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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Explorando o Módulo Part

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Ambientes do Solid Edge


Para tornar mais acessíveis os comandos de que você necessita, o Solid Edge possui
ambientes separados para criação de peças, construção de montagens e produção de
desenhosCada ambiente é auto-suficiente. Por exemplo, todos os comandos necessários
para se criar um desenho encontram-se no ambiente do Draft. Os ambientes encontram-se
estreitamente integrados, o que facilita a movimentação entre eles para o acabamento dos
desenhos.
O Solid Edge, em sua forma de trabalho “Traditional” apresenta diversos ambientes
principais: Part, Sheet Metal, Assembly, Weldment e Draft.

O ambiente do Solid Edge Traditional ISSO Part é usado para a construção de modelos de
peça individuais, criando-se uma feature base e, em seguida, adicionando e removendo
material por meio de features adicionais. Os documentos do Part usam a extensão de
arquivo. PAR.
O Solid Edge Traditional ISO Sheet Metal é usado para a criação de modelos de peça em
chapa individuais, também construídos pela adição ou remoção de material de features
base. O ambiente do Sheet Metal é um ambiente separado com ferramentas que melhor
se adequam aos requisitos de modelagem de peças em chapa. Os documentos do Sheet
Metal usam a extensão de arquivo. PSM.
O Solid Edge Traditional ISO Assembly permite-lhe criar uma montagem usando peças e
submontagens existentes. Também é possível construir novas peças no contexto da
montagem. Além disso, você pode converter peças de aplicativos de terceiros e inseri-las
em uma montagem. Você pode, ainda, desenhar um layout 2-D como desenho conceitual
de uma nova montagem. As peças são posicionadas em uma montagem por meio de
relações de montagem. Os documentos de Montagem usam a extensão de arquivo. ASM.
O Solid Edge Traditional ISO Weldment permite-lhe construir um documento de solda
usando uma montagem do Solid Edge. Pode-se adicionar features específicas a solda,
como soldas de concordância e soldas de esticamento, e definir features pré e pós-solda.
Os documentos do Weldment usam a extensão de arquivo. PWD.
O Solid Edge ISO Draft usa as peças e montagens 3-D do Solid Edge para produzir
desenhos 2-D. Também é possível adicionar gráficos 2-D a um desenho, bem como criar
desenhos 2-D sem um modelo 3-D. Os documentos de Desenho usam a extensão de
arquivo. DFT.

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A: Botão de Aplicação / Application button


Apresenta o botão de aplicação, que dá acesso a todos os níveis e tipos de funções, tais como
criar, abrir, salvar, e gerenciar arquivos.
B: Barra de ferramentas de Acesso Rápido / Quick Access toolbar
Exibe comandos freqüentemente utilizados. Utilizar para personalizar o acesso rápido barra de
ferramenta seta á direita para exibir recursos adicionais.

C, D: Fita / Ribbon com comandos agrupados em separadores


A fita é a área que contém todos os comandos de aplicação. Os comandos são organizados em
grupos funcionais em separadores. Alguns guias estão disponíveis apenas em certos contextos.

Alguns icons de comando contém botões separados, botões de canto, caixas de escolha do tipo
check box e outros tipos de controles que disponibilizam menus e submenus em forma de cascata.

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E: Command bar / Barra de comando


Uma janela de comunicação que mostra opções e solicitações do Solid Edge em decorrência de
comandos em execução como também solicitação de preenchimentos de campos de dados
solicitados por determinado comando.

F: docking window with tab sets


Esta janela contem abas com agrupamento de funções conforme o tipo de arquivo que está sendo
trabalhado. Esta janela também lista o conteudo dos arquivos ativos classificando-os por tipo ou
nome, como também controlando sua visibilidade.

Exemplo:
• Num arquivo part, a janela padrão mostrada aqui é o que chamamos PathFinder, e seus
respectivos conjuntos de abas e bibliotecas de funcionalidades “Feature Library, Layers,
e Sensors. O conteúdo de um arquivo part pode incluir sketches,
reference planes, PMI, features, e setagens de faces e visualização definidas pelo usuário.
• Num arquivo draft, a janela padrão mostrada aqui é Library, e suas setagens de abas incluindo
Layers, Groups, Queries, e Library. O conteúdo de um arquivo Draft pode incluir blocks, layer
names, e nome de vistas no drawing.

G: Janelas de gráficos / Graphics window


Gráfico associado ao modelo 3D documento ou um desenho 2D.

H: PromptBar
Uma janela em forma de barra de rolagem que pode ser movida mostra prompts e mensagens
relacionados ao comando que está selecionado.

I: Barra de Status
Disponibiliza mensagens relacionadas a própria aplicação.
Disponibiliza comandos e vistas controladas de acesso rápido, comandos —zoom, fit, pan, rotate,
view styles, and saved views.
Houses Command Finder, é uma ferramenta poderosa que pode ser utilzada para localizar
comandos na tela de interface com o usuário.

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Comandos Visualização / Windowing Commands


Os comandos de visualização / Windowing Commands Ribbon / No grupo Orient, ou na
barra Status bar, permitem-lhe visualizar ou reposicionar os gráficos na tela. Você usará os
comandos Área de zoom, Menos zoom, Enquadrar e Panorâmica com freqüência.

Área de zoom / Zoom Area: O comando Área de zoom permite-lhe clicar e desenhar um
retângulo que define a área de visualização da janela. Para utilizar, basta clicar no
comando, clicar em um ponto da área gráfica, soltar e clicar em um outo ponto na
diagonal.

Zoom: O comando Zoom permite-lhe aumentar e reduzir o zoom com um simples clique
do mouse. Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, é possível mover o mouse
para aumetar ou reduzir o zoom dinamicamente.

Enquadrar / Fit: O comando Enquadrar / Fit redimensiona todos os gráficos para exibição
na janela. Este comando é normalmente executado após um comando Área de zoom.

Panorâmica / Pan: O comando Panorâmica / Pan permite-lhe reposicionar a área de


visualização na tela. Posicione o cursor sobre o gráfico e clique, em seguida, mova o
cursor para uma nova localização na tela e clique.

Comandos de visualização dinâmica

Estes comandos permitem-lhe rotacionar ou reorientar a vista de uma peça.

Rotacionar / Rotate: Rotaciona a vista de uma peça ou montagem. Selecione um


eixo ou aresta de peça em torno do qual rotacionar a vista. Você pode arrastar a
peça ou montagem com o mouse ou digitar um valor de ângulo na caixa Ângulo de
Rotação da barra dinâmica.

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Girar / Spin About: Esse comando rotaciona uma a vista de


uma peça ou montagem clicando em eixo normal à face. Você pode
arrastar a peça ou montagem com o cursor ou digitar um ângulo na
caixa Ângulo de Rotação da barra dinâmica.

Ver face / Look At Face: Quando a face de um modelo é


selecionada com este comando, a vista se rotaciona para uma
posição paralela à face selecionada.

