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FISICA 1

Optica geometrica
Ley de En una superficie plana, los rayos se reflejan con un ángulo igual al ángulo de incidencia.
Reflexión
Ley de Si un rayo de luz pasa por un medio transparente y encuentra una frontera que lleva a otro
Refracción medio, parte de la energía se refleja y otra parte se refracta.

𝑠𝑒𝑛(𝜃2 ) 𝑉1
=
𝑠𝑒𝑛(𝜃1 ) 𝑉2
𝐶
𝑛=
𝑉
𝐶 𝐶
𝑉2 = ;𝑉 =
𝑛2 1 𝑛1
𝐶
𝑠𝑒𝑛(𝜃2 ) 𝑛1
=
𝑠𝑒𝑛(𝜃1 ) 𝐶
𝑛2
Nos queda finalmente:
𝑠𝑒𝑛(𝜃2 ). 𝑛2 = 𝑠𝑒𝑛(𝜃1 ). 𝑛1

Reflexión Solo puede darse si el rayo de luz pasa de un medio más refringente a otro de menor
Interna Total refringencia, ya que cuando esto pasa el rayo refractado se aleja de la recta normal.

P.D: Esta imagen no la saque de Wikipedia

Pueden darse 4 casos:


1) No hay ángulo de refracción, ya que Ѳ = 0
2) 𝑛1 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃1 ) = 𝑛2 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃2 ), el ángulo de refracción esta en (0°; 90°)
3) 𝑛2 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃2 ) = 90° El rayo se refracta paralelo a la superficie y a Ѳ 1, se llama ángulo
crítico.
4) Ѳ 1 > Ѳ 2 -> Reflexión Interna Total

Espejo Plano Su imagen es:


- Virtual
- Mismo tamaño
- De pie
- Misma distancia
- Cambia Derecha por Izquierda

Koppito
Espejo Esférico Ecuación general de los espejos esféricos:
1 1 1
+ =
𝑠 𝑠′ 𝑓

Koppito
Cinemática
Velocidad Rapidez con la que un objeto cambia de posición con el transcurso del tiempo.

∆𝑥
Media:
∆𝑡
∆𝑥
Instantánea: lim
∆𝑡→0 ∆𝑡
𝒅𝒊𝒔𝒕𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒓𝒊𝒅𝒂
Promedio:
𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐

Aceleración Rapidez con la que un objeto cambia su velocidad con el transcurso del tiempo.


∆𝑣
Media:
∆𝑡

∆𝑣
Instantánea: lim ∆𝑡
∆𝑡→0

Movimiento
Rectilineo 1) 𝑉𝑓 = 𝑉0 + 𝑎. 𝑡
Uniformemente
Variado Desde la definición de aceleración media:
(MRUV) 𝑉𝑓 − 𝑉0
𝑎= → 𝑉𝑓 = 𝑉0 + 𝑎. 𝑡
𝑡
1
2) 𝑥 = 𝑥0 + 𝑉0 . 𝑡 ∗ 𝑎 𝑡2
2
Desde la definicion de velocidad promedio:
𝑉0 + 𝑉𝑓 𝑥 − 𝑥0
=
2 𝑡
Reemplazamos a Vf sabiendo la anterior demostración:
𝑉0 + (𝑉0 + 𝑎. 𝑡) 𝑥 − 𝑥0
=
2 𝑡
1 𝑥 − 𝑥0
𝑉0 + 𝑎. 𝑡 =
2 𝑡
1
𝑡 (𝑉0 + 𝑎. 𝑡) + 𝑥0 = 𝑥
2
3) 𝑉𝑓2 = 𝑉02 + 2𝑎 . (𝑥 − 𝑥0 )
Despejamos t de la primera ecuaciòn y la insertamos en la segunda
𝑉𝑓 − 𝑉0
=𝑡
𝑎
𝑉𝑓 − 𝑉0 1 𝑉𝑓 − 𝑉0
(𝑉0 + 𝑎. ( ) + 𝑥0 = 𝑥
𝑎 2 𝑎

(𝑉𝑓 − 𝑉0 ) 𝑉𝑓 − 𝑉0
. (𝑉0 + ) + 𝑥0 = 𝑥
𝑎 2

(𝑉𝑓 − 𝑉0 ) 𝑉𝑓 + 𝑉0
. + 𝑥0 = 𝑥
𝑎 2

𝑉𝑓2 − 𝑉02
= 𝑥 − 𝑥0
2𝑎

𝑉𝑓2 = 𝑉02 + 2𝑎(𝑥 − 𝑥0 )

Koppito
Tiro Oblicuo
En el eje ‘y’, el movimiento es rectilineo uniformemente variado (MRUV) en caida
libre y en el eje ‘x’, el movimiento es rectilineo uniforme (MRU).

