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NOTAS DE AJEDREZ

Frank Mayer
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UN JUEGO
MORTAL
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NOTAS DE AJEDREZ

UN JUEGO MORTAL 2

Por © Frank Mayer


E-Mail: frank.mayer@telefonica.net

L ugar de la historia: Albania Guerra: Turcos,


apoyados por mercenarios tunesinos contra los
griegos rebeldes. La tropa mercenaria del
comandante Mehemed prestó su máximo
rendimiento a los turcos durante esta guerra.

En el transcurso de los combates, el


comandante colocó estratégicamente durante
la noche como guardianes a cerca de los cinco
pozos más importantes del área de Arta a ocho
de sus mejores caballeros, donde los griegos
habían ya efectuados varios asaltos. De repente
apareció en la oscuridad un carruaje con un
viticultor llevando las riendas. Asustado por los
caballeros armados, se dio a la fuga dejando
abandonado su carro en las cercanías de un
pozo.

Desde lo alto de los caballos, los mercenarios


podían ver, que el carruaje llevaba de carga un
barril dimensiones considerables. A pesar de la
oscuridad, los soldados no pudieron resistir la
tentación de destapar el tapón de corcho para
averiguar el contenido de la barrica.

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UN JUEGO MORTAL

Oh, ya cosquilleó el aroma de un delicioso


brandy en sus narices. Sin embargo, su
comandante les había prohibido tajantemente y
bajo severo castigo beber nada de ningún barril,
que encontrasen por el camino.

Para obedecer la orden, no bebieron del barril,


sino que introdujeron unos tubos y absorbieron
el dulce y agradable contenido. Realmente era
una conducta, que no se podía denominar como
“beber”. 3

No pasó mucho tiempo, cuando los primeros


cuatro caballeros se quedaron profundamente
dormidos, a sabiendas de que quedaban otros
cuatro compañeros de combate que podían
cubrir perfectamente la guardia nocturna.

Sin embargo, el delicioso brandy era tan dulce,


que dos de los últimos no pudieron evitar
continuar chupando por el tubito, la
consecuencia fue, que también cayeron al suelo
y quedaron felizmente entregados a los brazos
de Morfeo.

Los dos últimos caballeros, Maruf y Schefer no


habían degustado tanto y se hicieron cargo de la
vigilancia de los pozos.
Oh, ya cosquilleó el aroma
Para no aburrirse, convinieron jugar unas
partidas de Ajedrez, en el bien entendido, que de un delicioso brandy en
todos los árabes siempre llevan un juego de sus narices. Sin embargo,
Ajedrez en su equipaje, aunque aquel sea
pequeño y primitivo. su comandante les había
prohibido tajantemente y
Se sentaron cerca del fuego para que la luz de
las llamas iluminara el juego. Las victorias y bajo severo castigo beber
derrotas de los dos contrincantes se alternaron nada de ningún barril, que
pacíficamente.
encontrasen por el
No obstante, ocurrió que Schefer tenía que camino.
recuperar sus fuerzas entre una y otra partida y
acudió nuevamente al barril para fortalecer su
fe en la próxima partida. Lentamente, el
delicioso brandy hizo su efecto y ya apenas
Para obedecer la orden, no
podía distinguir sus piezas. Perdió su dama y se bebieron del barril, sino
encontró justo ante un mate por parte de su
contrario.
que introdujeron unos
tubos y absorbieron el
Admitió que perdería la partida, aparte de que
el cansancio “por el brandy” hacía su efecto. Su
dulce y agradable
noble compañero Maruf, le permitió echarse a contenido. Realmente era
dormir, encargándose él de la guardia por
todavía bastante despierto. una conducta, que no se
podía denominar como
Pero, como ocurre con todas las buenas
intenciones, unas veces se cumplen y otras no. “beber”.

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FRANK MAYER

Finalmente Maruf también se sumió en un


profundo letargo.

