdo con datos de la Secretaría de Economía (SE).

El sector de las TICs ofrece datos contundentes que sitúan a México como:

 El tercer exportador de Tecnologías de la Información


 El segundo destino de inversión en software en América Latina
 El tercer exportador de servicios de Tecnologías de la Información, sólo superado por la
India y Filipinas
 Y el segundo destino de inversión en América Latina, atrayendo con ello el 23% de la
inversión total en proyectos de software

Cuenta con más de 32 clusters de TICs, distribuidos en 27 estados de la República, que en su


conjunto agrupan a más de 1,340 compañías establecidas en el territorio nacional, de acuerdo
con datos de la SE.

Algunas de las empresas trasnacionales más importantes a nivel mundial que tienen presencia
en México son Accenture, Dextra Technologies, IBM, HP y Neoris, mientras que compañías
como Intelesis, Infosys, Quarkson SAP, entre otras, ya están establecidas.

Las TICs han demostrado ser uno de los sectores de mayor crecimiento de la economía
mexicana, y aunque nuestro país se encuentra rezagado en el desarrollo del sector
frente a algunas de las economías de América Latina, analistas de la industria prevén un
repunte del 15% para los próximos años.

ProMéxico explica que el sector de las TICs representa una oportunidad de crecimiento para
México gracias a que cuenta con cinco ventajas:

1. Tratados comerciales
2. Afinidad en cultura y negocios
3. Talento altamente calificado
4. Localización geográfica
5. Costos competitivos
UNIDAD 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES.

1. Definiciones

1.1 Computación:

Del latín “computario” que significa enmumerar cantidades, se refiere a la tecnología


desarrollada para el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Es un
área de conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología

1.2 Informática:

Procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas


computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas para formar un algoritmo:

1) Entrada: captación de la información


2) Procesamiento
3) Salida: transmisión de los resultados

1.3 Sistemas Computacionales:

Sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales.

1.2.0 Ingeniería en Sistemas Computacionales

Disciplina que estudia los fenómenos reales con el propósito de analizar, modelar y diseñar
aplicaciones o herramientas intangibles que faciliten el tratamiento de éstos.

1.2.1 Objeto de estudio:

Diseñar, desarrollar, implementar y administrar base de datos, software de sistemas, conforme


a requerimientos definidos y apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones.

1.2.2 Campo de Acción del Ing en S.C:

Organizaciones productivas de bienes y servicios tanto públicos como privados.

1.3 Utilización de las tecnologías de la Información y de Comunicación:

Los profesionales en TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y experiencias


para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de una organización, como
a las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la selección de productos
de hardware y software adecuados para una organización. Se integran los productos con las
necesidades y la infraestructura organizativa, la instalación, la adaptación y el mantenimiento
de los sistemas de información, proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las
actividades de los usuarios del sistema de una organización.
Papel de las TIC en lla empresa:

Información, bajada de los costes;

Deslocalización de la producción (centros de atención a clientes).


Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.

A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:

Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.


Mejor gestión de los recursos humanos.

A nivel comercial:

Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).


Una bajada de los costes logísticos.
Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores.
Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).

UNIDAD 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

2.1 El ábaco:

Instrumento que sirve para efectuar operaciones sencillas: sumas, restas, divisiones,
multiplicaciones e incluso calcular raíces.

2.2 Jonn Naphier:

Barón de Merchiston; Merchiston Castle, Escocia, 1550-1617.


Matemático y teólogo escocés. Inventó los logaritmos, encaminados sobre todo a aliviar el
difícil trabajo de los cálculos astronómicos, que dio a conocer en 1614 con el tratado Mirifici
logarithmorum canonis descriptio.
Las aportaciones de Napier fueron acogidas con entusiasmo por Edward Wright, matemático y
cartógrafo, y por Henry Briggs, profesor entonces en Londres y más tarde en Oxford; ambos,
habiendo visitado a Napier en 1615, le propusieron la creación de los logaritmos de base 10, y el
mismo Napier los calculó para los primeros mil números, publicándolos en 1617. Napier inventó
después las reglas que llevan su nombre, expuestas en Rabdologiae seu Numerationis per
virgulas libri duo, 1617.