Vistas comuns / Common View: Permite-lhe visualizar uma


face específica ou rotacionar o modelo. Para definir a vista, clique
nas faces, setas ou pontos da caixa de diálogo Vistas comuns.

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Vistas nomeadas / Named Views

O comando Vistas Nomeadas / Named Views permite-lhe salvar e gerenciar diferentes


orientações de vistas usando a caixa de diálogo Vistas.

Nome / Name - Nomeia uma vista a ser salva.


Descrição / Description – Insere uma descrição da vista salva.
Aplicar / Apply – Define a vista salva destacada como janela ativa.
Redefinir / Redefine – Redefine uma vista salva usando a vista da janela ativa.
Excluir / Delete – Exclui a vista destacada na caixa de diálogo Vistas.

Sombreamento / Shading

O comando Sombra / Shade da Ribbon no grupo Style permite-lhe exibir o modelo


sombreado ou com uma representação de linha visível/oculta.
Conforme exemplo:

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Sombreado com arestas visíveis / Shaded With Visible Edges

Sombreado / Shaded

Arestas Visíveis e Ocultas / Visible and Hidden Edges

Arestas Visíveis / Visible Edges

Nitidez / Sharpen

O comando Nitidez da Ribbon no grupo Style fornece uma caixa de seleção com cinco
níveis de refinamento de exibição. Cada nível aumenta mais a qualidade de visualização.
Pode-se escolher o nível de qualidade desejado na lista ou clicar no botão Nitidez até
alcançar o nível de qualidade visual apropriado. Quando o nível mais alto de nitidez é
selecionado, aparece uma mensagem que indica que a exibição está em sua configuração
mais refinada.

Opções de cor
Para personalizar cores no Solid Edge, entre em Application Button >Solid edge Options >
Colors e mude as configurações conforme desejado.

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Criando Documentos e Usando Padrões


É possível criar novos documentos das seguintes maneiras:
Abrir um dos ambientes do Solid Edge a partir do menu Iniciar. Por exemplo, quando se
abre o ambiente do Part, NORMAL.PAR é usado como modelo de partida para um novo
documento de peça.

o Use o comando “ Application Button “ no canto superior esquerdo na tela inicial do Solid
Edge - > Novo /New, em seguida, selecione o modelo específico e o ambiente desejado na
caixa de diálogo Novo / New.
o Traditional ISO Part
o Traditional ISO ssembly
o Traditional ISO Sheet Metal
o Traditional ISO Weldment
o ISO Draft

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Criando, Modificando e Salvando Novos Documentos


Quando o software é iniciado, um novo documento em branco é aberto e exibido em sua
tela. O documento novo recebe um nome e uma extensão de arquivos temporários que
correspondem ao ambiente em que você se encontra. Por exemplo, se você criar um novo
documento de peça usando o modelo NORMAL. PAR, ele receberá o nome temporário de
PART1. PAR.
Na primeira vez em que salvar o documento, você poderá definir um nome e uma pasta
de localização permanente, usando a caixa de diálogo Salvar Como / Save As.

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Abrindo e Salvando Documentos do Solid Edge

Os comandos Localizar, Abrir, Salvar e Salvar Como, funcionam como os mesmos


comandos em qualquer produto do Microsoft Office.

Abrindo Documentos
O comando Abrir / Open abre documentos existentes. O Solid Edge mantém um controle
dos documentos em que você trabalhou por último, para que possam ser rapidamente
abertos.Esses documentos encontram-se relacionados na parte inferior Existing
Document; basta clicar no nome de um documento da lista para abri-lo.

Também é possível abrir um documento clicando duas vezes em seu nome no Windows
Explorer.

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Salvando Documentos
Quando um documento novo é salvo pela primeira vez, o Solid Edge fornece um nome e
uma pasta de localização padrão. Você pode dar ao documento um nome significativo e
especificar aonde deseja armazená-lo no disco. É possível salvar alterações rapidamente
em um documento aberto, clicando no botão Salvar Barra de ferramentas de Acesso
Rápido / Quick Access toolbar.
Nota: Se você usar o comando Salvar Como em peças vinculadas a uma montagem, as
cópias efetuadas pela gravação não estarão vinculadas à montagem.

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Planos de Referência
Um plano de referência é uma superfície planar usada tipicamente, no desenho de perfis
2-D em espaço 3-D.

Embora o tamanho de um plano de referência seja teoricamente infinito, ele é exibido em


um tamanho fixo para facilitar a seleção e a visualização.

O Solid Edge possibilita você fazer planos baseados em Features, por exemplo, você entra
em um comando(ex: extrude / protrusion) e dentro desses comandos você tem a opção de
usar os planos de referências, tanto para selecionar planos globais, como faces, curvas
de uma determinada peça, para as construções de perfis.
Veja o exemplo:

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Plano Coincidente / Coincident Plane: Com esse comando você pode escolher tanto um
dos planos de referêcnias globais (x,y), (x,z), (y,z) ou uma face de um objeto, para poder
desenhar o perfil desejado.

Plano Paralelo / Parallel Plane: Com esse comando você pode escolher um plano
paralelo a um plano global ou um plano pararelo a face de uma peça.

Note que agora você


está trabalhando a
120mm da plano
escolhido.

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Plano Angular / Angled Plane: Com esse comando você pode escolher um plano angular
usando como referências planos ou faces de peças.

Note que agora você


está trabalhando 45º
em relação aos
planos escolhidos.

Plano Perpendicular / Perpendicular


Plane: Com esse comando você pode
escolher um plano perpendicular a duas
faces ou planos.

Plano Coincidente por Eixo / Coincident


plane by Axis: Com esse comando você
pode escolher um plano coincidente a
aresta de uma face.

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Plano Normal a Curva / Plane Normal to


Curve: Esse comando permite selecionar
uma plano normal as arestas de uma peça
ou a curvas geradas com o comando
Rascunho / Sketch.

Plano por 3 Pontos / Plane by 3 Points:


Esse comando permite selecionar um
plano por 3 pontos definidos.

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Rascunhos e Perfis

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Profile:
Profile, é a área onde se desenha os perfis em 2D no Solid Edge, você pode
desenhar esses perfis tanto para o comando Rascunho / Profile quanto para Features
(Extrude / Protrusion), para adicionar material ou retirar material.
Veja o exemplo a seguir:

Rascunho / Sketch:
O Rascunho / Sketch é o desenho 2D para desenharmos os nossos perfis, podemos
utilizar o comando sketch tanto no Part quanto no Assembly, ele servirá de base para
gerar diversas features ao longo do desenvolvimento de peças.
Veja o Exemplo a seguir:

Feature:
Features são todos os elementos de construção de uma peça, temos no Solid Edge
features de construção (extrude, revolve) como feature de tratamento, como raios,
chanfros etc. Todas as features utilizadas para a construção de uma determinada peça,
ficará armazenada no Edge Bar, podendo ser editada posteriormente.
Veja o exemplo a seguir:

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Perfis:

No Solid Edge, quando você começa a trabalhar, você tem opções de construir Rascunhos
/ Sketchs ou construir features, sem a necessidade de se construir Rascunhos / Sketchs,
ou seja, você pode desenhar dentro do comando. Quando você selecione alguma feature
para iniciar o trabalho e clica em um dos planos de referência, você começa a construir os
seus perfis com comandos de linha / line, arco / arc etc. Também poderá fazer relações
entre os perfis e até mesmo cotá-los, a partir de agora, você vai conhecer todos os
comandos que o Solid Edge disponibiliza para que você consiga desenhar os seus perfis.

