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Predicciones sobre los avances sucesivos de la tecnología[editar]

2009 - 2018[editar]
 Las personas usarán principalmente computadoras portátiles, que se
habrán vuelto espectacularmente más ligeras y finas que las de diez
años antes. Las computadoras personales estarán disponibles con
muchos tamaños y formas, y frecuentemente estarán alojadas en la
ropa y joyas como relojes de pulsera (ya encontramos, por ejemplo,
el Apple Watch), anillos, pendientes, y otros ornamentos. Las
computadoras con una interfaz visual de alta resolución variarán
desde anillos, alfileres y tarjetas de crédito hasta el tamaño de
un libro delgado.
 Las personas típicamente tendrán al menos una docena de
computadoras sobre y alrededor de sus cuerpos, que estarán
conectadas por red local. Estas computadoras proporcionarán
facilidades similares a teléfonos móviles, mensáfonos y navegadores,
proporcionarán identidad automática (para conducir transacciones
comerciales y permitir la entrada en zonas seguras), direcciones de
navegación, y otros diversos servicios.
 Para la mayoría, estas verdaderas computadoras personales no tendrán
partes móviles. La memoria será completamente electrónica, y la
mayoría de las computadoras personales no tendrán teclados.
 Las memorias rotatorias (discos duros, CD-ROM, DVD) estarán en
camino de desaparecer, aunque estas memorias magnéticas se usarán
aún en computadoras de servidores con grandes cantidades de
información almacenada. La mayoría de los usuarios tendrán
servidores en sus hogares y oficinas en las que almacenarán grandes
cantidades de «objetos» digitales, incluyendo su software, bases de
datos, documentos musicales, películas, y entornos de realidad
virtual (aunque éstos aún estarán en una etapa temprana de desarrollo).
Serán servicios para mantener los objetos digitales propios en
repositorios centrales, aunque la mayoría de la gente preferirá
mantener su información privada bajo su propio control físico.
 Los cables empezarán a desaparecer. Las comunicaciones entre
componentes, tales como dispositivos de
puntero, micrófonos, pantallas, impresoras, y el teclado ocasional,
usarán tecnología inalámbrica de corta distancia.
 Las computadoras incluirán rutinariamente tecnología inalámbrica
para conectarse a una omnipresente red mundial, proporcionando
comunicación de gran banda ancha disponible instantáneamente y
fiable. Los objetos digitales tales com libros, álbumes musicales,
películas y software se distribuirán rápidamente como archivos de
datos a través de la red inalámbrica, y típicamente carecerán de un
objeto físico asociado a ellos.
 La mayor parte del texto se creará mediante software de
reconocimiento continuo de la voz (CSR), aunque los teclados se
seguirán usando. El CSR será muy preciso, bastante más que los
transcriptores usados sólo unos pocos años antes.
 También estarán por todas partes las interfaces lingüísticas del usuario
(LUI), que combinarán CSR y comprensión natural del lenguaje. Para
tareas rutinarias, tales como transacciones comerciales simples y
solicitudes de información, los LUI serán bastante sensibles y
precisos. Tenderán a estar, no obstante, estrechamente enfocados en
ciertas tareas específicas. Estarán frecuentemente combinados con
personalidades animadas. Interactuar con una personalidad animada
para realizar una compra o hacer una reserva será como hablar con una
persona mediante videoconferencia, excepto por el hecho de que la
persona estará simulada.
 Las pantallas de las computadoras tendrán todas las cualidades
visuales del papel —alta resolución, alto contraste, gran ángulo de
visión, y ausencia de parpadeo. Los libros, revistas y periódicos se
leerán ahora de forma rutinaria en pantallas que serán del tamaño de,
por ejemplo, libros pequeños.
 También se usarán pantallas dentro de gafas. Estas gafas especiales
permitirán a los usuarios ver el entorno visual normal mientras que
crean una imagen virtual que parecerá sostenerse en frente de ellos.
Estas imágenes virtuales estarán creadas por un
pequeño láser montado dentro de las gafas que proyectará las
imágenes directamente sobre la retina del usuario.1
 Los altavoces estarán sustituidos por dispositivos muy pequeños
basados en microprocesadores que podrán crear sonido
tridimensional de alta calidad. Esta tecnología estará basada en la
creación de sonidos de frecuencia audible creados por la interacción
de tonos de frecuencias muy altas. Como resultado, altavoces muy
pequeños podrán crear un sonido tridimensional muy robusto.
 Una computadora personal de 1.000 dólares (de 1999) podrá realizar
alrededor de mil billones de cálculos por segundo.
Las supercomputadoras tendrán un hardware que igualará al menos la
capacidad del cerebro humano (20 billones de cálculos por segundo).
Se recolectarán computadoras sin uso en Internet, creando
supercomputadoras virtuales en paralelo con un hardware con la
capacidad del cerebro humano.