De esta guardia “durmiente” se dieron cuenta


los guerrilleros griegos y les robaron los ocho
caballos. Solo el caballo de Maruf se resistió y a
pesar de muchos intentos del rebelde griego,
continuamente lograba librarse de él,
descabalgándolo. Dado que era un caballo fiel a
su dueño, volvió a los pozos, donde los
mercenarios tunesinos entretanto se habían 4
despertado.

Entonces no les quedó otro remedio que


confesar a su comandante lo ocurrido. El no
reaccionó con ira, sino al contrario después de
una larga reflexión les explicó, que por su culpa
solamente les quedaba un caballo para
proseguir el camino y participar en la guerra.
Entonces decidió, que sus ocho subordinados
deberían jugar unas partidas de Ajedrez y cada
vez que hubiera un perdedor sería fusilado con
el fin que solo un hombre quedara para montar
el único caballo.

A los pobres soldados no les quedó otro remedio


que aceptar “este juego mortal”. Finalmente
quedaron nuevamente Maruf y Schefer
enfrentados, toda vez que los otro seis perdieron
sus partidas y fueron ejecutados.
De esta guardia
La última partida se convirtió en un drama. “durmiente” se dieron
Schefer se encontró en desventaja, pero de
repente detectó una jugada ganadora mediante cuenta los guerrilleros
el sacrificio de su dama por la torre de su griegos y les robaron los
adversario. Antes de efectuar este movimiento
preguntó a Maruf: ocho caballos. Solo el
caballo de Maruf se
“¿Maruf, cuántos hijos tienes en casa?”
resistió y a pesar de
Maruf contestó: “cuatro y mi mujer que está muchos intentos del
embarazada del quinto.” “Bueno”, replicó
Schefer. “La última noche tuviste la partida rebelde griego,
ganada y a pesar de haberte tocado a ti poder continuamente lograba
dormir por la victoria próxima, prescindiste de
este favor y permitiste que yo me sumiera en un librarse de él,
sueño reparador.”
descabalgándolo. Dado
Maruf asintió silenciosamente. “¡Siempre fuiste que era un caballo fiel a
un gran y excelente compañero mío, Maruf!”
Aquel inclinó melancólicamente su cabeza.
su dueño, volvió a los
pozos, donde los
Schefer arrancó para efectuar la jugada en
cuestión y en lugar de mover la dama, jugó su
mercenarios tunesinos
alfil y quedó derrotado. Todos los demás entretanto se habían
soldados que estaban alrededor comenzaron a
gritar: despertado.

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UN JUEGO MORTAL

“¡Ha ganado Maruf, Schefer ha perdido!”


Schefer se levantó tranquilamente de su asiento
e hizo una señal a los tiradores, para que
estuvieran preparados por si alguno estaba
dispuesto a morir.

Mientras tanto Maruf se quedó sentado delante


del tablero, clavó sus ojos vacios en las 64
casillas y empezó a recolocar las piezas. Pero lo
hizo sin sentido alguno, como si nunca hubiera
sabido colocar de forma correcta las piezas de
Ajedrez sobre el tablero, entremezclando las
negras con las blancas, los caballos con los
alfiles y los peones.

“¡Podrás levantarte”, le dijo el comandante,


“ganaste la partida y el caballo es tuyo. Eres tú
quién sobrevivirá!”. Sin embargo, Maruf se
quedó sentado y fijó su mirada en las piezas.
Movió las mismas por arriba y por abajo,
totalmente desorientado.

Empezó a reírse y murmuró:

“¡Qué aspecto tan raro tienen. Una tiene puesto


un turbante y otra la cabeza de un caballo!”

A la vista de esta situación, ordenó el


comandante que se le recogiera del suelo para
que se pusiera en pie. Maruf mantuvo la vista
clavada en el vacío, sonrió misteriosamente.

Ya no reconocía ni el cielo, ni la tierra ni los


hombres cercanos, su mirada sin sentido
vagaba de un lado a otro y los sonidos
inhumanos que profirió soñaron a venir de otro
mundo.

La locura se apoderó de él en la última jugada.

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