Seleção / Select:
O comando Seleção / Select, é utilizado para selecionar os elementos, com ele, você pode
mover, editar ou apagar os elementos como linhas, cotas etc. Para trabalhar com ele,
basta acioná-lo e clicar ou abrir uma janela, sobre o elemento desejado.

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ou

Linha / Line: Com o comando Linha / Line, você constrói linhas e arcos,
dependendo da opção acionada, também podemos adicionar angulos e
distâncias.

Troca a cor da linha

Troca o estilo da linha

Troca a espessura da linha

Linha

Troca a linha pra arco

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Curva / Curve: O comando Curva / Curve cria curvas com formas livres com
pontos determinados, início, meio e fim.

Arco Tangente / Tangent Arc: O comando Arco Tangente / Tangent Arc é


utilizado para desenhar um arco com o ponto inicial tangente a um elemento existente, se
não tiver esse elemento, ele irá se comportar como um Arco por 3 Pontos / Arc by 3
Points.

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Arco por 3 Pontos / Arc by 3 Points: O comando Arco por 3 Pontos / Arc by
3 points cria arcos de duas formas, definindo os dois pontos extremos e um terceiro que
dinirá o ponto médio e a outra é definindo o raio, as duas extremidades e a posição do
arco.

Arco pelo Centro / Arc by Center: O comando Arco pelo Centro / Arc By Center, cria
arcos definindo um ponto do seu centro e o angulo do arco.

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Círculo pelo Centro / Circle by Center: O comando Círculo pelo Centro / Circle
By Center cria um círculo indicando o seu ponto central e o segundo vai ser o seu raio.

Círculo por 3 pontos / Circle by 3 Points: O comando Círculo por 3 Pontos /


Circle by 3 Points, cria círculos por três pontos ao longo de uma circunferência, definindo a localização e o
tamanho do círculo. ou definindo dois pontos tangentes relecionados com outros seguimentos de arco.

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Círculo Tangente / Tangent Circle: O comando Círculo Tangente / Tangent


Circle, cria círculos por três pontos ao longo de uma circunferência ou definindo dois
pontos tangentes relecionados com outros seguimentos de arco.

Retângulo / Rectangle: Esse comando Retângulo / Rectangle permite criar


retângulos de duas formas, uma seria clicando e arrastando na diagonal e outra seria
clicando em dois pontos que formam a distância lateral e o terceiro a altura.

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Filete / Fillet: O comando Filete / Fillet concorda dois segmentos de reta em um raio,
os elementos podem estar interseccionados ou não. Dentro desse comando, temos a
opção se ele vai executar o trim ou não.

Essa opção é o que controla se vai


fazer o filete/fillet com trim ou não

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Chanfro / Chamfer: O comando Chanfro / Chamfer faz um chanfro entre dois


elemntos, nesse comando, você poderá definir o ângulo ou valores para fazer o chanfro.

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Aparar / Trim: O comando Aparar / Trim, apaga seguimentos inteiros ou os que se


interseccionam. Você pode apagar um seguimento apenas clicando sobre ele ou clicando
e arrastando sobre o(os) seguimento(s).

Aparar Canto / Trim Corner: O comando Trim Corner faz a concordância de


dois objetos extendo ou apagando os elementos, nesse comando você também tem a
opção de clicar e arrastar em dois elementos para efetuar a operação.

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Estender / Extend to Next: O comando Estender / Extend, estende um


seguimento de reta até o próximo selecionado.

Deslocamento / Offset: O comando deslocamento / offset duplica um elemento a


uma determinada distância paralelamente.

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Deslocar Simetricamente / Symmetric Offset: O comando Deslocar


Simetricamente / Symetric Offset, desenha uma geometria deslocada a uma distância
determinada com uma linha de centro.

Incluir / Include: O comando Incluir / Include, copia elementos de um plano, sketch


ou arestas de um sólido, o elemento copiado, fica associado com o modelo anterior de
onde foi copiado, quando a geometria original for modificada, o elemento incluído, modifica
junto.

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Geometria de Construção / Construction Geometry: O comando


Geometria de construção / Construction Geometry, define um elemento como linha de
centro, não fazendo parte do perfil.

Mover / Move: O comando mover / move é utilizado para mover ou copiar elementos.

Habilita a opção Copiar / Copy


do comando.

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Rotacionar / Rotate: O comando Rotacionar / Rotate rotaciona objetos e podem


ser também copiados.

Habilita a opção Copiar / Copy do


comando.

Espelhar / Mirror: O comando Espelhar / Mirror espelha objetos baseado em um


eixo de simetria, esse comando também permite a copia dos elementos.

Habilita a opção Copiar / Copy do


comando.

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Smart Dimension: O comando de dimensionamento Smart Dimension é usado na


maioria dos casos no Solid Edge, por ser um comando fácil e rápido de utilizar, ele se
enquandra na maioria dos casos de dimenionamento no Solid Edge como cotar raios,
ângulos, diâmetros.

Ângulo / Angle

Raio / Radius

Ângular / Angle

Comprimento / Lenght

Maior-Menor / Major-Minor

Distância Entre / Distance Between: O comando Distância Entre / Distance


Between cria cotas representativas, acumulativas e por dois pontos.

Horizontal / Por 2 Pontos


Vertical Dimension Axis

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Ângulo Entre / Angle Between: O comando Ângulo Entre / Angle Between cria
cotas angulares entre elementos.

Cota por Coordenada / Coordinate Dimension: O comando Cota por


Coordenada / Coordinate Dimension cota a dimensão de uma origem até os pontos do
elementos.

Cota de Coordenada Angular / Angular Coordinate Dimension:


O comando Cota de Coordenada Angular / Angular Coordinate Dimension cota a
dimensão de uma origem até os pontos dos elementos angularmente.

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Diâmetro Simétrico / Symmetric Diameter: O comando Diâmetro


Simétrico / Symmetric Diameter é utilizado para cotar diâmetros ou objetos revolucionados.

Relações Geométricas:
As Relações Geométricas são utilizadas para controlar os perfis construídos no Solid
Edge, essas relações fazem todas as amarrações necessárias para que o perfil fique de
acordo com o desejado, ou seja, colocando as relações corretamente, você não terá
nenhum problema quando fizer alterações em cotas, pois manterá o perfil conforme o
desejado.