Por ende deducimos las posiciones instantàneas:

𝑥 = 𝑉0 . cos(𝜃) . 𝑡
1
𝑦 = 𝑉0 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃). 𝑡 − 𝑔 𝑡2
2

Utilizamos -g, ya que es caida libre.

Tiempo hasta llegar a la altura maxima:


𝑉𝑜𝑦 = 0 → 0 = 𝑉0 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃) − 𝑔, 𝑡
𝑉0 𝑠𝑒𝑛(𝜃)
𝑡=
𝑔
Tiempo Total:
2𝑉0 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃)
𝑡=
𝑔
Altura Màxima:
Reemplazamos t en la ecuaciòn de posiciòn de ‘y’, con V0y = 0
2
1 𝑠𝑒𝑛(𝜃)
ℎ = . 𝑔 (𝑉0 . )
2 𝑔
2(𝜃)
𝑠𝑒𝑛
ℎ = 𝑉02 .
2𝑔
Alcance:
Usamos la posiciòn en x, reemplazando el tiempo total:
2. 𝑉0 , 𝑠𝑒𝑛(𝜃)
𝑥 = 𝑉0 . cos(𝜃) .
𝑔
Como sabemos, por igualdad trigonometrica:
2. 𝑠𝑒𝑛(𝑥) . cos(𝑥) = 𝑠𝑒𝑛(2𝑥)
Reemplazamos:
𝑉02 . 𝑠𝑒𝑛(2. 𝜃)
𝑥=
𝑔

Ecuaciòn de la trayectoria:
Ecuaciòn general de una paràbola:
𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐

Despejamos t de la posiciòn instantànea de x:


𝑥
𝑡=
𝑉0 . cos(𝜃)
Reemplazamos en la ecuaciòn de posiciòn instantànea de ‘y’:
𝑥 1 𝑥 2
𝑦 = 𝑉0 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃). ( )− 𝑔 ( )
𝑉0 , cos(𝜃) 2 𝑉0 , cos(𝜃)
𝑔
𝑦 = 𝑡𝑔(𝜃). 𝑥 − ( ) . 𝑥2 + 0
2. 𝑉02 . cos2 (𝜃)

Koppito
Estática de los fluidos
Presión Fuerza que ejerce un gas, un líquido o un sólido sobre una superficie.
𝑭 𝑵
𝑷 = [ 𝟐 ] = 𝑷𝒂𝒔𝒄𝒂𝒍(𝑷𝒂)
𝑨 𝒎

Densidad La densidad es una magnitud escalar referida a la cantidad de masa en un determinado


volumen de una sustancia.
𝑚 𝐾𝑔
𝛿= ( )
𝑉 𝑚3
Presión de un
Líquido en 𝑃 = 𝑃𝑎𝑡𝑚 + 𝛿. 𝑔. ℎ
Equilibrio

Demostración

𝐹
𝑃= → 𝐹 = 𝑃. 𝐴 (1)
𝐴

𝐹′
𝑃 + 𝑑𝑃 =
𝐴
𝐹 ′ = −(𝑃 + 𝑑𝑃). 𝐴 (2)
𝑊 = 𝑑𝑚 . 𝑔 = 𝛿 . 𝑑𝑉 . 𝑔
𝑑𝑉 = 𝐴. 𝑑𝑦
𝑊 = − 𝐴 . 𝑑𝑦. 𝛿. 𝑔 (3)

Al ser un líquido en equilibrio, aplicamos


la condición de equilibrio:
∑ 𝐹𝑒𝑥𝑡 = 0 (4)
Ahora reemplazamos 1,2,3 en 4:
𝑃. 𝐴 − (𝑃 + 𝑑𝑃). 𝐴 − 𝐴. 𝑑𝑦. 𝛿. 𝑔 = 0
𝑃. 𝐴 − 𝑃. 𝐴 − 𝑑𝑃. 𝐴 − 𝐴. 𝑑𝑦. 𝛿. 𝑔 = 0
𝐴(−𝑑𝑃 − 𝑑𝑦. 𝛿. 𝑔 ) = 0
−𝑑𝑃 − 𝑑𝑦. 𝛿. 𝑔 = 0
Integramos ambos miembros:
𝑃2 𝑦2
− ∫ 𝑑𝑃 = 𝛿. 𝑔 ∫ 𝑑𝑦
𝑃1 𝑦1
−(𝑃2 − 𝑃1 ) = 𝛿. 𝑔 (𝑦2 − 𝑦1 )
𝑃1 − 𝑃2 = 𝛿. 𝑔. ℎ
Y nos queda finalmente:
𝑃1 = 𝑃2 + 𝛿. 𝑔. ℎ

