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TEMA 3: Iluminación

Del tipo de luz existente va a depender la manera en que una imagen va a ser
percibida, la imagen puede ser muy sencilla o muy compleja, una imagen convencional
o de modo creativo.

En un telediario, sería una iluminación estética.

La luz invierte o ilumina un espacio, puede mostrar sentimientos, mostrar atmósferas,


dar o restar importancia. Cumple dos funciones principales:
FUNCIONES
Técnica: utilizar la iluminación para poder captar una imagen clara.
Estética: podemos modelarla para que cumpla otros aspectos como crear
ambientes, quitar defectos, etc.

TIPOS DE LUMINARIA (FOCOS)


Dura: luz directa que genera un gran contraste
generando muchas sombras.

1. Cuarzo-halógeno-butanito
Temperatura de color baja (3200K). Son luces cálidas de fábrica, que generan
una cantidad de luz determinada, ya que las cámaras necesitaban esa
cantidad de luz. Son muy baratos. Sin embargo, tienen varios inconvenientes:
● Generan calor.
● Son poco eficientes, ya que gastan mucha energía en proporción a la luz que
dan.
● Además, las lámparas se funden con mucha facilidad, lo cual es peligroso.
● Para manipularlos, es necesario actuar con guantes.
● Además, requieren un tiempo de enfriamiento.
● Son muy peligrosos, provocan quemaduras.
● Dan una luz única y son difíciles de regular. En ocasiones, es necesario utilizar
un difusor o limitador.

o Actualmente, están en desuso.


2. Fresnel

Luz cálida que permite un mayor control de luz, haz de luz bastante
controlado. Muy comúnmente utilizado, se puede regular su intensidad, y
el Fresnel puede ser de tecnología Led.
Tiene una lente de cristal que puede controlar el haz de luz. Dimer:
controla la intensidad de luz.

3. HMI
Parecido al fresnel, pero más grande. Se usa para iluminar escenarios muy amplios

Suave/difusa: luz difuminada con contraste


bajo que genera menos
sombras.

1. Fluorescentes (tubos) Se puede cambiar la Tª de color cálida-fría.


Calidad de luz muy buena.

2. Paneles led
Se utiliza mucho. Son más portables, gastan poca energía no se calientan, tienen una
gran variedad de tamaños, son menos molestos y tienen una temperatura de color
variables.

GELATINAS/FILTROS
- Son de colores para que funcionen para cambiar la Tª de color
- Efecto estético
- Para reducir la intensidad de una fuente de luz.
- DIFUSOR: hacer una luz suave.
REFLECTORES

Se utilizan para rebotar la luz de una fuente brillante, generalmente el sol.

Si queremos un relleno difuso, podemos utilizar la superficie blanca: luz suave que no
molesta a los actores.

Si necesitamos más intensidad, la superficie será plateada. (Ejemplo: un día nublado).

El plateado tampoco modifica la temperatura, pero la superficie dorada sí es capaz de


cambiar (bajar) dicha temperatura de color.

Inconvenientes de los reflectores en general (exteriores):

● Si hay viento, la luz se mueve.

● Resulta muy molesto a los ojos de los actores o de la persona que estamos
entrevistando. Sobre todo, si el reflejo es intenso.

Hay varios tipos de reflectores.

 Stico / Porex
A muy grosso modo, se trata de un pedazo de
corcho. En su versión profesional, suele tener dos
lados: el lado blanco (para rebotar de forma difusa
la luz) y otro negro (para lo contrario: absorber más
luz). Es una opción muy barata y económica para
trabajar con la luz.

 Tradicional o clásico.
Tamaño reducido, plegable. Suelen ser
económicos, de distintas variables, superficie
plateada (no altera la temperatura de calor),
dorada (baja la t de color) y existe una tercera
opción que es un difusor blanco.

 Pantallas o espejo
Se trata, básicamente, de una pantalla cuadrada, cromada que son similares a
un espejo.
 Palios.
Actuaría de difusor (a lo bestia)
debido a su gran tamaño. Es un
bastidor, pedazo de marco que
sujeta una tela que está unida
a ese marco en tensión. Debe
sujetarse correctamente.
Pueden tener diferentes tipos
de tela para moldear esa luz.
Son muy complejos de
transportar y de mantener
colocado, no están al alcance
de todos los rodajes.

ILUMINACIÓN PORTÁTIL

Utilizadas más frecuentemente en casos de televisión que en situaciones de grabación


en cine. El equipamiento mínimo sería una antorcha.