Conectar / Connect: O comando Conectar / Connect une um ponto-chave de um


elemento a outro, por exemplo, podemos conectar um perfil a um plano ou também os dois
extremos das linhas, para fechá-las.

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Concêntrico / Concentric: O comando Concêntrico / Concentric mantém centro


coincidente para arcos e círculos.

Horizontal / Vertical: O comando Horizontal / Vertical torna uma linha vertical ou


horizontal a um plano de referência ou entre dois pontos.

Colinear / Collinear: O comando Colinear / Colinear força duas linhas a ficarem


colineares. Se o ângulo de uma das linhas mudar, a segunda linha alterará seu ângulo e
posição para se manter colinear à primeira.

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Paralela / Parallel : O comando Paralela / Parallel faz duas linhas compartilharem o


mesmo ângulo de orientação.

Perpendicular: O comando Perpendicular mantém um ângulo de 90º entre dois


elementos.

Bloquear / Lock: O comando Bloquear / Lock trava um elemento, impossibilitando


que suas dimenões sejam alteradas.

Tangente / Tangent: O comando Tangente / Tangent é utilizado para estabelecer


uma relação de tangência entre dois elementos.

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Igual / Equal: O comando Igual / Equal estabelece relação de igualdade entre os


elementos.

Simétrica / Symmetric : O comando Simétrica / Symetric torna os elementos


simétricos a uma linha ou a um plano de referência.

Eixo Simétrico / Symmetric Axis: O comando Eixo Simétrico / Symmetric


Axis transforma uma linha ou plano em eixo de simetria.

Indicadores de Relações / Relationship Handles: Esse comando


habilita ou desabilita a visualização dos símbolos de relações. Para acessar entre Ribbon
View >Grupo Show > Relationship Handles.

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Assistente de Relações / Relationship Assistant: Esse comando


indica as dimensões e relações geométricas que são necessárias adicionar ao perfil.

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Cores de Relações de Rascunho / Sketch Relationship Colors:


esse comando identifica quando um perfil está sem nenhum grau de liberdade, quando
você adiciona cotas, relações e restrições geométricas, esse perfil trocará de cor,
indicando que estará sem nenhum grau de liberdade.

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Intellisketch: O Intellisketch é uma ferramenta utilizada para encontrar as relações


necessárias para desenvolver os perfis, nesse comando, você configura as opções
necessárias, como ponto médio / mid point, extremidade final / end point etc. Esse
comando encontra-se no Ribbon > Grupo Assistants >Intellisketch

Extremidade Ponto Médio / Ponto no Ponto Central / Ponto de


Final / End Point Mid Point Elemento / Point Center Point Silhueta /
on element Silhouette Point

Vértice de
Perpendicular Ponto de Editar Ponto / Controle da
Paralelo / Parallel
Intersecção / Edit Point Curva / Curve
Intersection Point Control Vertex

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Ponto de Horizontal ou Vertical /


Tangente / Horizontal or Vertical
Perfuação / Tangent
Pierce Point

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Features Primárias

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Extrude / Extrusão: O comando Extrude / Extrusão é utilizado para criar modelos


Sólidos e adicionar material a modelos já existentes. Os modelos são criados usandos
seções 2D, chamados perfis. Os perfis, podem ser abertos ou fechados, nesse comando
você poderá desenhar os seus perfis, usando planos ou faces de modelos.

Para utilizar esse comando, você deverá fazer o seguinte:


1 – Clicar no comando Extrusão / Extrusão e clicar em um plano de referência.

Etapa Selecionar o Plano


Etapa Desenhar o Perfil

Etapa de Tratamento
Etapa da Extensão

Etapa Desehar o Perfil

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No comando Extrude / Extrusão existe algumas formas de como você irá criar ou adicionar
material. Depois da conclusão do perfil, existem algumas propriedades que são:

Em Tudo / Through All: Essa opção faz com que a extrusão seja de forma
passante, sendo que você deverá escolher o lado para onde será extrudado.

Até a Próxima / Through Next: Essa opção faz com que a extrusão seja
extendida até a próxima superfície, sendo que você deverá escolher o lado para onde será
extrudado.

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Extensão De/Até / From To Extend: Essa opção determina que a extensão


da feature vá iniciar em uma face ou plano e vai até a face ou plano da peça, não
necessariamente face em que se encontra o perfil.

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Extensão Finita / Finite Extend: A extensão será determinada por uma


distância especificada na Command bar / Barra de comando, sendo que você poderá
definir a extensão para ambos os lados.

Pontos chaves para


limitar a extrusão em
pontos como ponto médio
etc.

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Etapa de Tratamento / Treatment Step: Essa opção permite com que você
adicione uma inclinação ao fazer uma extrusão ou corte.

Perfis Abertos: No Solid Edge é possível utilizar perfis abertos ou fechados para
adicionar ou remover material, você deverá apenas posicionar o lado para onde você quer
adicionar ou retirar material.

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Cut / Cortar: Esse comando tem a finalidade de remover material da peça. Os perfis
podem ser abertos ou fechados, dependendo da necessidade. Os perfis podem ser
desenhados em faces ou planos como no comando Extrude / Extrusão. O comando Cut /
Cortar tem as mesmas propriedades do comando Extrude / Extrude no que se refere as
extensões.

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Revolucão / Revolve: Esse comando é utilizado para criar modelos sólidos e


adicionar material utilizando sempre um eixo de revolução.

Não simétrico

Simétrico

Pontos Chaves

Revolucionar 360º

Extensão Finita

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Corte Revolucionado / Revolved Cut: Esse comando é utilizado para


remover material de um sólido utilizando sempre um eixo de revolução.

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Extrusão por Varredura / Swept Protrusion : Esse comando é utilizado


para criar extrusões de perfis ao longo de um caminho, esse comando, como o comando
Extrusão / Protrusion, tem o perfil incorporado, mas recomendamos que ao usar esse
comando, você utilize o comando Sketch / Rascunho para desenhar as seções e as guias.
As seções devem ter o perfil fechado.

Opções

Etapa do caminho

Etapa da Seção

Etapa do Plano ou Rascunho

Etapa Desenhar Perfil

Definir Extremidade
Definir Extremidade

Ordem das Seções

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Nesse caso você terá a opção de mais guias então o procedimento para construir o
comando terá um passo a mais que será a opção AVANÇAR / NEXT para que você
possa selecionar mais de uma guia.

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Recorte por Varredura / Swept Cutout: Esse comando é utilizado para criar
recortes de perfis ao longo de um caminho, esse comando, como o comando Extrude /
Extrusão, tem o perfil incorporado, mas recomendamos que ao utilizar esse comando,
você utilize o comando Rascunho / Sketch para desenhar as seções e as guias. As seções
devem ter o perfil fechado.

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Extrusão por Seções / Lofted Protrusion: Esse comando é utilizado para


fazer extrusão entre duas ou mais seções. As seções podem ser perfis ou arestas de
sólidos.