 Habrá un creciente interés por las redes neuronales masivas en
paralelo, algoritmos genéticos y otras teorías caóticas o
de complejidad computacional; sin embargo la mayor parte de los
cálculos de las computadoras se realizarán aún mediante el proceso
secuencial convencional, aunque con algún procesamiento en paralelo
limitado.
 Se habrá iniciado la investigación sobre la ingeniería inversa del
cerebro humano por medio de escáneres destructivos de los cerebros
de personas recientemente fallecidas y de escáneres no invasivos
mediante imágenes de resonancia magnética de personas vivas.
 La creación de máquinas autónomas creadas por nanoingeniería (es
decir, máquinas construidas átomo por átomo y molécula por
molécula) habrá sido demostrada e incluirán sus propios controles
computacionales. No obstante, la nanoingeniería no estará aún
considerada una tecnología práctica.
 Aunque las escuelas aún no serán de última generación, la gran
importancia de la computadora como herramienta de conocimiento
estará ampliamente reconocida. Las computadoras jugarán un papel
central en todas las facetas de la educación, al igual que en otras
esferas de la vida.
 La mayor parte de la lectura se realizará en pantallas, aunque la «base
instalada» de documentos en papel será aún formidable. La generación
de los documentos en papel estará menguando, no obstante, a medida
que los libros y otros documentos del siglo XX sean
rápidamente escaneados y almacenados. Los documentos de
alrededor de 2009 llevarán frecuentemente incrustados imágenes en
movimiento y sonidos.
 Los estudiantes de todas las edades llevarán típicamente una
computadora propia, que será como una tableta gráfica de un peso
aproximado de una libra con una resolución visual muy alta, apta para
la lectura. Los estudiantes interactuarán con sus computadoras
principalmente con la voz y un dispositivo parecido a un lápiz. Los
teclados aún existirán, pero la mayor parte del lenguaje textual se
creará con la voz. Se accederá al material educativo a través de
comunicación inalámbrica.
 Cursos informáticos inteligentes habrán emergido como un modo
común de aprender. Recientes estudios polémicos habrán demostrado
que los estudiantes pueden aprender habilidades básicas como la
lectura y las matemáticas con software interactivo tan fácilmente
como con profesores humanos, particularmente cuando la proporción
de estudiantes respecto a profesores humanos sea mayor de uno a uno.
Aunque los estudios habrán sido atacados, la mayoría de los
estudiantes y sus padres habrán aceptado este concepto durante años.
El modo tradicional de un profesor humano instruyendo a un grupo de
niños será aún algo predominante, pero las escuelas estarán
crecientemente basadas en enfoques de software, quedando los
profesores humanos para atender principalmente asuntos como la
motivación, el bienestar psicológico y la socialización. Muchos niños
aprenderán a leer por su cuenta usando sus computadoras personales
antes de entrar en la escuela primaria.
 Los alumnos de educación preescolar y primaria leerán de forma
rutinaria a su nivel intelectual usando sotware de conversión de texto
a voz antes de aprender a leer. Estos sistemas de lectura una imagen
completa de los documentos, y podrán leer el texto en voz alta
mientras se resalta lo que se va leyendo. Las voces sintéticas sonarán
totalmente humanas. Aunque algunos educadores a principios del
siglo XXI expresaron preocupación acerca de que los estudiantes
pudiesen basarse excesivamente en el software de lectura, tales
sistemas habrán sido fácilmente aceptados por los niños y sus padres.
Los estudios habrán demostrado que los estudiantes mejoran sus
habilidades de lectura al ser expuestos a presentaciones de texto de
forma visual y auditiva sincronizada.
 El aprendizaje a distancia (por ejemplo, clases y seminarios en los que
los participantes estén dispersos geográficamente) será algo común.
 El aprendizaje empezará a convertirse en una parte significativa de la
mayor parte de los empleos. El entrenamiento y el desarrollo de
nuevas habilidades empezará a emerger como una responsabilidad en
curso en la mayoría de las carreras, y no sólo un suplemento ocasional,
a medida que el nivel de habilidad necesario para empleos
significativos aumente cada vez más.
 Las personas con discapacidad empezarán a superar rápidamente sus
inconvenientes mediante la tecnología inteligente de 2009. Los
estudiantes con problemas de lectura de forma rutinaria aminorarán su
discapacidad mediante sistemas de lectura conversores de texto a voz.
 Las máquinas de lectura conversoras de texto a voz para ciegos serán
ahora muy pequeñas, baratas, del tamaño de la palma de la mano, y
podrán leer libros (los que aún existan en formato de papel) y otros
documentos impresos, así como otros textos del mundo real tales
como signos y visualizadores. Estos sistemas de lectura serán
igualmente expertos en leer los miles de billones de documentos
electrónicos que habrá disponibles de forma instantánea a través de la
ubicua red mundial inalámbrica.