Barómetro de El barómetro de Toricelli se utilizó para medir la presión atmosférica. Consiste en una
Torricelli pileta de mercurio, y un tubo de vidrio. Lo que hizo Torricelli fue llenar el tubo de vidrio
de mercurio, darlo vuelta e inmediatamente sumergirlo en una pileta de mercurio. Una
parte del mercurio volveria a la pileta de mercurio, pero no todo, ya que la presion
atmosférica ejerce una presión sobre la pileta de mercurio.

Koppito
𝑃𝑎𝑡𝑚 = 𝛿𝐻𝑔 . 𝑔 . ℎ

Principio de Pascal Establece que al ejercerle una fuerza a un líquido, este distribuye uniformemente toda
la fuerza a travéz de toda la sustancia de manera uniforme.

Principio de Establece que todo cuerpo sumergido en un líquido sufre un empuje de abajo hacia
Arquímedes arriba igual al peso del líquido desalojado.

Dinámica de los fluidos


Caudal El caudal es la cantidad de líquido que pasa por un lugar sobre unidad de tiempo.
𝑽 𝒎𝟑 𝒎
𝑸 = [ ] = ⃗𝑽 . 𝑨 [ . 𝒎𝟐 ]
𝒕 𝒔 𝒔

Ecuación de Establece que el caudal a lo largo de una tubería, independiente de los cambios de tamaño,
continuidad siempre es el mismo.
𝑄 = 𝑐𝑡𝑒.

Teorema de Describe el comportamiento de un fluido moviéndose a lo largo de una corriente de agua.


Bernoulli Expresa que un fluido ideal, sin viscosidad ni rozamiento, la energía mecánica que posee el
fluido permanece constante a lo largo de su recorrido.
En base a esta afirmación obtenemos que:
∆𝐸 = 𝐸2 − 𝐸1 = ∑ 𝑊𝐹𝑁𝐶
𝐸2 = 𝑘2 + 𝑢2
1
𝐸2 = . 𝑚2 . 𝑣22 + 𝑚2 . 𝑔 . 𝑦2
2
𝐸1 = 𝑘1 + 𝑢1
1
𝐸1 = . 𝑚1 . 𝑣12 + 𝑚1 . 𝑔. 𝑦1
2

Ahora calculamos el trabajo de las


fuerzas no conservativa:
∑ 𝑊𝐹𝑁𝐶 = 𝐹1 . ∆𝑠1 − 𝐹2 . ∆𝑠2
𝐹 = 𝑃. 𝐴 → 𝑃1 . 𝐴1 . ∆𝑠1 − 𝑃2 . 𝐴2 ∆𝑠2
Nos queda:
∑ 𝑊𝐹𝑁𝐶 = (𝑃1 − 𝑃2 ). ∆𝑉

Igualamos:
1 1
(𝑃1 − 𝑃2 ). ∆𝑉 = . 𝑚2 . 𝑣22 + 𝑚2 . 𝑔 . 𝑦2 − . 𝑚1 . 𝑣12 + 𝑚1 . 𝑔. 𝑦1
2 2

Koppito
Como sabemos qué:
𝑚1 = 𝑚2 = 𝛿 ∆𝑉
Entonces
1 1
(𝑃1 − 𝑃2 ). ∆𝑉 = ( . 𝛿. 𝑣22 + 𝛿 . 𝑔 . 𝑦2 − . 𝛿 . 𝑣12 + 𝛿. 𝑔. 𝑦1 ) ∆𝑉
2 2
1 1
𝑃1 − 𝑃2 = . 𝛿. 𝑣22 + 𝛿 . 𝑔 . 𝑦2 − . 𝛿 . 𝑣12 + 𝛿. 𝑔. 𝑦1
2 2

Nos queda finalmente la ecuación propuesta por Bernoulli:


1 1
𝑃1 + . 𝛿 . 𝑣12 + 𝛿. 𝑔. 𝑦1 = 𝑃2 + . 𝛿. 𝑣22 + 𝛿 . 𝑔 . 𝑦2
2 2

Koppito

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