Observação: No comando Extrusão por Seções / Lofted Protrusion

Opções de criação

Tipos de Seleção

Ordens das Seções Definir Extremidade Inicial

Etapa da seção transversal

Etapa da Curva de Guia

Etapa da Extensão

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No comando Lofted Protrusion, temos a opção Vertex Mapping que nos auxilia a
mapear as seções, controlando o sincronismo.

Extensão Finita

Extensão Fechada

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Com esse comando, você tem alguma opções de concordâncias de uma seção a
outra, vejamos alguns:

Seção Curvatura Contínua / Tangente Contínua / Tangente Interior / Normal a Seção /


Natural Curvature Continous Tangent Continous Tangent Interior Normal to Section

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Recorte por Seções / Lofted Cutout: Esse comando é utilizado para fazer
recortes entre duas ou mais seções. As seções podem ser perfis ou arestas de sólidos, as
opções do comando Recorte por Seções / Lofted Cutout, são as mesmas do comando
Extrusão por Seções / Lofted Protrusion.

Extrusão Helicoidal / Helical Protrusion: O comando Extrusão Helicoidal /


Helical Protrusion, é utilizado para criar uma extrusão em uma seção ao longo de um
caminho espiral.

Etapa do Eixo e da Seção

Etapa do Desenho da Seção e do Eixo

Etapa do ponto Inicial

Etapa dos Parâmetros

Etapa da Extensão

Eixo de Revolução

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No comando Extrusão Helicoidal / Helical Protrusion existem algumas opções a mais que veremos a seguir:

Afastamento

Nª de volta

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Recorte Helicoidal / Helical Cutout: O comando Recorte Helicoidal / Helical


Cutout, é utilizado para criar um recorte em uma seção ao longo de um caminho espiral. As
opções desse comando, são as mesmas do Extrusão Helicoidal / Helical Protrusion.

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Projetar / Project: Esse comando é utilizado para projetar uma curva(Rascunho /


Sketch) sobre uma face. Para Projetar, basta clicar no Sketch / Rascunho e em seguida
clicar onde quer rojetar a curva.

Extrusão Normal / Normal Protrusion: Esse comando é utilizado para criar


um extrusão normal face, ou seja, as espessuras da extrusão serão perpendiculares as
faces da peça. Nesse comando, você deverá projetar um Rascunho / Sketch em uma face,
conforme o comando Projetar Curva / Project Curve explicado anteriormente.

Etapa Selecionar Curva

Face Tocando Curvas

Todas as Faces

Etapa do lado da Espeesura

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Recorte Normal / Normal Cutout: Esse comando é utilizado para criar um


recorte normal a face, ou seja, as espessuras do recorte, serão perpendiculares as faces
da peça. Nesse comando, você deverá projetar um Rascunho / Sketch em uma face,
conforme o comando Projetar Curva / Project Curve, explicado anteriormente.

Etapa Selecionar Curva

Face Tocando Curvas

Todas as Faces

Etapa do lado da Espeesura

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Furo / Hole: Esse comando é utilizado para construir furos, existem cinco opções para
se construir furos no Solid Edge, simples, rosqueado, cônico, rebaixado e escareado. Para
fazer um furo no Solid Edge, basta clicar em Furo / Hole, indicar nas opções qual o tipo de
furo que quer utilizar e selecionar uma face para posicionar o furo.

Opções de Furo

Etapa Selecionar o Plano

Etapa do Posicionamento do Furo

Etapa da Extensão

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Opções de Furo / Hole Options: Dentro do comando Furo / Hole temos


algumas opções que iremos demonstrar a seguir:

Simples / Simple: Permite configurar o diâmetro do furo e sua extensão.

Com Rosca / Threaded: Permite configurar o diâmetro, o passo e a extensão da rosca.

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Cônico / Tapered: Permite configurar o diâmetro e inclinação do furo.

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Rebaixado / Counterbore: Permite configurar o tamanho do rebaixo e sua ângulação.

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Escareado / Countorsink: Permite configurar o tamanho e o ângulo da escareação.

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Perfis de Texto / Text Profile: Esse comando é utilizado para a criação


de textos. Depois de posicionado o texto podemos adicionar ou remover material baseado
nesses perfis ou podemos acessá-lo diretamente por qualquer comando que tenha a
geração de perfil por exemplo: Extrusão / Protrusion.

Na caixa de diálogo acima, podemos adicionar vários parâmetros como fontes,


alinhamentos e etc.

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Existem duas formas para você posicionar o perfil, em faces planares ou não planares.
Para as faces planares, basta selecionar o plano ou face desejado e posicionar o perfil,
para depois remover ou adicionar material.

Baixo Relevo Alto Relevo


Para faces não planares, utilizamos o plano paralelo para poder posicionar o perfil e em
seguida usamos o comando Projetar Curva / Project Curve para projetar o perfil de texto
na face, em seguida utilizamos o comando Extrusão Normal / Normal Protrusion para
alto relevo ou o comando Recorte Normal / Normal Cutout para baixo relevo.

Alto Relevo Baixo Relevo

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Features de Tratamento

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Adicionar Inclinação / Add Draft: Esse comando é utilizado para adionar um


ângulo de inclinação para faces de uma peça.

1 – Acessar o comando 2 – Selecionar uma face


Adicionar Inclinação / 3 – Selecionar as faces
ou plano de orientação. que serão inclinadas e
Add Draft.
indicar o grau na barra
superior.

4 - Indicar a direção da
inclinação. 5 - Concluir

Opções da Inclinação.

Etapa Selecionar Plano ou Face do Desenho.

Etapa Selecionar Face.

Etapa da Direção da Inclinação

Dentro do comando Adicionar Inclinação / Add Draft, temos as seguintes opções:

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A Partir do Plano - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação partindo de uma


face ou plano de uma peça.

A partir da aresta - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação partindo de uma


aresta de uma peça.

A partir da superfície com divisão - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação


partindo de uma superfície de construção.

A partir de linha com divisão - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação


partindo de uma superfície de construção, aresta ou curva de intersecção.

Dividir desenho - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação em duas direções


diferentes.

Desenho em etapas - É utilizado para fazer o ângulo de inclinação partindo de


uma linha divisória ou aresta de uma peça.

Faces de etapa perpendiculares - As faces serão perpendiculares as faces do


desenho.

Faces de etapa cônicas - As faces serão cônicas as faces do desenho.

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Arredondamento / Round: Esse comando é utilizado para adicionar um


arredondamento a uma peça.

1 – Acessar o comando 2 – Selecionar uma(as) 3 – Especificar o raio e


Aredondamento / Round. arestas ou faces à serem Concluir.
arredondadas.

Opções de Arredondamento.

Etapa selecionar aresta.

Parâmetros de Aredondamento.

Etapa Suavizar canto.

Nas opções de arredondamento, temos:

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Raio Constante - Mantém o mesmo valor do


raio por todo o comprimento do

Radio variável - Define valores diferentes


para pontos de uma aresta.

Mesclar - Permite colocar um raio entre duas


faces.