Las antorchas portables aparecen a la par que el periodismo ENG (Electronic News
Gathering), desarrollo de las cámaras de vídeo en los 70.

A partir de los 80, hay una tendencia a la reducción de esas antorchas y a la posibilidad
de acoplarlas a las mismas cámaras, al cuerpo. Sin embargo, dichas antorchas seguían
dependiendo de sus propias baterías ya que, de lo contrario, la batería de la propia
cámara se agotaría rápidamente.

Años 90: las antorchas requieren cada vez menos potencia y comienzan a recibir
alimentación de la propia cámara.

Tecnología LED (Light Emitting Diode): Supone una gran revolución en el mundo de las
antorchas, bajan mucho los precios, lo que genera mayor variedad de tipos de
antorchas.

Un cuerpo semiconductor eléctrico que al recibir una corriente eléctrica de bajo


consumo emite luz de forma eficiente. Produce más luz con menos.

El IRC es el índice de rendimiento cromático. Es la medida utilizada en una fuente de


luz para medir su capacidad de mostrar los colores de un objeto tomando como
referencia la iluminación natural, mostrando fielmente los colores.
Actualmente los LEDs están entre el 80 y el 90. Es una tecnología relativamente nueva,
en constante evolución y avance.

Ventajas
✓ Ligeros y portables.
✓ Gastan poca corriente en relación a la potencia que ofrecen.
✓ Ofrecen un buen rendimiento.
✓ No se calientan, emiten poco calor.
✓ Son poco molestos para los actores y personas que están delante de él.
✓ Suelen disponer de un potenciómetro, regulador de intensidad (dimmer, creo)
✓ Suelen ser menos peligrosos
✓ La mayoría puede funcionar con batería.
✓ Incorporación de regulador de temperatura de color sin utilización de gelatinas.
✓ Duran más.
✓ Completamente adaptados al sector, mucha compatibilidad. Gran variedad de
tamaños y formas.

Desventajas
 Son más caros
 Tienen una Temperatura de calor variable (inconvenitente)

ESQUEMA BÁSICO DE ILUMINACIÓN


Es un tipo de iluminación de origen cinematográfico que se estructura más básica de
iluminación a través de la cual se pueden crear situaciones más complejas.

Como referencia, un objeto/actor. Se basa en la utilización de tres fuentes de luz


colocadas en distintas angulaciones para iluminar a un sujeto y consta de tres luces:
1) Luz principal o luz clave: es la fuente de luz más intensa, respecto al
resto y es la que nos va a dar la referencia sobre la que vamos a
trabajar.
2) Luz de relleno: suele ser más difusa que la luz clave y sirve para rellenar
zonas de sombras del sujeto.
3) Luz de fondo: Se coloca detrás del sujeto y su función es,
esencialmente, separarlo del fondo. Con todo ello, tiene lugar la
búsqueda de profundidad, de tridimensionalidad (para buscar la
cabeza, dar un destello estético al pelo) y, con frecuencia, es de un color
diferente al de las otras luces.

Otros dos tipos de luz que podemos añadir a la iluminación de tres puntos:

Podemos utilizar un contraluz, que supone colocar de forma


efectiva una iluminaria que enfoque desde atrás al sujeto, de
forma contraria al eje de la cámara.

Otra luz es la luz de escena, que nos sirve para no iluminar al


sujeto, sino al contexto que rodea al sujeto.
MEDICIÓN DE LA LUZ

En cine y en algunos productos de TV, se utilizaba el fotómetro, instrumento esférico


que medía la luz. Se utiliza en producciones cinematográficas y televisivas de alto
presupuesto.

Se entiende que las propias cámaras vienen con una serie de herramientas de
medición de luz integradas tan eficaces como lo son los fotómetros. Una de ellas, o la
principal sería el Patrón Zebra.

La cámara cuenta con un fotómetro integrado (IRIS automático). En muchas


condiciones funcionan bien; sin embargo, en otras, no.
Sin embargo, si te preocupa el tema de la estética, si quieres lograr profundidad de
campo, puedes añadir filtros ND dejando el número F sin modificar.

Un monitor de campo de alta calidad, para que sea lo más fiel posible a lo que tiene
delante la cámara. Debe ser un monitor decente, para no dar confusión.

En último lugar, el histograma, representación gráfica de las tonalidades de luz que


tiene una imagen. Existen cámaras que sí cuentan con él.

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