 Tras décadas de tentativas inefectivas, se introducirán útiles
dispositivos de navegación que podrán asistir a los ciegos para evitar
obstáculos físicos en su camino, así como guiarse, usando la
tecnología del sistema de posicionamiento global (GPS). Una persona
ciega podrá interactuar con sus sistemas personales de lectura y
navegación a través de una comunicación por voz bidireccional, a
modo de perro lazarillo que lee y habla.
 Las personas sordas o con problemas de audición llevarán
frecuentemente máquinas que traducirán la voz texto, mostrando una
transcripción en tiempo real o una persona animada expresándose en
la lengua de signos. Habrán eliminado el principal problema de
comunicación asociado con la sordera, y también podrán traducir lo
que se está hablando a otro idioma en tiempo real, así que las usarán
frecuentemente las personas con audición también.
 Se habrán introducido dispositivos de prórtesis controlados por
computadora. Estas «máquinas andantes» permitirán a
los parapléjicos caminar y subir escaleras. Los
dispositivos protésicos aún no serán útiles para todas las personas
parapléjicas, ya que muchas personas discapacitadas físicamente
presentarán articulaciones con años de falta de uso. Sin embargo, el
advenimiento de esta tecnología motivará en mayor medida la
sustitución de estas articulaciones.
 Habrá una creciente percepción de que la ceguera, la sordera y el
impedimento físico no producen desventajas. Los discapacitados
describirán sus discapacidades como meros inconvenientes. La
tecnología inteligente se habrá convertido en la gran niveladora de
posibilidades.
 La tecnología de traducción telefónica (donde hablas en inglés y tus
amigos japoneses te oyen en japonés, y viceversa) se usará
comúnmente para muchos pares de idiomas. Será una capacidad
rutinaria de una computadora personal, que también servirá como
teléfono.
 La comunicación telefónica será principalmente inalámbrica, e
incluirá normalmente imágenes de alta resolución en movimiento. Se
producirán encuentros de todos los tipos y tamaños entre participantes
separados geográficamente.
 Habrá una efectiva convergencia, al menos en cuanto
a hardware y software correspondiente, de todos los medios, que
existirán como objetos digitales (es decir, archivos) distribuidos por la
omnipresente red mundial de comunicación inalámbrica de banda
ancha. Los usuarios podrán descargar instantáneamente libros,
revistas, periódicos, televisión, radio, películas, y otras formas
de software a sus dispositivos de comunicación personal altamente
portátiles.
 Virtualmente toda la comunicación es digital y cifrada, con claves
públicas disponibles para las autoridades gubernamentales. Muchos
individuos y grupos, incluyendo aunque sin limitarse a organizaciones
criminales, usarán una capa adicional de código cifrado virtualmente
indescifrable sin claves para terceras personas.
 La tecnología del tacto estará apareciendo y permitirá a las personas
tocar y sentir objetos y otras personas a distancia. Estos dispositivos
de fuerza y retroalimentación se usarán en juegos y en sistemas
simuladores de entrenamiento.
 Los juegos interactivos incluirán normalmente entornos visuales y
sonoros envolventes, aunque aún no estará disponible un entorno
envolvente táctil satisfactorio. Los canales de chat de finales de los
años 1990 habrán sido sustituidos por entornos virtuales donde poder
tener citas con personas con realismo visual completo.
 Las personas tendrán experiencias sexuales a distancia con otras
personas así como con compañeros virtuales. Sin embargo, la falta de
un entorno táctil envolvente habrá mantenido el sexo virtual apartado
de la corriente dominante. Los compañeros sexuales serán populares
como formas de entretenimiento sexual, pero serán más parecidos a
juegos que a algo real. Y el sexo telefónico será mucho más popular
ahora que los teléfonos incluyen normalmente alta resolución e
imágenes en movimiento y en tiempo real de la persona al otro lado.
 Obviando correcciones ocasionales, los diez años que llevaron al 2009
habrán visto una expansión económica y prosperidad continuas debido
al dominio del contenido cultural de los productos y servicios. Las
mayores ganancias continuarán estando en los valores de mercado.
La deflación preocupará a los economistas de principios del siglo
XXI, pero pronto comprobarán que fue algo positivo. La comunidad
de alta tecnología señalará que una deflación significativa había
existido ya anteriormente en las industrias
de software y hardware durante muchos años sin detrimento.
 Estados Unidos continuará siendo el líder económico debido a su
primacía en la cultura popular y su entorno empresarial. Ya que los
mercados de la información serán grandes mercados mundiales,
Estados Unidos se habrá beneficiado en gran medida de la historia de
sus inmigrantes. Ser comprendido por todos los pueblos del mundo
(especialmente los descendientes de pueblos del mundo que se habían
enfrentado a un riesgo elevado para conseguir una vida mejor) será la
herencia ideal para la nueva economía basada en el conocimiento.