Mesclagem da superfície - Permite colocar


um arredondamento entre duas superfícies.

Suavizar Canto Passo / Soften Corner Step: Esse comando, dentro do comando
arredondamento, permite suavizar o canto quando aplicado um aredondamento nas
arestas. Como no exemplo abaixo:

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Parâmetros do Arredondamento / Round Parameters: nessa opção, dentro do


comando arredondamento / round, podemos alterar o modo de aplicação do
arredondamento à aresta. O quadro abaixo permite visualizar o resultado da aplicação de
cada operação.

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Chanfro / Chamfer: O comando Chanfro / Chanfer, constrói uma face planar entre
duas faces ao longo de sua aresta comum.

1 – Acionar o comando Chanfro / 2 – Selecionar a aresta(s) à serem 3 – Especificar o valor e Concluir.


Chanfer chanfradas.
2 – Selecionar a aresta(s) à serem

Etapa selecionar aresta.

Valor do Chanfro

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Nas opções do Chanfro, temos três formas diferentes de configuração conforme exemplos abaixo:

Igualar recuos - Basta selecionar uma


aresta e e informar o valor, sendo que o
ängulo formado serã de 45º.

Basta selecionar a face onde terá o


chanfro, a aresta e informar o valor do
recuo e do ângulo.

Basta selecionar a face e uma aresta e


informar o valor dos dois recuos.

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Copiar e Colar / Copy and Paste: Esse comando é utilizado para copiar
features e colar no ambiente part.

1 – Clicar na feature e clicar em Copiar e 2 – Selecionar o plano para posicionar. 2 – Concluir / Finish.
Colar / Copy e Paste ou clicar com o
botão direito na feature e ir em Copiar e
Colar / Copy e Paste.

Padrão / Pattern: Esse comando é utilizado para reproduzir (multiplicar) features no


sentido retângular ou circular.

Etapa Selecionar Feature.

Etapa Selecionar Plano.

Etapa Desenhar Perfil.

Dinämico / Smart: usado para situações


geometrias mais complexas.
Rápido / Fast: usado em situações de
geometria mais simples.

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Diferença entre Dinâmico / Smart e Rápido / Fast:

Por exemplo, você pode usar um padrão rápido / fast quando você estiver padronizando
uma feature de extrusão (A), onde uma face planar na extrusão for coplanar e fique ao
longo da aresta de uma feature adjacente.

Se a extrusão não for coplanar à uma face adjacente, você deve usar um padrão dinâmico
smart.

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Padrão Retângular / Retangular Pattern

2 – Selecionar a feature desejada e clicar


1 – Acionar o comando Padrão / Pattern em Dinâmico / Smart na barra superior.

3 – Escolher o plano de referância. 4 – Criar o retângulo de referência.

5 – Indicar a quantidade no eixo X e Y. 6 – Concluir / Finish

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Opções de alternância.

Ponto de referência.

Suprimir ocorrências.

Tipos de preenchimento.

Nas opções de alternância, o Solid Edge nos permite alternar linhas ou colunas de um
determinado valor.

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No comando Padrão / Pattern Retângular, podemos configurar os ajustes de distribuições


dos pontos ao longo do plano que são os seguintes:

Ajudar - Você consegue alterar a quantidade em X e Y no tamanho do perfil desejado,


sendo que o espaçamento é calculado automaticamente. Conforme exemplo abaixo.

Preench. - Você consegue alterar o espaçamento em X e Y no tamanho do perfil desejado,


sendo que a quantidade é calculada automaticamente. Conforme exemplo abaixo.

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Fixo - Você consegue alterar a quantidade em X e Y com o espa~camento desejado, sendo


que o tamanho do perfil é calculado automaticamente. Conforme exemplo abaixo.

Padrão Circular / Circular Pattern

1 – Acionar o comando Padrão / Pattern 2 – Selecionar a feature desejada e clicar


em Dinâmico / Smart na barra superior. 3 – Escolher o plano de referância.

6 – Concluir / Finish
5 – Indicar a quantidade
4 – Posicionar o Círculo de
referência

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Nesse caso, usamos a opção de Padrão


em Círculo Parcial.

Ponto de Referência

Suprimir Ocorrências

Tipos de Padrão

Padrão em Círculo Parcial

Padrão em Círculo Completo

No comando Padrão / Pattern Círcular, podemos configurar os ajustes de distribuições,


conforme exemplos:

Ajustar - Permite controlar a ängulação e o número de ocorrências, sendo que o


espaçamento é calculado automaticamente.

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Preench - Permite controlar a ängulação e o espaçamento, sendo que o número de


ocorrências é calculado automaticamente.

Fixo - Permite controlar o número de ocorrências e o espaçamento, sendo que a ângulação


é calculada automaticamente.

Observação: A última opção, Fixo / Fixed, fica disponível apenas para a opção de Padrão
em Círculo Parcial.

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Curved / Curvado : Esse comando é utilizado para reproduzir (multiplicar)


features seguindo o caminho de uma curva.

1 – Acionar o comando Padrão ao Longo 2 – Selecionar a curva e o número de


da Curva / Pattern Along Curve e clicar na ocorrências que vai percorrer ao longo da
feature desejada. curva.

4 – Visualizar / Preview
3 – Selecionar o ponto em que irá iniciar a
multiplicação da feature.

92 © BROTAS TECNOLOGIA
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Etapa Selecionar Feature

Etapa Selecionar Curva

Etapa Selecionar inicio do caminho

Opções Avançadas

Dinâmico / Smart: usado para situações


geometrias mais complexas.

Rápido / Fast: usado em situações de


geometria mais simples.

No comando Padrão ao Longo da Curva / Pattern Along Curve, podemos configurar os


ajustes de distribuições, conforme exemplos:

Ajustar - Permite controlar o número de ocorrências ao longo da curva, sendo que o


espaçamento é automático.

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Preench. - Permite controlar o espaçamento, sendo que o número de ocorrência será


automático.

Fixo - Permite controle de ambos, espaçamento e número de ocorrências.

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Espelhamento de Feature / Mirror Copy Feature: Esse comando é


utilizado para copiar features espelhando o seu posicionamento por um plano que será o
seu eixo de simetria.

1 – Acionar o comando Espelhamento 2 – Selecionar a feature a ser espelhada 3 – Selecionar o plano em que será a
de Feature / Mirror Copy Feature. e aceitar. simetria para a cópia.

4 – Concluir / Finish

Etapa Selecionar Feature

Etapa Selecionar Plano

Dinâmico / Smart: usado para situações


geometrias mais complexas.
Rápido / Fast: usado em situações de
geometria mais simples.

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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Espelhamento de Peça / Mirror Copy Part: Esse comando é utilizado


para copiar peças espelhando o seu posicionamento por um plano ou face que será o seu
eixo de simetria.

1 – Acionar o comando Espelhamento de 2 – Selecionar a peça a ser espelhada. 3 – Selecionar o plano que irá ser o eixo
Peça / Mirror Copy. de simetria.

