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Karp

Como foi construído o mascote?


A intenção ao desenvolver o mascote para Fatec Game Week foi de que o personagem representasse
de alguma forma o evento e o curso de jogos digitais. Por esse motivo, alguns aspectos que contêm
na arte do personagem não foram colocados aleatoriamente.

• O estilo de desenho: o estilo pixelizado foi característico nos


videogames de 8 e 16 bits, e por essa razão, tudo o que é pixelizado
remete rapidamente aos games. Hoje, o pixel art vem sendo muito
utilizado tanto para criação de jogos com estilo retrô, quanto para
concepts e artes em geral, criadas pelos saudosistas de videogames
antigos. A rápida assimilação de que o mascote se trata de algo
relacionado a videogames deve ser imediata, já que FGW se trata de
desenvolvimento de jogos.
• A posição: o logo do evento são os arcos da Fatec, que estão justamente na entrada da
instituição. O movimento de caminhada representa que ele está entrando no evento, se
aventurando no mundo do desenvolvimento de jogos.

• O garoto: além de representar a FGW ele representa o público do qual participa do evento. A
imagem do garoto não quer dizer que o público é jovem e masculino (o que em parte é
verdade) mas mostrar que o evento traz uma grande carga de conhecimento, e a imagem de
um garoto representa a fase de aprendizado.

• A vara e o cesto de peixes: uma das coisas que mais chama atenção na imagem é a vara de
pescar, que a principio pode parecer não fazer sentido. Eu criei a seguinte analogia para
colocar esse elemento na imagem: “A FGW é como um mar, o conhecimento que cada
palestrante traz são como peixes. Cabe a nós pescarmos esses peixes e guardá-los em nossos
cestos para depois usufruir do que adquirimos”. Outro ponto é o ditado popular: “Não dê o
peixe, dê a vara e o ensine a pescar”

• As cores: a intenção foi criar um


contrate entre a camiseta do garoto
(lilás), a vara e o cesto de peixes
(marrom). De acordo com o círculo
cromático, o lilás e o marrom são
cores complementares, ou seja, há um
contraste quando combinadas. Esse
efeito foi proposital para a vara e o
cesto de peixes ficarem mais
evidenciados na imagem.
• O nome: o nome é apenas uma brincadeira com
o pokémon magikarp, retirando o “magi” o
restante é o nome do mascote, Karp.

Processos

Sketch Line art


400X400 200X200