China habrá aparecido también como una fuerte potencia
económica. Europa estará a años de distancia
de Japón y Corea respecto a adoptar el énfasis de los estadounidenses
sobre el capital de riesgo, opciones de reserva de empleados, y
políticas de impuestos que animen a las empresas, aunque estas
prácticas se habrán hecho populares por todo el mundo.
 Al menos la mitad de todas las transacciones se realizarán en línea.
 Los asistentes inteligentes que combinan reconocimiento continuo de
voz, comprensión natural del lenguaje, resolución de problemas, y
personalidades animadas ayudarán normalmente a encontrar
información, responder a preguntas, y conducir transacciones. Estos
asistentes se habrán convertido en una interfaz predominante para
interactuar con servicios basados en la información, con un amplio
rango de opciones disponibles.
 La mayoría de las compras de libros, álbumes musicales, vídeos,
juegos, y otras formas de software no implicarán un objeto físico, de
modo que habrán surgido nuevos modelos económicos para distribuir
estas formas de información. Uno comprará estos objetos de
información «paseándose» por centros comerciales virtuales,
probando y seleccionando objetos de interés, realizando una
transacción en línea rápida y segura, y descargando luego rápidamente
la información mediante comunicación inalámbrica de alta velocidad.
Habrá muchos tipos y gradaciones para tener acceso a estos productos.
Podrá «comprarse» un libro, un álbum musical, vídeo, etc., lo cual
dará al usuario acceso permanente. Alternativamente, podrá alquilarse
el acceso para leer, ver o escuchar una vez, o varias veces. O podrá
alquilarse el acceso durante cada minuto que pasa. El acceso podrá
estar limitado a una persona o a un grupo de personas (por ejemplo,
una familia o una compañía). O bien el acceso estará limitado a una
computadora en particular, o a cualquier computadora usada por una
persona en particular o por un conjunto de personas.
 Habrá una acusada tendencia hacia la separación geográfica de los
grupos de trabajo. La gente trabajarán juntos a pesar de vivir y
encontrarse en diferentes lugares.
 El hogar medio tendrá más de cien computadoras, la mayoría de las
cuales estarán alojadas en electrodomésticos y sistemas de
comunicación incorporados. Los robots domésticos habrán aparecido,
pero no estarán aún totalmente aceptados.
 Existirán carreteras inteligentes, principalmente para viajes de larga
distancia. Una vez que el sistem de guía de la computadora
del automóvil se fije en los sensores de control de estas autopistas, uno
podrá recostarse y relajarse. Las carreteras locales, no obstante, serán
aún convencionales de forma predominante.
 Una compañía del este de Mississippi y norte de la línea Mason-Dixon
habrá sobrepasado los mil billones de dólares en el mercado de
capitales.
 La privacidad se habrá convertido en un tema político importante. El
uso prácticamente constante de tecnologías de la comunicación
empezará a dejar un rastro muy detallado de cada movimiento
realizado por cada persona. El litigio, del cual habrá un gran trato,
habrá colocado algunas restricciones en la amplia distribución de
datos personales. Las agencias gubernamentales, sin embargo,
continuarán teniendo el derecho de acceder a los archivos de las
personas, lo cual habrá dado como resultado la aparición entre la
población de tecnologías de cifrado invulnerables.
 Habrá un creciente movimiento neo-ludita, a medida que la escalera
de habilidades continúa creciendo de forma acelerada. Como con
movimientos luditas más antiguos, su influencia estará limitada por el
nivel de prosperidad hecho posible por la tecnología. El movimiento
conseguirá establecer la educación continuada como un derecho
fundamental asociado con el empleo.
 Habrá una preocupación continua por una clase sumergida en la que
la escalera de habilidades se ha dejado atrás. El tamaño de dicha clase
parecerá estable, no obstante. Aunque no será políticamente popular,
esta clase estará políticamente neutralizada por la asistencia pública y
el generalmente alto nivel de prosperidad.
 La alta calidad de las pantallas de computadora, y las facilidades
del software de renderización visual asistida por computadora, habrá
hecho que la pantalla de la computadora sea una oportunidad para el
arte visual. La mayor parte del arte visual será el resultado de la
colaboración entre los artistas humanos y su software inteligente de
arte. Las pinturas virtuales (pantallas de alta resolución colgadas en la
pared) se habrán hecho populares. Más que mostrar siempre la misma
obra de arte, o con una pinturaconvencional o un póster inteligente,
estas pinturas virtuales podrán cambiar el trabajo visualizado con una
orden verbal del usuario, o podrán cambiar cíclicamente a través de
colecciones de arte. Podrá tratarse de obras creadas por artistas
humanos o arte original creado en tiempo real por software artístico
cibernético.