4 – Concluir / Finish

Exemplo de espelhamento pela


face

Etapa Selecionar Peça

Etapa Selecionar Plano ou Face

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Rebordo / Lip: Esse comando é utilizado para criar uma borda ou um canal ao longo
das arestas de uma peça.

1 – Acionar o comando
2 – Selecionar as arestas que o
Rebordo / Lip.
perfil vai percorrer, colocar os
valores de altura e largura e
aceitar.

3 – Indicar a posição do perfil 4 – Concluir / Finish.


e clicar.

Para o exemplo acima, notamos que o comando removeu material, nos casos a seguir,
mostraremos que dependendo do posicionamento do perfil, podemos adicionar ou remover
material.

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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Etapa Selecionar Aresta.

Etapa da Direção e Posicionamento do


Perfil.
Altura do Perfil.

Largura do Perfil.

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Nervura / Rib: O comando Nervura / Rib, é utilizado para criar nervura na peça.

3 – Especificar a
1 – Selecionar o comando 2 – Desenhar o perfil da espessura da Nervura e a
Nervura / Rib e selecionar Nervura. direção.
um plano.

4 – Especificar qual o 5 – Finish / Concluir.


lado que será adcionado
a espessura da Nervura.

© BROTAS TECNOLOGIA 99
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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Etapa Selecionar Plano.

Etapa Desenhar Perfil.

Etapa da Direção.

Estender o Perfil.

Não Estender o Perfil.

Estender até a próxima.

Profundidade Finita.

Etapa do Lado

100 © BROTAS TECNOLOGIA


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Espessuramento de Paredes / Thin Wall: Esse comando é utilizado para


remover material de uma peça, fazendo com que ela fique oca.

2 – Informar a espessura 3 – Concluir / Finish.


1 – Selecionar o comando e selecionar a faces que
Espessuramento de Paredes ficarão abertas e aceitar.
/ Thin Wall.

Etapa da Espessura.

Deslocar para fora.

Deslocar para dentro.

Deslocamento Simétrico.

Etapa das faces à serem abertas.

Espessura Exclusiva.

Etapa das faces à Espessura Exclusiva, ou seja,


serem abertas. espessuras de paredes com
valores diferentes.

© BROTAS TECNOLOGIA 101


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Espessuramento em Região / Thin Region: O comando Espessuramento


em Região / Thin Region é utilizado para fazer um espessuramento apenas em um
subconjunto de faces e não no modelo inteiro.

Faces a espessurar

Etapa das faces à serem abertas.

Faces de Arremate.

Espessura Exclusiva.

Adicionar Espessura / Thicken: O comando Adicionar Espessura / Thicken, é


utilizado para adicionar material a superfícies de construção ou a uma face de modelo
existente para tornar o modelo mais espesso.

1 – Acionar o comando 2 – Selecionar a superfície de 3 – Indicar o lado que será 4 – Concluir / Finish.
Adicionar Espessura / Thicken. construção ou face de uma peça, adicionado a espessura.
aceitar e informar a espessura.

102 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

Etapa Selecionar
Superfície ou Face.

Etapa da direção do
deslocamento.

Torre de Fixação / Mouting Boss: Esse comando é utilizado para construir


um Boss cilíndrico, ou seja, o chamado “Castelinho”, você pode especificar um furo no
centro, nervura, ângulos nas nervuras e raios.

3 – Selecionar as opções,
conforme imagem abaixo,
configuurar e posicionar o
1 – Selecionar o perfil no modelo.
2 – Selecionar um
comando Torre de
plano paralelo.
Fixação / Mounting
Boss.

© BROTAS TECNOLOGIA 103


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

4 – Indicar a direção.
5 – Concluir / Finish.

Opções.

Etapa da posição do Plano.

Etapa da Posição do Perfil.

Etapa da Extensão.

Opções da Torre Montada / Mouting Boss Options: Com essa opção, podemos
configurar todo o formato do modelo, também podemos salvar as configurações para não
ter que refazê-las quando necessário, conforme imagem abaixo:

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Rede de Nervuras / Web Network: Esse comando é utilizado para criar uma
série de reforços em uma única seção.

1 – Selecionar o
2 – Posicionar o plano 3 – Desenhar o perfil
comando Rede de
Nervuras / Web desejado.
Network.

© BROTAS TECNOLOGIA 105


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

5 – Concluir / Finish.
4 – Indicar a direção em
que será posicionada a
rede de nervuras.

Etapa Selecionar Plano.

Etapa Desenhar Perfil.

Etapa da Direção.

Estender o Perfil.

Não Estender o Perfil.

Estender até a próxima.

Profundidade Finita.

Ventilação / Vent: Esse comando é utilizado para criar uma ventilação na peça,
você constrói a ventilação selecionando elementos de um único sketch.

1 – Selecionar o comando 2 – Selecionar o contorno 3 – Selecionar o que


Ventilação / Vent. externo do Rascunho / serão as Nervuras.
Sketch.

106 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

5 – Selecionar a direção 6 – Concluir / Finish


4 – Selecionar o que em que será feita a
serão as Travessas. ventilação.

Opções de Ventilação / Vent Options

Opções de Ventilação.

Etapa Selecionar Limite.

Etapa Selecionar Nervuras.

Etapa Selecionar Travessas.

Etapa da Extensão.

© BROTAS TECNOLOGIA 107


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Feature PathFinder: A guia Feature PathFinder na ferramenta EdgeBar o auxilia a


trabalhar com as features que constituem peças no Solid Edge. O Feature PathFinder é
uma lista ordenada das features que compõem o modelo. As features no Feature
PathFinder são listadas na ordem em que foram construídas.

Fornece caminhos alternativos para visualizar as features, além de tratar uma peça em
uma janela e peça regular e permite que você altere a forma que a peça é construída. A
capacidade de visualização da feature é muito útil quando você está trabalhando com um
modelo que outras pessoas construíram—você pode ver exatamente o que elas fizeram e
localizar a feature responsável por qualquer aspecto da peça que você quer alterar.
Determinando o Status de uma Feature
Os símbolos na coluna à esquerda do Feature PathFinder informam o status de uma
feature. A tabela a seguir explica os símbolos usados no Feature PathFinder.
Legenda
Feature suprimida
Feature que esteja após a localização atual "ir para", e portanto não será exibida
nas janelas da peça.
Feature com falha (consulte a lista de Tarefa para obter detalhes)
Feature com um problema de perfil (selecione a feature no Feature PathFinder e
consulte a barra de status para obter detalhes)
Feature vinculada a outro documento

108 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

Usando o Feature PathFinder


Você pode usar o Feature PathFinder para as seguintes operações:
o Selecionar features, planos de referência, rascunhos, superfícies de
construção e sistemas de coordenadas.
o Reordenar features, planos de referência, rascunhos e superfícies de
construção.
o Inserir features indo a um estado anterior no processo de modelagem da
peça.
o Exibir planos de referência, superfícies de construção e sistemas de
coordenadas dentro da janela do gráfico.
Nota Por padrão, o Feature PathFinder relaciona somente features. Você pode usar os
comandos Exibição do PathFinder no menu de atalho para listar planos de referência,
rascunhos, superfícies de construção e sistemas de coordenadas dentro do Feature
PathFinder.

