Anda di halaman 1dari 5

I.

MATA PELAJARAN PADA SMK


Dasar Kompetensi Kejuruan
1. Merakit personal komputer 1.1. Merencanakan kebutuhan dan
spesifikasi
1.2. Melakukan instalasi komponen PC
1.3. Melakukan Keselamatan kerja
dalam merakit komputer
1.4. Mengatur komponen PC
mengunakan software
1.5. Menyambung periperal
menggunakan software.
1.6. Memeriksa hasil perakitan PC dan
pemasangan periferal
2. Melakukan instalasi sistem 2.1. Menjelaskan langkah instalasi
operai dasar sitem operasi
2.2. Melaksankaaninstalasi sofware
sesuai installatiion manual
2.3. Mengecek hasil instalasi
menggunakan sofware
2.4. Melakukan trobleshooting
3. Menerapkan keselamatan, 3.1. Mendeskripsikan keselamatan dan
kesehatan kerja dan kesehatan kerja (K3)
lingkungan hidup 3.2. Melaksanakan prosedur K3
3.3. Menerapkan konsep lingkungan
hidup
3.4. Menerapkan ketentuan
pertolongan pertama pada kecelakaan.
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI

1. Memahami etimologi 1.1 Mendeskripsikan tentang


multimedia multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content
production
1.3 Menjelaskan multimedia
communication.

2. Memahami alir 2.1 Menjelaskan proses pre production


proses produksi multimedia
produk multimedia 2.2 Menjelaskan proses production
multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production
multimedia.

3. Merawat peralatan 3.1 Menjelaskan langkah-


multimedia langkah perawatan peralatan
multimedia
3.2 Melakukan perawatan
peralatan multimedia
3.3 Membuat kartu
perawatan peralatan multimedia.

4. Mengelola isi 4.1 Memeriksa informasi untuk


halaman web relevansi dan currency
4.2 Memeriksa links dan
navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai
kebutuhan
4.4 Menguji dan memastikan
perubahan perubahan.

5. Menerapkan teknik 5.1 Menjelaskan


pengambilan gambar prosedur pengoperasian kamera
produksi video
5.2 Mengoperasikan
kamera video
5.3 Mengisi dan
merawat battery selama
pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI

kamera
5.5 Menata kabel-
kabel kamera
5.6 Mengoperasikan
clapper board.

6. Menerapkan 6.1 Menjelaskan kaidah


prinsip-prinsip seni estetika dan etika seni grafis
grafis dalam desain (nirmana)
komunikasi visual 6.2 Membuat sketsa
untuk multimedia
6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi.

7. Menguasai cara 7.1 Menjelaskan


menggambar kunci syarat animasi
untuk animasi 7.2 Membuat
gambar kunci
7.3 Mengatur dan
melengkapi gambar kunci.

8. Menguasai cara 8.1 Mendeskrips


menggambar clean- ikan gambar yang asli
up dan sisip 8.2 Membuat
gambar-gambar asli
8.3 Mendeskrips
ikan gambar tiga dimensi
8.4 Membuat
gambar tiga dimensi.

9. Menguasai dasar 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat


animasi stop-motion animasi
(bidang datar) 9.2 Membuat model warna dan tempat
warna.

10.Menggabungkan 10.1 M
teks kedalam sajian enggunakan software teks
multimedia multimedia
10.2 M
endesain teks multimedia.
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI

11.Menggabungkan 11.1 Mengedit gambar digital


gambar 2D kedalam 11.2 Menggunakan software grafik
sajian multimedia multimedia 2D
11.3 Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D.

12.Menggabungkan 12.1 Menggunakan kamera


fotografi digital digital
kedalam sajian 12.2 Menggabungkan foto
multimedia digital kedalam rangkaian
Multimedia
12.3 Menciptakan susunan
karya seni foto digital dan grafik
2D.

13.Menggabungkan 13.1 Menjabarkan format audio


audio ke dalam digital
sajian multimedia 13.2 Menggunakan software
audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio
digital.

14.Membuat story 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


board aplikasi 14.2 Merencanakan alur isi story board
multimedia
14.3 Medeskripsikan proses
pelaksanaan dalam story board.

15.Memahami cara 15.1 Menjel


penggunaan askan dasar tata cahaya
peralatan tata 15.2 Menjel
cahaya. askan efek cahaya
15.3 Menyi
apkan operasi lighting
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI

16.Menerapkan efek 16.1 Mengidentifikasikan materi


khusus pada objek penunjang efek khusus
produksi 16.2 Menginstallasi software
efek khusus
16.3 Membuat efek khusus
pada obyek.

17.Menyusun proposal 17.1 Menganalisa


penawaran syarat-syarat proyek
17.2 Mengidentifikasi
keterampilan yang sesuai dengan
persyaratan laporan
17.3 Membuat
rancangan biaya biaya dan sumber
sumber yang ada
17.4 Membuat
proposal
17.5 Membuat
pengajuan permohonan tender.

Anda mungkin juga menyukai