 Los músicos humanos se mezclarán con los cibernéticos. La creación
de música se habrá hecho disponible para personas que no sean
músicos. Crear música no requerirá necesariamente la
fina coordinación motora del uso de controladores tradicionales. Los
sistemas cibernéticos de creación musical permitirán que las personas
que aprecian la música pero no poseen conocimientos musicales ni
práctica creen música en colaboración con
su software de composición automática. La música interactiva
generada por el cerebro, que creará una resonancia entre las ondas
cerebrales del usuario y la música que oye, será otro género popular.
 Los músicos usarán de forma común controladores electrónicos que
emularán el estilo de ejecución de los viejos instrumentos
acústicos (por ejemplo, piano, guitarra, violín, percusión), pero habrá
una oleada de interés en los nuevos controladores «aéreos» en los que
podrá crearse música moviendo las manos, los pies, la boca, y otras
partes del cuerpo. Otros controladores implicarán la interacción con
dispositivos especialmente diseñados.
 Los escritores usarán procesamiento de texto activado por la voz; los
correctores gramaticales serán ahora útiles; y la distribución de
documentos escritos desde artículos a libros normalmente no
implicarán papel y tinta. Software de mejora del estilo y de edición
automática se usará ampliamente para mejorar la calidad de la
escritura. También será de amplio uso el software de traducción
idiomática para traducir obras a muchos idiomas. No obstante, el
proceso central de creación de lenguaje escrito estará menos afectado
por la tecnologías de software inteligente que las artes visuales y
musicales. A pesar de ello, empezarán a aparecer autores
«cibernéticos».
 Más allá de las grabaciones musicales, imágenes, y vídeos de
películas, el tipo de objeto de entretenimiento digital más popular será
el software de experiencia virtual. Estos entornos virtuales
interactivos permitirán el descenso de ríos virtuales, viajar en ala
delta por el Gran Cañón, o tener un encuentro íntimo con la estrella
cinematográfica preferida. Los usuarios también experimentarán en
entornos de fantasía sin equivalente en el mundo físico. La experiencia
visual y auditiva de la realidad virtual será convincente, pero la
interacción táctil aún estará limitada.
 En la guerra, la seguridad de la computación y la comunicación será
el foco principal del departamento de defensa de los Estados Unidos.
Se reconocerá en general que el lado que pueda mantener la integridad
de sus recursos computacionales dominará el campo de batalla.
 Los humanos estarán generalmente a mucha distancia de la escena de
batalla. La guerra estará dominada por dispositivos aerotransportados
inteligentes no tripulados. Muchos de estas armas volantes serán del
tamaño de pequeños pájaros, o más pequeñas.
 Los Estados Unidos continuarán siendo la potencia militar dominante
en el mundo, lo cual estará ampliamente aceptado por el resto del
mundo, ya que la mayoría de los países se concentrarán en la
competición económica. Los conflictos militares entre naciones serán
raros, y la mayoría de los conflictos serán entre naciones y pequeñas
bandas de terroristas. La mayor amenaza para la seguridad nacional
vendrá de parte de las armas biológicas.
 Los tratamientos por ingeniería biomédica habrán reducido las
afecciones por cáncer, cardiopatías y muchos otros problemas de
salud. Se habrá conseguido un progreso significativo en la
comprensión de la base del proceso de la información de la
enfermedad.
 La telemedicina se usará ampliamente. Los médicos podrán examinar
a pacientes mediante el examen visual, sonoro y táctil a distancia.
Clínicas de salud con equipos relativamente baratos y un sólo técnico
proporcionarán cuidados de salud en áreas remotas donde los médicos
habían sido anteriormente escasos.
 El reconocimiento de patrones basado en computadora se usará de
forma normal para interpretar datos visuales y otros
procedimientos diagnósticos. El uso de tecnologías visuales no
invasivas se habrá incrementado sustancialmente. El diagnóstico
implicará casi siempre la colaboración entre un médico humano y un
sistema experto de reconocimiento de patrones.
 Los médicos consultarán de forma rutinaria sistemas basados en
conocimiento (generalmente por medio de una comunicación
bidireccional por voz con imágenes), que proporcionarán una guía
automática, acceso a las investigaciones médicas más recientes, y
guías de práctica.
 Las historias clínicas de toda una vida se mantendrán en bases de
datos informáticas. La preocupación sobre el acceso a estas historias
(como con muchas otras bases de datos de información personal)
habrá emergido como un tema de importancia.
 Los médicos se entrenarán en entornos de realidad virtual, que
incluirán una interfaz táctil. Estos sistemas simularán la experiencia
visual, auditiva y táctil de los procedimientos médicos, incluyendo
la cirugía. Los pacientes simulados estarán disponibles para continuar
la educación médica, para los estudiantes de Medicina, y para
personas que simplemente quieren jugar a ser médicos.
 Habrá un renovado interés en el test de Turing, que fue propuesto por
Alan Turing en 1950 como una forma de comprobar la inteligencia en
una máquina. Aunque las computadoras aún fracasarán en el test,
crecerá la confianza en que lo pasen en una o dos décadas.
