BAB III
METODE PENELITIAN
A. Subjek Penenlitian
a. Wawancara
Blora.
32
b. Literature
c. Observasi
instansi terkait.
a. Hardware
Keyboard, Mouse.
b. Software
D. Analisis Kebutuhan
1. Kebutuhan data
a. Input
penilaian nilai skill & observasi lapangan calon anggota baru yang
b. Proses
Process (AHP).
c. Output
Nama, total skor calon anggota dan hasil akhir apakah calon
diproses sistem.
E. Perancangan Sistem
kerangka sistem. Data perancangan sistem ini ada empat tahap, yaitu:
1. Perancangan Algoritma
perhitungan AHP.
2. Pemodelan Sistem
a. Diagram Konteks
pada level 1.
kriteria.
d. Mapping Tabel
3. Perancangan Tabel
tabel yang dibuat meliputi tabel data pemain, tabel kriteria dan
tabel hasil.
36
4. Perancangan Menu
5. Rancangan Form
F. implementasi
G. Pengujian sistem
pengetahuan dan kompetensi dalam hal yang diuji. Dalam hal ini,
b. Alpha Test