Selecionando Features
Quando você posiciona o cursor sobre um item na lista, a feature correspondente é
destacada. Para selecionar uma feature, clique com o botão esquerdo do mouse.

© BROTAS TECNOLOGIA 109


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Você pode selecionar várias features no Feature PathFinder mantendo a tecla CTRL
pressionada enquanto seleciona as features individualmente. Você pode usar a tecla
SHIFT para selecionar todas as features entre a primeira e a última feature selecionada.
Para desmarcar a seleção de uma feature, posicione o cursor na janela do aplicativo e
clique com o botão do lado esquerdo do mouse. Para desmarcar uma feature de uma lista
de várias features, segure a tecla CTRL e selecione a feature para soltar do conjunto de
seleção.

Reordenando Features
O Feature PathFinder permite que você arraste uma feature selecionada para uma posição
diferente na lista. Conforme você arrasta, o Feature PathFinder exibe uma seta para
mostrar onde você pode mover a feature. Se a alteração invalida outras features, elas são
posicionadas na lista de Tarefas.

Uma feature-filha não pode ser movida acima de sua feature-pai. Por exemplo, você não
pode mover um arredondamento maior na árvore da feature do que na aresta da feature
que foi posicionada. O arredondamento não pode existir primeiro que a feature que ele
modifica.
Revertendo para uma Feature

110 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

Você pode usar o Feature PathFinder para reverter o modelo para uma feature
selecionada por você. Quando você selecionar uma feature, clique no comando Ir Para no
menu de atalho, o Feature PathFinder retornará a peça ao estado em que estava após
aquela feature ser construída.

Você pode, então, inserir uma nova feature como se você a tivesse construído naquele
ponto no processo de modelagem da peça.

© BROTAS TECNOLOGIA 111


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Para retornar o modelo para seu estado concluído, selecione a última feature no Feature
PathFinder e, depois, selecione o comando Ir Para novamente.

Excluindo Features
Para excluir uma feature no Feature PathFinder, primeiramente, selecione a feature e, em
seguida, pressione a tecla DELETE. Você pode excluir várias features selecionando-as
com a tecla SHIFT. Se a exclusão invalidar outras features, elas serão posicionadas na
lista de Tarefas.
Você pode também excluir uma feature clicando com o botão do lado direito do mouse na
feature e clicando em Excluir no menu de atalho.

Renomeando Features

112 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

Por padrão, o Solid Edge fornece nomes para toda feature que você cria. Você pode
alterar este nome antes de finalizar a feature ou pode alterá-lo mais tarde.
Para renomear uma feature posteriormente, clique com o botão direito do mouse na
feature cujo nome você deseja alterar e clique em Renomear no menu de atalho. Digite o
novo nome na guia Feature PathFinder.

Reparando Perfis com Problemas de Recálculo


Quando você altera um modelo da peça, as alterações podem as vezes prevenir perfis de
recálculo completamente. Quando isso ocorre, uma seta cinza é exibida próximo à feature
afetada no Feature PathFinder.

© BROTAS TECNOLOGIA 113


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

Para obter mais informações sobre o problema, selecione a feature. Uma mensagem que
descreve o problema é exibida na barra de status. Você pode usar a opção Editar Perfil na
barra da faixa Selecionar Ferramenta para exibir cotas, relações geométricas e
componentes de perfil para a feature. Você notará que os mesmos componentes do perfil
são exibidos na cor com Falha.
Nota Você pode alterar a cor com Falha usando o comando Opções no menu
Ferramentas.

Erros de perfil ocorrem quando alterações em uma feature tornam impossível recalcular
com sucesso outras features. Neste exemplo, quando a feature base nesta peça foi
modificada, partes do perfil para a feature de recorte foram atualizadas.

Antes da modificação, havia cotas e relações entre uma aresta linear da feature base (A) e
um segmento linear do perfil usado para a feature de recorte. Durante a modificação, essa
aresta linear foi substituída por um arco (B), que invalidou algumas das cotas e relações
que estavam controlando o perfil de corte. O perfil de recorte não poderia ser atualizado
sem informações adicionais, portanto foi deixado só. Como um aviso, foi exibida uma seta
cinza no Feature PathFinder próximo à feature que depende do padrão desatualizado.

114 © BROTAS TECNOLOGIA


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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

Para reparar o perfil de recorte, você pode excluir as cotas afetadas (A) e relação
geométrica (B) e reaplicá-las. Você não precisa substituir a linha de perfil. Conforme você
aplica as novas cotas e relações, quaisquer elementos de perfil exibidos na cor com Falha
devem atualizar a cor do Perfil.

Recortando, Copiando e Colando Features


Você pode recortar, copiar e colar peça e features em chapa usando a área de
transferência do Windows. Features recortadas ou copiadas para a área de transferência
mantêm sua ordem de criação.

Recortando e Copiando Features


Você pode cortar ou copiar mais do que uma feature de uma vez. As seguintes regras são
aplicadas:
o Features múltiplas devem ficar no mesmo plano de referência ou devem ser
filhas de uma outra feature válida baseada em perfil no conjunto de seleção. Por exemplo,
você pode copiar as duas extrusões mostradas à esquerda, porque os dois perfis estão no
mesmo plano.

© BROTAS TECNOLOGIA 115


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SOLID EDGE ST FUNDAMENTALS – MÓDULO PART

o Para copiar features que não sejam baseadas no perfil, elas devem estar
completamente definidas dentro de uma feature baseada no perfil que esteja no conjunto
de seleção. Por exemplo, você não pode copiar os arredondamentos mostrados, a menos
que você também copie a extrusão.

Quando você copia uma feature que usa um rascunho como entrada, o rascunho é
copiado e armazenado como um perfil local para a feature. O rascunho não é copiado para
a área de transferência como uma feature separada. Quando a feature é colada, atua
como se o perfil fosse desenhado no contexto da feature.
Colando Features
O comando Colar permite que você insira features em um local específico.

Quando você cola features, a nova feature reutiliza muitas das características da feature
original, tais como seu perfil e extensão. Mas você deve definir alguns parâmetros para a
nova feature. Por exemplo, você deve definir um plano de perfil para a nova feature.
Features coladas são posicionadas na posição atual da seqüência de modelagem,
conforme definido na guia Feature PathFinder na ferramenta EdgeBar. Por exemplo, se
você utilizou o comando Ir Para no Feature PathFinder para retornar a uma etapa anterior
no processo de modelagem da peça, a feature é inserida no ponto Ir Para.
Nota Você pode também copiar e colar features arrastando-as do Feature PathFinder
enquanto pressiona a tecla CTRL.

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SOLID EDGE ST – MÓDULO PART

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