 Habrá mucha especulación sobre la potencial capacidad de sentir (esto
es, la consciencia) de la inteligencia basada en computadoras. La
inteligencia cada vez más aparente de las computadoras habrá
estimulado el interés en la filosofía.
2019 - 2028[editar]
 Una computadora de 1.000 dólares tendrá tanta potencia bruta como
el cerebro humano.
 La suma del poder computacional de todas las computadoras será
comparable al poder cerebral total de la raza humana.
 Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del
mobiliario, las joyas, las paredes, la ropa, etc.)
 Las personas experimentarán la realidad virtual en
tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que
proyectarán imágenes directamente hacia
la retina (visualizador (display) retinal). Junto con una
fuente auditiva (auriculares), los usuarios
podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet.
 Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar
«realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes.
En primer lugar, podrán proyectar «visualizaciones directoras»
(HUD) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes
que permanecen fijas en el entorno independientemente de la
perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar, objetos o
personas virtuales podrían renderizarse por las gafas en lugares fijos,
de modo que cuando los ojos del usuario mirasen a otra parte, los
objetos permanecerían en su lugar. En tercer lugar,
los dispositivos podrían bloquear completamente el mundo real y
sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual.
 Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un
diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la
mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes
computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá
seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo
tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos.
 La mayoría de las transacciones comerciales o solicitudes
de información implicarán el trato con una persona simulada.
 La mayor parte de las personas poseerán más de una computadora
personal, aunque el concepto de lo que es una «computadora» habrá
cambiado considerablemente: Las computadoras dejarán de estar
limitadas en cuanto a diseño a computadoras
portátiles o CPU contenidas en una caja grande conectada a
un monitor. En su lugar, dispositivos con las posibilidades de una
computadora llegarán con toda clase de inesperadas formas y tamaños.
 Los cables que conectan las computadoras con los periféricos habrán
desaparecido casi completamente.
 Las memorias de computadora rotatorias (disco duro, disco
compacto, DVD, etc.) dejarán de usarse.
 Entramados tridimensionales de nanotubos serán el
sustrato informático dominante.
 Las redes neuronales masivas en paralelo y los algoritmos
genéticos serán de amplio uso.
 Los escaneos destructivos del cerebro y los escaneos cerebrales
no invasivos habrán permitido a los científicos comprender el cerebro
mucho mejor. Los algoritmos que permiten que el relativamente
pequeño código genético del cerebro construya un órgano mucho más
complejo se empezarán a transferir a redes neuronales
computarizadas.
 Cámaras del tamaño de alfileres estarán por todas partes.
 La nanotecnología tendrá más posibilidades y se usará para
aplicaciones especiales, aunque aún no conseguirá preponderancia.
«Máquinas de nanoingeniería» empezarán a usarse en la industria.
 Pantallas delgadas, ligeras y portátiles con muy
altas resoluciones serán los medios preferidos para
visualizar documentos. Las gafas y lentes de contacto anteriormente
mencionadas también se usarán con este mismo propósito, y todos los
dispositivos descargaránla información de forma inalámbrica.
 Las computadoras habrán hecho que los libros y documentos de papel
queden casi completamente obsoletos.
 La mayor parte de la enseñanza se llevará a cabo
mediante cursos informáticos inteligentes y adaptados presentados
por profesores simulados por computadora. En el proceso de
aprendizaje, humanos adultos tendrán los papeles de consejeros y
mentores en lugar de ser instructores académicos. Estos asistentes
generalmente no estarán presentes físicamente, y ayudarán a los
estudiantes a distancia.
 Los estudiantes aún aprenderán juntos y harán vida social, aunque lo
harán generalmente a distancia a través de computadoras.
 Todos los estudiantes tendrán acceso a las computadoras.
 La mayoría de los trabajadores humanos pasarán la mayor parte del
tiempo adquiriendo nuevas habilidades y conocimiento.
 Los ciegos llevarán gafas especiales que interpretarán el mundo real
para ellos a través de voz. Los videntes también usarán estas gafas
para amplificar sus propias capacidades.
 Implantes retinales y neurales también existirán, pero tendrán un uso
limitado ya que serán menos útiles.
 Los sordos usarán gafas especiales que convertirán la voz
en texto o signos, y la música en imágenes o sensaciones táctiles. Los
implantes cocleares, entre otros, serán de amplio uso.
 Las personas con daños en la médula espinal podrán caminar y
subir escalones mediante estimulación nerviosa controlada por
computadora y andadores robóticos exoesqueléticos.
 Las máquinas traductoras del lenguaje serán de mucho mayor calidad,
y se usarán de forma rutinaria en las conversaciones.
 El acceso a Internet será completamente inalámbrico y proporcionado
por computadoras que podrán llevarse puestas o implantadas.