2.3 Bleis Pascal:

Clermont-Ferrand, Francia, 1623 - París, 1662) Filósofo, físico y matemático francés. Genio
precoz y de clara inteligencia, su entusiasmo juvenil por la ciencia se materializó en importantes
y precursoras aportaciones a la física y a las matemáticas. Sus contribuciones a la matemática y
a la historia natural incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a
la teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales
como la presión y el vacío.
Pascal inventó para él la roue pascaline, «rueda de pascal» o Pascalina, considerada como una
de las calculadoras más antiguas. Inicialmente solo permitía realizar adiciones, pero en el curso
de los diez años siguientes añadió mejoras, siendo finalmente capaz de hacer restas. Pascal la
hizo patentar, pero no se cumplieron sus expectativas de hacerse rico comercializando su
invento por medio de una pequeña empresa de su propiedad. Las máquinas, trabajosamente
confeccionadas una a una y a mano, eran demasiado caras como para poder venderse en
volúmenes mayores y solo llegó a fabricar cincuenta, de las que subsisten nueve.

2.4 Gottfrief Leibniz:

Leipzig, 1 de julio de 1646-Hannover, 14 de noviembre de 1716.


Fue un filósofo, teólogo, lógico, matemático, jurista, bibliotecario y político alemán. Realizó
profundas e importantes contribuciones en las áreas
de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como en la matemática, física,
geología, jurisprudencia e historia.
Inventó el cálculo infinitesimal, sin conocer trabajo alguno de Newton, y su notación es la que
se emplea desde entonces. También inventó el sistema binario, fundamento virtual de todas las
arquitecturas de las computadoras actuales. eibniz fue el primero en ver que los coeficientes de
un sistema de ecuaciones lineales podían ser organizados en un arreglo, ahora conocido
como matriz, el cual podía ser manipulado para encontrar la solución del sistema, si la hubiera.
Este método fue conocido más tarde como “eliminación gaussiana”. Leibniz también hizo
aportes en el campo del álgebra booleana y la lógica simbólica
Fue el primero en ver que los coeficientes de un sistema de ecuaciones lineales podían ser
organizados en un arreglo, ahora conocido como matriz, el cual podía ser manipulado para
encontrar la solución del sistema, si la hubiera. Este método fue conocido más tarde como
“eliminación gaussiana”. Leibniz también hizo aportes en el campo del álgebra booleana y
la lógica simbólica

2.5 Charles Babbage y Ada Bagusta Byron:

En 1842, el matemático italiano Luigi Menabrea, quien se había encontrado con Babbage
durante un viaje de éste por Italia, escribió una descripción de la máquina en francés. En 1843,
esa descripción fue traducida al inglés y anotada de forma extensa por Ada King, Condesa de
Lovelace, quien ya se había interesado en la máquina unos años antes. Como reconocimiento a
su trabajo, ella ha sido descrita en muchas ocasiones como la primera
programadora. El Lenguaje de programación Ada actualmente utilizado lleva su nombre
Ada y Babbage se hicieron amigos, su relación la estimuló intelectualmente, le ayudó a avanzar
en sus especulaciones sobre el cálculo hasta concebir una brillante idea: construir un telar de
Jacquard aplicado a los números, o en otras palabras: una computadora.
2.6 Joseph Marie Jaquard:

Joseph Marie Jacquard. Inventó y utilizó las tarjetas perforadas para dirigir el funcionamiento
de un telar. Su invento constituyó el primer paso en la construcción de robots mecánicos. Dió a
conocer su invento en 1801 y para 1812 había en Francia 11000 Telares Jacquard. Motivado a ir
inventando máquinas cada vez más sofisticadas su fama como inventor fue creciendo cada vez
más, hasta que en 1799 Napoleón I le dio trabajo en el Conservatorio de Artes y Oficios como
"maestro inventor".

En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un


fundamental aporte al proceso de las máquinas programables al modificar una maquinaria
textil, inventada por Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes
metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido
logrando obtener una diversidad de tramas y figuras

2.7 Herman Hollerith:

Fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para


ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad. Fue el fundador de la
compañía de máquinas tabulación que se fusionaron (a través de adquisición de acciones) en
1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la Informática
Tabulating Recording Company más tarde llamado International Business Machines (IBM).

Hollerith es considerado como una de las figuras seminales en el desarrollo de procesamiento


de datos. Su invención de la máquina de tarjetas perforadas de tabulación marca el comienzo
de la era de las semiautomáticas de procesamiento de datos de sistemas, y su concepto de que
dominaba el paisaje durante casi un siglo. Está considerado como el primer informático, es
decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información
(Informática= Información + automática). También está dentro de los creadores de la primera
computadora en el mundo.

2.8 Generaciones de la computación:

Primera Generación:

Emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho
más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

Segunda generación:

Más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo
el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse
datos e instrucciones.

Tercera Generación:

Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.

Cuarta Generación:

Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación
de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)

Quinta Generación:

Materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE,


inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años
ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de
computadoras.