 Dispositivos que proporcionen sensaciones en la superficie de
la piel de sus usuarios (p. ej., trajes ajustados al cuerpo y guantes)
también se usarán a veces en la realidad virtual para completar la
experiencia. El «sexo virtual» —en el cual dos personas podrán tener
relaciones sexuales a través de realidad virtual, o en la que un humano
podrá practicar sexo con un compañero simulado que sólo existe en
una computadora— llegará a ser una realidad.
 Cuando la realidad virtual visual y auditiva haya pasado de moda, la
tecnología del tacto habrá madurado completamente y será totalmente
convincente, aunque requerirá que el usuario entre en una cabina de
realidad virtual. Será la forma preferida de practicar el sexo ya que
será segura y mejorará la experiencia. Este sistema se usará
frecuentemente para sexo por computadora y para exámenes médicos
a distancia.
 El crecimiento económico mundial continuará. No se producirá un
colapso económico global.
 La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre
humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales
virtuales y minoristas simulados.
 Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables.
 Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos
—los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en
las autopistas sin asistencia—. Además, cuando los humanos tomen el
mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y
tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente.
Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación.
 Existirán prototipos de vehículos voladores personales con
microalerones. También estarán controlados principalmente por
computadora.
 Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con
personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los
compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por
computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles
más derechos.
 Los lugares públicos y las zonas de trabajo estarán monitorizadas por
doquier para prevenir la violencia y todas las acciones se grabarán de
forma permanente. La privacidad será un tema político importante, y
algunas personas se protegerán con códigos informáticos de
seguridad.
 Se satisfarán las necesidades básicas de las clases bajas. (Kurzweil no
especifica si esto se refiere al mundo desarrollado o a todos los
países).
 Las computadoras también estarán dentro de algunos humanos en
forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por
personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas
(p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o
implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que
permitirán a los paralíticos caminar).
 La mayoría de las carreteras tendrán sistemas de conducción
automatizados —redes de dispositivos de monitorización y
comunicación que permitirán a los automóviles controlados por
computadora la conducción de forma segura.
 Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las
personalidades simuladas se vuelvan más convincentes.
 Artistas virtuales —computadoras creativas capaces de producir su
propio arte y música— emergerán en todos los campos de las artes.
 Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus
computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan
son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los
expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test
de Turing.
 Habrá conexiones de comunicación a Internet de banda ancha y
conectividad ubicua en todo momento; interacción con personalidades
virtuales como interfaz principal; tecnología del lenguaje efectiva
(proceso natural del lenguaje, reconocimiento de voz, síntesis de voz).
2029 - 2048[editar]
 Una computadora personal será 1.000 veces más potente que el
cerebro humano.
 La mayor parte de la computación será realizada por computadoras.
 Se habrán conseguido mayores avances en la comprensión de los
secretos del cerebro humano. Cientos de sub-regiones diferentes con
funciones especializadas habrán sido identificadas. Algunos de los
algoritmos que codifican el desarrollo de estas regiones se habrán
descifrado e incorporado en computadoras de redes neuronales.
 Las redes neuronales masivas en paralelo, que se construirán por
medio de ingeniería inversa del cerebro humano, serán de uso común.
 Las gafas y auriculares que se usaban para proporcionar realidad
virtual estarán ahora obsoletas gracias a la existencia de implantes de
computadora que irán dentro de los ojos y oídos. Los implantes serán
tanto permanentes como de quita y pon. Permitirán una interfaz directa
con las computadoras, las comunicaciones y las aplicaciones basadas
en Internet. Estos implantes serán también capaces de grabar lo que el
usuario ve y oye.
 También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión
directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar
los sentidosnaturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como
la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general.
 Las computadoras ahora serán capaces de aprender y crear nuevo
conocimiento de forma completamente independiente y sin ayuda
humana. Escaneando el enorme contenido de Internet, algunas
computadoras «conocerán» literalmente cada pequeña pieza de
información pública (cada descubrimiento científico, cada libro y
película, cada declaración pública, etc.) generada por seres humanos.
 Implantes cerebrales directos permitirán a los usuarios entrar en una
realidad virtual de total inmersión —con estimulación sensorial
completa— sin ningún equipo externo. Las personas podrán tener sus
mentes en un lugar totalmente diferente en cualquier momento. Esta
tecnología será de uso ampliamente extendido.
 La mayor parte de la comunicación ocurrirá entre humanos y
máquinas en lugar de humanos entre sí.
 Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía
estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos
humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades
serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las
carencias.
 El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero
movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público
abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales
deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos
niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras
personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a
cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano».
 Aunque las computadoras pasarán rutinariamente el test de Turing, la
controversia persistirá sobre si las máquinas son tan inteligentes como
los humanos en todas las áreas.
 Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán
abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las
personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad.
 La ingeniería inversa del cerebro humano se habrá completado.
 La inteligencia no biológica combinará la sutileza y fuerza de
reconocimiento de patrones de la inteligencia humana con la
velocidad, memoria y capacidad de compartición de conocimiento de
la inteligencia maquinal.
 La inteligencia no biológica continuará creciendo exponencialmente
mientras que la inteligencia biológica permanecerá fija.
2049 - 2071[editar]
 Los alimentos serán con frecuencia «compuestos» por nanomáquinas.
Estos serán externamente indistinguibles de los «naturales», pero
podrán hacerse más saludables ya que la producción podrá controlarse
a nivel molecular. Esta tecnología desacoplará la producción
alimentaria de las condiciones climáticas y la disponiblidad de
recursos naturales. Una implicación de esto es que la producción
cárnica dejará de requerir la matanza de animales.
 La distinción entre realidad virtual y realidad "real" llegará a
confundirse a medida que los nano-robots empiecen a usarse de forma
común, permitiendo la composición o descomposición inmediata de
toda clase de objetos físicos.
2072 - 2098[editar]
 La picoingeniería (tecnología a escala de billonésimas de metro) se
hará práctica.
2099[editar]
 El cerebro humano se habrá estudiado completamente por ingeniería
inversa y se comprenderá todo su funcionamiento.
 El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las
mentes de las computadoras.
 Las máquinas habrán alcanzado el mismo estado legal que los
humanos.
 Los humanos y las máquinas se mezclarán en el mundo físico y
mental. Los implantes cerebrales cibernéticos permitirán a los
humanos fundir sus mentes con inteligencias artificiales.
 En consecuencia, dejarán de existir distinciones claras entre humanos
y máquinas.
 La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física
permanente.
 El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias
artificiales que existirán completamente como programas de
computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una
computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa
equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán
capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o
asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias
artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez.
 Los seres individuales se mezclarán y separarán constantemente,
haciendo imposible determinar cuántas "personas" hay en la Tierra.
 Esta nueva plasticidad de la consciencia y la habilidad de los seres de
unir sus mentes alterará severamente la naturaleza de la identidad
propia.
 La mayor parte de las interacciones interpersonales ocurrirán en
entornos virtuales. De hecho, que dos personas se encuentren
físicamente en el mundo real para tener una conversación o una
transacción comercial sin ninguna interferencia tecnológica será muy
raro.
 Los seres humanos orgánicos serán una pequeña minoría de las formas
de vida inteligente en la Tierra. Incluso entre los Homo
sapiens restantes, el uso de implantes computarizados que aumenten
profundamente las habilidades será algo que existirá por todas partes
y que se aceptará como algo normal. La pequeña fracción de humanos
que opten por permanecer "naturales" y sin modificaciones
efectivamente existirán, pero en un plano de la consciencia diferente
al de los demás, por lo que verán imposible interactuar totalmente con
las inteligencias artificiales o con los humanos altamente modificados.
 Los humanos "naturales" estarán protegidos del exterminio. A pesar
de sus deficiencias y debilidades, los humanos serán respetados por
las inteligencias artificiales por haber sido los creadores de las
máquinas.
 Ya que el conocimiento y las aptitudes podrán descargarse
instantáneamente y ser comprendidas por la mayoría de los seres
inteligentes, el proceso de aprendizaje se comprimirá en algo
instantáneo en lugar de la experiencia de años de lucha de los humanos
normales. Libres de esta carga consumidora de tiempo, las
inteligencias artificiales enfocarán ahora sus energías en realizar
nuevos descubrimientos y contribuciones.
 Las inteligencias artificiales serán capaces de dividir su atención y
energías en incontables direcciones, haciendo posible que un ser
controle una multitud de esfuerzos simultáneamente.
 La femtoingeniería (ingeniería a la escala de una milésima de
billonésima de metro) podría ser posible.
 Las inteligencias artificiales se comunicarán a través de
un lenguaje electrónico compartido.
 El material gráfico y la música creados por las máquinas abarcarán
áreas del espectro lumínico y frecuencias sonoras que los humanos
normales no podrán percibir.
 El dinero experimentará una deflación.
 Algunos humanos al menos tan viejos como los procedentes del baby
boom estarán aún vivos y en buenas condiciones.
 Los virus informáticos serán una amenaza importante ya que la
mayoría de los seres inteligentes estarán basados en software.
 Las inteligencias artificiales realizarán «copias de seguridad» de sí
mismas, garantizando una especie de inmortalidad para casos en que
por ejemplo la inteligencia sea asesinada.
 El concepto de «esperanza de vida» se habrá convertido en irrelevante
para los humanos y máquinas gracias a la inmortalidad médica y las
computadoras avanzadas.
 El ritmo del cambio tecnológico continuará acelerándose a medida que
se aproxima el siglo XXII.
Dentro de miles de años
 "Los seres inteligentes considerarán el destino del universo".
Presumiblemente, esto significa que las inteligencias artificiales
creadas por los humanos tendrán la habilidad de controlar todo el
universo, tal vez evitando que muera.

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